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    • iOS开发有这3本就够了:零基础入门App Store项目运营、Swift编程入门、Auto Layout界面设计(套装
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    • [美] Wei-Meng Lee,[美] Erica Sadun,[美] 麦卡恩Tyson McCann) 著; /2015-10-01/ 清华大学出版社
    • 《iOS Auto Layout开发秘籍(第2版)》 Auto Layout改变了创建iOS用户界面的方式。它既灵活又强大,给予你对iOS用户界面前所未有的控制,但AutoLayout的难度也是众人皆知的。在《iOS Auto Layout开发秘籍(第2版)》中,享誉世界的iOS开发者和图书作者Erica Sadun为你揭开了迷雾,帮助你通过 示例讲解 这种简单的方法来精通Auto Layout。 针对iOS 7和Xcode 5的完全更新,《移动开发经典丛书:iOS Auto Layout开发秘籍(第2版)》秉承了该系列的优良传统:清晰的解释、专业的提示、可靠的上佳实践 以及,重要的一点,大量可学习和复用的代码。 Sadun采用循序渐进的方式解释了Auto Layout的思想、它的工作原理、适用范围,以及比预想更有用(更简单)的原因。Sadun为现实世界的各种iOS开发挑战提供了实际的解决方案,使用Auto Layout创建可交互的元素、动画等。 主要内

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    • iOS 6应用开发实战(系统讲解开发iPhone和iPad应用所需理论知识和技巧,一个案例贯穿全书,认知学角度设计)
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    • 刘铭朱舸 著 /2013-05-01/ 机械工业出版社
    • 本书是目前iOS6领域全面系统和易于阅读的著作之一,有两大特点:,技术新颖,基于*iOS6技术撰写,系统讲解开发iPhone和iPad应用所需掌握的基础技术和高级技巧,以及其流程和方法;第二,易于阅读,从认知学角度进行内容规划,一个案例贯穿全书,不仅能从很大程度上降低学习的时间成本,降低阅读门槛,而且能至始至终让读者在动手实践中保持学习的热情,坚持把这本书读完。 全书共22章,可分为两个部分:基础部分(1~13章)分别介绍了开发iOS应用前应该做的准备工作、Xcode4的基本使用、Objective-C的基本语法、InterfaceBuilder的基本操作、视图控制器、通过设备获取用户位置、列表、视图及视图控制器、各种控件、多媒体、偏好设置等知识,这些知识通过一个名称为MyDiary的应用完美地串联在一起,读者从一开始就能动手实践并从实践中掌握这些理论知识;

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    • VIP——iOS取证分析
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    • (美)莫里西 著,郭永健韩晟钟琳 译 /2012-08-01/ 电子工业出版社
    • Sean Morrissey所著的《iOS取证分析(安全技术大系)》介绍了针对苹果公司iPhone、iPad和iPodTouch设备的取证调查步骤、方法和工具,主要内容包括苹果移动设备的历史、iOS操作系统和文件系统分析、搜索与获取及时间响应、iPhone逻辑获取、逻辑数据分析、Mac和Windows计算机中的证据、地址位置信息分析、媒体注入与分析、网络分析等。本书中介绍的取证步骤和方法在美国是可以被法庭所接受的。《iOS取证分析(安全技术大系)》适合计算机取证专业人士、执法人员、律师、安全专家,以及对此感兴趣的人员和教育工作者阅读。本书也可供执法培训机构,以及开设有计算机取证、信息安全和电子物证等相关专业的高等院校作为教材使用。

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    • iOS 6开发进阶与实战
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    • (美)马克 等 /2013-10-01/ 人民邮电出版社
    • 《iOS 6开发进阶与实战》从Core Data、iCloud、Game Kit、Map Kit、消息、媒体以及安全性等诸多方面,对iOS平台开发中的进阶内容进行了详细的讲解。《iOS 6开发进阶与实战》共16章,其中第2章至第7章详细而深入地讨论了有关Core Data的内容;第8至第13章分别讲解了云服务技术iCloud、Game Kit中的蓝牙连接、LBS服务Map Kit、媒体库与多媒体播放、消息传送与社交媒体,以及应用程序安全性;第14、15章介绍了并发响应、多线程与高级调试技术;后,第16章为读者提供了一些有用的外部资源。 《iOS 6开发进阶与实战》所涉及的内容是开发具有一定深度和价值的iOS应用程序所必须了解和掌握的,所以,本书不仅适合对iOS开发有一定基础的读者,更是即将开发产品级应用的开发人员所必须阅读的书籍。另外,《iOS 6开发进阶与实战》也可供领域内产品经理、项目经理等相关职位人

