内容简介 这是一本让大众亲近敦煌艺术的通识读本。清华大学艺术史论系教授杨琪,选取敦煌石窟艺术中重要的作品,从壁画、绢画、彩塑、飞天、乐舞、建筑、经卷、衣食住行等角度,用明白晓畅的文字,把艰涩深奥的敦煌知识融化在生动的故事中。并配以精美的图片,为大众提供一本入门的通俗读物,轻轻松松地走进敦煌艺术的大门,看见敦煌艺术千年流变之路。
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《大闹天宫》是中国京剧传统剧目名,其故事情节选取自古典小说《西游记》第五、第六回,原名《安天会》,又名《闹天宫》。著名的京剧表演艺术家杨小楼、盖叫天、李万春和李少春等都很擅长这出猴戏,在齐天大圣形象的把握中,也各有各的特点。本剧历史上广受戏迷追捧,民国时期戏曲舞台上尤其收到欢迎。1953年,著名京剧表演艺术家李少春在世界青年联欢节演出此剧后获奖。1977年9月,中国京剧院一团复排此剧,现行演出剧本为翁偶虹为谷春章重新修改。现在本剧作为国家京剧院保留剧目,走出国门,经常在欧美、日本等地巡回演出,广受好评,成为中国文化走出去的优秀载体之一,推动了国外观众对京剧艺术,乃至中国文化的了解和认识。
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邮票是人类设计活动的产物,随着时代的变迁、文化的交流、技术和材料的进步而不断向前发展,具有鲜明的时代印记与文化特征。 本书在设计艺术学的视角下以“史”为骨架,以“论”为血肉,对中国邮票设计艺术的发展进行分期。通过收集、整理关于中国邮票设计的文献资料,全面、系统地梳理中国邮票设计艺术的发展历史。扼要描述中国邮票设计艺术发展过程中各时期的历史语境,还原各时期的“技艺”场景,归纳、总结、分析各时期的设计风貌。对邮票图像的视觉语言进行分析和阐释,挖掘中国邮票设计艺术所蕴含的审美文化和设计思想,归纳、总结中国邮票设计艺术的发展脉络与流变轨迹。
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本书图文并茂、深入浅出地记录、解析了京剧《四郎探母》整出剧目的舞台规制。全书共分四章,每章相对独立并有所侧重。第一章介绍了该剧目相关的背景知识及剧目信息。第二章通过分解图详细地解析了各场次中不同人物的不同扮相,并对主要人物的服化道盔进行了全面展示和说明。第三章以剧目进展的时间顺序为主线,按场次介绍了每场演出中各舞台工作部门应注意的准备工作信息,并配以舞台剧照及演出剧本,演员、导演、舞台监督及各部门舞台工作人员可在各场次的协调配合工作中参考本章内容。第四章对戏曲舞台各部门工作人员在演出前的准备工作做了较为详细的讲解,并对这些工作进行编目和列表,可让舞台工作人员在进行演出准备时一目了然地了解各部门的工作内容。本书附录包含“舞台部门工作进度表”和“出箱列表”,便于舞台各部
《邮史钩沉寻初心--邮票发行工作的实践与思考》作者刘建辉系近二十年邮票发行与变革的亲历者,该书以讲故事的方式,初次披露了我国改革开放以来,促进邮票发行工作科学化、规范化、民主化的一些重大决策;重大题材邮票的策划、设计内幕;邮票设计家的传奇经历,以及我国知名大龙邮票、红印花加盖等邮票背后的精彩故事。文章语言轻松,故事性强,可读性强,适合广大集邮爱好者、邮政从业者阅读。
平面构成主要研究二维空间中形态创造的基本规律,培养设计师在二维空间设计过程中形象思维和逻辑思维的能力,以及在二维空间内的基本造型能力、设计创意能力、构图表现能力和视觉审美能力。平面构成研究的是二维空间中点、线、面、肌理等造型元素的情感特征和造型积极性;同时研究如何依据重复、渐变、对比、调和、变异等形式法则将平面造型元素设计整合为符合视觉传达意图的作品。本书从平面构成概论、格式塔心理学派美学概论、视觉造型元素、结构、空间、形式法则、视错觉和平面肌理等几个方面对以上内容进行了讲述。 本书图文并茂、形象生动、专业性强,可作为高校艺术设计、广告、动画等专业的教材或教学参考用书,也可供建筑学、工业设计、装饰设计、装潢设计、服装设计、染织设计、公共艺术、数字媒体等专业师生学习参考
