《走近人工智能》是一本关于人工智能的通识读本,在参考了许多较新的同类书籍和文献资料的基础上,简要回顾了人工智能的历史发展,概括性地介绍了人工智能的基本原理,重点分述了人工智能的应用领域。本书共分十二章:*章介绍人工智能的起源;第二章介绍人工智能的基本概念、核心技术和技术方向,如专家系统、机器学习、自然语言处理等和图像、视频技术等;第三至十一章依次介绍了人工智能在各领域的应用,包括智能制造、商业服务、生物技术、自动驾驶、金融科技、医疗、教育、娱乐生活及家居;第十二章介绍人工智能伦理规范方面的内容。人工智能的浪潮席卷全球,本书将带领读者走近人工智能的世界,了解未来社会即将面临的变化。
本书是互联网营销师国家职业技能等级评价教材中的一本,是职业技能等级认定推荐教材,对选品员、直播销售员、视频创推员和平台管理员等职业作出系统培训,也是职业技能等级评价题库开发的重要依据,将纳入国家基本职业培训包教材资源,适用于职业技能等级培训和中短期职业技能培训。
教材严格执行互联网营销师国家职业技能标准,根据互联网营销师四级/中级工的职业方向制定教材内容。教材围绕互联网营销师的工作职责,以理论结合实践的方式,全面、系统地介绍了在数字化信息平台上,运用网络的交互性与传播公信力,对企业产品进行营销推广的人员各阶段的工作内容和工作技巧。内容分为专业基础知识和专业知识两大部分,从营销基础知识到传播内容制作基础知识;从工作准备、产品信息收集、产品确定及规划、直播营销、视频创推、技术支持与互动管理到售后与复盘,为互联网营销从业人员提供实用的技能指导,帮助其快速适应岗位需求,解决各种营销及推广难题。
本书是罗克韦尔自动化的ControlLogix控制系统在工程设计中应用的教材。书中对ControlLogix系统的硬件和应用软件做了详细的介绍,尽量做到言简意赅、通俗易懂。更大的篇幅是通过臻选出的ControlLogix系统功能实验来反映出产品的硬件组态方法和系统的功能特点。 全文以ControlLogix系统的DEMO实验平台为对象,设计出有针对性的实验题目。首先对ControlLogix系统的组成及硬件进行了介绍;通过讲解RSLogix5000的四种编程方法,教会大家如何使用编程软件。在列举了罗克韦尔自动化NetLinx网络通讯的几个典型应用案例后,学会对网络的合理设置和组态,解决在应用中存在的问题;特别是对ControlLogix系统将如何兼容DH+、RemoteI/O和DH-485等原有的网络体系,又能够与第三方产品如Modbus、Profibus网络设备进行通讯做了详细的描述。针对当前工业应用中对系统的可靠性要求,介绍了ControlL
本书为世界技能大赛规划教材之一,由上海市jiaowei教研室牵头主编。《网站设计与开发》根据世赛项目的内容,结合专业教学实际,确定了网站设计、网站页面重构布局、网站后端功能开发、网站前端脚本技术技术四大模块,设计了符合学生学习特点和教学规律的13个任务。在网站设计、网站页面重构模块中,本教材通过引导学生为虚构的博物馆导览组织设计和制作官网,锻炼学生的页面设计和重构能力。在前端开发、后端开发模块中,本教材先根据世赛考核内容和实际行业中的项目开发情况,讲述后台API 开发方法;接着基于开发的API,继续完成前端与后端的数据绑定和交互效果,实现网站功能。
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本书以实战案例为主,以知识详解为辅,从Adobe Illustrator CS6软件*基本的应用知识讲起,全面细致地对平面作品的创作方法和设计技巧进行了介绍。全书共10章,实战案例包括标识设计、单页设计、插画设计、海报设计、名片设计、首页设计、包装设计、标牌设计、吊牌设计等。理论知识涉及Adobe Illustrator CS6软件基础操作、图形的绘制、路径的创建与调整、矢量图形的编辑、填充与描边、文字的创建与编排、效果的引用、外观与样式、文档的输出等内容,每章*后还安排了针对性的项目练习,供读者练手。 全书结构合理,用语通俗,图文并茂,易教易学,既适合作为高职高专院校和应用型本科院校计算机、多媒体及平面设计相关专业的教材,又适合作为广大平面设计爱好者和各类技术人员的参考用书。
本系列教程定位操作手册,主要是为初学者提供帮助,借助本书可以更好的了解软件使用的基本操作,更快的进行模型的创建及动画制作,从而更高效地进行设计、建造和运营。教程为系列丛书,目前计划有MicroStation CE 应用教程AECOsim Building Designer CE应用教程、OpenRoadsDesigner CE 应用教程、ProStructure CE 应用教程、Navigator 应用教程五本,日后根据需要还会编写其他软件操作教程。
