《Objective-C高级编程:iOS与OSX多线程和内存管理》在苹果公司公开的源代码基础上,深入剖析了对应用于内存管理的ARC以及应用于多线程开发的Blocks和GCD。这些新技术看似简单,实则非常容易成为技术开发的陷阱,开发者仅靠阅读苹果公司的文档是不够的。 《Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理》适合有一定基础的iOS开发者阅读。
《iOS 6开发进阶与实战》从Core Data、iCloud、Game Kit、Map Kit、消息、媒体以及安全性等诸多方面,对iOS平台开发中的进阶内容进行了详细的讲解。《iOS 6开发进阶与实战》共16章,其中第2章至第7章详细而深入地讨论了有关Core Data的内容;第8至第13章分别讲解了云服务技术iCloud、Game Kit中的蓝牙连接、LBS服务Map Kit、媒体库与多媒体播放、消息传送与社交媒体,以及应用程序安全性;第14、15章介绍了并发响应、多线程与高级调试技术;后,第16章为读者提供了一些有用的外部资源。 《iOS 6开发进阶与实战》所涉及的内容是开发具有一定深度和价值的iOS应用程序所必须了解和掌握的,所以,本书不仅适合对iOS开发有一定基础的读者,更是即将开发产品级应用的开发人员所必须阅读的书籍。另外,《iOS 6开发进阶与实战》也可供领域内产品经理、项目经理等相关职位人
本书是为有一定其他语言编程经验的程序员转向iOS软件开发而撰写的速成教材。全书一共20讲,一天完成1讲的学习。本着循序渐进的原则,前面的10讲偏重于Cocoa面向对象编程的基本概念以及Objective-C 2.0语言的语法基础。 从第10讲以后开始进入iOS软件开发的实战阶段,每1讲的内容都比较充实,其中包含了各种实例代码,读者可以在Xcode等开发环境中边实践边学习。读者完成全书20讲的学习后可以达到初级iOS程序员的水准。未经许可,不得以任何方式复制或抄袭本书之部分或全部内容。
本书是为有一定其他语言编程经验的程序员转向iOS软件开发而撰写的速成教材。全书一共20讲,一天完成1讲的学习。本着循序渐进的原则,前面的10讲偏重于Cocoa面向对象编程的基本概念以及Objective-C2.0语言的语法基础。从第10讲以后开始进入iOS软件开发的实战阶段,每1讲的内容都比较充实,其中包含了各种实例代码,读者可以在Xcode等开发环境中边实践边学习。读者完成全书20讲的学习后可以达到初级iOS程序员的水准。未经许可,不得以任何方式复制或抄袭本书之部分或全部内容。
本书是为有一定其他语言编程经验的程序员转向iOS软件开发而撰写的速成教材。全书一共20讲,一天完成1讲的学习。本着循序渐进的原则,前面的10讲偏重于Cocoa面向对象编程的基本概念以及Objective-C 2.0语言的语法基础。 从第10讲以后开始进入iOS软件开发的实战阶段,每1讲的内容都比较充实,其中包含了各种实例代码,读者可以在Xcode等开发环境中边实践边学习。读者完成全书20讲的学习后可以达到初级iOS程序员的水准。未经许可,不得以任何方式复制或抄袭本书之部分或全部内容。
本书共35章,循序渐进地讲解了iOS 8应用开发的基本知识。本书从搭建开发环境讲起,依次讲解了Objective-C语言基础、Swift语言基础、Cocoa Touch、Xcode Interface Builder界面开发、使用Xcode编写MVC程序、文本框和文本视图、按钮和标签、滑块、步进和图像、使用开关控件和分段控件、Web视图控件和可滚动视图控件、提醒和操作表、工具栏、日期选择器、表视图、活动指示器、进度条和检索条、UIView详解、视图控制器、实现多场景和弹出框、iPad弹出框和分割视图控制器、界面旋转、图形、图像、图层和动画、声音服务、多媒体应用、定位处理、HomeKit智能家居应用开发、读写应用程序数据、触摸和手势识别、和硬件之间的操作、开发通用的项目程序、推服务和多线程、Touch ID详解、游戏开发、HealthKit健康应用开发、WatchKit智能手表开发等高级知识。本书内容全面,几乎涵盖
