《Objective-C高级编程:iOS与OSX多线程和内存管理》在苹果公司公开的源代码基础上,深入剖析了对应用于内存管理的ARC以及应用于多线程开发的Blocks和GCD。这些新技术看似简单,实则非常容易成为技术开发的陷阱,开发者仅靠阅读苹果公司的文档是不够的。 《Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理》适合有一定基础的iOS开发者阅读。
书基于《疯狂iOS讲义(下)》升级而来,已真正升级成Swift、Objective-C双语讲解。本书所有案例全部提供Swift、Objective-C两个语言的版本。本书基于*的iOS 9.3、Xcode 7.3平台,全面介绍iOS应用开发的高级知识。本书包含多点触摸与手势处理、应用国际化、数据存储、SQLite数据库与Core Data、iOS多媒体开发、加速计和陀螺仪、多线程、网络编程、XMPP即时通信、定位、地图、推送机制、iCloud服务、HealthKit框架等内容,本书*后还通过疯狂软件商城App整合介绍了iOS App的界面开发、自定义UI控件、手势处理、网络通信、本地数据存储、在线支付等功能的用法。读者在阅读本书之前,建议先掌握《疯狂iOS讲义(基础篇)》中的知识。本书并不局限于介绍iOS编程的各种理论知识,而是从 项目驱动 的角度来讲授理论,全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮助读者更好地理解
《iOS Auto Layout开发秘籍(第2版)》 Auto Layout改变了创建iOS用户界面的方式。它既灵活又强大,给予你对iOS用户界面前所未有的控制,但AutoLayout的难度也是众人皆知的。在《iOS Auto Layout开发秘籍(第2版)》中,享誉世界的iOS开发者和图书作者Erica Sadun为你揭开了迷雾,帮助你通过 示例讲解 这种简单的方法来精通Auto Layout。 针对iOS 7和Xcode 5的完全更新,《移动开发经典丛书:iOS Auto Layout开发秘籍(第2版)》秉承了该系列的优良传统:清晰的解释、专业的提示、可靠的上佳实践 以及,重要的一点,大量可学习和复用的代码。 Sadun采用循序渐进的方式解释了Auto Layout的思想、它的工作原理、适用范围,以及比预想更有用(更简单)的原因。Sadun为现实世界的各种iOS开发挑战提供了实际的解决方案,使用Auto Layout创建可交互的元素、动画等。 主要内
《Objective-C 2.0 Mac和iOS开发实践指南》全书分为四部分,共18章。部分(第1~4章)回顾Objective-C编程所需的C语言基础知识,并介绍面向对象程序设计的概念,以及在Objective-C中将如何实现这些概念。第二部分(第5~13章)介绍Objective-C编程的核心知识,包括消息机制、类和对象、类对象、动态链接库、Foundation类等。第三部分(第14~18章)介绍Objective-C中的高级概念,包括内存管理、手动引用计数、自动引用计数和Objective-C块特性等。第四部分(附录A~E)提供Objective-C程序员常用的一些额外信息和资料。本书大多数章都提供了练习,读者可以通过练习巩固在书中学到的知识。 《Objective-C 2.0 Mac和iOS开发实践指南》内容精练、可读性强、易于学习,侧重通过示例来介绍知识点和概念,是一本学习Objective-C 2.0不可多得的入门实践指南。本书适合想要学习Objective-C 2.0
本书从基本的概念入手,全面地介绍了基于monotouch使用c#/.net进行iphone应用程序开发。从monotouch和.net开发环境到objective-c和c#开发语言,从基于monotouch进行iphone开发的编程方法到应用程序的发布和销售等,本书涵盖了基于monotouch进行iphone应用程序开发涉及的方方面面。 本书的主要内容分为两大部分:第ⅰ部分包括第1-4章,这一部分介绍iphone和monodevelopide开发的基本知识,主要包括iphone、.netframework和monotouch的相关背景和概念、monotouch使用方法、iphone用户界面和数据控件方面的内容:第ⅱ部分包括第5-15章,这一部分的内容相对独立,可以根据需要选择性地阅读:第5章介绍在iphone中检索和存储数据,包括本地数据和远程数据;第6章介绍表的使用,包括表内容显示、表导航和表编辑等;第7章介绍基于corelocation和mapkit实现地图功能:第8章系统介绍应用程序设置:
