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    • 小学生C++趣味编程
    •   ( 26936 条评论 )
    • 潘洪波 /2017-11-01/ 清华大学出版社
    • 一本难度适当、易学易教的教材是开展小学信息学教学的重要一环。本书选取 80多个贴近小学生学习生活的例子,结合小学生的认知规律,激发孩子兴趣,以程序为中心,适当地弱化语法。本书利用流程图厘清思路,并提供多种算法实现举一反三,让小学生在学习 C 语言编程的过程中,学会运用计算思维解决问题。本书循序渐进、层层铺垫地依次呈现各个知识点,深入浅出,让学生在探索中体会到编程的乐趣和魅力。 本书适合小学四年级及以上学生阅读使用,可作为全国青少年信息学奥林匹克普及组竞赛教材,也可作为信息教师学习 C 语言的入门教材。

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    • 图解HTTP
    •   ( 19202 条评论 )
    • [日]上野 宣 著 /2021-04-01/ 人民邮电出版社
    • 《图解HTTP》对互联网基盘 HTTP协议进行了全面系统的介绍。作者由HTTP协议的发展历史娓娓道来,严谨细致地剖析了HTTP协议的结构,列举诸多常见通信场景及实战案例,**后延伸到Web安全、**新技术动向等方面。《图解HTTP》的特色为在讲解的同时,辅以大量生动形象的通信图例,更好地帮助读者深刻理解HTTP通信过程中客户端与服务器之间的交互情况。读者可通过《图解HTTP》快速了解并掌握HTTP协议的基础,前端工程师分析抓包数据,后端工程师实现REST API、实现自己的HTTP服务器等过程中所需的HTTP相关知识点本书均有介绍。 《图解HTTP》适合Web开发工程师,以及对HTTP协议感兴趣的各层次读者。

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    • 图像处理与计算机视觉实践——基于OpenCV和Python
    •   ( 219 条评论 )
    • 吴佳 于仕琪 /2023-10-01/ 人民邮电出版社
    • 图像处理 和 计算机视觉 课程是人工智能专业的必修课,是计算机、智能科学、电子信息、软件工程等专业的选修课。 OpenCV 是一个开源的计算机视觉库,高效地实现了大量图像处理和计算机视觉算法。本书基于成熟的 OpenCV 库,采用 Python 语言,通过大量的实际应用案例,介绍图像处理和计算机视觉算法。书中的案例以最近几年的最新科研进展为主,如人脸识别、目标跟踪、二维码识别、手势识别等。读者通过这些实用案例可以快速透彻理解算法理论,同时提高将理论应用于实践的能力。 本书提供配套的源码,方便读者学习实践。本书可作为 图像处理 和 计算机视觉 课程的教材,适合图像处理领域的师生、从业人员、OpenCV 初学者参考,也适合有一定 Python 语言基础的读者进阶学习。

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    • JavaFX应用开发教程
    •   ( 228 条评论 )
    • 宋波 /2022-11-01/ 清华大学出版社
    • 本书介绍JavaFX的GUI程序设计的基本内容,精心挑选并深入探讨JavaFX中具有代表性的应用开发技术 JavaFX Media、JavaFX 3D、JavaFX Web、JavaFX Swing、JavaFX图表,以及JavaFX动画与视觉效果等。书中每章都有大量从简单到综合的示例,对重点示例阐述编程思想并归纳必要的结论和概念。本书的电子教案及源代码等配套资源均可在清华大学出版社官方网站免费下载。 本书可作为高等学校计算机、通信及自动化等专业的教材,也可作为相关专业技术人员的自学参考书。

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    • 零起步玩转Mind+创客教程——基于Arduino平台
    •   ( 1161 条评论 )
    • 占正奎 占杨 /2020-07-01/ 清华大学出版社
    • 本教程由二十四个课时的Mind 课程资源组成,通过二十四个学习案例,讲解了如何用Mind 来对Arduino硬件进行编程,使学生学会通过Arduino传感器来感知环境,通过控制灯光、电动机和其他装置来反馈,影响环境,构建出创客作品。 本教程所使用的Arduino硬件全部是大众化的常用元器件,没有采用二次开发的套装,因此价格低廉,适合于创客教育的大面积推广应用。 本教程所用案例均来源于课堂教学实例,并按每节课45分钟的常规课堂教学时间进行编排,课程非常适合作为中小学生学习Arduino的入门和提高课程,也适合中小学创客教师作为教学参考资

