《修改代码的艺术》还包括了一组共24项解依赖技术,它们能帮助你单独对付代码中的问题片段,并实现更安全的修改。修改代码是每一位软件开发人员的日常工作。开发人员常常面对的现实是,即便是最训练有素的开发团队也会写出混乱的代码,而且系统的腐化程度也会日积月累。《修改代码的艺术》是一部里程碑式的著作,针对大型的、无测试的遗留代码基,提供了从头到尾的方案,让你能够更有效地应付它们,将你的遗留代码基改善得具有更高性能、更多功能、更好的可靠性和可控性。 《修改代码的艺术》适合各层次软件开发人员、管理人员和测试人员阅读。
本书通过100个实例由浅入深地介绍了如何使用CBuilder6来进行Windows应用程序的开发。全书共分成11个部分,其中包括:基本组件应用、功能组件应用、对话框设计、基本绘图、图像处理、文件与系统操作、硬件设备检测、多媒体编程、网络编程、数据库编程及其他应用技巧。本书实例的程序源代码均包含在随书附送的光盘中。其中,除了实例71与实例100需要向CBuilder中添加ActiveX组件,以及数据库部分的实例需要进行数据源的配置之外,其余程序能够在CBuilder6中直接运行。本书适合于初、中级读者(是了解C或C语法的读者)使用,对于高级程序员也具有的参考价值。
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Inter/Intra正面临第三波的技术演变,SOAP和WebService正是其中的关键技术。什么是SOAP?什么是WebService?SOAT和WebService能用来做什么?如何创建SOAP/WebService应用系统?C/C的程序员又将如何把强大的C/C语言与的软件观念和技术相结合?本书将为您详细解答这些总是,让您了解SOAP/WebService的技术、掌握的软件趋势。
本书详细介绍使用CBuilder6进行程序开发的各个方面,尤其是CBuilder6中的DataSnap、WebSnap和BizSnap新技术。同时,给出大量实例程序,帮助读者理解和掌握相关的技术知识;本书还对和CBuilder6相关的未来技术发展作了展望和讨论,可以让读者从较高的层次来理解软件技术的发展。本书-4章介绍使用CBuilder6进行软件开发的基础和背景知识;第5章介绍大量实用的开发技术;第6-7章介绍数据库开发技术;第8-9章介绍组件编写和线程使用;0-11章介绍和Inter相关的开发技术,包括Inter组件、WebSnap和WebServices;2章介绍利用CBuilder6和Kylix3进行跨平台开发的内容。本书附带一张光盘,内容为书中示例程序的源代码。本书内容全面、实例丰富、文字流畅,有助于开发者快速掌握CBuilder6的核心开发技术。本书适合有程序设计经验的读者阅读。
本书重点介绍了C 面向对象程序设计的底层机制,包括结构式语意、暂时性对象的生成、封装、继承和虚拟——虚拟函数和虚拟继承。书中向你表明:理解底层实现模型,可以极大地提高你的编码效率。Lippman澄清了那些关于C 系统开销与复杂性的各种错误信息和猜测,指出了其中某些成本和利益交换确实存在。他在书中详述了各种实现模型,指出了它们的发展方向以及促使其发展的根本原因。本书涵盖了C 对象模型的语意暗示,并指出了这个模型是如何对程序造成影响的。
本书包括:绪论、HTTP、CGI、表单和CGI、HTML模板、安全性、发送电子邮件、数据保持、维持状态等内容。
本书以大量程序设计实例为教学基础,通过习题练习来启发思路,并辅以实习练习作为巩固手段,循序渐进地让初学者从最基本的C语言程序设计到融入CBuilder提供的常用组件去设计Windows应用程序。书中着重介绍了如何进行图形、图像编程,以及如何进行多媒体和数据库编程等内容。本书尽量摒弃了只注重高级功能介绍,而忽略了培养初学者程序设计基本技巧的缺憾,是一本工具与程序设计相结合的入门教材,也是初学者在Windows环境下自学C、C语言和CBuilder的参考书。