《ADOBE DREAMWEAVER CS6标准培训教材》全面详细地介绍了使用Adobe Dreamweaver CS6软件建立站点以及管理站点资源的方法,图文并茂地讲解了文本、表格、框架、层(APDIV)等网页排版方法,另外还介绍了如何在Dreamweaver中应用图像和多媒体元素。结合实际应用环境,书中还着重讲解了建立超级链接、使用库和行为的方法。《ADOBE DREAMWEAVER CS6标准培训教材》语言通俗易懂、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,对有一定基础的读者也大有裨益。 《ADOBE DREAMWEAVER CS6标准培训教材》对Adobe中国认证设计师考试具有指导意义,同时也可以作为高等院校美术专业计算机辅助设计课程的教材。另外,本书也非常适合其他各类相关培训班学员及广大自学人员参考阅读。
本书结合了作者多年从事CAD/CAM/CAE的教学和培训的经验,在总结多年的教学及教学改革经验的基础上,根据不同层次、专业的学生在学习计算机辅助设计与制造课程中的需求,编写出了这本适合教学与实训使用的CAD/CAM图库。 全书共分十章,章为二维造型实训图库;第二章为线框造型实训图库;第三、四章为实体造型实训图库;第五章为曲面造型实训图库;第六、七章为全国数控大赛图库;第八章为计算机辅助制造CAM图库;第九章为钣金件造型图库;第十章为塑料制品造型实训图库。 本图库适用于国内外CAD/CAM领域各层次相关软件,不限定于某一特指绘图设计软件。不同的设计软件可根据图库内容进行有选择的练习。练习的目的在于熟练掌握并应用CAD/CAM软件完成对机械产品的二维工程图形制作、零部件结构三维设计与制造。 本书适用于学习计算机辅助
本书首先介绍光学设计的基础知识和像差理论,然后以国外先进的光学设计软件Zemax作为基础,详细介绍采用Zemax设计新型光学系统的方法。本书紧密结合当前各应用领域的*的一些光学系统,内容基本上可以分为7个部分。第1部分是光学系统的像质评价,这是设计一个光学系统所的基础知识。第2部分是光学自动设计的原理与程序,介绍了适应法和阻尼小二乘 这两种常用的光学自动设计程序的特点和使用方法。第3部分是变焦距系统的原理与程序,讨论了变焦距系统的像差计算与自动设计问题。第4部分是光学系统的公差分析与计算,介绍了公差分析计算软件的原理与编程特点。第5部分是光学系统的环境温度分析与无热设计,讨论了环境温度对光学系统的影响及利用衍射光学元件进行无热设计的原理与方法。第6部分是典型光学系统设计,应用所介绍的光学设计程序对望
本书侧重于现代漫画技法的讲解,是一本漫画普及读物,主要的读者对象是漫画初学者。本书共分12章本书是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍漫画绘制技法与绘制理念。 本书侧重于现代漫画技法的讲解,是一本漫画普及读物,主要的读者对象是漫画初学者。本书共分12章,第1章从创作分工的角度对漫画的创作流程进行了详细的论述,使学习者对动漫创作形成初步的认识。第2、3、6、8章具体分析了人物的眼睛、嘴巴、鼻子、耳朵、面部表情、人体的构造、人物的体格及比例、人物的衣纹、透视规律等多种表现手法。第4、5章则从神怪角色,正、反角色形象造型的角度论述了角色的创作方法。第7章介绍格斗绘画技法,以格斗中人的形体变化为例,讲述了动态中的人体造型表现方法。第9~11章从自然景物的表现方法、
本书对室内设计的原理作了全面透彻的介绍,描述了室内设计师应具备的素质和应掌握的技巧,以及各种可能的求职机会,并对当今的室内设计行业提供了一个全方位的综合性概述。此书的写作采用了室内设计行业发展的历史、专业理论和实践应用相结合的方式。涵盖的内容包括怎样与客户沟通;设计方案展示和设计效果图制作;建筑和装饰材料的挑选和设计,以及项目规划和管理等。本书旨存向新进入该行业的设计师提供相关信息,给予积极鼓励,并使其对进入该行业就业提供有价值的指导意见。本书的读者对象主要为室内设计专业的学生,它对有兴趣的业余爱好者也是一本切实有用的参考书。
面向数据的计算机审计,是计算机审计的一个重要领域。本书紧密结合我国国民经济信息化发展的实际,尤其是财政财务收支和相关业务活动信息化建设的实际,紧紧围绕着数据采集一数据转换一数据分析这一主线,系统论述了面向数据的计算机审计,既注意阐述必要的基础理论知识,又注意侧重于实际操作和开发技术,同时附有《审计数据采集分析2.0》光盘和审计案例。 本书内容共分为10章,分别介绍了电子数据的组织、处理和存储;审计接口和数据库访问技术;审计数据的采集、转换和分析技术;常用的SQL语言以及《审计数据采集分析2.0》软件。 本书可操作性、指导性强,非常适合包括政府审计、社会审计、内部审计在内的各类审计人员学习,同时也适合所有关心财政财务收支和相关经济活动真实、合法、效益状况的读者,包括各级领导、纪检监察干