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    • 每天5分钟玩转Kubernetes
    •   ( 1932 条评论 )
    • CloudMan /2018-03-09/ 清华大学出版社
    • Kubernetes 是容器编排引擎的事实标准,是继大数据、云计算和 Docker 之后又一热门技术,而且未来相当一段时间内都会非常流行。对于IT行业来说,这是一项非常有价值的技术。对于IT从业者来说,掌握容器技术既是市场的需要,也是提升自我价值的重要途径。《每天5分钟玩转Kubernetes》共15章,系统介绍了 Kubernetes 的架构、重要概念、安装部署方法、运行管理应用的技术、网络存储管理、集群监控和日志管理等重要内容。书中通过大量实操案例深入浅出地讲解 Kubernetes 核心技术,是一本从入门到进阶的实用Kubernetes 操作指导手册。读者在学习的过程中,可以跟着教程进行操作,在实践中掌握 Kubernetes 的核心技能。在之后的工作中,则可以将本教程作为参考书,按需查找相关知识点。《每天5分钟玩转 Kubernetes》主要面向微服务软件开发人员,以及 IT 实施和运维工程师等

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    • Vue.js 3.0源码解析(微课视频版)
    •   ( 124 条评论 )
    • 张廷杭仲宝才姚鑫 /2023-06-01/ 清华大学出版社
    • 本书共分为11章,将从源码角度入手,由浅入深分析Vue3框架的核心逻辑。首先通过极简demo引出Vue3框架核心思想,其次结合源码分析Vue3框架核心逻辑的实现原理,后介绍Vue3框架常用命令、组件等底层实现逻辑。帮助读者深入理解Vue3框架的内部实现原理与运行逻辑,理解Vue3框架语法,揭开藏在表面的内容,让开发者能知其然还能知其所以然。 本书面向有Vue开发经验和熟悉框架开发的前端开发者,也可以作为对Vue框架源码感兴趣的编程爱好者的参考用书。

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    • Unity Universal RP 内置Shader解析
    •   ( 637 条评论 )
    • 唐福幸 /2021-10-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一部系统讲解Unity Universal Render Pipeline内置shader的应用型图书,旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线shader的不同之处,让读者尽快在URP项目中编写出项目所需的shader。本书主要分为三大部分:部分包含第1至2章,主要为了给读者普及Universal RP的基本知识、项目的配置方法、内置shader的不同用途以及Package中不同包含文件的作用,使之前没有接触过URP的读者在学习之前能够全方面的了解UPR。第二部分包含第3至5章、第7章,主要讲解了URP中复杂的内置shader Lit,以及shader中用到的包含文件、函数和宏定义。第三部分包含第6章和第8章,第6章编写并讲解了Unlit类型的shader,第8章编写并讲解了PBR类型的Car Paint shader,用于巩固前面章节所学到的内容,并加深对于URP shader的理解。

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    • 掌控板和Mind+互动创意设计
    •   ( 632 条评论 )
    • 谢贤晓 谢作如 /2020-12-01/ 人民邮电出版社
    • 软硬结合、虚实交融,是当前互动媒体作品的重要特点。当物理世界和虚拟世界的信息实现互通时,学生们学习编程的兴趣将会大大增加。Mind+是DFRobot推出的面向青少年的编程软件,支持图形化编程和Python代码编程,支持众多的开源硬件和扩展模块。掌控板则是国产开源硬件项目“虚谷计划”旗下的核心硬件,价格低廉且功能强大。 本书由两位深度参与Mind+和掌控板开发的创客教育专家和多位经验丰富的小学创客导师共同编写。书中精选了16个难度逐步提升的创客小项目,涉及屏幕控制、舞台设计、传感器编程、可穿戴设备等内容,是图形化编程入门之后的进阶课程,为学生进一步学习物联网、人工智能等课程打下基础。 本书介绍的项目的实施成本很低,硬件上仅仅需要一块掌控板即可完成。本书可作为中小学学生相关课程的参考书,教师可以大班教学的方

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    • OpenCL异构计算
    •   ( 207 条评论 )
    • 胡正伟谢志远王岩 /2021-12-01/ 清华大学出版社
    • 本书以通过FPGA实现简易神经网络的推理流程为主线,主要包含以下内容: 在TensorFlow学习框架下实现神经网络训练,保存训练好的权值和偏置;将TensorFlow框架下训练的神经网络使用OpenCL语言实现,并编译生成可执行文件和FPGA编程文件;将输入数据、权值、偏置等数据通过以太网口传输到FPGA开发板;在FPGA开发板上运行神经网络。本书的重点在于神经网络算法的OpenCL描述方法及FPGA实现流程。简易神经网络算法不仅可以让读者明白神经网络的工作原理及基本框架,还可以使用较少的OpenCL代码描述,易于分析神经网络算法与代码的对应关系,实现OpenCL语言的学习。本书以Ubuntu操作系统为运行环境,以***高的FPGA开发板DE10_nano为实现平台,该开发板尺寸较小,易于携带,方便管理,价格较低,适合批量购买以开展相关教学实验。本书面向电子信息、计算机、自动化等相关专

