信息学奥赛初赛(CSP第一轮)作为信息学奥赛的起始阶段,也是参赛者迈向更高层次竞赛的必经之路。本题集作为信奥赛初赛的重要学习和训练资料,内容涵盖了信奥赛初赛涉及的计算机科学基础知识、编程技能的实践应用,以及算法设计与分析等多项内容。而且,题目设计注重实际应用和思维拓展,难度适中,既有对基础知识的考查,也有一定难度的挑战题目,适用于广大对计算机科学和编程感兴趣的青少年。无论是初学者还是有一定基础的选手,都可以从本题集中找到适合自己的学习内容和练习题目。此外,本题集还可以作为学校信息学竞赛教学的辅助教材,帮助教师制订合适的教学计划和练习方案,引导学生系统地学习和掌握计算机科学的基础知识和技能,更好地备战信奥赛初赛。
在计算机发展的历史上,没有哪一种程序设计语言像C语言这样应用如此广泛。 本书原著即为C语言的设计者之一Dennis M.Ritchie 和的计算机科学家 Brian W.Kernighan合著的一本介绍C语言的经典著作。 我们现在见到的大量论述C语言程序设计的教材和专著均以此书为蓝本。原著第1版中介绍的C语言成为后来广泛使用的C语言版本--标准C的基础。人们熟知的"hello,world"程序就是由本书首次引入的,现在,这一程序已经成为所有程序设计语言入门的课。 原著第2版根据1987年制定的ANSI C标准做了适当的修订,引入了*新的语言形式,并增加了新的示例。通过简洁的描述、典型的示例,作者全面、系统、准确地讲述了C语言的各个特性以及程序设计的基本方法。 对于计算机从业人员来说,本书是一本的程序设计语言方面的参考书。
蓝桥杯 真题分类解析(C/C 版 软件类)根据蓝桥杯软件类考试题型,综合了近5年蓝桥软件类考试省赛真题编写而成。教材的编写,首先对历年试题进行了分类梳理,让考生清楚历年考试算法的重难点,其次对每道真题题目进行分析,让考生了解解题思路和过程,后给出了参考代码,让学生能够对比应用。 蓝桥杯 真题分类解析(C/C 版 软件类)共分为8章,分别对应着考试的8类核心算法:基本算法、模拟法、枚举法、递推与递归、贪心法、搜索法、动态规划和其它算法。针对每章知识,首先介绍了这章的一些核心算法,让考生对该章有个大体把握,然后对历年试题进行了详细分析,后提供了有针对性的练习供考生复习巩固。教材通过知识、分析、练习等多种形式让学员能够掌握蓝桥杯软件类考试的知识内容,帮助考生能够获得更好的成绩。 蓝桥杯 真题分类解析
本书是专为小学生量身打造的零基础C 入门编程书,旨在帮助小学生打开编程之门。全书共11章,主要包括初识C 语言、C 基础知识、程序结构、顺序结构、选择结构、循环结构、一维数组、二维数组、字符数组、函数、结构体。本书根据小学生的认知特点和学情分析,合理取舍、精心挑选出119道C 编程的经典实例和100道实践园习题,并配有详细的例题解析和习题答案。让小学生在学习过程中,不仅知其然,更要知其所以然,以期达到*的学习效果。 本书适合有一定数学基础的中、高年级小学生,以及初学编程的自学者和编程爱好者使用,也适合参加信息学奥林匹克竞赛(以下简称 信息学奥赛 )的学生作为教材使用,还可作为一线信息技术教师学习C 语言的入门教材。
本书以简单的算法、清晰的架构,讲述了把高级语言转化成Linux程序的全过程,以及其中蕴含的数学原理。 本书共11章,按照源码编译的顺序分为入门篇和进阶篇。入门篇(第1~4章)详细介绍了词法分析、语法分析、语义分析,涵盖了编译器前端的所有内容。进阶篇(第5~11章)进一步说明了怎么把抽象语法树转化成可执行程序的全过程,包含了三地址码的生成、中间代码优化、寄存器分配、机器码的生成、ELF文件格式、连接器和虚拟机的实现。第12章记录了作者对泛编译器问题的进一步思考。 本书适合初学者入门编译原理,也可用于资深程序员在发明一门新语言时的技术资料,并可用作高等院校和培训机构的教学参考书。