本书是“Adobe中国数字艺术教育及ACAA中国数字艺术教育联盟标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速掌握Adobe Dreamweaver CS3软件,本书全面详细地介绍了建立站点以及管理站点资源的方法,图文并茂地讲解文本、表格、框架、层(APDIV)等网页排版方法,另外还介绍了如何在Dreamweaver中应用图像和多媒体元素。结合实际应用环境,书中还着重讲解了建立超级链接、使用库和行为的方法。本书力求与*Web技术保持同步,同时还新增了Dreamweaver CS3与其他应用程序(如Flash和Photoshop)的整合使用以及Spry框架的使用。 本书语言通俗易懂、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,对有一定基础的读者也大有裨益。本书对Adobe中国认证设计师考试具有指导意义,同时也可以作为高等院校美术专业计算机辅助设计课程的教材。另外,本书也非常适合其他各类
本书是“UGS PLM应用指导系列丛书”的运动分析分册,根据美国UGS公司的优秀教材资料编译而成。 本书共11章,内容包括NX机构运动仿真的基本概念、运动仿真应用模块的基本结构、各种分析类型(运动学仿真、动力学仿真及静平衡仿真),并详细介绍了各种运动对象,即连杆、运动付、力、扭矩、弹性衬套和接触单元等。本书在介绍机构运动仿真原理的同时详细介绍了具体的操作步骤,并附有大量的实例帮助读者熟悉课程内容。 本书可作为NX机构运动仿真的培训教材,也可以作为大专院校机械类专业的CAD/CAM/CAE专业教材,同时可作为广大NX用户和CAE爱好者的中文参考资料。
全国测绘地理信息职业教育教学指导委员会“十二五”工学结合规划教材之一。全书共分12章,主要包括CAD安装、打印及输出,二维图形的绘制,二维图形的编辑,文字输入和表格制作,尺寸标注,块、属性与外部参照,测绘图形图例符号绘制,数字地形地籍图的绘制,房产图的绘制,道路线路工程图的绘制,城市三维立体制图和AUTOCAD 二次开发。 本书不仅可以用于测绘地理信息专业的专业基础教材,还可作为土地管理、建筑工程、地质工程、采矿工程、交通工程程、土木工程等诸多专业工作者的参考书和培训教材。
本书是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握 Adobe Illustrator CS3软件,本书全面细致地介绍了 Adobe Illustrator CS3的各项功能,包括工具箱以及各工具选项栏的详细使用方法、图形的创建、对象组织、图形编辑、基本外观、滤镜应用、艺术效果外观、文字和图表的应用、文档的储存和输出等。 本书由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写。书中语言通俗易懂,内容由浅入深、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,同时对有一定基础的读者也大有裨益。本书对参加Adobe中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)的考试具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。另外,本书也非常适合其他各类培训班
本书是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Adobe InDesign CS3软件,本书全面细致地介绍了Adobe InDesign CS3的各项功能,包括基础知识、版面设计、文本和样式、图形图像、颜色和透明、对象和表格、印前和输出、书籍和长文档、跨媒体出版等。 本书由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写。书中语言通俗易懂,内容由浅入深、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,同时对有一定基础的读者也大有裨益。本书对参加Adobe中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)的考试具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。另外,本书也非常适合其他各类相关专业培训班及广大自学人员参考阅读。