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    • Cocos2D应用开发实践指南:利用Cocos2D、Box2D和Chipmunk开发iOS游戏(资深iOS开发工程师撰写
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    • Rod Strougo,Ray Wenderlich /2013-06-01/ 机械工业出版社
    • 本书封底贴有Pearson Education(培生教育出版集团)激光防伪标签,无标签者不得销售。 这是一本系统的、富有趣味的、具有实战性的Cocos2D游戏开发指南。由两位资深的iOS开发工程师和游戏开发工程师撰写,Box2D创始人Erin Catto等多位专家联袂推荐。 全书以一个真实有趣的游戏案例Space Viking为主线,通过这个游戏案例的逐步迭代实现,将利用Cocos2D、Box2D和Chipmunk进行游戏开发必须掌握的各项关键技术(场景、图层、精灵、动画、动作、物理效果、粒子系统、碰撞检测、关卡设计、音效……)串联起来,系统讲解了iOS游戏开发者利用Cocos2D进行开发应该学习的理论知识,全面展示了Cocos2D游戏开发的流程、方法和技巧。此外,还介绍了粒子系统的原理,以及通过一个真实的游戏案例讲解了iOS游戏的性能测试和优化。 全书分五部分,共17章,部分(第1~4章)介绍了如

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    • 疯狂Swift讲义(第2版)
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    • 李刚 编著 /2016-02-01/ 电子工业出版社
    • Swift正逐步进入iOS APP的实际应用开发,而Apple在WWDC2015上发布了Swift 2.0版本,这也表明了Apple对Swift的支持决心,不难预测,Swift的市场份额肯定会超过传统的Objective-C。本书是《疯狂Swift讲义》的第2版,本书以新的OS X 10.11为平台、以Xcode 7.1为开发工具,全面介绍了Swift 2.1的语法以及使用Swift开发iOS应用的知识。本书全面覆盖了Swift的基本语法结构、Swift函数式编程特征、Swift的面向对象特征、Foundation框架的核心类库用法等知识,并通过示例介绍了如何在iOS应用中混合使用Swift与Objective-C进行开发。本书重点介绍了repeat while循环、guard语句、API检查、条件编译、Set集合、错误处理机制、协议扩展等Swift 2.x新增的内容,这样新增的内容使得Swift具有更强的生命力。本书并不局限于介绍Swift的简单语法,而是从 项目驱动 的角度来讲授理论。全书为Swift所有语法提供了大量的示例

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    • iOS编程(第4版)
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    • (美)赫乐嘎斯,(美)康威 著,丁道骏 译 /2015-01-01/ 华中科技大学出版社
    • 《iOS编程》荣获Jolt生产力大奖。第4版更新了iOS7和Xcode5的内容。全书涵盖了开发iOS应用的方方面面。从Objective-C基础知识到新增加的语言特性;从AppKit库到常见的Cocoa设计模式;从Xcode技巧到Instrumen tst等。如果读者刚接触iOS编程,阅读本书前两章可以快速入门。如果读者已经有iOS编程经验,阅读本书可以拾遗补缺。

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    • iOS应用软件设计之道(ignorethecode.net创始人Lukas Mathis作序倾情推荐,以一个完整示例清晰
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    • (美)赫克 著,张菲 译 /2014-10-01/ 机械工业出版社
    • 本书是一部介绍iOS平台上应用软件设计的指南。本书旨在向软件开发人员和设计人员灌输正确的软件设计理念和流程,以一个示例贯穿列提纲、画草图、画线框图、创作实体模型、创作原型软件,后到应用软件完工的整个过程。叙述了构造优雅、得体软件界面的方式方法,如何引导用户在使用应用软件时做出各项决定,如何营造友好的交互过程乃至用户体验。并且介绍了如何依据项目需求有所取舍,取得折衷,终得到恰当表现和行为的应用软件。本书涵盖了常见的软件设计思路,表达通畅,不仅适用于iOS平台,对于其他操作系统上的软件开发同样具有借鉴意义。

