JavaScript是Web前端开发必须掌握的编程语言,本书以真实的项目需求为导向,循序渐进、深入浅出地讲解JavaScript开发技术。每章均由知识点讲解和案例实践、常见面试题三部分组成,并配套示例源代码、PPT课件、课后习题答案、同步教学视频、思政版教案、思政版教学大纲等教学资源。 本书共分13章。主要内容包括JavaScript概述、语法基础、数组、函数、对象、DOM、事件处理、BOM、Ajax技术、JavaScript特效综合实例、基于ECharts的疫情实时监控系统、Vue简介和Vue基础特性等内容,并提供了新冠肺炎疫情风险等级划分、 2048 游戏、渔夫打鱼晒网、扫雷游戏、高亮显示关键词、留言板、折叠面板、浮现社会主义核心价值观内容、事件监听器、限时秒杀、电影购票、在线网盘、轮播图、网络购物车、放大镜、基于ECharts的疫情实时监控系统等大量实用案例。 本书适合JavaScript初
学编程用不用背知识点,用不用记笔记?哪些知识该记?这些都是困扰编程初学者的问题。我们从编程实际开发的角度出发,融汇了多位开发高手的经验和总结设计了这套《HTML CSS JAVASCRIPT编程魔卡》,将学习HTML CSS JAVASCRIPT开发时需要背记的内容系统整理出来,让学习者在学习过程中能随时查找使用。 本套卡片有很强的实用性,内容包括HTML CSS JAVASCRIPT相关的函数、方法、属性等开发中常用内容,既适合作HTML CSS JAVASCRIPT开发初学者配套学习,又适合程序开发人员随时查询函数、方法、技巧等。
本书是一本面向儿童学习JavaScript 和Web 应用的基础性教材,共有8 章,分别介绍了编程的定义、条件分支、循环语句、数组、函数、全局变量和局部变量、用JavaScript 改变网页、制作游戏等内容。本书语言生动、有趣,版式设计活泼、新颖。书中采用短范例的形式,能够让学习者轻松地理解并学会编写程序语句。 本书适合对JavaScript 感兴趣的儿童阅读和学习,也适合从事初级编程培训的机构作为教材使用。
《案例学Web 前端开发》从初学者角度出发,通过44 个实用的Web 前端应用,循序渐进地讲解一个完整网站的功能实现及开发过程。全书共分12 章,包括Web 网站初体验、搭建网站雏形、用CSS3 装饰你的网站、HTML5 多媒体实现网站 家庭影院 、通过HTML5 表单与用户交互、列表与表格 让网站更规整、CSS3 布局与动画、JavaScript 基础应用、JavaScript 事件处理、手机响应式开发、综合案例 明日学院官网等。书中所有知识点都围绕着案例进行,涉及的代码给出了详细的解释,可以使初学者能够轻松地领会代码的功能,快速学习Web 前端知识。本书中44 个前端应用可以帮助读者更好地学习Web 前端知识;附赠的电子资源包中给出视频讲解、实例及项目源码等,方便读者学习;书中设置了50 余个二维码,扫描二维码观看视频讲解,解决学习疑难。此外,登录明日学院网站(www.mingrisoft.co
什么是使用JavaScript开发应用程序好的方法呢?《JavaScript模式》将使用大量JavaScript编码模式和*实践来帮您回答该问题。如果您是一名有经验的开发者,正在寻找与对象、函数、继承以及其他特定语言分类,那么本书中的抽象方案和代码模板将是十分理想的指南,无论您正在使用Java*编写客户端、服务端,抑或是桌面应用程序。《JavaScript模式》是由JavaScript专家斯特凡洛夫撰写,Stoyan是 Yahoo公司的资深技术员,他还是YSlow2.0(一个web性能优化工具)的技术架构师。《JavaScript模式》本书包含了实现每个讨论的模式的实践建议,并附有数个可以立即上手的范例。同时还可以学到一些反模式,一些常见的编程方式,这些编程方式引发的问题比解决的还多。