iphone 4是苹果公司*推出的以ios 4为操作系统的智能手机。本书循序渐进地讲述如何使用iphone sdk4开发iphone 4应用程序的基础知识和开发方法,每章都提供1~3个实例详解iphone 4的应用开发实用技术。 全书内容包括:搭建编程环境、iphone应用程序的整体结构和开发模式、objective-c语言、应用程序的调试、视图和图像、控制器、数据本地存放和表视图、云计算平台的集成、gps、地图和通讯录、照片、音乐和电影播放、游戏(包括手机间通信)、ipad编程等等内容;后一章讲解了性能调试、单元测试、应用注册等高级话题。 本书内容丰富,范例代码完整,各级软件开发人员都能通过本书快速学习并掌握iphone 4的应用开发,提高开发技能。
本书内容易于理解,可以让读者循序渐进、系统性地学习iOS 安全技术。书中首先细致地介绍了越狱环境的开发与逆向相关工具,然后依次讲解了汇编基础、动态调试、静态分析、注入与hook、文件格式,*后为大家呈现了应用破解与应用保护、隐私获取与取证、刷量与作弊、*设备ID、写壳内幕等多个主题。
全书共42章,循序渐进地讲解了iOS 10应用开发的知识。本书从搭建开发环境讲起,依次讲解了Objective-C语言基础,Swift语言基础,Cocoa Touch,Xcode Interface Builder界面开发,使用Xcode编写MVC程序,文本框和文本视图,按钮和标签,滑块、步进和图像,使用开关控件和分段控件,Web视图控件和可滚动视图控件,提醒和操作表,工具栏,日期选择器,表视图,活动指示器,进度条和检索条,UIView,视图控制器,实现多场景和弹出框,iPad弹出框和分割视图控制器,界面旋转,图形、图像、图层和动画,声音服务,多媒体应用,定位处理,触摸,手势识别和Force Touch,读写应用程序数据,触摸和手势识别,和硬件之间的操作,开发通用的项目程序,推服务和多线程,Touch ID,游戏开发,HealthKit健康应用开发,watchOS 3智能手表开发,分屏多任务,使用CocoaPods依赖管理,使用扩展(Exten
循序渐进学习iOS应用开发 对于开发者和软件设计师来说,苹果公司iOS 7版本的发布大大改变了应用程序的开发环境,对之前版本的iOS已经熟悉的开发老手必须更新自己的技能,iOS开发新手更是要针对iOS 7的参考规范来学习。这本由Nick Harris撰著的《iOS编程入门经典(第4版) 构建和部署iOS7应用》会指导读者完成一个iOS应用构建的整个过程。每个挑战和潜在的困难都像其在真实的开发工作中所遇到的情况一样,是有抱负的开发人员的无价之宝。 主要内容 ◆ 解释了iOS应用开发的基础知识以及如何在iOS 7平台上使用已经掌握的开发技巧。 ◆ 展示了如何从头构建一个iOS应用,包含了过程中每个步骤的细节讲解、完整的结果实现、有价值的app音乐。 ◆ 提供了必不可少的Objective-C语言的基础知识讲解来确保开发者能够顺利过渡到iOS开发环境。 ◆ 代表
《轻松学iPhone开发(附光盘图解版)》由浅入深,全面、系统地介绍了‘iPhone开发技术。本书*的特色就是提供了大量的插图,一改过去编程书籍枯燥乏味的文字讲解,利用各种说明插图和运行结果示意图,生动形象地再现了iPhone开发需要的所有知识,使读者能够轻松地掌握学习内容。另外,作者专门为每一章编写了一些习题,以便读者对该章的学习水平进行检测。本书还录制了大量的配套教学视频,这些视频和书中的实例源代码一起收录于本书的配套光盘中。 本书共分3篇。第1篇介绍iPhone的发展、iPhone开发环境以及开发工具的安装过程、 iPhoneSimulator 模拟器、:InterfaceBuilder、个“HelloWorld”程序的编写及运行等知识;第2篇介绍视图、文本框、键盘、文本视图、图像和绘图、网页视图和滚动视图、控制器、表视图及动画等知识:第3篇介绍地图、照片、音频和视
向下一代iOS应用开发前进,你准备好了吗 伴随着应用的下载量超过5百万,而且这一数字仍在增长,应用开发可以说是获利颇丰,但是你必须能够脱颖而出。为此,你的应用需要集成高级功能。 通过利用可用的iOS框架,使用现代的Objective-C编程规则的方式,本书将逐步引导你创建高级iOS应用。贯穿全部章节,你将发现70个贴合实际的示例程序,你可以下载这些示例并以此为起点。使用本指南,你将能够创建前沿的应用,并为发布到AppStore做好准备。