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    • Core Data应用开发实践指南(深度剖析Core Data应用开发的全过程,全面涵盖苹果开发平台的新特性以及一些新的
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    • (美)罗德雷 著,爱飞翔 译 /2015-01-01/ 机械工业出版社
    • 《Core Data应用开发实践指南》共分16章;第1章讲解Core Data应用程序的基础知识并演示如何为范例程序添加Core Data支持;第2~4章介绍托管对象模型的基础知识、迁移和扩展;第5章探讨如何用Core Data及获取结果控制器来驱动表格视图;第6章展示怎样在应用程序里传递托管对象;第7章讲解如何把由Core Data所驱动的选取器视图添加到编辑视图中;第8章解释如何用XML中的默认数据来生成持久化存储区;第9章讲解如何利用深拷贝从选定的实体中把对象与关系由一个持久化存储区拷贝至另一个存储区中;第10章探讨如何用Instruments来判断并解决性能问题;第11章讲解如何由后台进程来处理任务;第12章介绍在CoreDataTVC里如何实现高效的搜索功能;第13章讲解如何创建备份文件,以及如何用Dropbox的Sync API来同步文件;第14章讲解Core Data与iCloud的集成;第15章介绍如何进一步提升Core

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    • iPhone三维程序设计 基于OpenGL ES的图形应用程序设计
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    • (美)莱德奥特 /2011-12-01/ 清华大学出版社
    • 《iphone三维程序设计基于opengles的图形应用程序设计》详细阐述了基于opengles的3d图形程序设计,主要包括顶点和触摸点、景深和现实感、纹理和图像捕捉、混合操作与增强现实感、精灵和文本、高级光照和纹理以及优化操作等内容。本书还提供了相应的代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解渲染方案的实现过程。 《iphone三维程序设计基于opengles的图形应用程序设计》适合作为高等院校计算机及相关专业的教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

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    • 精通iOS框架(第2版)
    •   ( 217 条评论 )
    • [美]Kyle Richter,Joe Keeley冯宗翰 江铭 朱倩 译 /2016-05-01/ 清华大学出版社
    • 苹果的iOS SDK提供了非常强大的框架集合,即使到现在为止,找到这些框架的详细介绍和使用方法都有一定困难。不过,借助本书的实用见解和经过验证的代码,你可以使用苹果公司提供的这些框架来创建更有创意、更实用的应用,同时也会让编写代码的过程更加快速、让代码更加可靠,也让应用更加成功、更有市场。Kyle Richter和Joe Keeley关注专业开发者每天都会用到的一些中高级技术,涉及的技术范围从支持社交网络到安全保障,从Core Data到iCloud,甚至有关Apple Watch的内容都包含在内。作为一本便捷的模块化参考书,几乎每一章都会包含一个完整的Objective-C示例程序。另有一个跨章节的Game Center案例,也正好演示了多个iOS功能是如何进行组合的。主要内容:■ 添加类似物理效果的动画和动作到UIView视图■ 使用Core Location确定设备的位置,显示自定义地图并实现地理

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    • iOS和macOS性能优化:Cocoa、Cocoa Touch、Objective-C和Swift
    •   ( 287 条评论 )
    • (德)Marcel Weiher马塞尔·韦伊尔) /2018-06-01/ 电子工业出版社
    • 随着应用功能的日益增加,性能问题也逐渐浮出水面,进入我们的视野之中。本书作者Marcel Weiher在性能调优领域有着丰富的经验,在他的带领下,你将会了解如何提升CPU、内存、I/O、图像、Swift等方面的性能,如何在开发过程中定位到性能的瓶颈和问题,他同时还介绍了性能优化的编程技巧和*实践,从而帮助你写出更高效、更快速的代码。此外,你还将学习到定位性能问题的工具使用方法以及*实践,并跟随示例来学习性能优化。本书适合寻求进阶及所有对性能优化感兴趣的iOS 开发人员阅读。

