本书主要讲解嵌入式系统与云计算开发的相关技术,内容包括:数字电子系统、嵌入式、移动互联网与云计算的发展过程及它们的相互关系;Android发展历史与基础知识;Android开发基础实验案例;从 Android本地实验案例到 云 端 的拓展性和综合性实验内容。 本书不仅可以作为高等院校相关专业的教学参考用书,同时也可以为从事相关工作的工程师提供应用设计参考。
MVP模式。主要内容为:优化代码的首步、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则、单例模式、Builder模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、策略模式、状态模式、责任链模式、解释器模式、命令模式、观察者模式、备忘录模式、迭代器模式、模板方法模式、访问者模式、中介者模式、代理模式、组合模式、适配器模式、装饰模式、享元模式、外观模式、桥接模式,以及MVC的介绍与实战和MVP应用架构模式。每个章节都对某个模式做了深入的分析,并且会对模式相关的技术点进行深入拓展,让读者在掌握模式的同时学习到Android中的一些重要知识,通过实战帮助读者达到学以致用的目的,且能够将模式运用于项目中,开发出高质量的程序。 《Android 源码设计模式解析与实战》适合的读者为初、中、高级Android工程师,也可
Android系统是安装在智能移动设备上的嵌入式操作系统,包括Linux内核、系统库与Java运行时、应用程序框架和应用程序层等四部分,具有公开源代码和免费使用的特点,是目前受欢迎的嵌入式操作系统之一。本书介绍Android系统的应用程序设计方法,全书分为8章,内容包括Android系统概述、Java语言、Android应用程序框架、Android单用户界面程序设计、Android多用户界面程序设计、Android数据访问技术、Android图形与动画以及Android多媒体技术。本书的特色在于原理讲解透彻,实例丰富且有代表性。 本书是作者近几年来从事嵌入式教学和研究成果的结晶,重点阐述了Android应用程序设计的理论与方法,适合作为Android程序设计的入门书,也可作为高等院校或培训机构进行Android开发教学的教材和参考书。
本书是Android Studio移动应用开发系列教材的高级篇。本书在《Android Studio移动应用开发基础》教材的基础上,对Android的知识点进行了扩充介绍,其内容包括样式和主题、再谈Fragment、Dialog对话框、Notification通知、Android支持包的使用、自定义组件、触屏事件和基于矩阵的图像变换、使用网络、定位和地图、Android电话控制、短消息SMS和多媒体消息服务MMS、Android NDK开发入门,以及Android游戏开发实例。针对本书各个章节涉及的知识点,编者安排了多个案例,由易到难,以此来引导读者学习,读者通过完成这些案例可以了解知识点的应用情况;同时,编者针对每个案例还设计了对应的练习题,让读者在完成知识点学习后能够有对应的实践过程。
《Android应用开发攻略》第1章带你建立Android开发环境,并构建由BrianKernighan创建的“Hello,World”类型的几个简单应用程序。第2章介绍一些来自桌面和企业软件开发环境的开发人员在移动计算中所碰到的不同问题,并且讨论移动设计(尤其是Android设计)与其他环境的不同点。 测试是一些开发人员开发后才考虑的问题,所以在第3章介绍“测试”显得有点早。但是你不应该跳过它,而应该仔细阅读和注意测试的问题。我们讨论了单独组件的单元测试,以及用严格控制的方法进行的完整应用程序测试。 Android提供应用程序内部以及不同应用之间的通信机制。第4章讨论意图和广播接收器、服务、异步任务(AsyncTask)和处理程序(handler)。 另一种通信机制与通常在SQL数据库中数据的受控访问相关。第5章展示如何通过(在Android中)简单而普遍的手段(如URL
