全书一共7章,在简单介绍了AndroidStudio的使用指南后,分别从绘制(UI)、内存、存储、稳定性、耗电以及安装包6个方面优化,从系统上深入分析绘制和内存的原理,一步步深入了解导致性能问题的本质原因,同时讲述了多种性能优化工具的使用,通过分析典型案例,得到有效的优化方案,从而实现更高质量的应用。书中所讲述的内容均基于Android6.0系统。
本书系统地介绍了OPhone/Android游戏开发的知识和技巧,从游戏引擎、游戏案例到游戏优化技术的阐述,系统地讲解了游戏开发的重点知识,叙述深入浅出。全书结合4个经典案例:重力感应类游戏、射击类游戏、3D游戏和联网五子棋游戏,阐述了游戏循环、图像渲染、声音系统、用户交互、数据存储、游戏时间设计、3D模型导入、联网游戏协议设计等内容,同时还讲述了移动互联网时代游戏产业的发展趋势,以及手机游戏赢利模式、推广技巧等内容。