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    • 小学生C++趣味编程
    •   ( 27645 条评论 )
    • 潘洪波 /2017-11-01/ 清华大学出版社
    • 一本难度适当、易学易教的教材是开展小学信息学教学的重要一环。本书选取 80多个贴近小学生学习生活的例子,结合小学生的认知规律,激发孩子兴趣,以程序为中心,适当地弱化语法。本书利用流程图厘清思路,并提供多种算法实现举一反三,让小学生在学习 C 语言编程的过程中,学会运用计算思维解决问题。本书循序渐进、层层铺垫地依次呈现各个知识点,深入浅出,让学生在探索中体会到编程的乐趣和魅力。 本书适合小学四年级及以上学生阅读使用,可作为全国青少年信息学奥林匹克普及组竞赛教材,也可作为信息教师学习 C 语言的入门教材。

    • ¥41.8 ¥59.8 折扣:7折
    • 图像处理与计算机视觉实践——基于OpenCV和Python
    •   ( 267 条评论 )
    • 吴佳 于仕琪 /2023-10-01/ 人民邮电出版社
    • 图像处理 和 计算机视觉 课程是人工智能专业的必修课,是计算机、智能科学、电子信息、软件工程等专业的选修课。 OpenCV 是一个开源的计算机视觉库,高效地实现了大量图像处理和计算机视觉算法。本书基于成熟的 OpenCV 库,采用 Python 语言,通过大量的实际应用案例,介绍图像处理和计算机视觉算法。书中的案例以最近几年的最新科研进展为主,如人脸识别、目标跟踪、二维码识别、手势识别等。读者通过这些实用案例可以快速透彻理解算法理论,同时提高将理论应用于实践的能力。 本书提供配套的源码,方便读者学习实践。本书可作为 图像处理 和 计算机视觉 课程的教材,适合图像处理领域的师生、从业人员、OpenCV 初学者参考,也适合有一定 Python 语言基础的读者进阶学习。

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    • 探险MINECRAFT编程世界
    •   ( 219 条评论 )
    • 李有翔袁甫华柏胜汪俊 /2021-08-01/ 清华大学出版社
    • 本书通过完成《我的世界》(MINECRAFT )中一个个挑战任务来激发学生学习编程的兴趣和热情,书中的内容以项目制的学习方式推进,根据知识点的难易 程度,学习内容分为探究学习和拓展创新,让学生在编程的世界认识数学,运用 大小比较进行逻辑判断,学习四则运算;让学生理解坐标的概念,感受方位和距 离,进行空间判断和游戏搭建。本书内容的难度随项目逐渐提升,让学生在游戏 中体验编程的乐趣,同时收获编程技能。 本书适合作为8~12 岁学生的编程启蒙书籍。

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    • Grasshopper参数化建模技术
    •   ( 826 条评论 )
    • 程罡 /2017-05-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一本讲解参数化建模软件Grasshopper的技术专著,参考国内外*研究成果,对Grasshopper做了深入浅出的讲解,同时配有大量独具特色的案例,使读者能在较短的时间内掌握该软件的主要理念和重要的制作技法,从而能较快地运用该软件解决工作、设计中遇到的各种建模问题。 本书分为上下两篇,上篇为基础篇,包括第1~7章,主要讲解Grasshopper的基本操作和常用运算器。下篇为案例篇,包括第8~11章,详细讲解了一个综合性案例 摩天大楼的建模。 本书适合从事建筑设计、机械设计、艺术设计、工业设计的人士和CG爱好者参阅,也可以作为高职类院校相关课程的教材和教参使用。

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    • 零起步玩转Mind+创客教程——基于Arduino平台
    •   ( 1193 条评论 )
    • 占正奎 占杨 /2020-07-01/ 清华大学出版社
    • 本教程由二十四个课时的Mind 课程资源组成,通过二十四个学习案例,讲解了如何用Mind 来对Arduino硬件进行编程,使学生学会通过Arduino传感器来感知环境,通过控制灯光、电动机和其他装置来反馈,影响环境,构建出创客作品。 本教程所使用的Arduino硬件全部是大众化的常用元器件,没有采用二次开发的套装,因此价格低廉,适合于创客教育的大面积推广应用。 本教程所用案例均来源于课堂教学实例,并按每节课45分钟的常规课堂教学时间进行编排,课程非常适合作为中小学生学习Arduino的入门和提高课程,也适合中小学创客教师作为教学参考资