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    • 《iPhone手机应用程序设计入门》(中国台湾原版引进,含光盘)
    •   ( 52 条评论 )
    • 蔡明志 /2011-01-01/ 电脑报电子音像出版社
    • 本手册是由中国台湾碁峰资讯股份有限公司制作出版的《學會Objective-C的24堂課:撰寫iPhone應用程式初體會》简体中文版,是简单易学、范例丰富的iPhone手机应用程序设计的快速入门指南。 本手册由基础知识到实际开发应用,旨在帮助读者迅速由入门晋级到实际应用,学会Objective-C平台的应用程序设计。本手册分4篇共24章。在基础篇中主要介绍了C程序语言中的变量与数据类型、运算符、循环/选择语句、函数等基本概念;在面向对象程序设计篇中主要介绍了在Objective-C中如何实现封装、继承及多态;在基础框架篇中主要介绍了基础框架、应用套件框架及用户界面套件框架;在iPhone程序设计篇中主要介绍了按钮互动、图片与按钮互动、文字输入与显示、开关与滑杆、简易计算器等的实现5个简易的iPhone程式实例。随手册光盘中包括了所有范例的程序代码。

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    • Android、iPhone、Windows Phone手机网页及网站设计——实践与设计精粹
    •   ( 422 条评论 )
    • 张亚飞 编著 /2011-10-01/ 清华大学出版社
    • 《Android、iPhone、WindowsPhone手机网页及网站设计:*佳实践与设计精粹》侧重于实战,提供有各种手机浏览器兼容性指南,修复了当前普遍存在的错误认识,目的是帮助用户建立正确的手机网站设计以及手机Web应用程序开发的知识,面向具有一定Web开发技能的开发者。 《Android、iPhone、WindowsPhone手机网页及网站设计:*佳实践与设计精粹》共5大部分,包括4篇,具有清晰的知识脉络,分别介绍如下: 第I篇是用于手机网站设计和开发的知识体系框架,包括手机网站的特点、各种标准的应用、设计时的注意事项,以及实用的工程范例。 第II篇是HTML5在iphone、Android、WindowsPhone的实战篇,它为浏览器成为应用程序的运行平台提供了坚实的基础,这是Web开发的核心内容,也特别适用于移动Web应用程序的开发。本篇介绍了怎样在手机浏览器中使用HTML5; 第III篇

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    • IOS应用逆向工程分析与实战
    •   ( 440 条评论 )
    • 沙梓社, 吴航, 刘瑾著 /2014-02-01/ 机械工业出版社
    • 本书是iOS应用逆向工程方面的权威著作,三位作者都是iOS领域内的专家,拥有扎实的理论知识和丰富的实践经验。本书内容以工具+代码的形式全面、系统地展开知识点,由浅入深,图文并茂地带着读者一步步探索常规iOS App之外的世界。 本书分为四大部分,分别是概念、工具、理论和实战。前三部分介绍iOS逆向分析领域的背景、知识体系,以及相应的工具集、理论知识;第四部分则通过4个实际案例来将前面的知识以实战的方式展开。部分为概念篇,简单介绍iOS逆向分析的概念以及iOS平台系统架构。第二部分为工具篇,介绍一系列基于Mac和iOS平台的配套工具,并且重点讲解其中的class-dump、Theos、Reveal、IDA、GDB等5个工具的使用方法,前3个侧重于使用,后2个侧重于分析。第三部分为理论篇,主要讲述iOS逆向/越狱方向的进阶理论知识。第四部分为实战篇,通过

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    • iOS 应用安全权威指南
    •   ( 233 条评论 )
    • (美)David Thiel戴维·希尔) 著,程伟 马超 李俊阳 译 /2017-01-01/ 电子工业出版社
    • 对于所有希望保护用户免受恶意攻击的开发者来说,消除iOS 应用当中的安全漏洞至关重要。在本书中,移动端安全专家David Thiel 向你揭示了那些会导致严重安全问题的常见iOS 编码漏洞,并阐述了找到并修复这些漏洞的方法。避免在应用的安全漏洞方面出现重大纰漏很重要。无论是需要加强应用的防御能力,还是要在他人的代码当中寻找安全漏洞,本书都能帮助你很好地完成工作。本书适合有一定经验、正致力于探究iOS 应用漏洞的开发者,也适合对渗透测试感兴趣的读者。

