本书以Android JellyBean(4.1)的代码为蓝本,对Android的部分关键代码进行了注释分析,并辅以大量插图,讲述了Android大部分子系统中的模块和类的静态结构,让读者对Android系统的内部静态结构有着“类”粒度这一层级上的认识和了解。同时,也对关键类和函数的代码调用流程、运行时刻所位于的进程和线程上下文等动态运行场景进行了分析讲述,让读者深刻理解Android系统内部是如何运行的。本书直接对SourceInsight进行截图,保留了代码的原始行号、英文注释等信息并进行了高亮显示,方便读者阅读;代码中同时添加了作者所做的中文注释说明。
《Android 项目开发实战入门》以欢乐写数字、魔镜、锁屏背单词、工具箱、静待花开、健康计步器、瞬间日记和外勤助手共8个项目为案例,从软件工程的角度出发,按照项目的开发顺序,系统、全面地介绍了项目开发流程,从开发背景、系统功能分析、业务流程分析到项目开发,每一过程都进行了详细讲解,旨在使读者真正获得项目开发经验,提高项目开发能力。《Android 项目开发实战入门》应用的主要技术及知识点有:嵌套布局、OnTouchListener 触摸事件、逐帧动画实现、Camera对象、Canvas、BrokenView插件、声音播放实现、greendao 、Spinner实现、sharePreference 轻量级数据库、Canvas、多线程、Camera实现、BroadcastReceiver广播、属性动画、SQLite、自定义控件实现、Fragment、 Service、Receiver 、传感器实现、SQLite 数据库、MediaPlayer、自定义 ScrollView 控件实现、百度地图、Vollry 框架、录
增强现实(AR)在游戏娱乐、建筑、教育、医疗、军事等领域有着广泛的应用。随着Google公司发布 ARCore之后,基于ARCore的增强现实开发也变得更加容易。本书介绍了Android、Unity和Web平台上的ARCore开发,主要从运动跟踪、环境理解和光线估计等方面进行了详细阐述。另外,还介绍了混合现实(MR)及其应用。后,讨论了性能提升技巧和常见故障排除方法。 本书适合想要深入学习利用ARCore构建AR应用程序但在游戏或图形编程方面没有任何背景知识的开发人员阅读,另外,适合人工智能领域涉及人机交互、深度学习、AR、VR(虚拟现实)、MR的相关读者阅读。
《想到做到:Android开发关键技术与精彩案例》按照入门篇、进阶篇和游戏篇三大部分,结合37个案例系统全面地介绍Android应用和游戏开发的知识。结合实践和设计模式是本书的一大特色,书中深入浅出地讲解了Android平台的运行环境、应用程序模型、用户界面与图形引擎、数据持久化存储方案、移动多媒体框架、Service、联网接口、高级通信技术、访问硬件层能力、游戏引擎和射击类游戏开发等内容。值得一提的是,《想到做到:Android开发关键技术与精彩案例》并未局限于技术的讲解,而是结合国内个人开发者基于Android平台创业的成功案例,与读者分享了移动互联网时代如何做好产品和推广取得成功的经验。
本书内容结构新颖、知识点比较全面,讲解详细,重点难点突出实用,全书分4部分,第1部分是Android入门知识与环境搭建,讲解了Android基本知识、版本介绍,以及与其他平台的比较和环境的安装与搭建。第2部分是项目挑战篇,主要讲解由常用Android技术知识点实现的项目应用,让读者在愉悦的项目开发过程中学习知识点。第3部分是综合应用项目篇,主要通过外来插件调用实现具体功能,让读者充分利用外部资源实现更加强大的功能,便于读者进行思维扩展和提高学习技巧。第4部分通过介绍Android的一些企业项目和个人项目为学习者提供学习和开发思路。
Android是移动开发三大平台之一。本书是DevDiv移动开发社区版主、资深会员在该平台实际开发经验的总结,通过大量原创示例全面介绍了Android应用开发的方法和技巧。全书共17章,包括Android系统框架与初始化流程、Activity简介、常用UI界面以及实现、ListView使用详解、定制控件、Drawable分类汇总、图像操作技巧、布局优化、消息模型、网络通信、桌面组件AppWidget、系统服务、多媒体开发、图片异步加载及缓冲、移动广告平台、代码优化技术和加解密等内容。可作为Android初中级开发者参考用书,也可作为高等院校及社会培训机构教材,还可作为自学人员学习用书。
本书以实验案例形式系统讲述了Arduino Uno入门基础知识与编程实现方法。*部分讲述了初学者应了解的入门基础知识,包括Arduino是什么、如何开始Arduino编程、Arduino语言等;第二部分依次讲解了48例经典的Arduino Uno编程实例,内容包括实验描述、知识要点、编程要点、程序设计、拓展和挑战等。本书可作为Arduino初学者的参考用书,尤其可作为课外或校外中小学生学习和进行Arduino编程的辅导教材。
《高等院校3G人才培养规划教材:Android应用程序开发与典型案例》共23章,内容包含两大部分。部分是Android程序设计基础,在介绍Android环境搭建以及Android系统基本控件和组件后,详细介绍了Android系统应用编程中典型的技术,比如,Android中的图形图像、多媒体编程、GPS定位与地图编程等;第二部分是Android程序UI设计,从手机软件的交互设计谈起,介绍了Android用户界面设计原则和方法、Android用户界面设计哲学等,并给出了具体建议。
这是一本实战为导向的、翔实的Android全埋点技术与解决方案手册,是国内知名大数据公司神策数据在该领域多年实践经验的总结。由神策数据合肥研发中心负责人亲自执笔,他在Android领域有近10年研发经验,开发和维护着知名的商用开源 Android iOS 数据埋点SDK。 本书详细阐述了 Android 全埋点的8种解决方案,涵盖各种场景,从0到1详解技术原理和实现步骤,并且提供完整的源代码,各级研发工程师均可借此实现全埋点数据采集,为市场解开全埋点的神秘面纱。 8种Android全埋点解决方案包括: AppClick 全埋点方案1:代理 View.OnClickListener、 AppClick 全埋点方案2:代理 Window.Callback AppClick 全埋点方案3:代理 View.AccessibilityDelegate AppClick 全埋点方案4:透明层 AppClick 全埋点方案5:AspectJ AppClick 全埋点方案6:ASM AppClick 全埋点方案7:Javassist AppClick 全埋点方案8:AST
