在近几年的快速建筑设计教学和有机会到若干院校进行建筑学专业教学评估中了解到,快速建筑设计教学仍然是我国建筑教学普遍存在的薄弱环节,无论在教学观念、教学计划、教学方法、教学水平等诸多方面都存在这样或那样的问题,终导致学生设计基本功底比较浅薄。而学生毕业前夕,面临择业应聘、考研深造又躲不过建筑设计笔试这一关,于是陷入以此书为范本恶补一番的怪圈。尽管这不是作者的初衷,但至少对学生有所帮助。然而,一本教学参考书要想有长久的生命力,必须适应教学发展和读者学习的需要,不断更新内容。为此,应出版社的要求,作者着手对本书第2版进行了修订。 本书第3版做了三件事: 一是鉴于2007年我们已另编著出版《快速规划设计50例》一书,故将第2版后14个规划案例删除(部分作品已移至《快速规划设计50例》),使本书名副其
本书以案例的形式详细地介绍了修建性详细规划各个阶段草图表达的目标、过程和方法。在理论陈述部分,本书将手绘草图所进行的工作划分为三个部分:规划设计分析、规划设计表达与规划设计创新,并结合计算机制图及 大数据 分析背景介绍了当前规划草图的表达重点及表达创新。本书还结合修建性详细规划的四大规划阶段,即设计前期阶段、初步构思阶段、方案完善阶段与方案表达阶段,详细介绍了手绘构思的过程以及如何结合计算机技术进行更好的规划创新。本书重点对居住区、商业区、度假区、大学校园、历史文化保护区、滨水区等实践案例的阶段性草图进行了分析,通过大量的完整案例,向读者阐述各个阶段草图表达的重点与方法,帮助初学者及规划设计师在计算机及 大数据 时代更好地完成手、脑、计算机的协同创作。
本书是新形态教材,以案例的形式详细介绍了修建性详细规划各个阶段草图表达的目标、过程和方法,包括16个完整案例、120余张手绘图纸、18个设计过程动态视频。在理论部分,本书以手绘草图所涵盖的三个工作阶段进行讲解,包括规划设计分析、规划设计表达、与规划设计创新,并结合计算机绘图及 大数据 分析背景介绍了当前规划草图的表达重点及表达创新。本书还结合修建性详细规划的四大规划阶段,即设计前期阶段、初步构思阶段、方案完善阶段与方案表达阶段,详细介绍了手绘构思的过程即如何结合计算机技术进行更好的规划设计创新。本书重点对居住区、商业区、度假区、大学校园、历史文化保护区、滨水区等实践案例的阶段性草图进行了分析,通过图纸和动态视频,向读者阐述各个阶段表达的重点与方法,帮助初学者及规划设计师在计算机及 大数
本书结合作者多年从事设计工作的经验及手绘教学经历,探索出简洁易懂的学习方法。本书共分为12章,具体包括:第1章,景观手绘快速表现基础;第2章,手绘线条讲解;第3章,景观单体线稿表现;第4章,景观平面图线稿表现;第5章,景观立面图、剖面图手绘表现;第6章,景观空间透视图线稿表现;第7章,马克笔及彩铅着色详解;第8章,景观单体着色表现;第9章,平面图、立面图着色表现;第10章,景观空间效果图着色表现;第11章,景观设计考研真题模拟训练;第12章,优秀快题赏析与临摹。本书配套电子资源,在重要章节,可通过扫描当页二维码观看配套手绘视频。文中标注特殊符号的内容,可扫描封面勒口处二维码获取高清线稿素材。
本图集依据现行国家标准《人民防空地下室设计规范》GB50038-2005编制,共包含5部分:07FG01《防空地下室设计荷载及结构构造》编制了作用于防空地下室各部位设计采用的等效静荷载标准值、防空地下室口部荷载示例,以及防空地下室结构构造:07FG02《钢筋混凝土防倒塌棚架》、07FG03《防空地下室板式钢筋混凝土楼梯》、07FG04《钢筋混凝土门框墙》、07FG05《钢筋混凝土通风采光窗井》分别编制了可供设计、施工人员直接选用的防空地下室口部防倒塌棚架、楼梯、门框墙、通风采光窗井等结构构件详图。
作者在多年的户外写生实践和课堂教学中发现,学生在学习建筑钢笔画的过程中,往往由于急于求成的心态,又缺少正确的引导。介于这一点,他想通过本书中大量图例的分析、比较来说明绘图的方法和步骤,以此来总结出钢笔画的基本原理和规律性,也让学生更加明白学习建筑钢笔画的目的、作用、学习方法。抓住规律性,才是学习的根本,学习建筑钢笔画也会显得简单、轻松。书中既有大量图解,又有关键的文字阐释,既有本人的精彩作品,也有活跃在钢笔画速写领域的作者及一线教师的大量优秀案例和名家作品。
