本书首先讲解量化交易的基础知识,即量化交易的定义、特点、作用、主要内容、历史、与传统交易的区别、注意事项、JoinQuant(聚宽)量化交易平台;然后讲解量化交易开发语言Python,即讲解Python语言的开发环境、基本语法、基本流程控制、特征数据类型、函数及应用、面向对象程序设计;接着讲解如何利用Python语言编写量化策略、Python量化策略的常用库和模块、获取数据函数、回测、因子分析;很后讲解Python量化策略的技术指标实例和Python量化交易策略实例。在讲解过程中既考虑读者的学习习惯,又通过具体实例剖析讲解量化交易过程中的热点问题、关键问题及各种难题。本书适用于各种不同的投资者,如股民、期民、中小散户、职业操盘手和专业金融评论人士,更适用于那些有志于在这个充满风险、充满寂寞的征程上默默前行的征战者和屡败屡战、愈挫愈勇
本书主要介绍了金属切削仿真专用软件AdvantEdgeFEM的主要功能及其基本原理,包括二维/三维仿真工艺模型及其参数设置、材料模型的建立及其应用、网络参数及其重划参数设置、仿真结果的后处理等模块。可供相关研究开发人员学习AdvantEdgeFEM软件使用,或者作为其他切削数值仿真软件学习的参考书。
《超好玩的Python少儿编程》是写给青少年读者的编程学习用书,主要通过游戏及作品的实例来讲解Python的编程方法,引导青少年在快乐中学习编程。通过游戏编程实例及有趣的作品,让青少年参与其中,培养他们独立分析问题和解决问题的能力,提高他们的探索精神,为今后进一步深入学习编程打好基础。 《超好玩的Python少儿编程》根据教学实践来编写,采用青少年感兴趣的游戏实例及应用程序实例等作为主线,由浅入深,读者学习本书之后可以自己动手编写游戏项目。 《超好玩的Python少儿编程》采用彩色、全图解方式,对游戏实例中每个步骤的代码都进行非常细致的讲解,读者只要跟着步骤去做,就能完成很棒的项目。 《超好玩的Python少儿编程》适合初学Python编程的青少年学习使用,也适合作为中小学信息技术课教师或培训老师的参考用书,同时也适
Popping历史Popping是Funk舞蹈和街舞(StreetDance)中的一种风格,初的基本形式是借由各部位肌肉迅速地收缩与放松的技巧,从而使舞者的身体产生震动的感觉,这种技巧称作Pop,舞者会以多种不同的动作和姿势来配合歌曲的节奏进行舞蹈,Popping舞者又被称为Popper。现在一般的共识是Popping由TheElectricBoogaloos舞团的创始者BoogalooSam(本名SamSolomon)在1975年至1976年间受到Locking先锋团体TheLockers的影响以及1960年代流行的热门舞蹈“TheJerk”的启发后发明的,基本完成于1976~1978年间,并在发展与成长中成为了一个与Breaking,Locking一样的独立Funk舞种(虽然早期定义上Popping只是一个独立的Style,然而在实际表演中以TheElectricBoogaloos为首的Popper们大量使用了其它的FunkStyle并逐渐把它们融合在一起成为一个舞种)。当Sam跳这种舞蹈并以其独有方式运动肌肉时嘴里都会念“Pop”这个词,早期
近几年来,分布式应用技术发展得非常迅猛,企业应用纷纷从传统的二层客户端/服务器端模式向三层或多层分布式模式转变,以整合原有的Client/Server应用系统,实现安全可靠的企业应用的对外开放。本书以此为背景,拟合PowerBuilder最先进的Jaguar CTS组件事务服务器、PowerDynamo网关应用,开发了具有实际应用开发价值的分布式程序例子,并分为Jaguar CTS三层应用开发和PowerDynamo/Jaguar CTS多层Web开发两大部分,适应不同层次的分布式应用需要。 本书并不需要读者有太多的PowerBuilder技术基础,书中的讨论的每一项技术都会依附于一个极其富有实际应用价值的例子,阅读起来不会产生“这种技术会用在何处”的荒唐疑问。相信读者将会有一个愉悦的阅读过程,并将在极短的时间内掌握PowerBuilder分布式开发技术。 本书的例子涉及到分布式应用的各个方面,包括登录验证、数