《iOS9开发快速入门》全面、系统地介绍了iOS 9开发技术。本书提供了大量实例,供读者实战演练。另外,本书内容讲解详细,示例丰富,书中每一个知识点都配备了对应的实例和运行结果图,这样可以使读者在学习时轻松上手。 《iOS9开发快速入门》共分3篇。第1篇介绍iOS 9的新功能、iOS 9的开发工具Xcode 7.0、第1个iOS 9应用程序的开发以及Swift语言基础;第2篇介绍自定义视图和视图控制器、文字显示视图、图形图像、网页操作、表视图、导航控制器以及标签栏控制器;第3篇介绍提醒处理、定位服务与地图、访问内置的应用程序、多媒体、动画、触摸与手势等。 《iOS9开发快速入门》特为没有iOS 9技术基础的新手编写。通过对本书的学习,读者可以基本建立起iOS 9技术的思想框架,并且对iOS 9开发的过程有一个初步的了解。所以,本书不仅适合作为大中专院
《品味移动设计iOS、Android、WindowsPhone用户体验设计*实践》针对目前主流的移动应用三大平台(iOS、Android和WindowsPhone)的特点以及时下普及的两大类移动产品的规格和需求,为大家系统地阐述了设计移动应用的方法、步骤以及其中的诸多细节。 《品味移动设计iOS、Android、WindowsPhone用户体验设计*实践》适合移动设计人员、开发人员和产品经理阅读。
本书采用基于iOS 7*的API,系统介绍了iOS设备主要的传感器应用开发的相关知识。本书共分为9章,分别从编程原理与开发实践两个角度论述了手势识别、加速度计、陀螺仪、指南针、磁力计、照相机、摄像头、音频设备访问、定位和蓝牙通信,以及iOS敏捷开发项目实战——增强现实版本铅锤应用等。 本书适合从事iOS开发,尤其是传感器应用开发的读者阅读使用。为便于读者快速动手实践,本书配套提供了所有实例的源代码。
随着应用功能的日益增加,性能问题也逐渐浮出水面,进入我们的视野之中。本书作者Marcel Weiher在性能调优领域有着丰富的经验,在他的带领下,你将会了解如何提升CPU、内存、I/O、图像、Swift等方面的性能,如何在开发过程中定位到性能的瓶颈和问题,他同时还介绍了性能优化的编程技巧和*实践,从而帮助你写出更高效、更快速的代码。此外,你还将学习到定位性能问题的工具使用方法以及*实践,并跟随示例来学习性能优化。本书适合寻求进阶及所有对性能优化感兴趣的iOS 开发人员阅读。
《iOS 5cocos2d游戏开发实战(第2版)》将引导您开发富有吸引力的2D游戏。书中展示了如何使用cocos2d这款强大的游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏,此外还介绍了游戏中的瓦片地图、虚拟摇杆、GameCenter等。 ? 移动游戏开发的过程和*实践,包括精灵批处理技术、纹理图册、视差滚动、触屏以及加速计输入。 ? 使用Box2D、Chipmunk物理引擎以及其他cocos2d相关的库和工具提升游戏性能。 ? 在cocos2d应用中添加UIKit视图,以及在UiKit 视图中添加cocos2d。 ? 详细介绍Kobold2D开发环境及其预配置库,包括cocos3d和Lua。 重要的是,《iOS 5cocos2d游戏开发实战(第2版)》将从基础的地方引领您开发游戏,一步一步地指导创建示例游戏。这些示例都是根据AppStore中流行的游戏改编而成的,它们能让您了解cocos2d游戏引擎中重要的概念和相关工具的使用,比如TexturePacker(纹理图册)、PhysicsEditor(物理性状编辑
作为一名初出茅庐的iOS开发人员,如何着手编写iPhone和iPad游戏呢?您可以借助《iOS游戏开发入门经典》来奠定良好基础。无论您是否拥有iOS编程经验,都可以借助本书来了解开始创建有趣iOS游戏所需的技术。本书首先介绍Xcode和InterfaceBuilder等必需的工具,然后讲述用于iOS开发的C和Objective-C语言,讨论CocoaFoundation框架和MVC体系结构的用法。在介绍基础知识后,本书接着指导您使用库来添加图形、动画和声音,并控制用户交互甚至开发网络对战游戏。几乎每章都列举一个完整实用、简明易懂的游戏示例;为使您确切理解每个步骤的原理,作者PatrickAlessi逐行解释所有代码,并终在章节末尾建成一个完整游戏;在学习这些示例的过程中,您会真切地感受到:您几乎可以像玩游戏那样轻松愉悦地创建游戏!