本图集适用于非抗震设防和抗震设防烈度为6~8度地区、正常使用环境下的新建、扩建和改建的建筑玻璃采光顶,供建筑设计人员选型、参考选用。 本图集包括国中形式玻璃采光顶的建筑构造、技术要求等内容。主要包括钢结构、钢拉索拉杆结构、铝合金结构、玻璃粱结构支承结构形式的玻璃采光顶,及单坡、双坡、锥体、圆穹等建筑形式。 本图集对玻璃采光顶的技术要求、选用材料和物理性能进行了综合阐述。在收集大量工程实例的基础上,选取多种类型的典型实例供建筑设计人员选用参考。本图集对玻璃采光顶系统完整的介绍,将有助于引导、启发建筑设计人员创作,为建筑设计提供方便,并对玻璃采光顶的应用起到积极的推动作用。
麦克笔表现技法是手绘技法当中简便、快捷的表现方法,《麦克笔快速表现技法解析(建筑空间设计表达篇)》由章倩砺、周志所著,旨在寻求一套完整、实用的建筑设计快速表现的训练模式,让读者在较短时间内学习和掌握麦克笔快速表现的正确方法。《麦克笔快速表现技法解析(建筑空间设计表达篇)》详细讲解了该方法的基本概念、造型基础、技法步骤及工具的类别与使用等内容,本书还将设计中效果图的技法步骤和笔者近年来的作品汇编,并用大量的图解方式表述了麦克笔表现技法在实践中的运用,通俗易学。实践证明,这是一种行之有效的训练方法,本书既可作为本专业学生学习的教材,对于设计工作者,也有一定的参考价值。
CAD软件在当今建筑工程领域普遍应用,但古建筑领域却少有专门的CAD技法教程。《古建筑CAD制图简明教程?中国古建筑营造技术丛书》一书以古建筑企业绘图岗位的工作需要为依托,按照岗位对CAD绘图的具体要求设置编写目录框架,详细介绍CAD软件在古建筑绘图过程中的实际操作。
本书以编者十余年的手绘设计教学方法与实践结果为基础,总结出了一套非常适合手绘零基础读者学习的特殊训练方法。在编写上,汇集了景观设计手绘的案例,分步骤详解,同时配套了相应的视频教学资源辅助学习,使设计手绘的方法更直观、易学。 本书结构清晰,内容紧凑,由浅入深,图文并茂,内容从基础到提高循序渐进,符合学习规律,涉及线条、透视原理、景观配景、景观单体、景观组合及景观空间等范例,能够使初学者触类旁通,举一反三。 本书可作为高等院校、高职高专院校相关专业学生的手绘启蒙书和相关专业的授课教材,同时也可以作为装饰公司、房地产公司以及景观设计行业从业人员与手绘爱好者的自学参考书。
SketchUp是一套直接面向设计创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想,而且完全能满足与客户即时交流的需要,方便设计师直接在电脑上使用该工具进行直观的构思,是三维建筑设计创作的优秀工具。本书在畅销的第1版和第2版的基础上,完善知识体系,增加实用实例,以SketchUp 2018为基础,从实际应用角度出发,通过大量实战训练内容系统地介绍SketchUp的全面应用。全书共13章,包括SketchUp概述与基础,视图的控制与对象的显示,绘图工具的应用,常用工具的应用,插件的应用,图层、群组与组件的应用,材质与贴图的应用,场景与动画的应用,文件的导入与导出操作,制作别墅建筑效果图,创建室内各功能间的模型,创建景观广场的模型,V-Ray模型的渲染。本书配套资源包含全书实例的源文件、素材文件、视频教学文件,以及所需软件和插
《来自大不列颠王国的外观建筑设计印象》系列的作者,通过英国实地写真的手法,展示了欧洲建筑艺术之辉煌,引导读者一起走进古典的欧式建筑天地。相信《来自大不列颠王国的外观建筑设计印象》系列能够对学习建筑设计的读者有所帮助。 本书为其中之一《休闲酒吧设计》分册,书中介绍了:摇滚酒吧建筑、时尚酒吧建筑等内容。
本书为读者提供了用SketchUp进行建筑可视化设计时“从精确建模到真实渲染”的完全解决方案。通过8个完整的建筑和室内案例,全面细致地再现了用SketchUp建模,用VRay、Maxwell、Piranesi渲染不同风格图像的过程。 在本书的SketchUp建模部分,分别用单层、多层、别墅、木屋等建筑模型,介绍了“草图大师”是如何把一个建筑从平面图逐渐演变为立体模型的。根据建筑结构,对常见元素的创建方法进行非常细致的讲解,如墙体、洞口、门窗、楼梯、栏杆、阳台、隔断等,正确地创建它们是做好一个建筑模型的基础。 真实渲染是SketchUp的软肋,但本书的精彩之处就是为SketchUp的真实渲染提供了完美的解决方案。利用for SketchUp的渲染插件,让SketchUp渲染照片般真实的图像不再是梦想。本书选择了质速双全的VRay和*渲染器Maxwell,因为它们都以渲染无以伦比的真实光影和近