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    • Unity Universal RP 内置Shader解析
    •   ( 665 条评论 )
    • 唐福幸 /2021-10-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一部系统讲解Unity Universal Render Pipeline内置shader的应用型图书,旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线shader的不同之处,让读者尽快在URP项目中编写出项目所需的shader。本书主要分为三大部分:部分包含第1至2章,主要为了给读者普及Universal RP的基本知识、项目的配置方法、内置shader的不同用途以及Package中不同包含文件的作用,使之前没有接触过URP的读者在学习之前能够全方面的了解UPR。第二部分包含第3至5章、第7章,主要讲解了URP中复杂的内置shader Lit,以及shader中用到的包含文件、函数和宏定义。第三部分包含第6章和第8章,第6章编写并讲解了Unlit类型的shader,第8章编写并讲解了PBR类型的Car Paint shader,用于巩固前面章节所学到的内容,并加深对于URP shader的理解。

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    • R语言编程艺术(计算机科学家兼统计学家撰写,Amazon五星级畅销书,R语言领域公认经典著作)
    •   ( 4272 条评论 )
    • Norman /2022-07-27/ 机械工业出版社
    • 本书由计算机及科学家兼统计学家Matloff教授所写,深入细致地讲解R语言的基础知识与编程技巧,本书不仅揭示R编程语言的编程技巧,而且精选大量统计学案例,展示R语言在统计分析中的强大功能。本书内容深入浅出,没有编程基础和统计学知识的读者都能快速入门;而书中提到的很多编程技巧,特别是与其他语言相比较特殊的地方,都是作者多年编程经验的总结,对于想提高R语言技术的读者一定大有裨益。 本书第1章简要介绍了R语言的几种数据结构和编程基础,其余章节可分为三大部分:部分 (第2~6章)详细介绍R的几种主要的数据结构:向量、矩阵、列表、数据框和因子,从 简单的向量开始,一步一步引导读者认识并掌握各种数据结构,生动细腻地讲解了R复杂多变的数据结构。第二部分(第7~13章)涉及编程方面:编程结构和面向对象特性、输入/输出、 字

    • ¥49.8 ¥69 折扣:7.2折
    • 每天5分钟玩转Kubernetes
    •   ( 1969 条评论 )
    • CloudMan /2018-03-09/ 清华大学出版社
    • Kubernetes 是容器编排引擎的事实标准,是继大数据、云计算和 Docker 之后又一热门技术,而且未来相当一段时间内都会非常流行。对于IT行业来说,这是一项非常有价值的技术。对于IT从业者来说,掌握容器技术既是市场的需要,也是提升自我价值的重要途径。《每天5分钟玩转Kubernetes》共15章,系统介绍了 Kubernetes 的架构、重要概念、安装部署方法、运行管理应用的技术、网络存储管理、集群监控和日志管理等重要内容。书中通过大量实操案例深入浅出地讲解 Kubernetes 核心技术,是一本从入门到进阶的实用Kubernetes 操作指导手册。读者在学习的过程中,可以跟着教程进行操作,在实践中掌握 Kubernetes 的核心技能。在之后的工作中,则可以将本教程作为参考书,按需查找相关知识点。《每天5分钟玩转 Kubernetes》主要面向微服务软件开发人员,以及 IT 实施和运维工程师等

    • ¥30.8 ¥39 折扣:7.9折
    • ABAQUS有限元分析实例详解(附CD-ROM盘一张)
    •   ( 5912 条评论 )
    • 石亦平周玉蓉 /2006-07-01/ 机械工业出版社
    • 本书通过ABAQUS有限元实例的详细剖析,介绍了ABAQUS在线性静力分析、接触分析、弹塑性分析、热应力分析、多体分析、频率提取分析、瞬时模态动态分析、显式动态分析等领域的分析方法,以及复杂实体建模、分析计算和后处理的技巧。 本书内容从实际应用出发,侧重于ABAQUS的实际操作和工程问题的解决,教会读者如何根据问题的特点来选择ABAQUS的相应功能,寻求解决问题的*方案。书中还着重讨论了用户常犯的错误和经常碰到的疑难问题,以及ABAQUS的常见错误信息和警言信息,并给出了相应的解决方法。 本书主要面向ABAQUS的初级和中级用户,同时也在实际工程分析方面为ABAQUS高级用户提供了有用的参考。

