和*版类似
《全媒体国际传播:理论创新与实践转向》旨在为全媒体环境下的国际传播研究、实践与教学贡献理论创新思路和实践案例解析。全书分上、中、下三篇,上篇主要探讨全媒体国际传播的前沿理论问题,中篇梳理国际媒体运用新媒体技术和平台开展国际传播的**趋势,下篇剖析中国媒体进行全媒体国际传播的**案例。本书服务于科研、实践、教学三类需求,既通过趋势研究体现前瞻性,又通过案例分析体现借鉴性,同时为课堂教学提供新鲜素材。
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本书对游戏进行了全面论述。与一般的游戏开发类书籍不同,本书侧重提升读者的游戏素养,普及游戏基础知识,使其对游戏有一个客观的认识。 本书共13章,主要概括了游戏的特征,整理了部分具有代表性的传统游戏,揭示了游戏所蕴含的原理,回顾了电子游戏的发展历程,并对部分具有代表性的经典作品进行了简析,介绍了游戏基本规则、游戏关卡、游戏视觉的普遍规律以及游戏的主要类别,探讨了 游戏化 的概念和应用。 本书对于游戏娱乐相关专业学生、游戏爱好者,以及行业从业人员都具有参考价值。
整部教材可细分为十五个章节,基本上涵盖了世界以及主要发达国家科研与学术体系的诸个要素,并且相互关联。本书旨在为读者介绍世界主要发达国家的科研机构、院士制度、学位制度、各大洲大学概况、世界大学排行榜、大学职称体系、大学校长的产生机制、主要国际学术组织、世界大学组织联盟以及世界*科学奖项和科研成果转化等内容,通过本书加深读者对西方国家学术机构科研体制的了解和认识,向读者传递国际学术界新进展,开拓视野以及创新观念,为读者积极参与国际学术合作与交流打下知识基础。
本书告诉科研工作者如何通过精心设计的封面图像来表现科研内容。本书的对象是高校和科研院所的科研人员和学生。
在传统媒体业 断崖式下滑 的背景下, 传媒创新 (media innovation)与 传媒创业 (media entrepreneurship)正在成为学术界回应行业危机的核心概念。本书以 颠覆性创新 为理论视角,尝试整合传媒创新与创业两种行业现象,梳理两者融通的学术问题与理论概念,细致剖析传媒业商业模式如何被颠覆,并探讨传媒业颠覆性创新的关键步骤和社会张力。 本书力求贴近当下中国传媒变革趋势,勾勒全新的行业图景和逻辑,并探索具有跨学科特色的传媒创新与创业理论。
本书以二十几年来我国高职教学改革的成功经验为背景,全面论述了应用型院校实现这个关键性转变必须进行的观念转变和实践操作;介绍了学校整体教学改革的三个层次与分工。本书从微观角度(教师、课程、课堂、教学、专业、学校的育人模式)观察当前我国教育教学改革,提供了大量成功经验,提出切实可行的操作建议并进行了相应的理论分析。