本书为*一流本科课程配套教材,定位于非计算机专业学生的程序设计通识课程,基于 普及程序设计能力、培养解决复杂专业问题能力、训练计算思维能力 的教学目标。 在系统讲解Python语言语法和程序设计基本思想的同时,改变传统教学中严格按知识点顺序组织内容的模式,以案例为纽带建立知识点间的有机联系,强化知识点间的交叉融合,使常用的知识反复再现,循序渐进地培养学生掌握利用Python语言解决复杂问题的能力。 本书分为程序设计基础和应用两部分:基础部分主要讲授Python语法、各种数据类型的应用、常用内置函数与常用模块的基本使用方法。应用部分主要聚焦于讲授文件与数据可视化方法。 本书为新形态教材,配套教学课件、微视频、源代码、案例素材和教案等丰富的资源,适合作为各类高校Python程序设计通识课程教材,也适合初学Python程序设计
学编程用不用背知识点,用不用记笔记?哪些知识该记?这些都是困扰编程初学者的问题。我们从实际出发,总结大咖们的开发经验设计了这套《Python编程超级魔卡》,将学习Python时需要随时查询、背记的内容系统整理出来,让学习者在学习过程中能随时查找使用。 本套卡片共16张32页,有很强的实用性,内容包括字符串、列表、元组、字典、集合等的常用操作,Python常用内置函数,日期时间模块、文件目录模块、系统与控制模块,Python正则表达式等开发中常用内容,并给出了实际应用示例,既适合作为Python初学者配套学习,又适合程序开发人员随时查询函数、方法、技巧等。 此外,本套摩卡左上角统一打孔,并赠送活页书环,可将卡片穿在一起,活页穿环既方便查询翻阅,又不易遗失,是您案头的实用查询工具。
本书通过完成《我的世界》(MINECRAFT )中一个个挑战任务来激发学生学习编程的兴趣和热情,书中的内容以项目制的学习方式推进,根据知识点的难易 程度,学习内容分为探究学习和拓展创新,让学生在编程的世界认识数学,运用 大小比较进行逻辑判断,学习四则运算;让学生理解坐标的概念,感受方位和距 离,进行空间判断和游戏搭建。本书内容的难度随项目逐渐提升,让学生在游戏 中体验编程的乐趣,同时收获编程技能。 本书适合作为8~12 岁学生的编程启蒙书籍。
本书是与《Python程序设计》(第2版)配合使用的实验教材。内容包括《Python程序设计》(第2版)各章的实验及解析,教材习题参考答案与解析,以及部分Python基础章节的补充习题与解析,样卷及参考答案。书中习题内容和层次丰富,取材新颖且实用性强,解题思路Python化思想强。 本书可作为高等学校 Python程序设计 课程的实验指导教材,亦可作为其他Python程序设计课程的实践教学参考书。
本书内容共81个Python实验项目,涵盖运算符、内置函数、选择结构与循环结构、函数定义与使用、面向对象编程、字符串与正则表达式等Python基础知识,以及文件操作、数据库操作、Office文档操作、多线程与多进程、Socket编程、tkinter编程、算法分析与设计、数字图像处理、计算机图形学、声音处理、密码学、自动运维、网络爬虫、数据分析、数据可视化和机器学习等领域的应用。书中全部案例代码适用于Python 3.5/3.6/3.7或更高版本。 本书可以作为Python程序设计课程的实验指导书(根据需要选择不同的实验项目)或教师参考用书,也可以作为Python爱好者的自学参考书。
陈郑军、刘振东编*的《WPF应用开发项目教程》以项目化任务驱动式组织教学内容,循序渐进地介绍WPF的开发环境、XAML基础、Application类、窗体、布局控件、常用控件、路由事件、系统命令库、自定义命令、Binding、资源、样式、模板、触发器等,使读者不仅能够学习WPF的各种开发知识,而且能够培养分析问题、解决问题的能力,以*快的速度和*好的效果去掌握WPF开发技术。 全书共6个项目,均是围绕图书管理系统主题展开,每个项目都以一个图书管理典型应用设计,再以多个子任务完成,每个子任务都具有较高的应用价值和代表性。教学内容的设计符合学习者面对问题时的情况,依照任务描述、知识准备、任务分析、任务实施和任务小结5个环节进行,既能科学地解决问题又有很强的锻炼作用。 全书以图书管理系统贯穿全程,将各个知识环节融入案例中