本书是算法竞赛的入门和进阶教材,包括算法思路、模板代码、知识体系、赛事相关等内容。本书把竞赛常用的知识点和竞赛题结合起来,讲解清晰、透彻,帮助初学者建立自信心,快速从实际问题入手,模仿经典代码解决问题,进入中级学习阶段。 全书分为12章,覆盖了目前算法竞赛中的主要内容,包括算法竞赛概述、算法复杂度、STL和基本数据结构、搜索技术、高级数据结构、基础算法思想、动态规划、数学、字符串、图论、计算几何。 本书适合用于高等院校开展的ICPC、CCPC等算法竞赛培训,中学NOI信息学竞赛培训,以及需要学习算法、提高计算思维的计算机工作者。
本书是一本编程算法书,旨在帮助编程学习者打开算法学习之门。 全书共8章,主要包括前缀和与差分、高精度算法、排序算法、贪心算法、二分算法、搜索算法、动态规划和图与搜索等内容。本书根据编程学习者的学习规律 先掌握一门编程语言基础(以C 语言基础为例),再逐步学习算法的学习方式,合理取舍、精心挑选出 上百道经典算法题目,并配有详细的算法解析和实践园答案。让学习者不仅能深入地理解每一种算法的基本思想,还能学会灵活地应用这些算法去解决相应的实际问题。 本书免费提供教学课件、源代码,适合有一定C 语言基础的中、高年级小学生、中学生,以及初学算法的自学者和算法爱好者,也适合参加信息学奥林匹克竞赛的学生作为算法教材使用,还可作为中小学一线信息科技教师学习算法的教材。 本书封面贴有清华大学出版社防伪标签
本书系统全面地讲解Streamlit的核心概念,实例项目应用和最佳实践。通过案例带你从零开始,逐步掌握Streamlit的基础知识和高级技能。你将学会如何使用Streamlit实现数据可视化、添加交互组件,构建出炫酷的Web应用。 本书分为两篇,基础篇(第1~7章)讲解Streamlitt的安装配置,以及基本的文本、数据、图表、多媒体等组件的使用和页面布局。实战篇(第8~10章)讲解开发企鹅分类项目、医疗费用预测项目、销售数据仪表板项目,帮助读者熟练掌握Streamlit的高级技能和开发流程。 本书采用理论与实践结合的方式,示例丰富。适合想快速构建机器学习和数据科学Web应用的Python使用者。配套内容有练习数据和源代码,读者可以通过阅读和编码实践快速掌握Streamlit,开发机器学习和数据科学的Web应用。
本书是一本供10~14岁中小学生学习计算机语言的入门读物,从初中生的视角,用中小学生易于理解的语言来代替高深晦涩的专业术语,讲解Python和C 两种语言的基本知识和编程技巧。本书将两种计算机语言进行比照讲解,本书中绝大多数实例(除MFC实例)均有Python和C 两种程序版本,这样可以帮助初学者了解不同计算机语言的特点及优势,对于读者将来学习一种新的计算机语言,以及在不同语言之间的转换具有重大意义。 本书共分21章。序章开启你的编程之旅;第1~8章,介绍Python和C 语言的基本结构和语法应用;第9~17章,深入介绍Python和C 的图形、函数、文件及面向对象等编程技巧;第18~20章,介绍Windows下的编程特色应用。书中提供了大量应用实例,并附有练习题。本书可以作为中小学开设计算机语言课程的教材或教学参考书。对于学习编程比较难以入门的高
《一板成功 高速电路研发与设计典型故障案例解析》是面向硬件电路与系统的工程技术类书籍,通过对电子工程设计中的实际故障案例分析,帮助读者形成硬件设计流程中电路调测和故障排查的方法体系。从研发设计人员的视角探求硬件电路与系统的测试测量、电路调试、故障分析以及解决方案,内容涵盖时钟、电源、逻辑器件、总线、高速信号、测量技术等常规的硬件电路模块。兼具理论性和工程实用性。 《一板成功 高速电路研发与设计典型故障案例解析》适合作为从事计算机、通信设备、高端仪器制造等行业的电路设计、开发专业工程师、研究人员的技术参考书,也可以作为电子科学技术、电子工程专业高年级本科生和研究生的参考用书。