    • ¥34.6 ¥48 折扣:7.2折
    • JavaFX应用开发教程
    •   ( 258 条评论 )
    • 宋波 /2022-11-01/ 清华大学出版社
    • 本书介绍JavaFX的GUI程序设计的基本内容,精心挑选并深入探讨JavaFX中具有代表性的应用开发技术 JavaFX Media、JavaFX 3D、JavaFX Web、JavaFX Swing、JavaFX图表,以及JavaFX动画与视觉效果等。书中每章都有大量从简单到综合的示例,对重点示例阐述编程思想并归纳必要的结论和概念。本书的电子教案及源代码等配套资源均可在清华大学出版社官方网站免费下载。 本书可作为高等学校计算机、通信及自动化等专业的教材,也可作为相关专业技术人员的自学参考书。

    • ¥47.3 ¥59.9 折扣:7.9折
    • KVM+Docker+OpenStack实战——虚拟化与云计算配置、管理与运维(微课视频版)
    •   ( 736 条评论 )
    • 王金恒刘卓华王煜林钱宏武 /2021-01-01/ 清华大学出版社
    • 本书系统地介绍了虚拟化与云计算的基本原理、方法和实践,主要分为三个部分,分别是传统虚拟化技术KVM、轻量级虚拟化技术Docker、云平台的管理OpenStack。全面反映了虚拟化与云计算研究和应用的*进展。既讨论虚拟化与云计算的基本理论知识,又对虚拟化与云计算进行了大量的实践操作,强调理论与实践相结合,基础知识与前沿发展相结合。 本书可作为计算机类相关专业高年级高职与本科生教材,作为虚拟化与云计算培训教材,也可作为虚拟化与云计算爱好者的参考书。

    • ¥37.6 ¥49.8 折扣:7.6折
    • 掌控板和Mind+互动创意设计
    •   ( 665 条评论 )
    • 谢贤晓 谢作如 /2020-12-01/ 人民邮电出版社
    • 软硬结合、虚实交融,是当前互动媒体作品的重要特点。当物理世界和虚拟世界的信息实现互通时,学生们学习编程的兴趣将会大大增加。Mind+是DFRobot推出的面向青少年的编程软件,支持图形化编程和Python代码编程,支持众多的开源硬件和扩展模块。掌控板则是国产开源硬件项目“虚谷计划”旗下的核心硬件,价格低廉且功能强大。 本书由两位深度参与Mind+和掌控板开发的创客教育专家和多位经验丰富的小学创客导师共同编写。书中精选了16个难度逐步提升的创客小项目,涉及屏幕控制、舞台设计、传感器编程、可穿戴设备等内容,是图形化编程入门之后的进阶课程,为学生进一步学习物联网、人工智能等课程打下基础。 本书介绍的项目的实施成本很低,硬件上仅仅需要一块掌控板即可完成。本书可作为中小学学生相关课程的参考书,教师可以大班教学的方

    • ¥43.9 ¥59 折扣:7.4折
    • Scratch创意编程趣味课堂
    •   ( 1517 条评论 )
    • 方其桂 /2019-02-01/ 清华大学出版社
    • Scratch是目前流行的少儿编程工具,它不仅易于使用,又能够寓教于乐,让孩子们充分 获得创作的乐趣。 《Scratch创意编程趣味课堂》共分8章内容,从易到难,从基础到综合实战,详细讲解了Scratch创意编程知识。本 书假设读者从未接触过编程,从零基础开始帮助读者逐步建立起Scratch编程的知识体系。 《Scratch创意编程趣味课堂》适合6岁以上的读者学习计算机编程,也适合希望辅导孩子进行编程训练的家长和少 儿编程培训机构的教师使用。