《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGL ES的基础 知识及3D游戏程序开发的整个流程。 全书分为两篇共22章,篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了 OpenGLES各方面的基础知识,第二篇则对7个真实案例的开发步骤进行了 详细的介绍,逐步向读者讲解Android3D游戏的真实开发过程,同时源代 码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节,尽 快掌握Android3D游戏开发。 本书的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简洁,非常适合初学者和进阶开发者 阅读参考。 《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语
《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGLES的基础知识及3D游戏程序开发的整个流程。 全书分为两篇共22章,篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了OpenGLES各方面的基础知识,第二篇则对7个真实案例的开发步骤进行了详细的介绍,逐步向读者讲解Android3D游戏的真实开发过程,同时源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节,尽快掌握Android3D游戏开发。 本书的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简洁,非常适合初学者和进阶开发者阅读参考。 《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简
《Android移动开发技术丛书:Android网络开发技术实战详解》以Android网络应用程序的开发为主题,从底层原理开始讲起,结合真实的案例向读者详细介绍了Android的基本组件的使用及应用程序开发的整个流程。《Android移动开发技术丛书:Android网络开发技术实战详解》的讲述由浅入深,从介绍Android平台的基本组件到带领读者开发大型应用程序,结构清晰、语言简洁。 全书分为18章,分别介绍了Android开发之前所要做的工作、必须具备的网页开发技术、HTML 5基础、在Android系统中开发网页的技术、HTTP通信处理、URL地址处理、WebKit、Wi-Fi、蓝牙、邮件和RSS应用等。
《Android移动开发技术丛书:Android网络开发技术实战详解》以Android网络应用程序的开发为主题,从底层原理开始讲起,结合真实的案例向读者详细介绍了Android的基本组件的使用及应用程序开发的整个流程。《Android移动开发技术丛书:Android网络开发技术实战详解》的讲述由浅入深,从介绍Android平台的基本组件到带领读者开发大型应用程序,结构清晰、语言简洁。 全书分为18章,分别介绍了Android开发之前所要做的工作、必须具备的网页开发技术、HTML 5基础、在Android系统中开发网页的技术、HTTP通信处理、URL地址处理、WebKit、Wi-Fi、蓝牙、邮件和RSS应用等。
《第一行代码Android:第3版》被Android开发者誉为“Android学习第一书”。全书系统全面、循序渐进地介绍了Android软件开发的推荐知识、经验和技巧。《第一行代码Android:第3版》基于Android 10.0对第2版进行了全面更新,不仅将所有知识点都在Android 10.0系统上进行了重新适配,同时加入Kotlin语言的全面讲解,使用Kotlin对全书代码进行重写,而且还介绍了近期新系统特性以及Jetpack架构组件的使用,使本书更加实用。《第一行代码Android:第3版》内容通俗易懂,由浅入深,既是Android初学者的入门推荐,也是Android开发者的进阶优选。
Android从诞生到现在的短短几年时间,凭借其开源开放性、优异的用户体验和极为方便的开发方式,赢得了广大用户和开发者的青睐,目前已经发展成为*的智能手机操作系统。熟练掌握Android程序开发,对于专业的程序员和业余开发者都是一个全新的机遇和挑战。《Android语法范例参考大全》言简意赅、通俗易懂,全面剖析了Android开发各个方面的API函数,使读者能够深入掌握Android智能手机系统的开发。 全书共分两大篇17个章节。上篇是Android开发技术基础,介绍了智能手机操作系统的概况,Android系统及应用程序框架,如何搭建Android开发环境和Android程序结构。下篇是Android API详解,分不同的章节介绍了Android应用程序资源、控件、菜单、对话框、应用程序模型、绘图、动画、数据库、多媒体、照相机、语音朗读、系统信息、电话操作、定位和传感器。在每一章中
Android从诞生到现在的短短几年时间,凭借其开源开放性、优异的用户体验和极为方便的开发方式,赢得了广大用户和开发者的青睐,目前已经发展成为*的智能手机操作系统。熟练掌握Android程序开发,对于专业的程序员和业余开发者都是一个全新的机遇和挑战。 《Android语法范例参考大全》言简意赅、通俗易懂,全面剖析了Android开发各个方面的API函数,使读者能够深入掌握Android智能手机系统的开发。 全书共分两大篇17个章节。上篇是Android开发技术基础,介绍了智能手机操作系统的概况,Android系统及应用程序框架,如何搭建Android开发环境和Android程序结构。下篇是Android API详解,分不同的章节介绍了Android应用程序资源、控件、菜单、对话框、应用程序模型、绘图、动画、数据库、多媒体、照相机、语音朗读、系统信息、电话操作、定位和传感