本书从源码层面分析了Vue.js。首先,简要介绍了Vue.js;然后详细讲解了其内部核心技术 变化侦测 ,这里带领大家从0到1实现一个简单的 变化侦测 系统;接着详细介绍了虚拟DOM技术,其中包括虚拟DOM的原理及其patching算法;紧接着详细讨论了模板编译技术,其中包括模板解析器的实现原理、优化器的原理以及代码生成器的原理;*后详细介绍了其整体架构以及提供给我们使用的各种API的内部原理,同时还介绍了生命周期、错误处理、指令系统与模板过滤器等功能的原理。 本书适合前端开发人员阅读。
本书使用微软*的TypeScript语言,以面向接口及泛型的编程方式,采用HTML 5中的Canvas2D绘图API,实现了一个2D动画精灵系统,并在该精灵系统上演示了精心设计的与图形数学变换相关的Demo。通过阅读本书,读者可以系统地掌握TypeScript语言、面向接口和泛型的编程方式、Canvas2DAPI绘图、图形数学(向量、点与基本形体的碰撞检测、矩阵及贝塞尔曲线)、数据结构(队列、栈、树)及重要的设计模式。 本书共10章,分为4篇。第1篇TypeScript篇,主要介绍了如何构建TypeScript开发、编译和调试环境,以及如何使用TypeScript实现Doom 3词法解析器;第2篇Canvas2D篇,主要介绍了动画与Application类,以及如何使用Canvas2D绘图;第3篇图形数学篇,主要介绍了坐标系变换、向量数学及基本形体的点选、矩阵数学及贝塞尔曲线;第4篇架构与实现篇,主要介绍了精灵系统、优美典雅的树结构及场
本书全面地介绍了利用VisualBasic2010结合OpenGL函数库进行三维仿真等可视化设计的基本知识。内容包括VisualBasic2010环境下使用OpenGL函数库的方法;利用OpenGL函数库进行三维开发的基础知识及函数使用方法;OpenGL程序开发的基本步骤及工作原理;颜色、光照及材质的基础知识;纹理的使用方法及融合技术;摄像机的使用方法及漫游、反馈和拾取的基本操作;贝塞尔曲线、曲面及Nurbs曲面的基础知识和实现方法;不同三维文件格式的加载方法。根据以上基础知识,进行了真空镀膜机三维仿真的演示及薄膜生长过程仿真研究。本书通俗易懂,内容实用,实例丰富,可作为本科和高职院校进行实验仿真的专业教材,也可供利用OpenGL进行可视化设计的开发人员学习参考。
《Visual Basic编程全能词典》是专门为广大程序设计人员开发的高效编程学习软件。使用方便、快捷,易操作,上手快。它是读者学习的老师、技术查询的工具、互动与交流的朋友。本书内容涵盖了技术、项目、方案、源代码、视频、界面等各个方面,既能学习编程知识,又能查询编程技术,帮读者快速解决在学习和开发中遇到的各种难题。 无论是零基础的初学者、编程爱好者、培训机构的老师和学员,还是已经从事编程工作多年的开发人员,《Visual Basic编程全能词典》都同样适合阅读和参考。
《Android安全和反编译实战》循序渐进地讲解了Android安全方面的基本知识,从Android介绍开始到综合实例的实战过程,全程剖析了Android安全、应用安全开发和加密、解密方面的核心知识。全书共17章,主要内容包括,Android技术核心框架分析、获取并编译源代码、Android的安全机制、内存安全机制、Binder通信安全机制、Android虚拟机基础、Dalvik VM的运作流程、DEX文件详解、编写安全的应用程序、应用安全策略、文件加密、电话的安全机制、短信的安全机制、网络防火墙、文件加密等核心技术。 《Android安全和反编译实战》适合Android初学者、Android应用开发者、Android安全架构研究人员、Android底层开发人员和Android源代码分析人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关的教学用书。