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    • 苹果Mac OS Ⅹ 10.9 Mavericks高手真经 全新版
    •   ( 179 条评论 )
    • 袁烨 编著 /2014-10-01/ 中国铁道出版社
    • 《苹果Mac OS Ⅹ 10.9 Mavericks高手真经 》以*的Mavericks 操作系统为基础,用简单的方式帮助你快速成为Mac 达人。全书图文并茂,共分17章来讲述OS X操作系统的主要功能,苹果公司出品的iPhoto、Pages以及微软Office等众多应用程序的使用方法。全书还提供了近百个实用小技巧来提升读者的使用水平。 本书适用于希望快速掌握或全面了解OS X操作系统各项功能以及使用技巧的读者。如果读者目前正在使用的是低版本的OS X操作系统,亦可以将本书作为学习参考用书。

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    • iOS10快速开发:18天零基础开发一个商业应用
    •   ( 95 条评论 )
    • 刘铭 /2017-01-22/ 机械工业出版社
    • 本书以构建一个仿Instagram项目的实践案例贯穿全书,将所有知识点融入到实践当中,使大家真正理解和掌握如何通过XcodeSDK和Swift3.0语言来开发iOS应用程序。除了书中所涉及的程序代码以外,本书还配套推出了相应的UI设计视频,并通过二维码的形式供广大读者观看。全书共分37章。第1~10章的内容实现的是Instagram基本的功能。第11~18章实现个人用户和访客页面的相关功能。第19~25章实现的是个人配置页面及发布页面的功能。第26~32章实现了帖子评论功能。第33~37章实现了Instagram的集合页面,搜索及通知功能。各个部分的功能实现都基于由浅入深,循序渐进的原则,让广大读者在实践操作的过程中不知不觉的学习新方法,掌握新技能。

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    • iOS开发范例实战宝典 基础篇 开发宝典丛书
    •   ( 142 条评论 )
    • 杨佩璐魏彩娟 著 /2015-05-01/ 清华大学出版社
    • 《iOS开发范例实战宝典》分为基础篇和进阶篇两个分册,其内容包含了iOS开发必知必会的240个经典实例和几百个开发模块。书中的实例紧跟技术趋势,以*的iOS 8为版本编写,内容覆盖了iOS开发的方方面面,几乎涉及iOS开发的所有重要知识。书中给出了每个实例的具体实现过程,并对程序代码做了详细注释,对其中的重点和难点进行了专门分析,而且精讲了每个实例的重点代码,读者可以在这些实例的基础上做出更多更新的功能。 《iOS开发范例实战宝典(基础篇)》为《iOS开发范例实战宝典(基础篇)》,共13章,包含了117个开发实例。其中包括7个按钮类实例、9个滑块类实例、2个开关类实例、7个进度条类实例、8个指示器类实例、6个选择器类实例、4个视图类实例、3个分段控件类实例、11个导航栏类实例、6个标签栏类实例、11个菜单类实例、6个提醒对话

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    • VIP——iPhone UIKit详解(双色)
    •   ( 14 条评论 )
    • 王志刚 /2012-07-01/ 电子工业出版社
    • UIKit框架是iPhone应用程序开发中基本的框架,也是用得多、重要的框架。王志刚、王中元、朱蕾编著的《iPhoneUIKit详解(适用于iOS5)》就是一本UIKit开发大全,包括UIKit框架中各种类、控件使用技巧的相关介绍。本书每个章节都配有详细的应用实例,方便读者对UIKit中各种类、控件的理解,也可直接应用于自己的iPhone应用程序中。《iPhoneUIKit详解(适用于iOS5)》可作为开发iPhone应用程序的工具书。

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    • iOS 游戏开发入门经典(移动开发经典丛书)
    •   ( 50 条评论 )
    • (美)阿莱西 著,刘凡 译 /2013-04-01/ 清华大学出版社
    • 作为一名初出茅庐的iOS开发人员,如何着手编写iPhone和iPad游戏呢?您可以借助《iOS游戏开发入门经典》来奠定良好基础。无论您是否拥有iOS编程经验,都可以借助本书来了解开始创建有趣iOS游戏所需的技术。本书首先介绍Xcode和InterfaceBuilder等必需的工具,然后讲述用于iOS开发的C和Objective-C语言,讨论CocoaFoundation框架和MVC体系结构的用法。在介绍基础知识后,本书接着指导您使用库来添加图形、动画和声音,并控制用户交互甚至开发网络对战游戏。几乎每章都列举一个完整实用、简明易懂的游戏示例;为使您确切理解每个步骤的原理,作者PatrickAlessi逐行解释所有代码,并终在章节末尾建成一个完整游戏;在学习这些示例的过程中,您会真切地感受到:您几乎可以像玩游戏那样轻松愉悦地创建游戏!