本书是一部系统论述C#编程语言和实际应用技术的图书,全书共分为16章:第1章至第6章讲解C#基本语法;第7章至第10章讲解C#面向对象相关知识和.NET常用类;第11章至第16章讲解了C#一些实用知识。主要内容包括:第一个C#程序、C#基本语法、C#数据类型、运算符、条件语句、循环语句、面向对象基础、.NET常用类、集合类、异常处理、I/O流、图形界面编程、多线程开发、访问互联网资源和数据库编程。另外,每一章后面安排了 动手练一练 实践环节。这个环节旨在帮助读者消化本章所讲解的知识点。在本书附录中提供了参考答案。为了方便读者高效学习和快速掌握C#编程方法,本书作者精心制作了完整的教学课件、源代码和丰富的配套视频教程,以及在线答疑服务等内容。
本书是一本系统阐述仓颉程序设计语言的技术书籍,仓颉程序设计语言是一门由华为公司研发的国产计算机高级编程语言。 全书共15章,全书从最简单的仓颉程序开始,全面覆盖了仓颉程序设计语言的基本语法语义规则。第1章为引言,简单介绍了仓颉语言的历史和特点。第2章介绍了第1个仓颉程序。第3、4章介绍了仓颉语言的基本类型、运算符、基本输入输出和控制结构等。第5章介绍了函数。第6-9章介绍了仓颉语言中的高级类型和类型关系,包括记录、枚举、类、接口、继承等。第10章介绍了泛型和常用集合,泛型是对类型的进一步抽象。第11章介绍了属性和扩展。第12章介绍了多线程和异常处理,多线程为处理并发问题提供了基础。第13章介绍了包,包管理为组织多文件及大型项目提供了机制保障。第14、15章是自动微分和元编程,自动微分为仓颉语言在人工智能应
本书是通俗介绍 游戏化 的普及读物。书中通过梳理游戏化的相关研究,系统介绍了游戏化思维中的核心概念 激励和动机,并讲解了构建游戏化系统的基本要素和高级要素。作者不仅整理了游戏机制中的游戏化思维,还分析了社交平台、在线教育等互联网产品中对游戏化思维的运用,总结了实用的游戏化思维工具,可以帮助读者使用将其应用在工作和生活中,提升效率,增加乐趣。本书适合作为游戏化方向的研究者、培训师参考资料,也适合作游戏玩家、产品经理、教师阅读参考。
本书通过完成《我的世界》(MINECRAFT )中一个个挑战任务来激发学生学习编程的兴趣和热情,书中的内容以项目制的学习方式推进,根据知识点的难易 程度,学习内容分为探究学习和拓展创新,让学生在编程的世界认识数学,运用 大小比较进行逻辑判断,学习四则运算;让学生理解坐标的概念,感受方位和距 离,进行空间判断和游戏搭建。本书内容的难度随项目逐渐提升,让学生在游戏 中体验编程的乐趣,同时收获编程技能。 本书适合作为8~12 岁学生的编程启蒙书籍。
本书是面向具有一定逻辑思维和数学基础的中学高年级学生的Python程序设计及算法竞赛入门教材,采用通俗易懂的语言,注重基础,注重实践,以提高中学生编程实践水平为指导方针,从毫无经验、刚开始接触程序设计的初学者的角度组织章节内容,以期能为中学生了解Python和算法设计思想打下良好基础。全书理论联系实际,材料组织合理,知识体系完整,内容由浅入深,讲述力求清晰,示例丰富完整,引导学生从 算法 的角度考虑问题并设计代码。 本书可作为中学生入门Python编程与算法竞赛的辅导用书。
本书结合小学生的认知规律,以激发学生学习编程的兴趣、培养学生编程思维为目的,将编程与学科结合,通过寓教于乐且贴近小学生学习和生活的编程案例,帮助学生掌握C 的常量、变量、顺序结构、选择结构、循环结构、数组、函数、算法等基础知识,教会学生用编程的思维来学习与探索跨学科的内容,并从中体会C 编程的乐趣和魅力。 本书适合小学四年级及以上学生阅读使用,可作为青少年编程竞赛教材,也可作为信息技术教师学习C 语言的入门教材。
本书是一本全面介绍 C 编程语言的图书,共分为17章。第1~6章主要讲解 C 的基本语法,包括编写第一个 C 程序、C 语法基础、C 数据类型、运算符、条件语句和循环语句。第7~10章讲解数组、字符串、指针类型和自定义数据类型。第11~13章介绍函数、面向对象和模板。第14章介绍异常处理,第15章介绍I/O 流。另外,本书还包含两个高级主题,第16章介绍 MySQL 数据库编程,第17章讲解wxWidgets图形界面应用程序开发。 本书除第17章外每章后都包含 动手练一练 环节,并在本书附录 A 中提供了参考答案,旨在帮助读者巩固所学知识。本书还提供了完整的配套源代码和微课视频,帮助读者更好地学习 C 编程。本书适合零基础入门的读者,可作为高等院校和培训机构的教材。
