梦之海--刘慈欣科幻短篇小说集(Ⅱ)/中国科幻基石丛书,刘慈欣|总主编:姚海军,四川科技 【新华正版书籍】 作者 刘慈欣|总主编:姚海军 原价 ¥36.00 出版社 四川科技 出版时间 2015-07-01
本书借助投资学的基础知识和理论,全面地反映文化投资相关的基本问题,划定文化投资学的基本内容,对文化投资学的文化经济之特殊生产要素的金融化问题和投融资问题分别阐述。同时根据文化投资的特点,吸收了文化投资案例,引导读者认识现实,并形成分析问题和解决问题的能力。
中国具有雄厚的文化资源和文化潜力,充分发挥文化资源优势,使文化资源潜力转化为文化产业实力,从而增加中国文化产业发展的核心竞争力成为目前我国文化产业发展重要任务。 本书作为高校文化产业系的教材,能紧密围绕中国的文化资源,通过文化资源概述、分类、功能与价值评估、保护与利用等等方面对文化资源这一主题进行详细阐述。
梁衡著的《数理化通俗演义(上下)》是一部难得的数理化知识科普读物,它摆脱了苦读的枯燥乏味,以栩栩如生的事例、深入浅出的语言、旁征博引的叙述、章回小说的体裁,披着“薄薄的糖衣”出现在读者面前。从公元
在数字化的浪潮下,网络攻击频繁发生,威胁数字化的发展,网络安全向数字安全的新一轮转型升级已迫在眉睫。《数字安全网络战》一书回顾了我国和全球网络安全的发展史,展望了未来数字安全领域的发展蓝图,本书通过以
推出这本这套丛书,旨示展示南文化产业资源优势,揭示云南文化产业深厚底蕴,助优云南文化产业发展,助面,助推云南区域经济社会发展,力力云南经济转型升级和新型城镇化建设;也是检阅云南特色文化产业发展成果,探讨云南特色文化产业创意思路,总结云南特色文化产业发展麦本经验,寄望云南特色文化产业加快发展,促进云南民族文化强省建设以及助力云南科学发展和谐发展跨展。总之,这是面对云南文化发展时空,放眼全国文化发展图景,对发居云南特色文化产业体现出的一份现实关切,表达着一腔美好祝愿。
本书以研究文化如何驱动经济和产业发展为基础,以探讨文化产业商业模式为核心,着重分析文化及文化市场的特性、文化产品特性、顾客特点、塑造文化品牌的方法,以及企业家在经营管理中如何选择和改进商业模式等内容。
《2018中国文化产业发展报告》内容简介:根据国家统计局对文化及相关产业的分类,结合文化产业领域的热点问题、重要工作内容和新兴业态发展趋势及文化与相关产业融合趋势,全书分为三篇共十五个部分,每部分着眼于四个方面开展写作:一是行业年度发展概况(包括发展环境分析、行业发展综述,如行业现状,面临的形势、机遇和挑战等);二是该年度发展呈现出的新特点(通过系统的提炼和总结,以鲜明的观点提炼出该行业的几大典型特征);三是专题研究,可以分析该年度行业发展的主要问题和面临的挑战;该年度行业发展的典型模式和重要规律;该年度行业呈现出的重要现象及其思考等等;四是行业发展的趋势和未来发展的创新路径。全书以数据详实、案例新颖、分析学理化和研判前瞻性的学术语言进行整体撰写。
,在古代称为堪舆之术,其理论主要用于建造居所与墓葬。 理论,纷繁复杂,现大体分为峦头派与理气派。本书作者根据师承所学,认为: 之学,包括形、法、择三家(派)之内容: 形家精髓:寻真龙、点真穴之法,即龙法; 法家精髓:真穴中立真向、收真砂纳真水之法,即穴法; 择家精髓:三元大运及天星择日之法。 形、法二家是地理,是哲学;择家是天文,是数学。 形法择,三家合一,即古代“天文地理”之学。 ——此方为 ! 本书结合先贤所论,将作者家父一生之从师经历和 实践贯穿其中,披露了许多 传闻和故事,希望能带给广大 爱好者一些感悟和启示。