    • ¥45.1 ¥59.8 折扣:7.5折
    • Vue.js 3.0源码解析(微课视频版)
    •   ( 158 条评论 )
    • 张廷杭仲宝才姚鑫 /2023-06-01/ 清华大学出版社
    • 本书共分为11章,将从源码角度入手,由浅入深分析Vue3框架的核心逻辑。首先通过极简demo引出Vue3框架核心思想,其次结合源码分析Vue3框架核心逻辑的实现原理,后介绍Vue3框架常用命令、组件等底层实现逻辑。帮助读者深入理解Vue3框架的内部实现原理与运行逻辑,理解Vue3框架语法,揭开藏在表面的内容,让开发者能知其然还能知其所以然。 本书面向有Vue开发经验和熟悉框架开发的前端开发者,也可以作为对Vue框架源码感兴趣的编程爱好者的参考用书。

    • ¥46.6 ¥59 折扣:7.9折
    • 跟Wakaba酱一起学Git使用
    •   ( 426 条评论 )
    • 凑川爱 /2020-09-30/ 中国科学技术大学出版社
    • 《漫画学编程》丛书中的一本。引进自日本C R INSTITUTE出版社。本书详细介绍了GitHub和Bitbooket等内容。所有章节均由故事引入,通过漫画人物之间生动有趣的对话,引入各章节的案例学习,加深知识点之间的联系及学习印象,提高学习兴趣。书中所有知识点都围绕着案例进行,涉及的代码给出了详细的解释,可以使初学者能够轻松地领会代码的功能,快乐地开启Git学习之旅。本书适合网站策划、Git工程师和感兴趣的初学者。

    • ¥36.7 ¥49 折扣:7.5折
    • OpenCL异构计算
    •   ( 226 条评论 )
    • 胡正伟谢志远王岩 /2021-12-01/ 清华大学出版社
    • 本书以通过FPGA实现简易神经网络的推理流程为主线,主要包含以下内容: 在TensorFlow学习框架下实现神经网络训练,保存训练好的权值和偏置;将TensorFlow框架下训练的神经网络使用OpenCL语言实现,并编译生成可执行文件和FPGA编程文件;将输入数据、权值、偏置等数据通过以太网口传输到FPGA开发板;在FPGA开发板上运行神经网络。本书的重点在于神经网络算法的OpenCL描述方法及FPGA实现流程。简易神经网络算法不仅可以让读者明白神经网络的工作原理及基本框架,还可以使用较少的OpenCL代码描述,易于分析神经网络算法与代码的对应关系,实现OpenCL语言的学习。本书以Ubuntu操作系统为运行环境,以***高的FPGA开发板DE10_nano为实现平台,该开发板尺寸较小,易于携带,方便管理,价格较低,适合批量购买以开展相关教学实验。本书面向电子信息、计算机、自动化等相关专

    • ¥44.5 ¥59 折扣:7.5折
    • Rhino7犀利建模
    •   ( 239 条评论 )
    • 长沙卓尔谟教育科技有限公司 等 /2021-04-01/ 机械工业出版社
    • 本书是由长沙卓尔谟教育科技有限公司编写的一部以Rhino7(犀牛软件)建模方法教学为核心的综合性教程。书中深入浅出地讲解了Rhino7建模的基本原理,并创造性地总结出了多个建模分析思路,能让读者在演练一系列教学案例的同时,循序渐进地增强独立自主分析及构建各类产品模型的能力。本书主要内容包括:犀牛建模的世界观、犀牛的理论基础、建模分析方法、卓尔谟高阶案例精讲、参数化建模、SubD细分曲面建模。 本书适于具备一定软件基础的学习者学习,也可作为高等院校工业设计专业教材和培训机构的培训教学用书。

    • ¥35.3 ¥49 折扣:7.2折
    • Kubernetes快速入门(第2版)
    •   ( 23 条评论 )
    • [英]奈吉尔·波尔顿Nigel Poulton) /2024-02-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是Kubernetes的快速入门指南,书中不但介绍了Kubernetes是什么、为什么需要Kubernetes,而且介绍了Kubernetes的发展方向。在理论层面,读者将学到微服务、编排、Kubernetes为什么成为云的操作系统和Kubernetes集群的架构等方面的内容;在实践层面,读者将学会构建一个集群、容器化应用、部署应用、破坏应用,还会看到Kubernetes修复应用、扩缩容应用,并完成应用的更新。