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本书详尽介绍了使用PowerBuilder构建客户/服务器应用的基础知识,系统而全面地讨论了包括PBNI、PFC以及数据库连接等诸多PowerBuilder内容,同时提供了PowerBuilder从未公开的一些技巧和技术。本书作者均是Sybase领域的杰出专家,本书是他们多年开发经验的结晶。??????本书涉及内容广、实用性强,是广大PowerBuilder开发人员以及对的客户/服务器开发领域感兴趣的软件开发人员的工具书。
本书采用实例引导的方式,根据软件功能和使用方法的难易程度,循序渐进地讲解了3dsmax6.0的基本功能和使用方法,以及高级操作技巧。本书以知识点为中心精心组织内容,共创作了63个具有代表性的精彩实例。读者在学习知识点的过程中将轻松地学会各种3D图像的制作过程,同时通过对知识点的分析说明,读者能从中掌握相关的理论知识,举一反三地运用3dsmax6.0软件。本书分为7章,介绍了3dsmax6.0的界面、基本操作、几何体基础建模、二维建模、合成建模、常用编辑修改器,以及材质的使用、动画与运动、粒子和特效等相关知识。本书内容翔实、逻辑清晰、语言流畅、可操作性强,非常适合用作3dsmax6.0的自学或培训教材。配套包含本书所有实例的场景文件和材质贴图。
本书详细介绍使用CBuilder6进行程序开发的各个方面,尤其是CBuilder6中的DataSnap、WebSnap和BizSnap新技术。同时,给出大量实例程序,帮助读者理解和掌握相关的技术知识;本书还对和CBuilder6相关的未来技术发展作了展望和讨论,可以让读者从较高的层次来理解软件技术的发展。本书-4章介绍使用CBuilder6进行软件开发的基础和背景知识;第5章介绍大量实用的开发技术;第6-7章介绍数据库开发技术;第8-9章介绍组件编写和线程使用;0-11章介绍和Inter相关的开发技术,包括Inter组件、WebSnap和WebServices;2章介绍利用CBuilder6和Kylix3进行跨平台开发的内容。本书附带一张光盘,内容为书中示例程序的源代码。本书内容全面、实例丰富、文字流畅,有助于开发者快速掌握CBuilder6的核心开发技术。本书适合有程序设计经验的读者阅读。
本书详细介绍使用C Builder 6进行程序开发的各个方面,尤其是C Builder 6中的DataSnap、WebSnap和BizSnap三大新技术。同时,给出大量实例程序,帮助读者理解和掌握相关的技术知识;本书还对和C Builder 6相关的未来技术发展作了展望和讨论,可以让读者从较高的层次来理解软件技术的发展。 本书-4章介绍使用C Builder 6进行软件开发的基础和背景知识;第5章介绍大量实用的开发技术;第6-7章介绍数据库开发技术;第8-9章介绍组件编写和线程使用;0-11章介绍和Internet相关的开发技术,包括Internet组件、WebSnap和Web Services;2章介绍利用C Builder 6和Kylix 3进行跨平台开发的内容。 本书附带一张光盘,内容为书中全部示例程序的源代码。 本书内容全面、实例丰富、文字流畅,有助于开发者快速掌握C Builder 6的核心开发技术。本书适合有一定程序设计经验的读者阅读。
本书通过100个实例全面讲述了应用C Builder进行多媒体编程的方法和技巧。书中每章均以一个实例的详细实现步骤为引子,介绍了其实现的详细技术内幕,并由此给出了其他相关的实例。全书详尽地讲述了多媒体设计的各个方面:GDI应用、颜色和调色板、OpenGL编程、DirectX编程、屏幕保护程序、程序启动界面、音频操作和视频操作等。 全书面向实例进行阐述,讲解透彻、易于掌握。本书即可作为多媒体爱好者和相关专业大专院校师生的自学参考书,也可作为专业计算机软件开发人员的技术参考书。