《2015年中国动漫游戏产业年度报告》是国家新闻出版广电总局直属研究机构中国新闻出版研究院的课题成果。中国新闻出版研究院院长魏玉山担任课题组组长;副院长张立、数字出版研究所所长王飚和北京电影学院现代创意媒体学院电影产业研究所副所长牛兴侦担任副组长,共同主持了本《报告》的编撰工作。《2015年中国动漫游戏产业年度报告》在结构上分为:主报告、分报告、专题报告、区域报告和附录5个部分,分别对影视动画、动画电影、动漫出版、网络动漫、网络游戏、玩具产业、动漫文献等7个细分领域作了全面梳理和深入分析、对行业的发展趋势进行了预测。同时以区域报告的形式,选取北京市为代表对动漫游戏产业的区域发展进行了专题研究。本报告的研究成果,对政府主管部门、动漫游戏管理和运营机构具有重要的参考价值。同时,《2015年中
文化创意 传充产业融合发展研究系列丛书 共12分册,即《 文化创意 农业产业融合发展》《 文化创意 电力工业融合发展》《 文化创意 旅游业融合发展》《 文化创意 健康业融合发展》《 文化创意 金融业融合发展》《 文化创意 服饰业融合发展》《 文化创意 动漫游戏融合发展》《 文化创意 广告业融合发展》《 文化创意 会展业融合发展》《 文化创意 产城融合发展》《 文化创意 生态环境产业融合发展》《 文化创意 国际贸易融合发展》。本书为基中的一个分册。会展业作为服务贸易中重要的新产业,在促进贸易增长、技术交流、产业进步和经济发展中发挥着不可或缺的助推作用。尽管我国会展业起步较晚,但是发展迅速,已经成为推动地区社会经济发展的重要支撑。探讨文化创意产业与会展业的融合发展成为经济发展的现实需要,更是支撑未来经济发
本书通过应用产业经济学理论、企业生态理论、传播理论、企业管理理论、心理学理论、媒介生态学理论等,系统分析影响网络游戏生态系统的诸多因子,设计了网络游戏生态系统的评价指标体系和评价模型,为客观公正地对网络游戏生态系统进行评估与监测而提出了具体解决方案。本书系统全面考察了网络游戏的方方面面,具有前瞻性与现实意义。
本书是国内迄今部以文化企业为对象的专题研究报告。报告通过对我国文化企业的发展环境、文化产业发展趋势以及国家相关产业政策等的分析,透视国内文化企业的运营状况、内在规律及发展前景,藉此为文化企业和文化产业投资机构了解中国文化产业发展动态、把握企业发展定位、进行合理的战略决策提供有价值的参考。 本报告属于分析型报告,其主要亮点是凸显发展趋势分析和问题诊断性研究。本报告力求突破一般报告偏重现象或资料罗列的窠臼,而着力瞄准各类文化企业经营实践中所面临的现实问题,关注企业的发展模式和商业模式创新,特别注重对企业整体价值提升、企业投资(含公司上市与并购)、企业品牌建设、人力资源积累、企业参与国际竞争及促进文化“走出去”等竞争力要素的探究,并根据文化产业发展趋势和动向,提出具有前瞻
2011年我国艺术品市场的经营主体以画廊业、艺术品拍卖业为主。2011年我国画廊业发展速度较快,画廊总数量达到1649家,同比增长9%。国内艺术品博览会总体运营情况良好,参展商数量同比上升40%,销售价格整体提高30%。画廊业,艺术品经纪和艺术品博览会交易活跃,体现了我国艺术品一级市场的良好发展态势,但尚未扭转国内艺术品拍卖业占比过大的现状格局。
云南在全国创造了文化产业发展的“云南道路”,特色文化产业持续引起广泛关注和普遍赞誉。该套丛书由云南省文产办策划组织,邀请云南业界知名专家编写,汇聚云南特色文化产业学术专家的研究成果和实业人士的实践积累,以通俗生动的文字配以立体鲜活的图片,次*规模、强阵容地介绍和展现云南特色文化产业的主要类型和典型形态。丛书计划出版15种,《云南陶瓷卷》为其中之一,集中介绍以建水紫陶和华宁陶为代表的云南陶瓷产业的整体情况。
本书在厘清少儿频道和动漫产业的基本概念的基础上,首先通过文献研究、访谈、产业数据分析等多种方法,对国内少儿频道和动漫产业融合发展的现状和存在的问题进行研究。其次,通过深度访谈等方法收集质性研究数据,并通过扎根理论分析,确定少儿频道与动漫产业融合发展的要素和各要素之间的相关关系,并建构少儿频道与动漫产业融合发展的模式和策略。后,通过实证研究验证融合发展模式和策略的有效性。