如果想开发富媒体iOS或OSX应用程序,你可以使用苹果公司推出的AVFoundation框架来实现诸多神奇功能。不过AVFoundation框架基于前沿的语言特征,极其庞大,而且相关文档较少;现在,BobMcClane(麦昆)撰写的这本《AVFoundation开发秘籍--实践掌握iOS OSX应用的视听处理技术》为你铺就一条精通掌握这些卓越技术的高效途径。 McCune生动的讲解和精彩的GitHub示例项目已帮助数以千计的苹果开发者领略到AVFoundation的魅力。McCune基于丰富的开发经验,带你创建紧贴实用的应用程序,让你切实掌握相关技术。 通过学习本书,你将创建语音备忘录、自定义视频播放器、视频编辑器和图片/视频相机应用程序,将掌握从头开发高级媒体应用程序需要的所有技术。 每章都提供了McCune精心编写的“挑战”内容和完整的初始应用程序,使你更深入地理解并*限度地利用突破性
《iOS应用开发攻略》收录了*的iOS软件开发的*做法,涵盖了应用开发及构建优雅解决方案的知识,包括:编写通用的启动画面和嵌入式Web浏览器;构建复杂表视图;使app或游戏活灵活现的填充、变换和动画;通过手势、转换和自定义控件改善UI;用基本技术知识避免代码重复,解决复杂问题(如上传大文件到Web服务器)等。 《iOS应用开发攻略》适合移动开发人员阅读。
《iphone开发入门经典(第2版)》基于apple*发布的ios4.0编写,循序渐进地介绍了从事iphone开发所需的基本知识,包括使用xcode、interfacebuilder、objective-c和cocoatouch等开发工具,设计及美化用户界面,读写和显示数据,使用表视图导航结构化数据,创建可旋转和调整大小的用户界面,播放和录制多媒体,使用地图和定位功能,使用加速计和陀螺仪检测运动和朝向,创建通用应用程序,编写支持后台处理的应用程序,调试、优化和发布应用程序等主题。 《iphone开发入门经典(第2版)》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iphone应用程序所需的基本知识。《iphone开发入门经典(第2版)》适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iphone开发的人员参考。
随着应用功能的日益增加,性能问题也逐渐浮出水面,进入我们的视野之中。本书作者Marcel Weiher在性能调优领域有着丰富的经验,在他的带领下,你将会了解如何提升CPU、内存、I/O、图像、Swift等方面的性能,如何在开发过程中定位到性能的瓶颈和问题,他同时还介绍了性能优化的编程技巧和*实践,从而帮助你写出更高效、更快速的代码。此外,你还将学习到定位性能问题的工具使用方法以及*实践,并跟随示例来学习性能优化。本书适合寻求进阶及所有对性能优化感兴趣的iOS 开发人员阅读。
本书全面、系统地介绍了iOS 9开发技术,同时附带大量实例,供读者实战演练。本书内容讲解详细,示例丰富,书中每一个知识点都配备了对应的实例和运行结果图,这样可以使读者在学习时轻松上手。本书共分4篇。第1篇包括iOS 9开发概述、iOS 9的开发工具Xcode 7、Objective-C语言基础以及Cocoa基础;第2篇介绍自定义视图和视图控制器、文字显示视图、图形图像、网页操作、表视图、导航控制器和标签栏控制器以及自动布局;第3篇介绍提醒处理、选择操作、定位服务与地图、访问内置的应用程序、多媒体、动画、触摸与手势等;第4篇通过两个App实例让读者了解一个App从开发到申请账号再到在应用商店中上架的整个过程。本书为没有iOS 9技术基础的新手编写。通过对本书的学习,读者可以基本建立起iOS 9技术的思想框架,并且对iOS 9开发的过程有一个初步的了解。所以,本
苹果的iOS SDK提供了非常强大的框架集合,即使到现在为止,找到这些框架的详细介绍和使用方法都有一定困难。不过,借助本书的实用见解和经过验证的代码,你可以使用苹果公司提供的这些框架来创建更有创意、更实用的应用,同时也会让编写代码的过程更加快速、让代码更加可靠,也让应用更加成功、更有市场。Kyle Richter和Joe Keeley关注专业开发者每天都会用到的一些中高级技术,涉及的技术范围从支持社交网络到安全保障,从Core Data到iCloud,甚至有关Apple Watch的内容都包含在内。作为一本便捷的模块化参考书,几乎每一章都会包含一个完整的Objective-C示例程序。另有一个跨章节的Game Center案例,也正好演示了多个iOS功能是如何进行组合的。主要内容:■ 添加类似物理效果的动画和动作到UIView视图■ 使用Core Location确定设备的位置,显示自定义地图并实现地理