本书是一本讲解参数化建模软件Grasshopper的技术专著,参考国内外*研究成果,对Grasshopper做了深入浅出的讲解,同时配有大量独具特色的案例,使读者能在较短的时间内掌握该软件的主要理念和重要的制作技法,从而能较快地运用该软件解决工作、设计中遇到的各种建模问题。 本书分为上下两篇,上篇为基础篇,包括第1~7章,主要讲解Grasshopper的基本操作和常用运算器。下篇为案例篇,包括第8~11章,详细讲解了一个综合性案例 摩天大楼的建模。 本书适合从事建筑设计、机械设计、艺术设计、工业设计的人士和CG爱好者参阅,也可以作为高职类院校相关课程的教材和教参使用。
本书全面、系统地介绍了使用Python对系统进行操作与控制的os与sys两大模块。全书分为两部分共12章,其中,*部分为os模块(系统操作),主要包括系统及硬件相关、获取环境变量、进程操作、其他系统相关操作等内容;第二部分为sys模块(系统相关),主要包括标准输入流与输出流、获取Python解释器相关信息、Windows系统相关、虚拟环境与路径、获取系统编码信息、线程与递归、程序异常相关、其他sys模块属性及方法等内容。本书以模块应用为主线,通过大量的快学快用,帮助读者透彻理解os模块和sys模块的属性、方法及其应用。本书附有配套资源包及数字书。资源包提供了书中所有快学快用的源代码和关键代码段,且所有源代码都经过精心调试,在Windows 7\Windows 10系统中测试通过,保证能够正常运行。本书是各级Python程序开发人员***的参考书,也非常适合大中专院
随着复杂网络研究的深入发展和研究领域的不断 扩展,其应用日益广泛。近年来各类数学建模竞赛中 ,基于复杂网络的题目层出不穷,但目前大部分数学 建模书籍中都没有涉及复杂网络的相关内容,而复杂 网络方面的专著偏重于基础理论和方法,涉及算法程 序实现的很少。 将基本理论和计算机算法实现相结合正是本书编 写的初衷。孙玺菁、司守奎编著的《复杂网络算法与 应用》共计9章,主要涉及复杂网络静态特征,各种 网络模型,复杂网络上的传播模型和动力学分析,复 杂网络上的同步研究,复杂网络中的搜索策略,复杂 网络中的社团结构,网络层次分析法,网络博弈论。 基于Matlab给出了作者自主编写的函数和程序,并对 书中出现的大部分例题配备了程序,便于学生从理论 和求解两个角度入手学习复杂网络的相关理论,在学 习中举一反三、
机器学习作为实现人工智能的方法,是一种让计算机具备学习能力的数理技术。本书就以Python为工具,结合实例和代码分析对机器学习中的异常检测和系列数据分析技术进行了详细解说。其中前半部分介绍了基本的分类器和预测器的使用方法,以便读者能够顺利地进行机器学习实践。后半部分以作者的研究经验为基础,介绍了一些应用于实际问题的例子。 本书以解说实例源码为中心,特别适合有一定编程基础、对机器学习技术感兴趣的高校学生学习,也适合将机器学习技术应用于实际业务的工程师参考。
本书是将C++程序设计的基础知识和实践操作相结合的实践教材,以满足不同层次的教学需求。全书共6章,内容包括课程实践概述、课程实践预备知识、常用算法介绍、课程实践示例、课程实践题选,以及课程实践报告。书后附有全国计算机等级考试模拟试卷。
