小孩来啦!九个疯狂的小孩,自由穿梭在无聊重复的大人世界和纯粹瑰奇的想象世界。闪电是他们的冲浪板,白云可以随意捏出各种形状。海底三万里、宇宙黑洞、魔法店铺、颠倒森林和梦妖精的国度,处处都是他们的游乐场。可是某一天,小孩们要要长大了……究竟哪一个梦拐角出现,大人们才能找回早以遗忘的彩虹逻辑,才能找回走失依旧的童年自己呢? 朱德庸以辛辣不失温情的幽默,谐趣可爱的故事和出人意料的对白,为我们展现了小孩眼中的世界,以小孩天真、纯粹的眼看待时间和空间变化,直视墨守成规毫无新意的成人生活,在孩童的无邪无忧下,探讨成人焦灼无趣的根源起由。 朱德庸说:“如果没有想象力,我们就从这个时代出局了!”翻开本书,和九个小孩一起乘着想象翅膀,到每一个梦拐角,找回早已被遗忘的彩虹逻辑,和童年的自己一起对
简洁通俗的语言,读得开心,记得深刻 光有高品质的插图还不够,《幼三国》充满童趣,通俗易懂的文字改编也是一大亮点。 1.语言简洁但不浅显,幽默风趣但不低俗恶搞。 《幼三国》中每一句话都经过作者反复地推敲,以适合孩子的方式讲出,语言轻松顽皮,极富童趣,孩子读了之后真地会上瘾的! 例如:张翼德挥鞭打督邮 张飞把督邮绑在马桩上,一边骂他害民贼,一边从树上折下柳条,打他的屁股。 “哎呀!哎呀呀!疼死我啦!”督邮一个劲儿地惨叫,张飞一连打断了十几根柳条。 如此儿童化的语言,让人憋不住笑,读完之后大呼过瘾! 2.忠实古本原著,精心改编为24万字。 为了确保孩子们看到的是生动的“真三国”,不是大事年表,不是原文照搬,也不是故事梗概,才值得每一个孩子反复阅读。 《幼三国》中的文字、情节,从英雄出世到三分
《透明人——游戏概念设计》集合了透明人多年来的高品质、经典原画作品,其中不乏被大众熟知的游戏角色形象。《透明人——游戏概念设计》共三篇,篇从素描基础开始详细讲解了游戏角色概念设计的过程,包括相关策划背景、设计理念、灵感来源,以及设计师的心得体会;第二篇按照不同的工作项目进行游戏人物概念设定、游戏装备概念设定、游戏怪物概念设定和游戏场景概念设定,并从造型、色彩、细节、亮点等几个方面来阐释游戏概念设定方案,让读者清晰地了解这些作品是如何设计出来的,便于读者深入学习;第三篇是原画作品赏析。 全书结合实际项目讲解游戏概念设定技法,理论和实战完美结合。《透明人——游戏概念设计》适合初学者阅读使用,以及美术设计等相关专业院校和培训机构作为教材使用。
这本书是魔兽世界游戏中,具有典型代表意义的海报集,一共有32幅海报图,每一页都是一张魔兽游戏的经典海报,读者可以将海报从书中拆卸下来,进行单独欣赏。比英文原版尺寸还要大的拆卸式海报集!由美国暴雪公司魔兽世界官方授权!中国内地发行版本!
本书为游戏作品《原神》的精选插画集。《原神》是一款开放世界冒险类角色扮演游戏,可在Playstation、iOS、Android、PC等多平台进行游戏。在《原神》的游戏中,玩家将踏足一个名为提瓦特大陆的幻想世界,在其中游历七国,结识伙伴,展开冒险。提瓦特大陆由七个国度组成,在目前开放的蒙德、璃月、稻妻三国中,玩家作为异国的旅行者,可以在优美奇幻的景色中探索解谜,体验冒险之旅;也可以完成故事剧情,在寻找失散亲人的途中,与众多形色各异的伙伴结识同行,并在他们的帮助下畅游提瓦特的奇幻世界。
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孤独的香肠爷爷居住在浩瀚宇宙中的一颗星球上,他在这里出生,长大,变老。这里还居住着很多被忽视的小物件—有形如母子的茶壶、茶杯,古董样貌的拨轮电话,像小学生一样手牵手的蜡笔……流浪狗小白的出现,打破了香肠爷爷的独居生活,他开始变得有了牵挂,担心失去,害怕离别…… 作者安宁达用柔和的色调呈现出香肠爷爷所经历的新生、相遇、离别,甚至来世,慢慢展开一部生命变奏曲,缓慢且悠长,我们可以从书中听到自己的心跳,也可以看见生命中无法避免的生死离别。 爱,就在最孤单的时候诞生了……