本书是一本介绍DragonBones Pro基本功能及实际运用的书。DragonBones是一款当前较为流行的HTML5动画制作软件。本书通过大量案例(8个H5动画制作案例和7个H5动画开发案例),深入浅出地介绍了DragonBones的常见功能,让零基础的读者能够快速全面地掌握H5动画的创作要点。全书共14章,分为两个部分。第*个部分为HTML5动画制作部分(1-10章),从第3章起,通过7个案例将DragonBones的基本知识点融入到实践操作中,让读者轻松掌握软件操作的同时,对H5动画的创作思路形成系统的认知。第二部分是HTML5动画开发部分(11-14章),通过7个案例以点带面地阐述了DragonBones 动画数据与Egret引擎进行结合的要点。此外,本书*后还增加了附录部分,系统详尽地收录了DragonBones的所有功能,让读者能够迅速地查找到自己想要的功能。 本书覆盖游戏、广告营销动画、动态漫画三大H5动画主流
HTML是网页制作的基础语言,是每个网页制作者必须掌握的内容。《HTML、CSS、JavaScript网页制作从入门到精通》系统、全面地介绍了各种HTML网页制作标记,不仅包括基本的语法、说明和范例演示,还穿插了在Dreamweaver中应用HTML的范例效果,便于读者更好地利用HTML完成网页中各部分的细节制作。 全书共分为18章和4个附录,重点介绍使用HTML进行网页制作的方方面面,同时讲解了目前流行的Web标准与CSS网页布局实例,以及基于JavaScript语言的网页制作。为了便于读者学习,附录中汇集了经过作者精心整理的网页制作技巧60多例。 《HTML、CSS、JavaScript网页制作从入门到精通》语言简洁、内容丰富,适合网页设计与制作人员、网站建设与开发人员、大中专院校相关专业师生、网页制作培训班学员、个人网站爱好者阅读。
JavaScript 是近年来非常受瞩目的一门编程语言,它既支持面向对象编程,也支持函数式编程。本书专门介绍JavaScript函数式编程的特性。 全书共9章,分别介绍了JavaScript函数式编程、一等函数与Applicative编程、变量的作用域和闭包、高阶函数、由函数构建函数、递归、纯度和不变性以及更改政策、基于流的编程、无类编程。除此之外,附录中还介绍了更多函数式JavaScript。 本书内容丰富,示例丰富,适合想要了解函数式编程的JavaScript程序员和学习JavaScript的函数式程序员阅读。
《Java EE轻量级框架应用与开发:Spring Spring MVC MyBatis》主要包括3个部分,分别是Spring框架、SpringMVC框架和MyBatis框架。Spring SpringMVC MyBatis已经成了Java互联网时代的主流框架,而MySQL也已经成为主流的数据库,这三个框架已经构成了当前Java后端开发流行、核心的框架技术,也是当前就业者应会必会的技术,实用性很强。 《Java EE轻量级框架应用与开发:Spring Spring MVC MyBatis》基于企业的实际需求,通过将繁杂的框架知识点融入实际案例,把所有章节重点技术进行贯穿,且每章案例代码会层层迭代不断完善,*终形成一个完整的系统。同时各个章节都包含小结, 经典面试题 和 跟我上机 等内容,让读者技术更加扎实,增加找工作面试成功率,从而提高就业竞争力。 《Java EE轻量级框架应用与开发:Spring Spring MVC MyBatis》可作为高等学校计算机及软件相关专业Java
网站的建站技术近几年得到迅速的发展,网页的布局与动画技术层出不穷,网站建设已经从简单的技术支持时代衍变到现在的视觉美化时代。但如何使设计的网页高人一筹,达到让人过目不忘的境界,如何追求以最简单的让网页“亮”起来,这些都是新一代网页设计者最关注的话题。本书详细介绍了使用网页DIV- CSS布局的方法,详解了国内外站点关于网页实现的精华案例,并由设计师结合实际开发经验,加以归纳、综合而成网页布局设计中实现的精彩实例。《网页DIV CSS布局和动画美化全程实例(附光盘)》由陈益材、何楚斌编著,《网页DIV CSS布局和动画美化全程实例(附光盘)》涉及Web出编程的基础知识、开发技术以及动画的制作技巧,无论是具有Web编程经验的中开发人员,还是网页设计的初学者,本书都能成为其设计网页时的好帮手。同时,本书也适用于网页设计与
