本书是《普林斯顿××读本》系列图书的第二本,该套书的论述风格友好、平易近人,通过作者与读者之间的互动对话和相关示例非常清晰地阐明了数学概念,提供了命题和定量逻辑方面的知识,可以使读者精通自己的数学思路。本书讲解了学习实分析的基础内容,包括基本的数学与逻辑、实数、集合、拓扑、序列等.作者以通俗易懂且略带幽默的口吻讲述了两步式求解方法:首先展示如何回溯到求解问题的关键,之后说明如何严谨规范地写下解题过程。书中还给出了丰富的示例,帮助学生巩固所学知识。
本书由多位业界知名手机维修专家联合编写,循序渐进地介绍了智能手机维修的知识,主要内容包括:智能手机的构成、智能手机的元器件、智能手机维修工具的使用、智能手机的电路基础、智能手机各单元电路故障检查与维修方法等。本书以目前市面上拥有量比较大的iPhone手机、华为手机等为例进行介绍并融入5G手机技术,注重实战,通俗易懂,兼顾先进性和实践性是本书的一大特色。为便于读者高效地掌握本书内容,编者还为本书录制了教学视频,读者扫描本书提供的二维码即可学习。 本书可作为维修从业人员、手机维修初学者掌握手机维修基础和技能提升的学习用书,也可用作大中专职业院校通信技术专业及职业技能等级培训的教学用书。
《图解网络硬件》详细介绍了网络硬件的相关知识。在对硬件设备、相关技术及规范详尽考据的同时,侧重实践,重点介绍了在实际网络建设工程中使用的硬件设备,辅以丰富的图例,使网络硬件的真实情况一目了然,并深入浅出地解释了复杂的网络术语,因此对于想了解实际网络设备的读者来说是不可或缺的参考资料,也可作为大学课程《计算机网络》的扩展读物。《图解网络硬件》还介绍了大量非思科设备和数据通信领域的知识,对于学习CCNA、CCIE等的读者和相关工程技术人员也很具有参考价值。
高效能软件开发团队是任何组织能够持续交付价值的关键。本书主要介绍了高效能团队模式——团队拓扑,为组织设计和团队交互提供了一种实用的、分步的、适应性的模型,将团队视为交付的基础,团队结构和沟通路径能够随着技术和组织成熟度的发展而演变。在本书中,IT顾问MatthewSkelton和ManuelPais为读者展示了软件组织设计方面的重大进展。通过行业案例和专项研究,他们设计了一种良好定义的团队间交互和关联方式,这有助于软件架构更清晰、更持续,并将团队间的问题转化为有价值信号,为自治团队提供指导。
如今,企业正迅速地将生成式AI整合到其产品和服务中。但是,关于这项技术的影响和前景,存在大量的炒作(和误解)。通过这本书,来自AWS的Chris Fregly、Antje Barth和Shelbee Eigenbrode将帮助CTO、机器学习从业者、应用程序开发者、业务分析师数据工程师和数据科学家找到实际的方法来使用这一令人兴奋的新技术。 通过本书,你将学习生成式AI项目生命周期,包括确定用例、模型选择、模型微调、RAG、RLHF和模型量化、优化与部署。你还将探索不同类型的模型,包括大语言模型和多模态模型,如用于生成图像的Stable Diffusion和用于回答有关图像问题的Flamingo/IDEFICS。
这是一部介绍业务架构知识体系与实践落地的著作,逻辑清晰、通俗易懂。 本书首先在架构总述部分分别介绍了企业架构、业务架构的发展历程及主流知识体系。紧接着围绕“价值流+业务能力”这套业务架构体系进行基础性介绍,涉及4大核心要素和6大扩展要素。然后通过业务架构进阶部分,进一步梳理业务架构4大核心要素的配合关系,进而考虑核心要素与扩展要素的整体协同,再深入探讨业务架构与其他架构的协作关系。本书第四和第五部分介绍了业务架构落地及实践相关内容,让读者能够了解业务架构的核心交付物,以及业务架构与DDD如何协同落地,并提供了多个企业业务架构实践案例供读者参考。本书先由浅入深地对业务架构进行解构,然后从不同角度给出多个企业实践案例,适合不同层次的阅读对象。本书对业务高层、CIO/CDO高层、战略规划人员、企业
本书以基于51内核、ARM Cortex-M内核的单片机、PLC为主,综合红外无线控制、GSM、Zigbee技术、LabView、Matlab、组态软件等,介绍应用中所需的基础知识和基本技能。通过具体实例,理论联系实际,充分体现了教学的应用特色和能力本位,突出人才应用能力的创新素养的培养,内容丰富,实用性强。