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    • iOS 8开发指南
    •   ( 669 条评论 )
    • 管蕾 /2014-10-01/ 人民邮电出版社
    • 苹果公司的iOS系统从诞生之日起到现在,在短短几年时间内,凭借内置有iOS系统的iPhone和iPad的很好的用户体验,赢得了广大消费者和在iOS上开发的程序员的青睐。目前,iOS系统一直在智能手机操作系统中占有重要的优势地位。 《iOS8开发指南》共34章,循序渐进地讲解了iOS8应用开发的基本知识。本书从搭建开发环境讲起,依次讲解了Objective-C语言基础、Swift语言基础、CocoaTouch、XcodeInterfaceBuilder界面开发、使用Xcode编写MVC程序、文本框和文本视图、按钮和标签、滑块、步进和图像、使用开关控件和分段控件、Web视图控件和可滚动视图控件、提醒和操作表、工具栏、日期选择器、表视图、活动指示器、进度条和检索条、UIView详解、视图控制器、实现多场景和弹出框、iPad弹出框和分割视图控制器、界面旋转、图形、图像、图层和动画、声音服务、多媒体应用、定

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    • iOS应用逆向工程 第2版
    •   ( 1098 条评论 )
    • 沙梓社吴航 著 /2015-03-01/ 机械工业出版社
    • 本书是全球iOS应用逆向工程领域的本著作,完全站在普通iOS开发者的角度,从iOS系统架构等理论出发,以多个实例贯穿全书,阐述class-dump、Theos、Cycript、Reveal、IDA、LLDB等常用工具的使用,总结提炼出一套从UI观察切入代码分析的iOS应用逆向工程方法论。本书为想要从事iOS逆向工程学习/工作/研究的你量身打造,手把手带你进入iOS逆向工程的大门,确保你在阅读完本书后能够自主进行更深层次的研究,使自己的专业技能如虎添翼,为自己的职业道路锦上添花!

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    • iPhone应用用户体验设计实战与案例
    •   ( 271 条评论 )
    • (美)金斯伯格 /2011-06-01/ 机械工业出版社
    • 优秀iPhone开发人员创建的应用具有直观、简单、功能强大、可用的特点。这已经远远超越了对编程本身的要求。开发人员必须很好地理解用户需求,同时也需要有灵活巧妙的规划能力、可视化技能以及可用性测试的技能。《iPhone应用用户体验设计实战与案例》作者SuzanneGinsburg集以上技能于一身,深入阐释了在设计、创建iPhone用户体验时的所有技巧和心得。 本书介绍了如何深入了解用户,如何将用户需求转换为设计方案,以及如何通过可用性测试来评估设计的优劣。 · 简述iPhone硬件和iOS应用风格。 · 逐步介绍如何进行前期的用户研究和竞争性分析。 · 分享头脑风暴、绘制草图以及为iPhone应用概念制作原型时的心得和技巧。 · 提升iPhone应用的用户界面和视觉设计时的*实践。 · 在iPhone应用内进行有效的品牌宣传和广告活动。

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    • iOS 高级编程(移动开发经典丛书)
    •   ( 86 条评论 )
    • (法) 范德普特 著,李军 译 /2014-10-01/ 清华大学出版社
    • 向下一代iOS应用开发前进,你准备好了吗 伴随着应用的下载量超过5百万,而且这一数字仍在增长,应用开发可以说是获利颇丰,但是你必须能够脱颖而出。为此,你的应用需要集成高级功能。 通过利用可用的iOS框架,使用现代的Objective-C编程规则的方式,本书将逐步引导你创建高级iOS应用。贯穿全部章节,你将发现70个贴合实际的示例程序,你可以下载这些示例并以此为起点。使用本指南,你将能够创建前沿的应用,并为发布到AppStore做好准备。

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