本书是苹果公司的官方培训教材之一,主要介绍如何给运行Mac OS X操作系统的Macintosh计算提供指导,以及怎样诊断出现的故障。本书的目的是使读者具备解除客户担忧和疑虑的知识。 本书适用于Help Desk工作人员、技术支持人员和系统管理员,以及一切希望较深入地钻研Macintosh计算机的读者。 Owen Linzmayer是一名居住在旧金山的作家和用户界面设计师。他是“AppleConfidential 2.0:The Definitive History of the World's Most Colorful Company”一书的作者,并给世界范围内主要的苹果和Macintosh出版物投搞。
本书是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Adobe After Effects CS4软件,本书全面细致地介绍了Adobe After Effects CS4的各项功能。内容编排从数学视频基础知识讲起,再到After Effects视频创作基本流程,逐步步入创作丰富的动态影像世界。书中主要内容包括数字影视基础知识,项目与合成,导入与组织素材,创建二维、三维合成,通过丰富而强大的关键帧动画实现更自如的创作,遮罩与抠像,创作文字动画,应用各种效果,运动追踪与稳定的基本知识,强大的表达式动画创作,以及后的渲染和各种媒体格式的输出等。 本书由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,语言通俗易懂,内容由浅入深、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习
本书为《自动化工程师职业培训丛书》之一。目前组态技术在各行各业得到了广泛应用且发展迅速,工程技术人员迫切需要一本系统讲述组态软件原理及其应用的入门培训教材,为他们提供理论和实践上的指导。本书正是为满足这一需求,在总结作者多年理论教学和长期工程实践的基础上编写而成的。本书主要介绍了市场上应用广泛的KingView、iFIX、WinCC、InTouch组态软件的实际工程应用和详细组态过程。采用实例详解的方法,以大量图形的形式深入浅出地介绍了组态软件与PLC联合应用的案例,并结合电气控制和工艺来讲述,所有案例全部源白卖际工程。本书配套光盘提供了书中全部实际工程的案例文件,包括PLC程序、组态程序、工程电气设计图纸、相关工程资料,具有极高的参考价值。本书可作为工程技术人员自学组态软件和PLC编程的读物,也可作为高等院校和
本书是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍3ds max中模型材质与贴图的设计和制作技巧。 本书理论与实践密切结合。叙述上避免理论的堆积,实例的选择上做到生动有趣、富有吸引力并具有很强的实用性。全书共13章,不仅讲解了材质与贴图的基本理论和相关参数,还分门别类地详细讲解了25个材质制作实例,基本涵盖了比较常见的各种材质类型,并对同类型的材质表现技法进行了分析、梳理,用一个实训案例指导读者制作作品,达到求职目的。本书可以使读者对材质与贴图的表现有一个整体的认识,课后练习让读者及时巩固所学知识。随书光盘内容为各章实例的源文件和模型文件,并辅以部分章节实例的操作视频讲解文件,力求让读者省时省力,轻松掌握材质与贴图的设计和制作的核心知识。 读者对象:本书可作为高等
本教材主要面向计算机及相关专业的本、专科学生。教材运用了CDIO的工程教育理念进行结构设计,让读者通过一个个项目实践来领会抽象的理论知识。整体结构设计及详细结构设计如下: 第1~4章为基础篇,主要介绍前端开发的基础技术。 第5~6章为技术篇,主要介绍前端技术开发中的Ajax技术。 第7~10章为框架篇,主要介绍前端开发技术中使用的各种框架。 第11章为项目篇,主要介绍随教材提供的实战项目。 本教材第1章对前端开发技术和前端开发知识体系进行了概述;第2章~第4章分别介绍了HTML、CSS和JavaScript的基础知识;第5章介绍了Ajax技术的基本原理和基本技术;第6章介绍了新兴技术HTML 5的基础知识和基本运用;第7章~第10章讲解了流行的JavaScript框架JQuery、Ext.js、YUI和Dojo的基础知识及基本运用;第11章提供了一个实践项目综合运用