數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。 這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9×9的宮格數裡,同時還加入了「在3×3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。 另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。 本書為日本知名數獨大師西尾徹也編著而成,書中共收錄101道題目,其難易度皆為難的題型,很適合已玩數獨一
知名科學家亞伯?愛因斯坦(AlbertEinstein)曾設計過一道邏輯問題,並斷定說:「這個問題世界上大概有98%的人無法解開吧。」 《愛因斯坦玩邏輯》即以愛因斯坦設計的題目為基準,延伸出一系列刺激腦力的邏輯問題。本書為系列第2本,承襲第1本由淺入深的模式,加入更多情境、設計更多道題目,如購物篇、學校篇、旅遊篇等,讓你透過生動的文字敘述,激盪腦力找出蛛絲馬跡,解開題目。 如果你想成為愛因斯坦所說2%的推理精英,透過本書鍛鍊高超的邏輯思考力絕對必要,而好的邏輯思考力勢必能助你在各項工作中獲得好成績。所以,請一邊享受本書的解題樂趣,一邊提升自己的實力吧!
數獨(Number Place)約莫是誕生於30年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,依序填入1~n數字的益智遊戲。這種數獨遊戲刪除了其鼻祖的對角線規則,取而代之的是將宮格限定在9×9的宮格數裡,同時還加入了「在3×3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛越式的增進。 這本《麻辣數獨 嚴選超HOT 100題》是編者從該系列的「麻辣數獨」、「粉辣數獨」、「挑戰難題數獨」的7根辣椒的題目中,嚴選出100題的問題集。
*強推理謎題! 全世界僅2%的人可於30分鐘內解出! 以下這個推理題據說是創立相對論的愛因斯坦所寫成, 他並斷言世界上大概有98%的人無法在半小時內成功解題! 目前許多企業更將此問題當作面試的考題, 希望藉此選出具邏輯思考能力的人才。 快,試試看, 看你是否就是那成功解題的2%推理精英?
「麻辣數獨2高級篇」出版了。請再度享用辣味十足的各式難題,盡情體驗時而大聲叫好、時而被嗆到涕淚縱橫的快感。本書中的數獨因為都是需要花費一番心思才能解開的超難題,所以也許會讓人誤以為解題中只要對接下來該填入的數字有所猶疑就會立刻陣亡,而重蹈無數次被擊垮的經驗。然而,這裡收錄的數獨全都能循著脈絡而解,只要確認了下一個填入的數字為何,就可以發現解答的線索。絕對不會有中途丟盔棄甲的事,所以請試著尋找攻城掠地的關鍵,徹底突破這101道難題。另外,這本書和「麻辣數獨1高級篇」一樣,收錄了難度標示為6根*和7根*兩個種類的題目。當然,差了1根*確實代表了難易度的不同,但依據解題者個人和每道題目是否對盤以及局面的不同,也可能會有人覺得6根*比7根*的題目還要難。不管怎麼說,因為所有的題目都相當的困
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於西元四世紀中期的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9╳9的宮格數裡,同時還加入了「在3╳3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於西元四世紀中期的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。 這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9╳9的宮格數裡,同時還加入了「在3╳3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。本書為日本知名數獨大師西尾徹也編著而成,書中共收錄101道題目,其難易度皆為難的題型,很適合已玩數獨一段時
PUZZLE BOOKS系列的數獨(NUMBERPLACE)書籍共有3冊,前2冊為簡單與困難的題目數量配置相當均衡的標準篇,以及困難題目的分量加重的高級篇,書中的題目從一開始到後來的都是以這2種模式加以安排配置的。然而,這本第3冊的內容預定則完全改為「超高級篇」,不論是哪個題目都是大量聽取由身為解題者的各位讀者所發出的「只想要解出困難的數獨題目」這樣的聲音而設定的,這就是所謂的「從善如流」吧!然而,雖然本書只收錄了以6顆☆和7顆☆這2種以☆號數量多寡表示困難度的問題,但是其中這1顆☆的差異卻代表了困難度的絕大不同。像「超高級篇」這一種程度的題目,因為不論是在如何尋找問題突破點的方面,或是在解答時間方面都有大幅的差異,所以對解題者而言,比起這裡的7顆☆題目,6顆☆題目也是有其相當的困難度的。不管怎麼說,因為所有的題
