马路边上的三个物件组成“难兄难弟”,默默地共同度过春夏秋冬;走廊像是一个无声的旁观者,见证三个性格迥异的邻居的日常;洗漱台上的几件生活用品,相互之间仿佛“聊着八卦”……。这些风趣的画面出自理查德·麦奎尔之手,是他从2005 年起为《纽约客》杂志绘制的一系列小插图。这些无字的连续性图像,曾是点缀杂志的配角,如今以主角身份结集成书。它们就像是一部部默片,有纷纷攘攘的闹剧,也有喧嚣之中的沉寂。
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《动画运动规律(第2版)/“十二五”职业教育国家规划教材》共包括五个项目,项目1主要介绍了传统动画创作的原理和原画、动画等基本概念,以及如何用Flash的基本动画方法更简单地实现传统动画中的动作设计。项目2、项目3和项目4分别对人物、动物以及自然现象的运动规律做了比较深入的讲解,并且将这些运动规律付诸于电脑动画操作中,穿插了动作设计的基本要领、动画设计中的表演风格、原画和动画关键帧的动作设计和把握、动作设计中的联想手法以及运动规律与动作设计的学习和研究方法。项目5介绍了如何在三维动画软件中合理应用动画运动规律。
本书是关于孤独的一幕幕剪影:作者用精妙的笔触,勾画上班族的你,电影院的他和只能跟金鱼、猫咪为伴的我。 本书是关于孤独的一组组冥想:作者用温柔的色调,绘制出你的,他的独特,我的异样,在这样的冥想中,世界诠释孤独,孤独疏解心灵,心灵注释美好的点点滴滴。 本书是关于孤独的一次次漫步和告别:告别疲惫和伪装,告别无谓的欢聚和扰攘,作者和我们一起在孤独中寻找安谧、芬芳。
本书重点介绍了影视后期处理软件After Effects 2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练,以及MG动画综合案例等内容。 全书以课堂案例为主线,展开软件功能、操作方法与技巧的讲解。通过对各案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉After Effects 2020软件功能与MG动画的制作思路。书中的软件功能解析部分使读者能深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力,掌握软件使用技巧;综合案例可以帮助读者快速掌握MG动画的制作思路和方法,顺利达到实战水平。 本书提供配套的学习资源,包含课堂案例、课堂练习、课后习题和综合案例的素材文件、实例文件和视频文件。同时,本书还提供