本书深入浅出地介绍了Java线程和并发,是一本完美的Java并发参考手册。书中从并发性和线程安全性的基本概念出发,介绍了如何使用类库提供的基本并发构建块,用于避免并发危险、构造线程安全的类及验证线程安全的规则,如何将小的线程安全类组合成更大的线程安全类,如何利用线程来提高并发应用程序的吞吐量,如何识别可并行执行的任务,如何提高单线程子系统的响应性,如何确保并发程序执行预期任务,如何提高并发代码的性能和可伸缩性等内容,*后介绍了一些高级主题,如显式锁、原子变量、非阻塞算法以及如何开发自定义的同步工具类。 本书适合有Java基础的程序开发人员阅读。 本书涵盖的内容包括: 并发性与线程安全性的基本概念 构建以及组合各种线程安全类的技术 使用java.util.concurrent包中的各种并发构建基础模块 性能优
帮助读者使用相关Go语言资源快速开发自己的谷歌程序;充分利用Go的轻量级运行和并发特性一步步展示如何开发定制应用程序;展示后端开发中的编程过程和功能、详细示例、代码示例和节省时间的技巧。在Windows、Linux或macOS设备上安装Go;开始编写自己的Go应用程序;定义变量并在程序中使用变量;使用语句、函数、循环和数组;使用Go模块简化程序开发;利用内置和第三方软件包;编写适合您自己编程需求的定制包;理解经典结构和算法;使用Go例程和并发性提高性能;导入外部代码 即使代码不是用Go!
算法详解系列图书共有4卷,本书是第2卷 图算法和数据结构。本书共有6章,主要介绍了3个主题,分别是图的搜索和应用、*短路径以及数据结构。附录简单回顾了渐进性表示法。本书的每一章均有小测验、章末习题,这为读者的自我检查以及进一步学习提供了方便。 本书提供了丰富而实用的资料,能够帮助读者提升算法思维能力。本书适合计算机专业的高校教师和学生,想要培养和训练算法思维和计算思维的IT专业人士,以及正在准备面试的应聘者和面试官阅读参考。
本书从元编程的概念开始,逐步讲解了仓颉元编程的基础知识、抽象语法树的常用用法,最后介绍了如何定义和使用仓颉宏。 本书共12章。第1章和第2章介绍元编程,第3~11章详细讲解词法单元、表达式、类型、基础声明、函数声明、Class声明、泛型与模式匹配、代码结构、宏,第12章为宏示例实战解析。 本书以仓颉元编程初学者的叙述方式,由浅入深、从基础概念到实际应用,每一部分都有对应的示例代码,有助于读者快速掌握仓颉元编程的能力。 本书面向有一定仓颉语言基础的开发者,了解基本的仓颉语法;对元编程感兴趣的仓颉语言开发者;对标java等语言注解,希望深入了解仓颉宏实现方式的开发者。
本书以 MWORKS 软件为平台,围绕汽车系统设计与验证,首先介绍了多领域统一建模与仿真的背景,引出国产软件平台 MWORKS,接着介绍了平台三大系统级产品——系统建模仿真环境 MWORKS.Sysplorer、控制策略建模环境 MWORKS.Sysblock 以及科学计算环境 MWORKS.Syslab,然后介绍了汽车工具箱,最后基于MWORKS 平台介绍了车载控制器的相关应用。通过书中的内容,读者将学习如何使用 MWORKS 软件进行汽车系统的建模与仿真,深入了解 MWORKS 软件在汽车系统建模与仿真领域的理论方法,掌握建模与仿真的基本方法和技巧,从而更好地理解汽车系统的工作原理和行为规律,提高系统设计与验证的效率和质量。 全书共 8 章,图文并茂、案例丰富、逻辑严谨、文字精练,内容通俗易懂,主要面向车辆工程专业和其他相关专业的高年级本科生和研究生,以及从事车辆工程研发工作的工程师和其