本书介绍使用iOS 11、Xcode 9和Swift 4.0开发移动应用所需要的主要内容,全书共分三篇,*篇为基础篇(第1~10章),主要介绍了iOS开发基础知识,包括iOS系统的历史、Swift 4.0语言、UI界面构建技术、视图控制器、常用的控件、表和集合视图、视图和层、声音、视频、动画等;第二篇为进阶篇(第11~23章),主要介绍了Alamofire网络服务、数据的持久化、多线程、CoreText、CoreImage、Storyboard、CoreML机器学习、ARKit增强现实、自动化测试、性能分析、本地化、加密与安全等实用技术;第三篇为实例篇(第24~31章),通过对实体层、表现层和逻辑层三层相关技术的讲解,向读者详细展示了MVC设计模式在项目开发中的应用方式,并*终创建一个成熟的商业项目。本书还提供了丰富的源代码和教学视频,可以大幅提高读者的学习效率。本书采用丰富的实例和直观的代码展示,向读者形
苹果的iOS SDK提供了非常强大的框架集合,即使到现在为止,找到这些框架的详细介绍和使用方法都有一定困难。不过,借助本书的实用见解和经过验证的代码,你可以使用苹果公司提供的这些框架来创建更有创意、更实用的应用,同时也会让编写代码的过程更加快速、让代码更加可靠,也让应用更加成功、更有市场。Kyle Richter和Joe Keeley关注专业开发者每天都会用到的一些中高级技术,涉及的技术范围从支持社交网络到安全保障,从Core Data到iCloud,甚至有关Apple Watch的内容都包含在内。作为一本便捷的模块化参考书,几乎每一章都会包含一个完整的Objective-C示例程序。另有一个跨章节的Game Center案例,也正好演示了多个iOS功能是如何进行组合的。主要内容:■ 添加类似物理效果的动画和动作到UIView视图■ 使用Core Location确定设备的位置,显示自定义地图并实现地理
本书针对想要做iPhone软件开发的程序员、大学生以及对开发苹果应用软件感兴趣的所有人士,基于他们的需要,详细介绍了申请iPhone开发者的流程,并精选了一些苹果软件商店里十分富有创意的应用软件进行赏析。本书从对iPhone的认识入手,对其市场进行了理性的分析。然后,逐步介绍了苹果软件商店、申请iPhone开发者的流程、iTunes Connect的详细介绍、如何安装iPhone SDK、编写“Hello World!”实例、如何测试和发布程序。后,重点介绍了iPhone软件的创意,激发广大读者的创作灵感。 本书内容安排循序渐进,操作步骤过程详细,读者可对iPhone软件开发及其创意有深刻的了解,进而可以自行尝试成为iPhone开发者。
移动应用的交互设计对于移动产品的体验来说有着决定性的作用。作者首先从人 - 机 - 环的角度出发来阐述移动应用的设计,并建立了移动应用设计的基本原则;其次,根据移动端的情境、移动设备的特征,以及触摸的交互方式,作者总结了移动导航和移动框架设计的主要形式,并给出了移动导航设计的原则和思路。为了能帮助设计师们做出一个生动有趣的移动应用,本书还详细介绍了移动动画的设计方法,以及基于移动特性的细节和创新设计,为设计师们提供了一个很好的参考。同时,根据作者的移动应用设计经验,介绍了一些常用设计工具,希望对新入行的设计师们有所帮助。后,本书作者提出了一个关于“流”的交互设计方法,丰富了移动应用的设计方法。 本书适合对移动设计感兴趣、想进入此领域的设计师们做入门指引,亦可给正在移动产品领域从
本书旨在以教程的形式讲解如何使用本地iPhoneSDK进行iPhone/iPad开发。首先介绍了Objective-C、Xcode、InterfaceBuilder、视图控制器、标准事件和动作模型等基础知识,接着介绍了一些数据访问方法与出色的硬件功能(加速计、GPS和罗盘),然后讨论了媒体、音频、图形、互联网等主题,后通过实例展示了如何使用GameKit框架、推送通知、Map Kit框架和Store Kit框架等。 本书适合所有iPhone和iPad开发人员阅读。
本书实例全面、典型,几乎囊括了所有和iOS应用开发相关的知识。全书分为14章,内容包括搭建开发环境实战,界面布局实战,iOS控件应用实战,文本和表格处理实战,屏幕显示实战,图形、图像和动画实战,多媒体应用实战,互联网应用实战,地图定位应用实战,传感器、触摸和交互实战,游戏开发实战,移动Web实战,Swift实战。全书内容讲解细致、通俗易懂。本书适合iOS开发初学者,iPhone开发人员、iPad开发人员,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