本书共8章,内容包括问题求解中的计算思维、Python编程基础、问题求解中的顺序结构、问题求解中的选择结构、问题求解中的循环结构、组合数据类型、函数、常用的经典算法。全书知识讲解由浅入深、循序渐进,运用计算思维求解问题的思想介绍Python语言的知识结构,不仅注重学习者知识与技能的掌握,更强调学习者思维习惯的养成,以期为学习者将来的学习打下良好的基础。 本书免费提供教学课件、源代码和微课视频,适合有一定数学基础的中高年级小学生和中学生,以及初学编程的自学者和编程爱好者使用,也可以作为中小学一线信息技术教师学习Python语言的入门教材。
《漫画学编程》丛书中的一本。引进自日本C R INSTITUTE出版社。本书包括网站制作前的策划,HTML、CSS的基本知识,JavaScript、PHP的概要,以及Web网站的公开和之后的运营等,从事网页设计、网站制作的读者可以人手一册。所有章节均由故事引入,通过漫画人物之间生动有趣的对话,引入各章节的案例学习,加深知识点之间的联系及学习印象,提高学习兴趣。书中所有知识点都围绕着案例进行,涉及的代码给出了详细的解释,可以使初学者能够轻松地领会代码的功能,快速学习Web前端知识。登录提供的网址还可以获得更多学习资源。本书适合网页设计师,希望做自己个人主页的爱好者,以及公司网站的运营人员。
学编程用不用背知识点,用不用记笔记?哪些知识该记?这些都是困扰编程初学者的问题。我们从编程实际开发的角度出发,融汇了多位开发高手的经验和总结设计了这套《Python数据分析编程魔卡》,将学习Python数据分析时需要背记的内容系统整理出来,让学习者在学习过程中能随时查找使用。 本套卡片有很强的实用性,内容包括python数据分析相关模块的函数、方法、属性等开发中常用内容,既适合作Python数据分析初学者配套学习,又适合程序开发人员随时查询函数、方法、技巧等。
本书为河南省 十二五 普通高等教育规划教材和河南省精品资源共享课程主讲教材,是高等院校计算机基础教育教材。全书共分14章,主要内容包括:C语言概述,VC 2010集成开发环境,基本数据类型、运算符与表达式,顺序结构程序设计,选择结构程序设计,循环结构程序设计,数组,函数,编译预处理,指针,结构体、共用体及枚举类型,文件,VC 2010程序测试与调试,上机实验内容等;各章后均附有大量习题。书后附有完整的ASCII代码对照表、C语言中的关键字、运算符优先级和结合方向、常用库函数及C与C 的区别。 本书内容丰富、新颖,图文并茂,通俗易懂,实用性强,适合作为高等学校非计算机专业的计算机基础课教材,也可作为全国计算机等级考试(二级C语言)的参考书,还可作为计算机人员的学习参考书。
本书将Scratch作为一门程序设计语言看待,通过大量数学和算法方面的编程案例,为广大中小学生提供了一本编程进阶的参考教材。本书根据案例类型分为12章,共有100个妙趣横生的编程案例,涵盖数字黑洞、数学游戏、古算趣题、逻辑推理、玩扑克学算法、分形图等数学内容。本书*的特点是案例丰富多彩,让人脑洞大开,是广大中小学生在受过Scratch编程入门教育之后进一步提高编程能力的编程宝典。通过阅读本书,将使读者更加热爱编程,更加热爱数学和算法,为广大中小学生打开一片新的数学编程天地。本书不是零起点教材,适合已经过Scratch入门教育的广大中小学生、编程爱好者和参加中小学信息学竞赛的学生作为参考读物,也适合少儿编程培训机构作为课程设计的参考读物。
按照*关于《教育信息化2.0行动计划》的要求,人工智能、编程课程将会纳入初高中生学业水平考试。本书立足于C十十 程序设计语言的普及和应用,同时适用于全国青少年信息学奥林匹克竞赛的入门学习。本书包含计算机基础知识,C十十 语言基础,C十十 语言的顺序结构、选择结构、循环结构,数组,函数,结构体与文件,指针,算法和程序设计中常用的数学知识等内容,各章配备习题,附习题参考答案。本书结构严谨,语言简练,可以作为小学的竞赛培训用书,也适合读者选作自学资料。