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於西元四世紀中期的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。 這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9╳9的宮格數裡,同時還加入了「在3╳3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。本書為日本知名數獨大師西尾徹也編著而成,書中共收錄101道題目,並將其難易度分成初級、中級、高級3種,讀者可
加入四則運算的神奇數字方塊橫掃歐美亞,老少咸宜、師生都愛不釋手,要不愛上數學也難!所謂的「KENKEN 數字方塊」,是一種運用小學所學-─加減乘除四則運算,加上數獨的精神,設計發展成的新一代益智遊戲。 在這個特殊設計之下,運用簡單的規則及多樣的變化,使得算數這項理性的行為,意外變成一項一玩就上癮的遊戲。 「KENKEN 數字方塊」原先是發明者宮本哲也,在經營數學教室時,設計給小學三年級學生的數學教材。 他規定,到他數學教室上課的孩子,不準發問,也沒有答案,靠著KENKEN的遊戲,訓練孩子的計算能力、專注力與持續力。 在他數學教室上課的孩子,80%通過了日本競爭為激烈的中學入學考試,也意外讓宮本哲也,以及他所設計的數學教材KENKEN,成為日本國內大眾傳媒爭相報導的題材。 而日本以外,先注意到這種現象的,是英國的著名媒體
為變異的數字魔法所深深迷惑!! 數獨(NUMBERPLACE)約莫是誕生於西元四世紀中期的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magicsquare(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9╳9的宮格數裡,同時還加入了「在3╳3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。現今在日本,數獨以眾所周知的人氣益智遊戲之姿蓬勃成長,並延伸出合體數獨、幾何數獨等各式各樣花式數獨。本書即以傳統數獨的玩法為基礎,再加入新的創意,讓數獨遊戲的難度和趣味性更加提升。介紹花式數獨當中特別有人氣的4種玩法,與一般數獨稍有不同的解題邏輯想必也別有樂趣。CONTENTS…..目次 花式數獨的基本規則 006 Puzzle Note006 花
活動現場直擊(Music DreamWorks) 梁靜茹臺北演唱會實錄 陳小霞演唱會 KKBOX華語與粵語排行榜 (KKBOXCharts) 華語專輯與單曲+粵語專輯單曲 KKBOX嚴選專輯與單曲(KKBOXPicks) 達人聽音樂(MusicReviews) 專輯:許常德 單曲:黃子佼" KKBOX音樂大來賓(KKBOXSpecial Guest) 梁文音 陳勢安 嚴爵 明日之星(Music Debut)" 盧凱彤 封面人物(Cover Story) 蕭敬騰 王心淩
數和(SUMCROSS)是結合加法與數獨規則的趣味遊戲,風行於歐美,並流傳至日本。每一區塊的直行上方、橫列左方都有提示數字,該直行或橫列的空格中,填入數字總和必須為提示數字,且同一排數字不能重複。有別於一般數獨總格數81格的玩法,數和的題目不限格數,難度愈高格數愈多,填入數字時不僅要思考是否和同行或同列數字重複,還要能讓同一排的數字總和符合規定,更添動腦樂趣。本書特色 像數獨又不是數獨,用加法與拆解觀念挑戰動腦功力。
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。 這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9×9的宮格數裡,同時還加入了「在3×3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。 另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。 本書為日本知名數獨大師西尾徹也編著而成,書中共收錄101道題目,其難易度皆為難的題型,很適合已玩數獨一
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9╳9的宮格數裡,同時還加入了「在3╳3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。本書為日本知名數獨大師西尾徹也編著而成,書中共收錄101道題目,其難易度皆為難的題型,很適合已玩數獨一段時間、具有
數獨(NUMBER PLACE)約莫是誕生於四百多年前的美國,它的鼻祖是被稱為「Latin square(拉丁方陣)」或「magic square(魔術方陣)」,這種在所有直向、橫向、對角線的行列裡,被依序填入1~n數字的益智遊戲。 這種數獨遊戲除了延續其鼻祖的對角線規則之外,取而代之的是將宮格限定在9×9的宮格數裡,同時還加入了「在3×3的格子裡各填入1~9其中一個數字,並且不重複」這項條件。根據這項劃時代的創意,數獨題目的變化性與遊戲的廣度都有了飛躍式的增進。 另外,在日本數獨遊戲中,數字對稱性的配置是一項不成文的規定,而在沒有這項限制的歐美數獨遊戲中,則幾乎是沒對稱性可言,這項差異或許也是因為製作者的審美觀不同而產生的。 本書為日本知名數獨大師西尾徹也編著而成,書中共收錄101道題目,其難易度皆為難的題型,很適合已玩數獨一段時間、具有