本书采用 项目一任务 驱动教学模式,内容紧扣职业教育专业技能大纲,以职业院校网络管理、网络安全类技能大赛项目中涉及Linux部分的服务器内容为主导,涵盖Linux操作系统常用的服务器和命令,结合实例进行讲解。通过12个教学项目,介绍系统安装、基本操作命令、VSFTPHTTP DHCP、DNS、TELNET、SSH、SAMBA、数据库、邮件、磁盘管理等内容。教材以理论够用为原则,强化应用,注重对学生操作技能和职业素养培养的同时,落实立德树人根本任务。 本书可作为职业院校Linux技术相关课程的教材,也可作为网络操作系统管理员、职业技能大赛学员及指导教师或工程技术人员学习Linux系统的参考用书。
本书系统地介绍了短视频制作的各方面知识,包括认识短视频、探寻短视频制作流程、制作Vlog短视频、制作美食短视频、制作生活技能短视频、制作情景短视频、制作宠物短视频等。本书知识体系完整、案例丰富,将短视频制作理论与实践紧密结合,同时配有视频讲解(扫二维码即可观看),有助于培养学生短视频的策划、拍摄和剪辑等方面的能力。 本书可作为中等职业学校网络营销、新媒体营销等与短视频制作相关的专业的教材,也可供有志于学习短视频制作的人士参考
由潘澔、王路群担任主编编写的《计算机应用基础教学参考书》根据*制定的《中等职业学校计算机应用基础教学大纲》(2009年版)的要求编写而成。本书使教师在实际授课过程中能够准确把握基于工作过程的教学理念,并帮助教师完成基于工作过程的教学设计。《计算机应用基础教学参考书》为国家规划的中等职业学校计算机应用基础课程的基础模块与职业模块的配套教学参考书,也可作为计算机应用基础等相关课程教学方案设计的参考书。
本书采用项目训练教学模式进行编写,按照学网、组网、用网的顺序,详细介绍了网络操作系统的安装与配置、网络设备的配置与应用、网络在日常生活中的应用等知识,集学、做、练于一体。本书共分为7大项目45个任务,项目一和项目二主要介绍网络操作系统的安装、常用服务器的配置与管理;项目三、项目四、项目五、项目六从认识锐捷网络设备开始,较为全面地介绍了交换机、路由器配置与管理,学会各种设备在园区网搭建中的配置与应用,学会园区网组建中的策略与安全配置;项目七主要从网络的应用开始,介绍了网络在日常生活中的应用方法与技巧。 本书重操作轻理论,其编写体现了融教程、学案于一体的思想,充分考虑中等职业学校教学的实际,是中职学校比较理想的教材。 本书既可作为中职计算机应用专业、计算机网络技术专业、中
本书全面系统地介绍Dreamweaver CS5的基本操作方法和网页设计制作技巧,包括初识Dreamweaver CS5、文本与文档、图像和多媒体、超链接、使用表格、使用框架、使用层、CSS样式、模板和库、表单与行为、网页代码和综合设计实训。 本书内容以课堂案例为主线,通过各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够更深入地学习软件功能。课堂实战演练和课后综合演练,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。 本书可作为职业学校艺术类专业课程的教材,也可作为Dreamweaver CS5自学者的参考用书。
本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。 本书以任务引领教学内容。通过精彩、丰富的任务案例介绍了利用Photoshop 2020软件创作的字体设计、标志设计、图案设计、招贴广告设计、贺卡设计、数码图像合成设计、装帧设计、网页设计、包装设计等内容。本书内容丰富,图文并茂,突出知识的系统性和连贯性,由浅入深,紧密结合实践,操作性强,既可提高读者对相关行业的理论水平,又可提高读者的应用操作技能。
本书的总体设计思路是以物联网安装调试员工作岗位为基准,以该类岗位的工作内容为教学主线,按照理论—项目构建—项目实施的流程、从易到难组织教学过程、采用"项目教学法”教学模式,培养学生的物联网设备检测、安装、调试及云平台接入,设备运行监控和故障维护的能力。本书共分6个项目,分别是环境监测系统设备检测与安装、生产线运行管理系统安装与调试、建筑物倾斜监测系统环境搭建、商超管理系统安装与调试、园区数字化监控系统安装与调试、分拣管理系统运行与维护,通过6个项目系统讲解了物联网设备安装与调试的原理及实践动手技术。
本书用一系列项目介绍了计算机动漫与游戏制作的相关知识和技能。其中,动画造型设计、构成设计两个项目介绍了美术设计知识,矢量图形绘制、平面图像处理两个项目介绍了平面设计基础,二维动画制作、三维基础动画制作、三维场景动画制作、三维角色动画制作四个项目介绍了动漫设计与制作基础和技能,*后对计算机游戏制作做了简单介绍。 本书由浅入深、图文并茂、条理清晰,集电脑美术设计基础及CorelDRAW、Photoshop、Flash、3DMAX工具软件应用知识于一体,以典型工作任务为范例,将知识引入与任务驱动相结合,将职业技能传授与教师教学能力提高相结合,简洁实用,使初学者容易上手,能轻松学习。 本书可作为中等职业学校及高职高专院校计算机动漫与游戏制作和多媒体设计与制作专业的教材,也可作为相关专业教师的培训教材,还可作为动漫