《建筑动画(建筑可视化教材)》由水晶石教育学院编著,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,本书主要通过实际项目案例讲解运用3dsMax 2009、V-Ray、Photoshop等软件进行建筑动画制作的方法和技巧。 《建筑动画(建筑可视化教材)》共20章,每章有一个或多个案例。第l章至第15章主要讲解各种类型的建筑动画及特殊效果制作;第16章至第20 章讲解建筑动画制作常用的插件。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的部分案例视频及操作素材在“帮我学”网站上供读者观摩。适合作为各大院校和相关培训机构的培训教材或教学参考用书,以及建筑可视化专业工作者和爱好者的自学读物。
本书是“火星课堂”系列教材中的一本,详细讲解了3dsMax、VRay、Photoshop软件在室外表现中的应用。全书共11章,第1章~第4章介绍了室外渲染基础知识及流程,包括3dsMax室外灯光与材质设置、VRay室外渲染技术及Photoshop后期处理技术,第5章介绍了鸟瞰规划图的制作,第6章介绍了黄昏时公共场馆的表现,第7章介绍了日景建筑表现效果的制作,第8章介绍了高层建筑在雨景中的表现,第9章介绍了黄昏时欧式别墅的表现,第10章介绍了写意风格建筑的表现,第11章介绍了几种经典的室外效果图的制作。随书附赠3张DVD多媒体教学光盘,教学时长14小时,视频内容包括书中大部分案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。《3ds Max VRay室外渲染火星课堂(第2版)》不仅适合3dsMax初中级读者阅读,也可以作为高等院校艺术设计、园林景观、环境艺术、
手绘可以快速地表达自己的意图,可以使你对你的思维过程和创意过程始终保持*的新鲜感,从而进行更好的判断、纠正及补充完善,以便更好的把握设计对象,达到你的目的。本书收入了刘钢的优秀建筑手绘作品,内容丰富,图文并茂,包括:建筑景观方案表现、建筑设计方案表现、景观设计方案表现、商业与办公空间表现、整套景观案例的手稿作品、住宅空间表现、规划方案表现。
本书针对初中级读者进行设计。第1章是SketchUp的基本设置和基本操作的介绍,基本设置包括工作界面、工作环境的设置,以及物体的显示设置;基本操作则包括文件的打开和保存、物体的选择、图层的管理。第2章介绍了VRay渲染器的基本知识。从第3章开始到第8章,都是SketchUp以及VRay相结合的实际案例。从简单的卧室室内效果图入手到全部家装案例制作;到办公室的室内模型;欧式别墅的模型创建,都是建筑设计时经常能够用到的;还有室内轴测图的制作;小区规划的草案以及别墅效果图的应用等。 本书光盘包含了书中实例的模型、贴图等源文件,同时赠送了大量的相关模型文件和贴图文件,方便读者进一步学习。
本书是一本通过实例讲解如何制作动画,如何使用Vray渲染器渲染动画的专业书。书中所有实例均为真实的工作案例,适合不同层次的学习者阅读,对读者掌握3ds Max程度没有太大的限制,你可以在其中学习到基础的动画知识,也可以学习到例如SpeedTree、TreeStorm、Forest、E-Light、RPC等常用的动画插件,还可以学习到例如Vray、Xfrog、CAT、Greeble、RPF应用、大气粒子、镜头较色等高级技术。涉及到的动画类型包括房地产、建筑投标、室内设计和景观方案等。 讲解的内容十分丰富,从清晨、日景、黄昏、夜景的表现到自然气候的变化,风、雨、雪等,再到特殊的植物生长、室内陈设生长、卡通材质动画以及角色绑定等。大到规模宏大的城市规划,小到秀美宜人的景观动画都有详细的讲解。除此之外,还以实例的形式讲解了关于分镜头的较色和添加特效等操作方法。 本书