本书以PySide6/PyQt6的实际应用为主线,以理论基础为核心,引导读者渐进式学习PySide6/PyQt6的编程基础和实际应用。 本书共12章,可分为5部分。部分介绍基于项的控件、基于模型/视图的控件(章和第2章),第二部分介绍处理数据库、文件、路径、缓存相关的类和应用方法(第3章和第4章)、第三部分介绍使用Graphics/View框架绘图、绘制二维图表和三维图表的相关类和应用方法(第5~7章)、第四部分介绍处理网络、多媒体、打印机、QML相关的类和应用方法(第8~11章)。第五部分以案例的形式介绍了如何使用PySide6和其他Python模块编写实用程序的方法,并介绍了制作程序安装包的方法(2章)。 本书示例代码丰富,实用性和系统性较强,并配有视频讲解,助力读者透彻理解书中的重点、难点。本书适合初学者入门,精心设计的案例对于工作多年的开发者也有参考价值,并可
Go语言"入门易,精通难”。想要用Go语言写出优质的软件,不仅要了解Go语言的语法,还需要对Go语言的特性、软件的通用编写方法、软件项目的组织方法、并发程序设计、软件测试、软件性能优化等方面都有的了解。 本书既聚焦于Go语言,又不限于Go语言,介绍了开发者在使用Go语言时经常犯的100个经典错误,内容侧重于语言核心和标准库。对大多数错误的讨论都提供了具体的示例,以说明在什么时候容易犯这样的错误。这不是一本教条主义的图书,每个解决方案都详细传达了它应该适用的上下文。
本书首先对Arduino的用法进行了简单的介绍;然后详细解说了电子制作的基础知识、各种传感器的用法、电子电路的搭建方法和Sketch等;接着介绍了将Arduino连接网络的两种方法:一是难度稍高的使用ArduinoM0Pro和ESP-WROOM-02的方法,二是更为方便的使用Web服务BaaS的方法;后介绍了4个电子制作的具体例子。
本书从基础的知识开始,讲解Web开发的整个流程,展示如何使用Python做测试驱动开发。本书由三个部分组成。靠前部分介绍了测试驱动开发和Django的基础知识,并在每个阶段进行严格的单元测试。第二部分讨论了Web开发要素,探讨了Web开发过程中不可避免的问题,以及如何通过测试解决这些问题。第三部分探讨了一些话题,如模拟技术、集成第三方认证系统、Ajax、测试固件以及持续集成等。第2版全部使用Python 3,并针对新版Django全面升级,介绍了由外而内的测试驱动开发流程。本书适合Web开发人员阅读。
这是一本全面介绍Python面向对象编程的图书。本书共分为4部分。章至第6章深入讲解了面向对象编程的核心原则和概念,以及它们在Python中的实现方式。第7章至第9章仔细探讨了Python的数据结构、内置类和方法等,以及如何从面向对象编程的角度进行分析和应用。0章至2章探讨了设计模式及其在Python中的实现。3章和4章涵盖了测试和并发两个重要主题。整本书以一个机器学习分类算法的实现案例贯穿始终,并不断探讨各种实现方式的优劣。 这是一本全面介绍Python面向对象编程的图书。本书共分为4部分。章至第6章深入讲解了面向对象编程的核心原则和概念,以及它们在Python中的实现方式。第7章至第9章仔细探讨了Python的数据结构、内置类和方法等,以及如何从面向对象编程的角度进行分析和应用。0章至2章探讨了设计模式及其在Python中的实现。3章和4章涵盖了测试和并
AppInventor的出现大大降低了编程门槛,没有程序设计经验的编程爱好者可以在短时间内就创建出炫目的安卓手机应用。本书带领读者通过动手实践数个编程实例来了解程序开发的逻辑。书中内容共分为21章,包含15个完整的应用,覆盖了游戏、教学、工具、信息管理以及网络应用等。本书不仅详细介绍了应用开发的步骤和要点,还针对每种应用的特征给出了进一步优化的建议,忠实还原了应用开发过程中遇到的问题和解决方法,是一本不可多得的编程技术与理念并重的实践指南。