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德州扑克是欧美当前的扑克游戏,是有着上百年历史的扑克玩法。 在德州扑克这个游戏里充满了各种机会,你可以虛张声势,也可以孤注一掷。 玩过德州扑克的人都知道,这个游戏充满挑战性和戏剧性。 往往开始看似机会渺茫的玩家可以在一瞬间扭转乾坤。
围棋起源于中国,迄今已有五千年的历史。在古代,“琴棋书画”并称为四大艺术。这里的棋,指是就是围棋。作为一项传统艺术,围棋历经五千年岁月而不衰,足见其艺术魅力和迷人风采。 近年来,随着素质教育的深入发展,围棋作为一门优秀的素质教育课程越来越受到学校、教师、家长、学生的喜爱。2000年,国家体育总局和国家*联合下达了文件,提倡将围棋纳入中小学课程当中,使越来越多的孩子走进了围棋艺术殿堂的大门,围棋教学的市场得到了极大的发展。 本套教材有如下特点: ,系列化。“围棋培训系列教材”全套共分六册,按照内容分为基本手筋、基础死活、定式与飞刀、布局基础、中盘战术、官子技术。教师在一个阶段可以在一个专题方面深入系统地进行教学,学生也可以有针对性地提高专项知识。 第二,习题化。“围棋培训系列
本书侧重于趣味性和文化性的有机结合。每个人大概都会有这样的体验:初始接触某件事件,它能否留下深刻印象,至关重要的一点,那就是趣味性,惟其有趣,方能深入人心。本书与市面常见的围棋入门书籍不同,其编写思路有所变化,另具新意——除介绍、讲授围棋的基本规则、下法、技巧、战术等必要的常识之外,辟出篇幅,精心辑录,穿插了几十则有关棋史、棋人、棋事、棋话的掌故轶闻,文图并茂,逸趣横生,引人入胜。使读者特别是小读者们,不但可以轻轻松松入门,还能够对棋艺沿革、演变、发展的历史脉络有大致的了解和认识,从而达到寓学于乐的目的。
扑克游戏趣味性、竞争性强,五十四张牌千变万化,引人入胜,它让人们从“争高低”、“分胜负”中享受到竞争的乐趣。扑克游戏也有一定的益智作用,其中包含着逻辑学、运筹学等知识,能够使游戏者提高记忆力,锻炼思维力。 本书为“玩家丛书”中的一种,书中介绍的百余种扑克游戏,均根据我国历年流行的各种扑克玩法整理而成,并将它们进行分类:一类为群体参与一竞技性扑克游戏,其中分争先为胜、争分为胜两部分;另一类为自娱自乐的娱乐性扑克游戏,其中分培养耐力、提高智力两部分。 本书包罗的内容较广,具有趣味性、知识性、竞争性、益智性等特点,希望它能受到扑克爱好者的喜爱,让这项有益的娱乐活动更加丰富多彩。
《国际桥牌名家*打法100例》是一本雅俗共赏的书籍,曾经于1987年次出版发行,以后也没有再版过。12年后应蜀蓉棋艺出版社的邀请,不仅将原有的100个牌例做了适当的修改,而且还补充了30个牌例,并以题解的形式再次出版。 本书的习题大多来自国际桥坛名家的实战杰作,且均为各类打法的代表。习题有难有易,既可为初学者服务,也适合具有一定桥牌水平的人阅读。我们将每道题分为前后两部分,前部分出示庄家与明手的牌情,说明必要的前几轮打牌过程,读者可以按自己的思路去计划打法,后部分是解答和四家的牌情,使您可以对照检验自己的牌艺水平,开阔眼界,提高技艺,学到更多的新东西。 本书绝大部分习题的叫牌是采用自然叫牌法,根据编辑同志的提议,编者将一些有必要解释的叫品,加上了注释,便于初学者了解自然叫牌法。
多少年来人们就盼望麻将荣登大雅之堂,现在终于列进了国家开展的竞技类体育项目。既然是竞技运动,就必须有运动规则,而且运动规则必须是科学的完善的可行的,如有疏漏,有人发难就无法收场。著者对麻将竞赛进行了深入研究并组织多次性比赛,推出一套麻将运动专用的、切实可行的竞赛组织法,特别是“以4人赛桌为主,3人赛桌为辅”,“比赛番结合赛桌名次番评定成绩”,实行“3级赛制”、“多轮赛制”、“非定额淘汰赛制”和一套*的编排法、抽签法,有效地解决了当前麻将比赛出现的诸多难题。照此办法,不仅可以组办任何规模的麻将运动会,而且可以用世界上任何流行的麻将打法组办比赛。 本书以7条原则为指导,编成一部《竞争麻将比赛规则》,其特点是注重保护竞技性,抵制机遇性和利用普及推广的可操作性,同时保持休闲麻将趣味无穷、