《iOS开发范例实战宝典》分为基础篇和进阶篇两个分册。其内容包含了iOS开发必知必会的238个经典实例和几百个开发模块。书中的实例紧跟技术趋势,以*的iOS 8为版本编写,内容覆盖了iOS开发的方方面面,几乎涉及iOS开发的所有重要知识。书中给出了每个实例的具体实现过程,并对程序代码做了详细注释,对其中的重点和难点进行了专门分析,而且精讲了每个实例的重点代码,读者可以在这些实例的基础上做出更多更新的功能。 本书为《iOS开发范例实战宝典(进阶篇)》,共12章,包含了121个开发实例。其中包括59个图形图像类实例、5个图标类实例、16个动画类实例、9个网页视图类实例、13个地图类实例、9个音频和视频类实例、4个内部应用程序类实例、8个触摸和手势类实例、10个照片库与相机类实例、4个传感器类实例和4个网络类实例。 《iOS开发范例
iOS系统从诞生到现在经历了短短的几年时间,凭借其硬件产品iPhone和iPad强大的用户体验,受到了广大用户和开发者的青睐,目前一直在智能手机操作系统中位居前列。 《iOS 7应用开发实战详解》分为4篇共20章,循序渐进地讲解了iOS系统开发的基本知识。《iOS 7应用开发实战详解》从搭建开发环境讲起,依次讲解了下载并安装Xcode开发工具、基本控件、数据存储、多场景处理、界面旋转、图形图像、动画处理、声音服务、多媒体技术、定位处理、互联网应用、触摸手势、硬件操作、邮箱、地址簿等高级知识。《iOS 7应用开发实战详解》几乎涵盖了iOS开发所需要的全部内容,读者可以从本书中学到很多有用的知识。全书内容言简意赅,并且讲解方法通俗易懂、详细,特别适合于初学者学习。 《iOS 7应用开发实战详解》适合作为iOS初学者、iOS爱好者、iPhone开
本书是一部介绍iOS平台上应用软件设计的指南。本书旨在向软件开发人员和设计人员灌输正确的软件设计理念和流程,以一个示例贯穿列提纲、画草图、画线框图、创作实体模型、创作原型软件,后到应用软件完工的整个过程。叙述了构造优雅、得体软件界面的方式方法,如何引导用户在使用应用软件时做出各项决定,如何营造友好的交互过程乃至用户体验。并且介绍了如何依据项目需求有所取舍,取得折衷,终得到恰当表现和行为的应用软件。本书涵盖了常见的软件设计思路,表达通畅,不仅适用于iOS平台,对于其他操作系统上的软件开发同样具有借鉴意义。
本书共35章,循序渐进地讲解了iOS 8应用开发的基本知识。本书从搭建开发环境讲起,依次讲解了Objective-C语言基础、Swift语言基础、Cocoa Touch、Xcode Interface Builder界面开发、使用Xcode编写MVC程序、文本框和文本视图、按钮和标签、滑块、步进和图像、使用开关控件和分段控件、Web视图控件和可滚动视图控件、提醒和操作表、工具栏、日期选择器、表视图、活动指示器、进度条和检索条、UIView详解、视图控制器、实现多场景和弹出框、iPad弹出框和分割视图控制器、界面旋转、图形、图像、图层和动画、声音服务、多媒体应用、定位处理、HomeKit智能家居应用开发、读写应用程序数据、触摸和手势识别、和硬件之间的操作、开发通用的项目程序、推服务和多线程、Touch ID详解、游戏开发、HealthKit健康应用开发、WatchKit智能手表开发等高级知识。本书内容全面,几乎涵盖
作为一名初出茅庐的iOS开发人员,如何着手编写iPhone和iPad游戏呢?您可以借助《iOS游戏开发入门经典》来奠定良好基础。无论您是否拥有iOS编程经验,都可以借助本书来了解开始创建有趣iOS游戏所需的技术。本书首先介绍Xcode和InterfaceBuilder等必需的工具,然后讲述用于iOS开发的C和Objective-C语言,讨论CocoaFoundation框架和MVC体系结构的用法。在介绍基础知识后,本书接着指导您使用库来添加图形、动画和声音,并控制用户交互甚至开发网络对战游戏。几乎每章都列举一个完整实用、简明易懂的游戏示例;为使您确切理解每个步骤的原理,作者PatrickAlessi逐行解释所有代码,并终在章节末尾建成一个完整游戏;在学习这些示例的过程中,您会真切地感受到:您几乎可以像玩游戏那样轻松愉悦地创建游戏!
本书提供了关于iPhone SDK和iPhone开发的全面信息,覆盖面广、结构清晰。书中深入浅出地介绍iPhone SDK中的各种组件,同时详细和通俗地讲解了iPhone开发的基本流程、基本原理和基本原则,还结合实例讲述了如何使用各种iPhone特性,包括视图、视图控制器、警告、表格、媒体、控件、人物、位置和事件等。 本书适合各层次的iPhone开发人员学习和参考。书中的示例具有很强的通用性,特别适合作为参考指南。