《艺术 设计的立体构成(修订版)》属于朝仓直巳先生对 三大构成 设计理论中 立体构成 部分的总结,集中对形、色、结构等立体构成的诸多元素进行探讨和实践。 本书从立体构成的意义和目的、要素和材料的立体构成、结构、运动与错视、技法的开拓等几个方面部分进行阐述。书中所选案例来自艺术名作和学生作品,举例丰富,分析详细。本书强调对学生的审美能力、创造能力和动手能力的培养。本书可作为高等院校及中等专业学校艺术设计专业教材,也可供广大艺术设计工作者和艺术设计爱好者参考。 《艺术 设计的光迹构成(修订版)》是朝仓直巳先生对 三大构成 经典设计理论之外新增加的一个构成部分,强调了艺术设计中光迹运用的重要性。 为了介绍光造型的轮廓,本书将*章分成两节,*节 光艺术 采取历史的纵向视角,第二节则采取历史的横向视
《世界装饰纹样图典》( L' Ornament Polychrome )是《穿在身上的历史:世界服饰图鉴》( Le Costume Historique )的作者,法国民俗服装学者、纹饰专家、画家和插图画家奥古斯特 拉西内的另一部重要著作,耗时20年完成全部220幅图版的手绘和文字汇编工作。该书*部于1869年首次出版,全十卷于1873年完成,收录100幅彩色图版,涵盖2000余种纹饰图案;第二部于1885年开始出版,作为*部的补充,收录120幅全新彩色纹饰图版。图版中的图案均按照原始图案复制手绘,巧妙编排,使用金色和银色勾勒。而这些原始图案均出自当时各地的博物馆和私人藏品。 本次中文版以法文原版(1873年版、1888年版)为基础进行全文翻译,按时间和地域编排,完整介绍了 早期原始纹饰 古代艺术 亚洲艺术 拜占庭艺术 西方艺术 ,精美复原拉西内原作的全部220 幅手绘彩色图版及160余幅古籍插图资
这本书从何而来? 5 年的搜集编辑 来自 Behance 上累计获赞破百万的桌游设计案例 专访近百位设计师 不断迭代,只留下*质的 54 个创意 为什么是 54 ? 54 张卡牌组成的 扑克 是人人都熟悉的 桌游 我们期望借一个具有代表性的数字 在普通读者与桌游玩家之间建立一个小小的认知链接 对桌游,我们从不陌生 图书内容分成 7 大部分 ①一个好故事=一款好桌游? 在好的故事背景下,如何为其设计配套的游戏机制; ②小桌游,大能量 通过游戏来解决儿童教育、技能训练、心理辅导等问题; ③桌游的效用远比你想象得多 用游戏为环保、平权、城市规划等社会议题发声; ④桌游,观察地域文化的入口 过目不忘的城市名片,足不出户的世界环游; ⑤老游戏,新模样 用全新设计复刻经典游戏,更具时代创新活力;
《字赋不凡 字体设计2》收集来自**酷的字体及字体应用设计。全书分为汉字字体、外文字体两个部分,由16个国家的43位代表设计师、设计工作室为你展现超过403套作品案例,信息量大,实用性强,是设计师们不可或缺的案头读物和资料库。内容方便阅读和理解,直击设计师思路,挖掘他们的思维过程,更和你一同分享他们的案例经验、处事方式等。 在阅读形式上,这是一本 翻转书 。汉字字体部分和外文字体部分可以分别作为这本书的起始,一头汉字一头外文,不分前后,全新阅读体验邀你尝试。
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学习、构思、创造、让色彩呈现生命,传达一种体验,这便这部书的一个概况。 这本书恰恰处在两个世纪历史的一个转折阶段。在这个阶段,色彩失去了它那和超然世外,保留给内行和专家的地位,而是在日常生活中获得充分的创造性和社会性位置。在今天,每个普通人都在使用色彩,有时自己甚至没有意识到。 建筑空间作为整体,从城市到居住区,从工厂到大型设备,都要求有预设而微妙的主导性色彩规划。一些历史性建筑和街区被保护起来,重新被赋与价值,色彩正积极参与复兴这些珍贵的遗产。 但更显而易见的是,色彩泛滥在我们日常生活中,事实上,每个人都通过其服装和时尚,在体验着色彩,实践着色彩。在今天,每个人都生活在多媒体传播着色彩信息的环境里。每个消费者都受时尚驱动,希望并能够选择符合他们趣味,符合他们有意或无意
设计入门教室1:版面设计的原理 本书以条理分明的章节及浅显易懂的文字,有层次地说明设计的各个环节。 作者从建立条理、添加变化、强调重点、设计技巧和设计中的色彩几个方面将自己实际操作经验与心得全部记录下来。 以系统化的内容向读者说明自己所建立的 设计原理 的基本原则,为设计入门奠定了扎实的基础。 设计入门教室2:文字设计的原理 在平面设计中,文字设计的重要性无需多说。 各种设计作品中都要添加文字。而文字又是信息传递的重要载体,又起到了营造氛围的重要作用。 作者汇集多年来的经验,运用大量实际案例,有层次的逐步展开文字设计的各个重要因素,从认识文字、文字与意象、易于阅读的文字组合、在设计中如何强调文字,以及文字在排版中的运用。 教你运用文字与设计的原理,大幅提升设计作品的