??? 《精通Android 3》在上一版的基础上进行了全面改进,增加了Android内部构件的相关知识,介绍了线程、进程、长期运行的服务、广播接收程序和闹钟管理器。本版还介绍了更多UI控件,并用150多页的篇幅专门介绍了Android 3.0版,包括碎片、碎片对话框、ActionBar和拖放。此外,《精通Android 3》对服务和传感器的相关章节做了大幅改进,还对介绍OpenGL的章节做了修订,涵盖了OpenGL ES 2.0。 ??? 《精通Android 3》囊括了Android开发人员所需的一切知识,既可为Android开发人员夯实基础,又能提高Android开发人员的技能。
本教材分为3篇,共13章。第1篇:基于Android云端发音字典的设计与实现。本篇主要使学生熟悉项目开发流程,理解项目管理的基本理念,掌握需求分析及系统设计方法。第二篇:实训项目—Android应用系统。本章主要体现CDIO教学改革“做中学”的理念,以项目为引导,充分调动学生积极思考,主动学习。第3篇:技术扩展。本篇将介绍基于AndroidTablet的应用开发的技术专题,丰富学生的知识面,使学生的技术能力进一步提高。
谭俊杰编著的《玩家***》是一本Android手机玩家***达人手册,通过11个专题内容全面讲解+12类生活服务软件+12类手机系统优化软件+13类娱乐休闲软件+50多个设计实战步骤详解+70多个经典专家提醒+80余款手机应用软件详解+600多张精美图片全程图解,帮助读者快速从Android新手成为Android达人。全书分为11章,具体内容包括Android快速入门、Android基本操作、安装与管理软件、Android同步与通讯、Android主题设置、Android系统优化、Android快速网上冲浪、Android掌上移动办公、Android轻松手机理财、Android畅快娱乐休闲和Android贴心生活服务。从介绍Android诞生的背景以及手机导购开始,按照用户的使用顺序,循序渐进地介绍了Android智能手机的基本操作、Android手机的设置和软件安装,随后以第三方软件为重点,介绍Android手机在日常生活、商务和休闲娱乐等多个方面的应用,使玩家轻松
本书共分为三部分:基础篇、技术原理篇、应用开发篇。内容在充分考虑物联网技术教学的实际情况基础上,以物联网技术应用开发实践为主,结合相关理论,全面系统地介绍当下物联网主流移动终端 Android的物联网应用开发,便于读者对物联网技术有更直观的认识和体会。
本书共分16章。第1章介绍了Android平台的发展情况;第2章~第10章系统地介绍了Android Eclipse集成开发环境,包括开发工具、开发环境搭建、UI组件、任务和进程/线程模型、单元测试、网络通信开发以及硬件开发等;第11章~第15章详细地介绍了5个综合案例,包括实用的RSS阅读器、有趣的Hot Or Not移动客户端等的开发,并给出了详细代码;第16章介绍了Android Market的情况。 本书适合所有有志于从事Android手机操作系统开发并有一定Java程序设计基础的人员参考使用,也可以作为Android手机操作系统开发的培训教材。
本书首先介绍Android组件化开发的基础知识,剖析组件化的开发步骤和常见问题,探究组件化编译原理和编译优化措施。其次在项目架构上,介绍如何组织团队来使用组件化开发,并将业务和人力进行解耦。最后深入介绍组件化分发技术及运用,探讨组件化架构的演进及架构的思维。
本书是基于Android 5.0和Android Studio的移动互联网应用开发的入门教材,围绕一个综合项目 学生空间展开,贯彻 做中学 的理念,由浅入深地系统介绍Android应用开发的概念、技术和方法。本书分为8个任务,包括初识Android、基本界面设计及优化、主界面及列表信息、广播及服务、数据持久化以及Android 5.0控件应用等,项目开发过程穿插讲解知识点,将理论知识融入项目开发。本书以项目贯穿全程,由浅入深地将理论知识和实例紧密结合,知识结构清晰,易于学习,既可作为高等院校移动互联网Android开发课程的教材,也可作为Android开发初学者的入门参考书。
本书较为全面地讲解了移动端UI界面的设计与制作,以培养学生的UI设计理念和方法为基础,结合Photoshop、Illustrator等软件,有针对性地剖析设计制作的实施策略与过程,以训练和提高学生UI界面设计的制作技能。全书共6章,内容包括初识移动端界面设计、色彩在移动的界面中的应用、移动端界面版式设计的原则、 移动端界面设计的基础、不同的界面风格,以及综合案例。特别是在综合案例中,通过不同界面风格的多个递进的设计实例,从任务分析、功能定位、制作步骤入手对界面设计的制作进行全过程讲解。本书结构合理、内容翔实、图文并茂,将艺术设计的知识与技巧融入其中,引导读者进行思考及软件操作实践,提升读者的审美、审艺能力,使之尽快成为具有先进设计思想和理念的平面设计实用型、技能型人才。本书适合职业院校界面设计相关专业使用,也可