向下一代iOS应用开发前进,你准备好了吗 伴随着应用的下载量超过5百万,而且这一数字仍在增长,应用开发可以说是获利颇丰,但是你必须能够脱颖而出。为此,你的应用需要集成高级功能。 通过利用可用的iOS框架,使用现代的Objective-C编程规则的方式,本书将逐步引导你创建高级iOS应用。贯穿全部章节,你将发现70个贴合实际的示例程序,你可以下载这些示例并以此为起点。使用本指南,你将能够创建前沿的应用,并为发布到AppStore做好准备。
本书从目前主流的移动应用自动化测试工具入手,由浅入深,全面、细致地阐述了如何使用开源测试工具来完成移动应用自动化测试,便于读者轻松掌握移动应用测试的原理、方法和实际操作。它并不是一本讲述深奥测试理论的教科书,而是一本实战类书籍,作者尝试在书中向读者演示如何使用Appium和Test Perfect搭建起一套稳定、高效、低成本的自动化测试平台。本书提供大量的实战范例,供读者朋友上手操作。 本书是一本移动应用自动化测试的专业工具书,也是软件测试工程师的良师益友,可作为软件测试培训、高等院校软件相关专业的辅导教材。目标读者是初级或者有经验的软件测试工程师、对提高自动化测试的有效性感到困惑的测试经理,以及有志于从事软件测试工作的朋友。
《苹果狂潮:iPhone开启永远在线的时代》介绍了苹果应用商店对于当今及未来商业模式的深远影响,深入探讨了苹果公司垂直整合的商业模式及其利弊,以及持续联网的移动体验对于社交、教育、医疗、执法、工作方式及人类自身记忆力、思维能力、写作能力等的影响。后,本书分析了持续联网世界中的隐私状况。 《苹果狂潮:iPhone开启永远在线的时代》适合移动开发人员以及关注iPhone及移动设备发展动向的人阅读。
本书详细介绍了cocos2d游戏引擎,关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iOS SDK或OpenGL代码。在学习cocos2d2游戏开发的过程中,你还会学到cocos2d游戏引擎中重要的编程概念并完成一些移动游戏开发的*实践,包括对精灵批处理技术、纹理地图、平行视差滚屏、触控和加速计输入。这有助你理解一些内部原理,当为交互式游戏进行设计、架构以及编写代码时,这些原理会帮你做出一些艰难决策,你能够从中获得许多宝贵的经验,进而在以后的项目中获得成功。 本书特色 借助cocos2d 2游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏 使用Box2D和Chipmunk物理引擎以及一些其他相关的工具来提升游戏性能 运用Kobold2D开发环境及其自带的库,包括cocos3d和Lua 在cocos2d应用中添加UIKit视图,以及在UIKit视图中嵌入cocos2d 利用一些好且免费的商用工具 开发在App Sto
本书是目前iOS6领域全面系统和易于阅读的著作之一,有两大特点:,技术新颖,基于*iOS6技术撰写,系统讲解开发iPhone和iPad应用所需掌握的基础技术和高级技巧,以及其流程和方法;第二,易于阅读,从认知学角度进行内容规划,一个案例贯穿全书,不仅能从很大程度上降低学习的时间成本,降低阅读门槛,而且能至始至终让读者在动手实践中保持学习的热情,坚持把这本书读完。 全书共22章,可分为两个部分:基础部分(1~13章)分别介绍了开发iOS应用前应该做的准备工作、Xcode4的基本使用、Objective-C的基本语法、InterfaceBuilder的基本操作、视图控制器、通过设备获取用户位置、列表、视图及视图控制器、各种控件、多媒体、偏好设置等知识,这些知识通过一个名称为MyDiary的应用完美地串联在一起,读者从一开始就能动手实践并从实践中掌握这些理论知识;
本书提供了关于iphone sdk以及iphone开发的全面信息,对iphone sdk中的各种组件做了深入浅出的介绍,包括iphone 3.0 sdk的所有新增特性,同时对iphone开发的基本流程、基本原理和基本原则进行了详细且通俗的讲解。此外,还结合实例讲解了如何开发各种iphone特性,包括视图、视图控制器、警告、表格、媒体、控件、人物、位置和事件。 本书适合iphone和mac开发人员。