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    • ARM体系结构与编程(第2版)
    •   ( 405 条评论 )
    • 杜春雷 编 /2015-08-01/ 清华大学出版社
    • ARM处理器是一种16/32位的高性能、低成本、低功耗的嵌入式RISC微处理器,由ARM公司设计,然后授权给各半导体厂商生产,它目前已经成为应用广泛的嵌入式处理器。 《ARM体系结构与编程(第2版)》共为分14章,对ARM处理器的体系结构、指令系统和开发工具进行了比较全面的介绍。其中包括ARM体系、ARM程序设计模型、ARM汇编语言程序设计、ARM C/C 语言程序设计、ARM连接器的使用、ARM集成开发环境CodeWarrior IDE的介绍及高性能的调试工具ADW的使用。并在此基础上介绍一些典型的基于ARM体系的嵌入式应用系统设计的基本技术。通过阅读该书,可以使读者掌握开发基于ARM的应用系统的各方面的知识。 《ARM体系结构与编程(第2版)》既可作为学习ARM技术的培训材料,也可作为嵌入式系统开发人员的参考手册。

    • ¥46.6 ¥59 折扣:7.9折
    • MATLAB 之父:编程实践(修订版) Experiments with MATLAB (中译本)
    •   ( 1509 条评论 )
    • [美] Cleve Moler 著,薛定宇 译 /2018-07-20/ 北京航空航天大学出版社
    • 《MATLAB之父:编程实践(修订版)》是MATLAB的创始人Cleve Moler的英文著作《Experiments with MATLAB》一书的中译本,由国内MATLAB界赫赫有名的薛定宇教授译著。该作品凝聚了中、美两国MATLAB大神的心血和智慧,每一章都精彩,连附录都引人入胜。 《MATLAB之父:编程实践(修订版)》涉及的内容覆盖面极广,从天文历法到音乐,从生命进化到天体运行,从古老的传说到绚丽多彩的分形图,除了一般的技术内容之外,更有很多的文化、历史、艺术方面的内容,翻译者薛定宇教授以清晰的逻辑,准确地反映了原作者的思想和表述,因此,打开这本书,读者能处处感受到数学之美、世界之神奇。 《MATLAB之父:编程实践(修订版)》文风生动优雅,例子引人入胜,不仅适用于高中或者大学低年级的读者,对一些MATLAB的高级使用者仍有很好的借鉴意义。 这次的修订版做了以下更

    • ¥38.1 ¥52 折扣:7.3折
    • 游戏架构设计与策划基础(第2版)
    •   ( 1199 条评论 )
    • 伍建平谌宝业 /2018-01-01/ 清华大学出版社
    • 《游戏架构设计与策划基础(第2版)》以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论,把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑工具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。 《游戏架构设计与策划基础(第2版)》蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验;例题、习题丰富;结构新颖、紧凑;讲解通俗、易懂,能使学员更快地跨进游戏设计之门。 《游戏架构设计与策划基础(第2版)》可以作为游戏开发人员的参考用书和游戏开发爱好者的自学用书,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教材。

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    • Origin9.1科技绘图及数据分析
    •   ( 2468 条评论 )
    • 叶卫平 /2018-03-01/ 机械工业出版社
    • 本书以科技绘图和数据分析为两条主线,结合大量实例,由浅入深、循序渐进地介绍了Origin9.1的基本操作(包括Origin9.1的安装、各类工作窗口和菜单等)、科技绘图功能(包括各种二维、三维图形绘制,多图层图形绘制和图形版面设计等)和数据分析功能(包括函数拟合、数据运算、数字信号分析、各类谱线分析和统计分析应用等)。本书内容翔实,实用性强,通过对该软件的全面介绍,使读者能够用*短的时间掌握Origin9.1,并将其应用于科研和生产实际的绘图和数据分析中。

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    • Unity AR增强现实开发实战
    •   ( 365 条评论 )
    • 李婷婷余庆军刘石仲于姗 /2020-07-01/ 清华大学出版社
    • 本书共分9章,主要讲解了AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR。

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