本书从Power Query 中M 语言的基础语法讲起,从清洗各种类型数据逐步深入到实现与外部AI 功能对接,每一章基本都配有项目实战案例,突出了函数的使用方法拆解了计算过程,让读者不仅可以系统地学习编程的相关知识,还能够对Power Query 应用开发有更加深入的理解。本书从Power Query 的M 语言的基础语法讲起,从清洗各种类型数据逐步深入到实现与外部AI 功能对接,每一章基本上都配有项目实战案例,突出了函数的使用方法,拆解了计算过程,让读者不仅可以系统地学习编程的相关知识,还能够对Power Query 应用开发有更加深入的理解。 本书共15 章,涵盖的主要内容有Power Query 的简介及基础语法,Power Query 中从多种数据源导入数据的方法,自制文件管理器案例,在Power Query 中实现条件计算、数据去重、匹配扩展、分隔提取字符等,在Power Query 中模拟Excel 的绝对引用和
电子元器件是在电子线路或电子设备中执行电气、电子、电磁、机电或光电功能的基本单元,是电子产品的基本组成部分。在中国航天六十余年的发展历程中,电子元器件的可靠性问题备受关注。按照自力更生的原则,中国运载火箭长期以来坚持推广应用国产电子元器件。中国的电子元器件为我国航天事业的发展做出了重要贡献。
eBPF是一个非凡的平台,可用于构建下一代的安全、可观测性和网络工具。这是一本实用性书籍,非常适合开发人员、系统管理员、运维工程师和想了解其工作原理的学生阅读。 本书作者不仅介绍了关于eBPF技术的基础知识,还提供了实际示例和操作。如果你渴望深入了解eBPF技术和想学习编写eBPF程序,本书可以让你能够轻松入门。
本书在“空间计算平台”“虚拟空间平台”概念火爆、数字经济高速发展、国际同行不断创新并掌握一定话语权的大时代背景下,提出开创性的中国式虚实融合时空情境概念——“环碟”世界,并详细介绍了虚实融合时空的交互设计逻辑、情境营造模式的系统性规则及其背后的中国式虚拟世界社会体制系统、宇宙观,以及虚实融合世界精神文化内核的设计方法论。这是中国设计师首次从中国视角出发,以中国文化为内核解决虚实融合沉浸式交互平台的世界观问题,构建符合中国文化特色的沉浸式虚实融合时空理论体系,不是简单地进行“中国风”元宇宙风格的展现,而是用中国传统文化的精髓顺应下一代沉浸与智能媒介发展的潮流,探索可应用、可借鉴的中国模式,给未来提供具体、清晰的方法和指导。
CAN是当前最有影响的现场总线之一,它具有较高的性能价格比,在自动控制领域得到广泛的应用,也越来越多地出现在嵌入式系统中。本书首先简要叙述了现场总线技术的基础——计算机网络;其后的内容覆盖了CAN技术的国际标准、几类有代表性的CAN器件、CAN智能节点的硬件和软件设计CAN的网络高层协议中的CANopen和 DeviceNet以及时间触发CAN(TTCAN)的基本原理及其主要结构。 本书着眼于帮助读者弄清概念、尽快入门,重在实践。因此,在本书作者的科研实践基础上,涉及具体设计的内容中尽可能详细地列举了各基本功能模块,可供初学者直接参考使用。本书可作为大专院校电子信息工程、电气工程、自动控制等专业的师生以及相关技术人员在学习和开发应用CAN技术过程中的参考资料。
本书由真正从事游戏行业工作的一线人员所著,书中的全部案例来自真实的游戏设计案例。全书共7章,第1章介绍数值策划在职场中的发展路线,第2章介绍Excel在数值工作中的实战应用,第3章介绍MMORPG经济系统设计,第4章介绍MMORPG经济系统实现,第5章介绍两个VBA模拟案例,第6章介绍运营策划和与数据统计相关的内容,第7章介绍求职中大家需要注意的一些事项。本书适合以下人群阅读:未从事过游戏设计工作但热爱游戏,想往数值策划方向发展的人;从事过游戏设计工作但没会做数值策划,而又向往做数值策划的人;想了解数值策划及其工作内容和工作方法的人。
精灵所在的魔法世界,因大家过度工作而陷入资源争夺,进而爆发了战争。一位精灵在神明的指引下来到人类世界,寻找拯救魔法世界的关键线索——如何制造计算机。人类习以为常的计算机,它究竟是如何运转的,又是如何诞生的?在没有现代文明与科学积累的魔法世界,应该如何从零开始制造计算机?本书通过精灵与青年程序员拯救魔法世界的故事,通俗讲述了计算机的基础原理,用漫画、图解生动展示了“用数字表示信息”“用电来计算”“用程序来执行命令”等计算机的运转机制,并以对话的方式介绍了计算机诞生的历史。本书可作为了解计算机原理自学入门读物,也可以作为计算机原理教学的参考用书。
