本书在介绍深度学习、百度飞桨等相关知识的基础上,着重介绍了图像分类、目标检测、语义分割、人体关键点检测、图像生成、视频分类、图像文本检测和识别、图像识别等计算机视觉任务的实现原理及深度学习模型框架,并通过具体案例来详细介绍各任务的实现细节。 全书分为理论篇和实战篇。理论篇(第1~4章)梳理了计算机视觉技术的发展历程、主要任务、行业应用系统,同时简要介绍了深度学习开发框架、飞桨(PaddlePaddle)开发平台,以及深度学习的基础知识与网络模型架构。实战篇(第5~12章)结合计算机视觉的各个任务要求与技术发展,对其中经典的深度学习算法模型进行介绍。全书提供了实例代码,详解了在飞桨开发框架下各任务的模型实现过程。 本书适合作为高等院校人工智能、计算机视觉专业高年级本科生、研究生的教材,同时可作为计算
《零起步玩转Mind 创客教程 基于micro:bit开发板》以开源硬件micro:bit开发板为载体,以生活情景为主线,以Mind 编程为辅线;由实时 模式到上传模式,从数字输入到数字输出,从常见传感器到人工智能初步应用。由浅入深,共有 28节课和52个创客小程序,让学生学会使用传感器来感知环境,控制LED灯、风扇等其他硬件来反 馈、影响环境,同时搭建出自己的创客作品。 《零起步玩转Mind 创客教程 基于micro:bit开发板》着重培养创意、编程、分享等创客核心素养,使用器材全部采用开源硬件,所有案例均 来源于课堂教学实践,并按照中小学课时进行编排,非常适合作为中小学生学习micro:bit的入门与 提高教材,也可为创客爱好者的创作提供一定的参考。
掌握Debug(调试和故障排除)技术是编程人员重要的能力之一。本书作者将多年积累的开发经验浓缩到本书精心设计的教案中,通过范例网站和程序代码讲解HTML、DOM和CSS、JavaScript、性能分析、用户体验、错误处理等开发过程中遇到的问题的成因和解决方法,帮助读者从心态、通用方法切入Debug技巧,再深入至不同主题。相信读者在阅读本书之后,能够更好地掌握Debug工具,将学到的Debug技能应用到实际的开发和测试工作中,并大幅提升解决问题和开发的效率。 本书适用于前端初学者、前端工程师以及有经验的开发者。
本书是《昇腾 AI处理器架构与编程》的续篇,专注于昇腾 AI处理器的革命性边缘计算SoC芯片,基于 Atlas开发者套件或 Atlas推理卡建设应用生态。全书共20章,重点剖析若干重要领域的典型案例,内容涵盖图像分割、图像生成、图像处理、模式分类、目标检测、智能机器人和序列模式分析等。每章自成体系,较为完整地给出了案例系统的应用动机、系统架构和执行流程的设计方案,并结合代码剖析案例系统的实现过程和实际测试结果,能够帮助读者快速把昇腾 AI处理器用于解决实际问题。本书是市场上本介绍昇腾 AI处理器的案例教材。本书体例完整,案例具有典型性,配套案例代码完全开源,实战资源丰富,可以作为高校人工智能、智能科学与技术、计算机科学与技术、软件工程、电子信息工程、自动化等专业的教材,也适合从事人工智能系统开发的科研和工程技术人员作为参考用书
本书全面系统地介绍了统信UOS操作系统的应用方法,以及基本的管理和维护方法。全书共10章,主要内容包括计算机操作系统概述、操作系统安装与DDE桌面环境、文件管理、DDE桌面环境与功能设置、网络基础知识与网络设置、网络应用与网络共享设置、应用商店与系统维护工具、多媒体软件与辅助系统工具、安装Windows应用软件、命令行模式与shell的应用。 本书以UOS操作系统的安装、应用为主线,将操作系统的理论知识和shell的使用很好地结合起来,帮助读者在操作过程中深入领会操作系统的相关知识,提高操作系统应用与问题解决能力,从而取得更好的学习效果。 本书既注重理论知识的系统性和适用性,又强调良好工作习惯与实践能力的培养,适合作为各类院校关于操作系统相应课程的教材,也适合作为企事业单位相关培训的学习参考书。
业务架构是跨系统的业务蓝图,应用架构、数据架构、技术架构是解决方案的不同方面。多年来,业界已在业务架构、应用架构、数据架构、技术架构方面积累了大量经验。近几年,数字化转型更是呼唤“懂行人”打通四种架构,确保技术支撑业务、业务支撑战略。本书的主要内容即在于此。首先,解读战略、业务架构、应用架构、数据架构、技术架构五者的对应岗位、产物、脉络关系。然后,结合大案例,详探下列实战法: ·战略驱动的业务架构设计; ·业务驱动的应用架构设计; ·业务驱动的数据架构设计; ·业务和技术趋势双轮驱动的技术架构设计。 再后,分享业界较为稀缺的《业务架构书》《技术方案书》优秀模板。 最后,分享ToG/ToB解决方案规划方法体系。
《游戏专业概论(第4版)》融入了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求,从游戏行业的各个层面系统地、多角度地介绍了游戏行业的发展历史、开发流程、内部分工、专业技术等相关知识。由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。作者具备相当丰富的游戏策划实践经验和教材编写经验;结构新颖、紧凑;文字通俗、易懂。可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可供各大专院校相关专业的学生、教师和研究人员参考。 希望通过《游戏专业概论(第4版)》,能给所有游戏从业人员及渴望进入游戏开发行业的读者提供一些借鉴,帮助所有读者更快地跨进游戏设计与开发的殿堂。
本书聚焦于Hadoop、Spark、Flink等面向数据密集型应用的分布式计算系统,将原理、架构、编程的知识进行有机结合,统一从设计思想、体系架构、工作原理、容错机制和编程示例5个维度进行剖析。本书注重通过横向比较阐释该类系统设计的共性原理,帮助读者形成完整、统一的知识体系。 本书概述了分布式计算系统(第1章),根据应用场景的差异将分布式计算系统划分为批处理系统(第3、4章)、流计算系统(第7、8章)、批流融合系统(第9、10章)、图处理系统(第11章),并选取了各个类别中的典型代表。由于这些分布式计算系统不可能孤立地存在,因此本书也介绍了面向文件存储(第2章)、资源管理(第5章)以及协调服务(第6章)的系统。 本书可作为高等院校数据科学与大数据技术专业高年级本科生的教学用书,以及计算机科学与技术、软件工程、数据科