《计算机应用基础(第二版)》按照福建省中等职业教育计算应用基础学业水平考试大纲编写,内容包括微机基础,WIN7基础,Word 2010应用,Excel 2010应用,PowerPoint 2010应用,因特网应用,多媒体技术应用,7个部分。本书三个用途:主要用于福建中职学业水平考试,也可以用于全国计算机等级考试和高新技术考试。本书包括一本书,另配一本综合模拟测试卷。
《国家中等职业教育改革发展示范学校建设系列教材:影视后期制作教程(Vegas Pro 13.0)》分为两部分,部分介绍影视后期制作的理论知识,包括剪辑理论。第二部分介绍非编软件Sony Vegas Pr013.0在影视后期制作中的应用。《国家中等职业教育改革发展示范学校建设系列教材:影视后期制作教程(Vegas Pro 13.0)》由浅入深、循序渐进地介绍了影视编辑、音频处理、合成视频的方法和技巧,内容涵盖了视频编辑中的基本操作技能。其中讲解Sony Vegas非编软件的部分共分为10章,分别介绍了视频编辑和特效处理、字幕、快慢放、轨道合成、轨道运动、音频处理以及视频文件的输出等内容。
《信息技术(第2版)》根据重庆市高等职业教育分类考试考纲进行编写,新版内容分为信息技术基础、网络技术应用和综合测试试题三个部分,知识讲解部分包括信息获取、信息加工与表达、信息资源管理、信息技术与社会、因特网应用、网络技术基础、网站设计与评价等章,每种按照考点展示、考点解析、考点过关检测的结构编排内容,力求更好地帮助考生应对升学考试,使学生在考试中能够获得更好的成绩。 《信息技术(第2版)》重难点把握准确,难度选择适宜,知识构建合理,材料引用新颖,是一本实用的考试复习书。
Autodesk Inventor 2018中文版是美国Autodesk公司*推出的三维设计软件,能够完成从二维设计到三维设计的转变,因其易用性和强大的功能,使其在机械、汽车、建筑等方面得到了广泛的应用。本教材紧扣全国职业院校技能大赛中职组 计算机辅助设计(工业产品CAD) 项目的比赛方向,对大赛中用到的一些方法、技巧采用任务的形式进行详细介绍。对每一个任务以其用到的知识点为基础,以此作为知识储备应用到实例中,真正做到学以致用。对于每一个实例又从任务导入、设计流程、任务实施步骤等几个方面,详实地介绍实例的制作过程,让读者学习起来更加得心应手。本教材主要包含了认识Inventor 2018、草图设计、零件设计、装配设计、基于多实体的零件设计、表达视图设计、工程图设计、效果图与动画渲染8个章节。每个章节内容详实,可操作性强,对参赛选手和指导教
本书全面、系统地介绍了笔记本电脑维修所需具备的技能要求和操作方法。全书通过对笔记本电脑的实际解剖和实际维修演示,对笔记本电脑维修的基础知识、操作流程、电路分析、元器件检测与代换以及信号测量和各典型故障的实际维修方法进行了全面、细致的介绍,力求使读者在短时间内了解笔记本电脑的维修特点,并能够掌握实际的维修方法和技能技巧。 在讲述过程中,本书运用了大量来源于工作的实际案例,结合检修思路分析,故障检修操作演示,使读者深入到技能的锻炼之中,以开拓思路,增长维修经验。 本书适合作为电子信息类中等、高等职业技术院校专业教材,也可供从事笔记本电脑维修工作的技术人员和广大电子爱好者阅读,还可作为各类短期培训班的培训教材使用。
本书是在*版的基础上,结合*新的大学计算机基础教育理念及计算机的新发展与应用, 组织编写的第二版教材。本书注重学生计算机应用能力的培养,详尽和全面地介绍了 Windows 7 和 Of?ce 2010 的知识,并针对 Of?ce 2010 的知识点提供了视频(凡购买本书的读者,都可以向编者申请免费使用 本书的网络自主学习平台。这个平台上有本书近300个知识点的学习视频,150个可操作知识点的在线测试、 单元学习、强化训练、模拟考试和职场实训等学习模块,教师可以根据学生的学习情况,了解和解决学生 在学习中遇到的难题)。 通过学习本书,可使学生掌握计算基础知识,了解计算机应用的新动态,掌握信息运用能力和 Of?ce 应用能力。全书共分7 章,第 1 章介绍计算机的基本概念和计算机的有关技术知识 ;第2 章介绍 Windows 7 操作系统、计算机系统应用及应用软件的使用
本书全面系统地介绍FlashCS4的基本操作方法和网页动画的制作技巧,并对其在网络设计领域的应用做了深入的介绍,包括初识FlashCS4、卡片设计、标志制作、广告设计、电子相册、节目片头与MTV、网页应用、组件与游戏等内容。 本书内容的介绍均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例的设计理念。书中的软件相关功能解析部分可以使学生深入学习软件功能,课堂实战演练和课后综合演练可以提高学生的实际应用能力。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。 本书可作为中等职业学校数字艺术类专业Flash CS4课程的教材,也可供相关人员学习参考。
本书以企业网络实际工作的任务为主线,主要讲解了网络基础知识、交换机配置、路由器配置、安全配置和综合实训,内容采用了"项目-任务-活动 的结构体系,从工作现场需求与实践应用中引入教学项目,培养学生完成工作任务急解决问题的技能。本书是一本主要针对职业院校学生编写的教材,也可以作为职业院校学生进行1 X考前辅导参考用书,具有较强的实用性和易读性。