这是一本讲解HTML、CSS、JavaScript最基本语法的书,可作为网页制作初学者的入门教程。同时也可为网站建设的专业人士提供一些参考。本书以“讲清语法、学以致用”为指导思想,不仅仅将笔墨局限于语法讲解上,并通过一个个鲜活、典型的小实例来达到学以致用的目的。从本书的目录可见一斑,每个语法都有相应的实例,每章后面又配有综合小实例。配书光盘包括PPT课件、上机手册、习题参考答案和源文件,方便读者使用。第4版新增了HTML5的介绍,查漏补缺,修改了一些不常用的命令,品质更佳。
本书内容结合笔者在前后端大量开发中的实战经验,系统化知识,浓缩精华,用通俗易懂的语言直击学习者的痛点。通过本书,能让你从“野生网页设计师”水平提升达到“真正前端工程师”水平。全书分为两大部分:分是HTML进阶内容,主要介绍HTML技巧和HTML语义化;第二部分是CSS进阶内容,主要介绍CSS开发技巧、代码规范、性能优化、属性本质、重要概念(如包含块、BFC和IFC等)。除了知识讲解,教程还融入了大量的开发案例,更加注重编程思维的培养,并且提供学习者一个流畅的学习思路。
本书系统地介绍了MATLAB 7的基本功能、常用控制系统工具函数及其在控制系统中的应用,突出了新版本的新增功能和特性。考虑到各学科和各种程度的读者,尽可能做到简单实用,同时也加入了有难度的实例,来提高读者的控制系统工程设计能力。 书中内容由浅入深,结合大量实例,分析了MATLAB的基础知识、编程方法、用户界面设计,以及控制系统的分析、设计与仿真。结合实际控制系统的实例,详细介绍了借助于MATLAB进行控制系统分析、设计的方法与过程。 编写本书的意图是让学习和使用控制系统的读者尽快掌握使用MATLAB提供的编程环境和工具进行控制系统的设计和仿真。书中列举大量实例来帮助读者理解和掌握使用MATLAB编程和设计控制系统的技巧。本书具有内容新颖、范围广阔、实用性强、简单易学等特点。 本书的电子光盘为读者提供动态的交互环
《HTML5%26nbsp;实战宝典》是一本学习HTML5的宝典,以实际项目为驱动,内容全面,讲解通俗,适合各层次的学习者。《HTML5%26nbsp;实战宝典》分为14章,由浅入深地讲解了H
《微软技术丛书:HTML 5从入门到精通》旨在介绍HTML5的基础知识,沿用经典的STEP BYSTEP风格,一次介绍一个知识点,并通过练习来加以巩固。这本实用教程提供了清楚的指导和动手实例,有利于读者使用HTML5的核心特性。 全书共三部分17章,主题涉及HTML5的基础知识,级联样式表和图片,页面布局和导航。《微软技术丛书:HTML5从入门到精通》特别针对初学者,在每一章设计有相应的练习和重要知识点回顾,以帮助他们学以致用,迅速掌握HTML5。
本书介绍了HTML5 游戏开发的一般过程和技巧。全书共分12 章,章介绍了本书相关的HTML5的诸多新特性,包括在canvas 上绘图、播放声音等,另外还引入了子画面页的概念;第2~4章利用Box2D物理引擎开发了一款非常类似于《愤怒的小鸟》的游戏,全面介绍了物理引擎的概念,以及在游戏中使用物理引擎的方法,这一部分还引入了视差滚动技巧,以实现某种伪3D效果;第5~10章开发了一款简化版的《红色警戒》游戏,这一部分涉及了相当多的内容,包括地图的制作,建筑与单位的设定、绘制,玩家与单位的互动,触发器与剧情的编写,路径规划算法等;1、12章利用nodeJS 和WebSocket开发了《红色警戒》游戏的多人对战模式,这一部分的主要问题是保持游戏在多个玩家的浏览器中的状态一致。 对于熟悉前端开发,想用前端技术做一些更酷的事情,却又不知如何下手的人,这是一本
本书介绍了HTML5 游戏开发的一般过程和技巧。全书共分12 章,章介绍了本书相关的HTML5的诸多新特性,包括在canvas 上绘图、播放声音等,另外还引入了子画面页的概念;第2~4章利用Box2D物理引擎开发了一款非常类似于《愤怒的小鸟》的游戏,全面介绍了物理引擎的概念,以及在游戏中使用物理引擎的方法,这一部分还引入了视差滚动技巧,以实现某种伪3D效果;第5~10章开发了一款简化版的《红色警戒》游戏,这一部分涉及了相当多的内容,包括地图的制作,建筑与单位的设定、绘制,玩家与单位的互动,触发器与剧情的编写,路径规划算法等;1、12章利用nodeJS 和WebSocket开发了《红色警戒》游戏的多人对战模式,这一部分的主要问题是保持游戏在多个玩家的浏览器中的状态一致。 对于熟悉前端开发,想用前端技术做一些更酷的事情,却又不知如何下手的人,这是一本