51个个性鲜明的项目,勾勒出业界前沿的设计潮流。 *全球商业展览设计专辑,精选世界知名品牌:TOT0、smart、Adidas、Mercedes—Benz、Jaga、Colwell、frei…… 出自国际*事务所的手笔:HASSELL、ARNO Design、GRAFT、Atelier Markgraph.SkylabArchitecture、Resopal、BRAUNWAGNER、Rita、Tulp Design…… 每个项目均配以全彩实景图、平面图、手绘图或细部图,以及详细的设计说明。 适用读者群:展会设计师、会展策划公司、室内设计师、企业市场策划人员及相关专业教师和学生。
何洁、何晓佑编著的《2012第六届全国视觉传达设计教育论坛优秀论文集》系第六届全国视觉传达设计教育论坛优秀论文选集。内容涵盖视觉传达设计的各个方向,包括:CI设计,广告设计,平面设计,多媒体设计等,基本反映了我国视觉传达设计教育成果,及全国设计院校老师对视觉传达设计的理解现状。
如今,大量的新产品不断地被推进市场面向公众,它们拥有丰富的动态界面,号称可以解决生活和工作中的难题,将我们的生活变得更美好和轻松,然而实际上,它们中只有少数能够在市场上生存,更少数才能够真正实现它们的承诺。缺乏设计,过度依赖技术是主要原因。我们需要设计。 《用户体验草图设计(正确地设计设计得正确经典再现软精装版)》》(作者巴克斯顿)着重强调设计过程前后两端的均衡,前端重点做好草图和设计创意(确保设计得正确),后端则保证可用性和工程两方面(确保设计被正确实施)。《用户体验草图设计(正确地设计设计得正确经典再现软精装版)》目标是构建一种设计理念:将新技术转化成一种既可以服务社会,又可以体现价值的产品形式。比尔巴克斯顿基于自身的经验和科学的研究成果,将激发读者想象,鼓励使用新的技术,给用户体验
本书作为一本视觉设计指南,通过六个章节深入剖析导视系统设计的价值,及其规划、设计和实施过程,引ling读者了解导视设计的不同阶段。内容涵盖导视标牌放置及信息设计的原则,如何创建承载特殊意义的设计理念从而展示导视所处地的特有形象,如何建立协调一致的图形和产品,确保可用性和可达性,以及对未来技术发展的洞察。此外,本书以其独特的方式吸引了 视觉工作者 的注意,不仅具有明亮、俏皮的装帧形式,同时通过许多富有启发性的信息图形来分解导视设计过程,集观赏性和参考性于一体。从编排设计来看,本书自身就是一个独特的导视系统设计。
本手册为专色色样与专色墨调配配方,可供印刷、出版、包装、广告等行业的平面设计师、印刷专业人士参考使用。 本手册中含基本色28个,配方色574个,共计602个色样,基本涵盖了孟塞尔颜色系统中各个色系、各级明度以及彩度的变化。 鉴于各印刷厂使用的油墨品牌、批次不同,按本系统色样配方调色时需做微量调整。 凡例:每个专色配方介绍了两种配制方法, 1种方法是按“份”比,如凡例中ZSPS060,可使用4份中黄,加1份绿配成。另1种方法是按重量分数(%),即如需配1千克ZSPS060专色油墨,可用1×80.0%=0.8千克中黄墨加1×20.0%=0.2千克绿墨配成。 本手册应妥善保管,由于颜料的褪色、曝光及纸张变色等因素,手册内的色样在使用一段时间后,可能会发生变化,因此,建议每年更换新手册,以确保颜色交流的准确性。
这本《全球*图形设计(Vol.11)(精)》由Chio'sGallery编,由奇力工作室译。书中收入了众多全球*的图形设计,涵盖封面、年历、广告、卡片、封套、环境展示、形象识别、插画、包装、海报、出版物、网页等方面,并对每个作品都进行了评价。
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《新风向全球标牌与导视设计作品选》向读者分享了全球近50家著名工作室/设计公司的*导视及标牌设计作品,并对每个案例的设计理念进行了详细解读。作品范围涵盖博物馆、体育场馆、机场、学校、医院、诊所、城市交通、停车场、公园、企业办公楼等各种公共环境的室内、室外空间。 书中除了对每个案例的设计理念进行了精彩、详细的介绍,更对每个作品中应用到的材料逐一列举,使读者在视觉欣赏、汲取灵感的同时,更能深入了解每套作品的制作环节。《新风向全球标牌与导视设计作品选》更有享誉全球的设计师LanceWyman(兰斯·威曼)特别为读者撰写的荐言。 《新风向全球标牌与导视设计作品选》适用于设计专业的学生,同时也可作为标牌与导视设计行业的设计师的参考资料和该行业爱好者的学习用书。
全球三千家刀锋设计公司对接投稿,每期精挑细选两百余件案例,并附创作说明。两大近乎苛刻的选稿标准:奇思妙想之创意及完美的视觉美术表现。涵盖设计师经常工作之项目,如包装,形象识别,海报,出版物,环境展示,插画,卡片,网页,年历等。 一览全球*设计师们新近两个月的大作,倾听翘楚们毫无保留地相授创作秘诀! 本册为第8辑。
本书是独一无二汇集全球*设计师的*力作。内容涉及卡片、形象识别、直邮、型录、促销品、海报、广告、网页、环境展示、销售点、插画等等,几乎涵盖涉及日常接触的所有项目。每两个月一次,一年六次源源不断地供给你的创意所需。