本书系统地介绍了OPhone/Android游戏开发的知识和技巧,从游戏引擎、游戏案例到游戏优化技术的阐述,系统地讲解了游戏开发的重点知识,叙述深入浅出。全书结合4个经典案例:重力感应类游戏、射击类游戏、3D游戏和联网五子棋游戏,阐述了游戏循环、图像渲染、声音系统、用户交互、数据存储、游戏时间设计、3D模型导入、联网游戏协议设计等内容,同时还讲述了移动互联网时代游戏产业的发展趋势,以及手机游戏赢利模式、推广技巧等内容。
本书以Android应用案例为载体,循序渐进介绍Android网络程序的设计、编码、调试和测试等工作,由Android程序设计基础和Android网络应用开发两个主要部分组成。其中,Android程序设计基础部分包括系统简介、开发环境搭建、资源定义与使用、常见组件与UI设计、Activity和Intent;Android网络应用开发部分包括TCP协议网络通信、URL访问网络资源、HTTP访问网络、WebView视图。书中每个技术点均采用小型程序案例进行说明,力求突出重点,淡化冗余信息,让初学者能够快速掌握Android移动网络应用程序的开发流程和技巧。
Android4的问世,标志着Google将Android操作系统的大旗插到了智能手机和平板电脑的阵营中。《移动与嵌入式开发技术·Android4编程入门经典:开发智能手机与平板电脑应用》将教会您成功开发Android应用程序所需的一切。《移动与嵌入式开发技术·Android4编程入门经典:开发智能手机与平板电脑应用》涵盖了Android应用程序开发的所有基础,包括用户界面、网络、SMS消息传递、数据库、基于位置的服务和部署等。资深作者Wei-MengLee为您铺就了一条成功开发和部署Android应用程序的康庄大道。
本书基于浏览器的可视化工具MIT App Inventor 2 中文版软件,通过积木式模块化编程方式介绍移动应用程序开发的基本方法和技术。内容主要包括App Inventor简介、界面设计、逻辑与判断基础、基本程序设计思路、画布程序设计、游戏动手做、传感器与多媒体、数据库操作等,还包括进阶提升在源代码中进行开发的任务。每个任务都按“任务描述”-“开发前准备”-“任务操作”一“任务总结”一“自我实践”的结构组织。
Android(安卓)是Google基于Linux内核的开源手机操作系统的名称,Android平台的手机在智能手机市场上占有多的份额,采用Android系统的手机与平板电脑在Office办公、阅读、词典、翻译、图像处理、系统管理、游戏、实用软件、上网等方面有着丰富应用。本手册为你推荐Android手机的各种应用技巧,包括:软件安装、Google内置程序、系统维护与提速、特色软件应用、文件管理、Root权限取得、各种型号手机刷机、大型游戏安装运行等等,方便实用,助你将你的Android手机打造成一部功能强劲的超级终端。
本书共分为4篇包括17章。主要内容有:初识Android系统、*个Android程序、Android常见界面布局、Android基本界面控件、Android高级控件等。
《Android嵌入式应用开发》主要内容包括Android基础知识、Android应用程序开发的基本流程、Android应用程序开发的常用编程接口、常用控件及一些在应用程序中常用的模块和功能的实现。全书以实例为基础,几乎每章都是由实例为主组成,通过对代码的详细说明和分析来介绍Android各类应用开发中需要掌握的基本技能,并在实践中阐明AndroidUI、数据库、多媒体、常规通信、浏览器开发和地图等开发的特点。 本书以生动的语言、具体的示例、准确的图表和清晰明了的表现形式,详细阐述了Android应用程序开发流程和基本方法。本书为读者提供课件和学习资料。 本书可作为各类高等院校计算机及相关专业的实践、实训课程教材,还可作为有一定Java编程基础并且想学习Android应用程序开发的技术人员的参考书籍。