设计师将设计意念加以具体化,并有必要将一切信息传达给第三者以求得理解,这种传达的方式有,立即制作三度空间的立体模型或者画三面画,但直接简单的方式还是画手绘图。传达给第三者的设计手绘,其形体、构造、材料、色彩等,都必须是任何人都充分理解的。不管你的设计是多么完美,如果你的表现技术差,形体就会变形,看不出立体感,变成完成度低的展示图,就很难得到第三者的理解,当然对设计师和设计图的评价也会因此而降低。同时对于一个生产多样化、多量化为目的的企业或设计事务所都有他们一贯的系统设计过程,花在手绘的时间自然也受到了限制,设计必须一边和时间战斗,一边进行有效地设计表现。因此,设计师必须在有效时间内能画出任何人都能了解到物体的形态、构成、材料和色彩的设计手绘技巧。 本书是周均庭先生个人手绘
本书是Autodesk建筑可视化设计师认证的标准配套教材,在创作过程中严格按照认证考试大纲进行编写。本书注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用各种软件进行建筑可视化设计的基本流程。其中包括AutoCAD工程图的识别和应用,使用3ds Max软件进行三维建模、渲染、设置动画的方法,以及使用Photoshop和Combustion软件对图像或者是动画进行美化处理。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。无论是作为培训中心标准教材还是自学用书,都可以发挥非常大的作用。 本书由Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com.cn)联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体,在教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。
本书以AutoCAD 2020为平台,从实际操作和应用的角度出发,全面讲述了AutoCAD 2020的基本功能及其在建筑工程行业中的应用。 本书共19章,对建筑设计与AutoCAD建筑制图基础、AutoCAD 2020的基础操作、建筑图纸设计流程做了详细且全面的讲解。本书从软件的基本应用及行业知识入手,以AutoCAD 2020软件模块和建筑制图的应用流程为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解软件的新特性和操作方法,使读者快速掌握建筑设计和软件制图技巧。
《绘本非常建筑》收录了非常建筑事务所二十年来重要的31个代表作,从建筑设计到产品设计、展览、装置等,以独创的绘本语言,讲述了每个作品的设计概念、过程以及其中所涉及的一些建筑理论历史概念乃至艺术概念,例如Peter Cook的事件城市,屈米的策划建筑,柯布的地毯城市,巴西的粗野主义建筑,杜尚的现成品艺术等等。本书不仅是张永和/非常建筑事务所二十年设计实践与思想发展的完整总结,也是折射中国当代建筑、设计发展过程的重要内容。本书历时多年完成,策划、编辑及绘制花费了极大精力人力,信息量巨大,是张永和继《非常建筑》和《作文本》以来重要之力作。
《绘本非常建筑》用一种特别的方式梳理了张永和/非常建筑20年来的建筑、设计实践过程,上千幅精细的图画串起其设计概念、思想脉络及建筑史、艺术史中的重要概念,是有关建筑讲述的全新方式,是将绘本、工笔重彩、建筑制图、新颖的平面设计视觉语言与建筑思考相结合的独特成果。
本书以夜景建筑效果图的制作流程为主线,通过精美的范例,全面解决了夜景效果图制作过程中的技术难点,系统讲解了Discreet公司*三维软件3ds max 7的强大功能和使用技巧。本书将建筑艺术与计算机技术完美结合,内容丰富,知识全面,思路新颖,注重实践,具有很强的实用性、可操作性和指导性。 本书由5章构成。第1章主要带领读者通过实例了解了灯光的一些基本知识,为以后的场景制作打下坚实的基础;第2章着重讲解了夜景别墅的制作流程,通过此例具有异国风情的别墅的制作,使读者能够详细了解到从建立模型到灯光渲染、再到后期处理的整个制作流程,全面阐述了渲染图的制作方法;第3章通过对图书馆模型的渲染,主要介绍了黄昏夜景的制作;第4章通过高层办公楼的夜景制作,使读者接触到一些夜景玻璃的制作技巧,以及应用灯光来制作一些特