本书在深入了解工程信息化保障系统业务流程执行语言BPEL(business process execution language)工作流的基础上,结合面向服务的计算和传统软件工程领域软件测试的相关技术,开展了面向动态环境的服务组合测试技术的研究工作。全书共包含9章,第1章绪论;第2到第7章对面向动态环境的服务组合测试技术关键技术,点进行介绍,并在每章结尾进行实验验证和结果分析;第8章为测试支撑系统介绍:第9章为测试应用案例。 本书可供从事面向服务的体系架构测试的技术和研究人员阅读。
本书为讲解电脑主板维修知识的专业技术图书。书中从最基础的电路知识讲起,一步步地引导读者从入门到提高,掌握电脑主板维修技术。本书在讲述各个电路的时候,都是先从原理讲起,并配以大量图片,然后再讲解针对该电路故障的详细检测方法及维修技巧。 本书适用于初学电脑主板维修的读者,也可以作为专业维修人员的参考用书,以及主板维修培训班的培训教材。
UE(虚幻引擎、Unreal Engine)是目前世界知名的、授权最广的很好游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。自1998年正式诞生至今,经过不断的发展,虚幻引擎已经成为游戏开发行业运用范围最广、整体运用程度优选、次世代画面标准优选的一款游戏引擎。UE4(虚幻4)是美国Epic游戏公司研发的一款3A级次世代游戏引擎,它的前身是虚幻3(免费版称为UDK),许多我们耳熟能详的游戏作品,都是基于虚幻3引擎制作的,例如《剑灵》《和平精英》等。UE渲染效果强大,并且采用pbr物理材质系统,如果它的实时渲染效果做得好,完全可以达到类似Vray静帧的效果,因此成为开发者最喜爱的引擎之一。 UE4强大的开发能力和开源策略吸引了大量VR游戏开发者的目光,基于UE4开发的VR游戏在游戏画面和沉浸体验方面也明显优于其他3D游戏。
如何使用Excel和Power BI高效发现数字背后的信息?在数据分析时如何准确写出所需的公式?如何快速响应各方需求,提升自己的价值……答案是使用“数据模型”。在本书中,著名的Excel、Power BI专家Alberto Ferrari和Marco Russo将会告诉你关于数据模型的基础知识,并通过多个实例帮助你构建、展示报表,教你通过设计数据模型以快速得到想要的答案,并提升效率。通过阅读,你会发现:找到正确的答案原来如此简单!本书不仅适合在校学生、初入职场的白领,也适合那些希望了解数据建模的数据分析师。如果你希望获得资深专家的丰富经验,相信本书也会带给你启发。
本书是围绕可视化理念下教学资源设计实践的参考类书籍,面向广大师范专业类师生、广大一线教师以及相关的从业人士。书中精选的38个可视化资源设计案例来自于各种不同学科、不同年级阶段中的知识点,涉及图像教学资源、动画教学资源、微课教学资源以及虚拟现实(增强现实)教学资源,辐射PowerPoint、亿图图示专家、Focusky、优芽互动电影和视 AR等工具的使用。与富有教学经验的一线教师联手开发的案例,重在提炼可视化教学资源设计的原则、方法和规律。我们站在教育实践的立场看待技术、整合设计旨在优化教学资源的设计实践。
CAN是当前最有影响的现场总线之一,它具有较高的性能价格比,在自动控制领域得到广泛的应用,也越来越多地出现在嵌入式系统中。本书首先简要叙述了现场总线技术的基础——计算机网络;其后的内容覆盖了CAN技术的国际标准、几类有代表性的CAN器件、CAN智能节点的硬件和软件设计CAN的网络高层协议中的CANopen和 DeviceNet以及时间触发CAN(TTCAN)的基本原理及其主要结构。 本书着眼于帮助读者弄清概念、尽快入门,重在实践。因此,在本书作者的科研实践基础上,涉及具体设计的内容中尽可能详细地列举了各基本功能模块,可供初学者直接参考使用。本书可作为大专院校电子信息工程、电气工程、自动控制等专业的师生以及相关技术人员在学习和开发应用CAN技术过程中的参考资料。