为了培养面向未来需求的人才队伍,我们不仅要让更多中国青少年了解增材制造技术的发展,掌握三维设计的基础能力,更要通过丰富的实践学习, 让孩子们在创新中学习,在实践中成长。 2003 年,中国电子学会受上级委托,启动电子信息技术资格认证工作; 2018 年,应用同一体系面向青少年启动了全国青少年三维创意设计等级考试 工作并制定了相应的标准体系和管理规范。这不仅是传播增材制造技术的科 普活动,也是实现我国青少年信息科技素质全面提升的有益尝试。为了配合 等级考试工作的开展,我们启动了教学系列丛书的编写。 本书充分适应我国 中小学生的认知心理和水平,以三维创意设计等级相关的设计、制造、分享 及展示为主要内容,将孩子们引入一个妙趣横生又充满技术知识的三维创意 设计的世界。 本书以支持全国青少年三维创意设计等
《教育学的文化性格》是一部学术性和思想性较强的教育哲学著作。作者主要研究了几百年来一直困扰教育学界的“教育学是什么”问题,系统批判了历史上几种主要的研究框架及其教育学观,从文化学角度深入分析了教育学活动诸要素与一定文化形式之间的内在关联,比较了德国、美国和中国的文化传统与教育学传统,提出了“教育学的文化性格”“育学的民族性格”“育学的理论品格”“21世纪教育学的文化转向”等重要概念和命题。整个研究视野广阔,材料丰富,结构严谨,富于创见,对于确立中国教育学的学术自主及各教育学科的研究与发展具有较大的方法论意义。
统计学是研究不确定性现象数量规律性的方法论科学,在众多的专业、学科领域中都起着重要的作用。本书将统计学的概念与方法应用于商务与经济领域,旨在为解决商务与经济中的各种问题提供有力的工具。本书特色是应用性强。书中彩深入浅出、循序渐进的方法系统地介绍了数据分析与统计方法在实践中的应用。本书叙述严谨,理论基础坚实,实例与图表丰富,既可作为MBA、大学本科生和研究生的教材,也可供从事工商行政管理和经济分析的人士参考。
《博弈与信息》是迄今为止最全面、使用最广泛的博弈论中级教材,适合高年级本科生全面了解博弈论及其在各相关领域的应用,同时也是那些想了解和应用博弈论的研究者的参考书。在全面介绍的基础上,本书不乏深入的讨论。特别值得推荐的是,本书用简洁的数学语言重写了几乎所有的经典博弈模型,给学生传授了一种用简洁而清晰的数学语言建立博弈论模型的方法。作者的语言诙谐,不拘泥于呆板的学术名词,使本书读起来生动、有趣。
设计的作用无非在于传达关于产品、观念或者公司的相关信息。每一个设计师都将面临同样的问题:如何选择合适的方式将设计的各种元素组合起来,以、最独特并且的方式传递信息。 作为《英国版式设计教程》的高级版,本书将帮助你发现设计的神奇魅力,同时你也将体会到本书对你从事专业设计的巨大帮助。 本书围绕主题分为两个部分。部分阐释了设计的基本要素,详细说明了设计的基本原则、字体以及色彩等;同时对设计的各个阶段,包括临摹、创意及结果等进行了分析。第二部分针对各种类型的设计,详细阐述了如何运用部分中提到的设计原则。 数百张图例、循序渐进的建议和练习,以及对案例的剖析,都将使本书成为专业设计师及初学者必不可少的有效参考。
情商指的是人在情绪、意志、耐受挫折等方面的品质,它决定了人们能否充分且完善地发挥自己的能力。情商水平的高低对人能否取得成功也有着重要的影响。 本书从自我管理、自我激励、自我意识等多角度入手,用故事的形式展现出新时代青少年在处理情商问题上遇到的困惑和不解,比如要如何处理同学之间的小矛盾,面对别人成绩比自己好时要怎样平衡心态,遇到困难时要怎样让自己尽快走出困境等,这些发生在身边的小事都透露着引人深思的大智慧。学会管理自己的情绪,学会合作,懂得分享,“好人缘”自然而然会找到你。