全书共分为两大部分,分是Canvas基础内容,主要学习Canvas API语法,其中包括图形绘制、线条操作、文本操作、图片操作、变形操作、像素操作等各种基础API。第二部分是Canvas进阶内容,主要学习Canvas动画开发,包括事件操作、物理动画、边界检测、碰撞检测、高级动画等各种稀有技巧。除了知识的讲解,教程还融入了大量的开发案例,并且更加注重实战编程思维的培养,为学习者提供一个流畅的学习思路。
本书为这个大家熟悉的主题,提供了一种新的学习方法:如何创建当今存在的Web页面——以及在可预见的未来如何创建它们。仅使用HTML代码编写Web页面的年代已经一去不复返。随着Web技术的发展,为了创建有效、吸引人的Web页面,开发人员需要学习很多技术。本书回顾了HTML,也介绍了如何使用XHTML构造Web页面和用于控制页面外观的层叠样式表(CSS)。 本书通过一些典型示例探索了Web浏览器的演化,以及其如何反映Web页面的开发方式。读者将学习到如何利用浏览器的功能,以及如何确保所创建的页面能够工作于较老但仍在使用的浏览器中。另外,读者将了解如何为许多能够访问Web页面的设备编写页面。通过结合可用性和可访问性,开发人员将能够编写外观优美、代码专业并采用了技术的Web页面。 本书主要内容 组成HTML和XHTML的不同元素和属性,以及如何使
《HTML5游戏开发实践指南》以实践为导向,全面讲解了HTML5游戏开发所需掌握的各种技术、可以使用的各种工具和框架,以及开发的思维和方法,是系统学习HTML5游戏开发的选择之一。 本书内容全面而且极具前瞻性,不仅重点阐述了HTML5和JavaScript的核心技术,而且还仔细讲解了WebGL、SVG、ProcessingJS、Inkscape、RaphalJS、PhoneGap、SGF、CoffeeScript和Node.js等与HTML5开发相关的各种技术、工具、框架、类库等的功能和使用方法,为HTML5应用开发者描绘了一幅完整的技术全景图。更为重要的是,它还深入讲解了HTML5游戏的运作机制、游戏开发与设计的思维和方法、游戏的性能优化方法,及其在各种平台上的发布方法。本书的实战性和可操作性也非常强,包含大量示例,有助于读者对理论知识进行融会贯通。 全书一共11章:章详细讲解了Canvas等HTML5的核心技术;第2章首先介绍了
《HTML5 Canvas基础教程》从HTML5和JavaScript(以及jQuery)的基础知识讲起,全面介绍了HTML5 Canvas的各种特性,包括渲染上下文、坐标系统、绘制图形、保存和恢复画布状态,以及变形、合成、处理图像和视频等,让读者对Canvas建立起完整的认识。随后讨论了动画循环、记忆形状、模拟运动、碰撞检测等基本而又重要的概念,带领读者温习了必要的数学和物理知识。通过带领读者动手开发“太空保龄球”和“躲避小行星”这两款小游戏,让读者掌握开发游戏的基本流程,学会响应用户操作、创造虚拟环境、循环利用对象、设计计分系统等游戏开发的知识。 《HTML5 Canvas基础教程》适合各层次Web设计及开发人员阅读。
对于初入门的网页设计者和开发者而言,学习网页设计和开发就应该从5和css3开始,这是毋庸置疑的。对于有经验的工程师来说,如果想完整掌握5和css3新技术,那么本书是最合适不过的。 本书包含5和css3两部分,除了完整包含5所有元素以及两种语法格式的详细介绍外,还包含css3所有语法和样式属性的详细介绍。 这些功能介绍都是按照w3c的标准要求进行的,并附有详细的范例,侧重于实战,并提供各种浏览器兼容性指南,以帮助用户深入理解。本书修复了当前普遍存在的错误认识,对用户来说是一个福音。 本书适用于网页开发人员和设计人员,可作为大中专院校的教材。
移动互联网时代到来了。本书将当前web设计中热门的响应式设计技术与5和css3结合起来,为读者全面深入地讲解了针对各种屏幕大小设计和开发现代网站的各种技术。不仅讨论了媒体查询、流式布局、相对字体、响应式媒体,更将5和css3的相关知识点一并讲解,是学习web设计技术不可多得的佳作。