艺术史研究虽古已有之,但它的成熟和兴盛却是近代的事。温克尔曼和黑格尔被誉为“艺术史之父“,继两位奠基人之后,出现了很多伟大的艺术史家,以至于艺术史在今天的人文学科中成为一门令人惊叹的”显学“。本书为南京大学艺术理论译丛之一种,收录20世纪西方最具代表性的艺术史方面论文20多篇,分为”作为学科的艺术史“”艺术史的传统与历史“”艺术史的方法论“等四个栏目。艺术史研究通常有学院派和博物馆派两种,而艺术界内不同的群体依附于不同的体制,他们会生产出不同的艺术史知识。学院派与博物馆的艺术史叙事差异会永远存在。
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本书作者系近二十年邮票发行与变革的亲历者,该书以讲故事的方式,首次披露了我国改革开放以来,促进邮票发行工作科学化、规范化、民主化的一些重大决策;重大题材邮票的策划、设计内幕;邮票设计家的传奇经历,以及我国著名大龙邮票、红印花加盖等邮票背后的精彩故事。文章语言轻松,故事性强,可读性强,适合广大集邮爱好者、邮政从业者阅读。
本书编入一九二〇年至今将近一百年内在中国发表的与比亚兹莱有关的各种诗文,以发表时间先后编排,且悉依原貌。全收 收录郭沫若、郁达夫、鲁迅、周作人、邵洵美、滕固、梁实秋、叶灵凤、唐弢、姜德明、李欧梵、董桥等 25 位中国现当代作家、艺术家关于比亚兹莱及其艺术评述的 35 篇文章, 如一位作者入选作品不止一篇,则合并排列,依最先发表者为准。 英国 19 世纪的天才艺术家比亚兹莱( Aubrey Beardsley 1872 — 1898 )尽管寿命不长,作品不多,但其影响却非同小可,对中国现代作家也影响深远,特别是其颓废的人生情调和唯美的艺术风格,更是深受郁达夫、叶灵凤、邵洵美等一批作家、艺术家的耽恋膜拜,鲁迅、田汉、郭沫若也都对他推崇备至。这股比亚兹莱旋风确属 20 世纪二三十年代的文坛艺苑的独特现象,因此,比亚兹莱在中
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本书属于“读经典·学德语”系列,是高级语言课的教材,旨在促进德语文科学术语言学习,适用于有中级德语水平、德语专业本科三年级以上学生,同时适用于其他文科专业辅修高级德语的学生。 教材分两大单元,从萨维尼到海德格尔是一线,属于现代德语和思想;大致从莱布尼茨到克劳塞维茨是一线,涵盖从近代德语和思想。选题涉及哲学、法学、历史、文学、美学、艺术史、政治经济学、社会学、心理学等人文和社会学科;选段均为大家小文,经过反复推敲而定,力求既符合学习要求,又具有学科代表性,并能够反映作家基本思想。 教材每讲分导读和选文讲读两部分。在导读部分简明扼要给出作家学术思想、选文要义、背景知识和语言风格;在选文讲读部分,具体给出字词、讲解难句、列出参考翻译;为便于记忆和拓展学习,每讲附有学科术语总汇
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内容简介 “郑问之三国演义”系列作品是郑问为日本Game Arts公司所做的游戏人物设定。2001年这款以画师命名的游戏上市,有超过一百多幅三国人物肖像,皆由郑问亲自绘画。透过仔细的面部刻画及独到的造型设计,郑问笔下的三国人物性格鲜明,流露出卓越英姿与超凡灵气,从群雄割据到三国鼎立再到统一中国,大气磅礴的历史场景跃然纸上。
本书深入讲解了宋朝有代表性的15个传统色,并深入挖掘了同15个代表色相关的绘画、瓷器、纹样、服饰等文物,体现了宋朝鲜明的文化特色。 本书不仅有详细的色彩讲解,还对宋朝的用色规制、特点和崇尚的颜色等知识进行了介绍,为读者提供*的色彩知识解读。书中对每一种颜色的讲解,*尽力从严谨而新颖的角度,为读者带来启示与思考。本书不仅是一本介绍色彩的书,更是一本*读者深入了解宋朝文化的知识科普书。 本书适合色彩学研究者、艺术院校的师生、相关艺术从业者学习参考,也适合对中华传统文化感兴趣的读者阅读使用。
本书通过精美的插图、浅显易懂的语言,为你讲述动画创作前的编剧、角色设定,创建故事板的方法与技术。剧情是动画片**重要的一部分,本书为动画师塑造角色、创作有独创性和吸引力的剧情指出了清晰方向。你将了解动画分境头与活动动作面板的不同,以及如何使角色的发展顺应情节。书中采用大量正反实例分析成轼解决问题的技巧,并收录了从未公开的作者对3 位*动画角色设定大师的工作访谈,可使读者在掌握知识的同时,更好地把书中的高驻地理念应用、发展、创新。 本书面向未来的传统动画师、电脑动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师,也可以作为相关院校的动画教材。