    • ¥44.5 ¥59 折扣:7.5折
    • Scratch创意编程趣味课堂
    •   ( 1503 条评论 )
    • 方其桂 /2019-02-01/ 清华大学出版社
    • Scratch是目前流行的少儿编程工具,它不仅易于使用,又能够寓教于乐,让孩子们充分 获得创作的乐趣。 《Scratch创意编程趣味课堂》共分8章内容,从易到难,从基础到综合实战,详细讲解了Scratch创意编程知识。本 书假设读者从未接触过编程,从零基础开始帮助读者逐步建立起Scratch编程的知识体系。 《Scratch创意编程趣味课堂》适合6岁以上的读者学习计算机编程,也适合希望辅导孩子进行编程训练的家长和少 儿编程培训机构的教师使用。

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    • MicroPython开发与实战
    •   ( 291 条评论 )
    • 雷学堂 著 /2022-01-01/ 北京航空航天大学出版社
    • 本书共分为9章。第1~3章主要介绍MicroPython以及Python语言基础;第4~5章重点针对ESP32与MicroPython的实践性操作;第6~7章重点阐述MicroPython在物联网的应用;第8章展现如何修改MicroPython源码与添加自定义库的方法;第9章为一个智能农业的项目实践。 本书对智能物联网时代面临的挑战,以及MicroPython的基础知识做了清晰的阐述,有助于读者整理思路,了解需求,并更有针对性、有选择地深入学习相关知识。

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    • 大数据技术入门——Hadoop+Spark
    •   ( 522 条评论 )
    • 于海浩 刘志坤 主编 韩咏 孙栩 副主编 /2022-01-01/ 清华大学出版社
    • 本书基础理论、应用开发以及实际案例相结合,围绕Hadoop、Spark生态圈循序渐进地介绍关于大数据技术领域中的基础知识、应用开发技术和基于Spark的常见机器学习算法,后以两个实战案例全面、系统地应用了本书介绍的基础知识和应用开发方法。全书共14章,分别为大数据概述、Hadoop简介及安装部署、HDFS、MapReduce计算框架、Hive数据仓库、HBase分布式数据库、Spark基础、Spark RDD弹性分布式数据集、Spark SQL、Spark Streaming实时计算框架、Spark Streaming与Flume、Kafka的整合、Spark MLlib 机器学习、实战案例 分布式优惠券后台应用系统和实战案例 新闻话题实时统计分析系统,书中的每个知识点都有相应的实现代码和实例。 本书主要面向广大从事大数据分析、应用开发、机器学习、数据挖掘的专业人员以及从事高校信息技术专业的教师和高等院校的在读学生及相关领域的广大科研

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    • 跟Wakaba酱一起学Git使用
    •   ( 415 条评论 )
    • 凑川爱 /2020-09-30/ 中国科学技术大学出版社
    • 《漫画学编程》丛书中的一本。引进自日本C R INSTITUTE出版社。本书详细介绍了GitHub和Bitbooket等内容。所有章节均由故事引入,通过漫画人物之间生动有趣的对话,引入各章节的案例学习,加深知识点之间的联系及学习印象,提高学习兴趣。书中所有知识点都围绕着案例进行,涉及的代码给出了详细的解释,可以使初学者能够轻松地领会代码的功能,快乐地开启Git学习之旅。本书适合网站策划、Git工程师和感兴趣的初学者。

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    • ABAQUS有限元分析实例详解(附CD-ROM盘一张)
    •   ( 5902 条评论 )
    • 石亦平周玉蓉 /2006-07-01/ 机械工业出版社
    • 本书通过ABAQUS有限元实例的详细剖析,介绍了ABAQUS在线性静力分析、接触分析、弹塑性分析、热应力分析、多体分析、频率提取分析、瞬时模态动态分析、显式动态分析等领域的分析方法,以及复杂实体建模、分析计算和后处理的技巧。 本书内容从实际应用出发,侧重于ABAQUS的实际操作和工程问题的解决,教会读者如何根据问题的特点来选择ABAQUS的相应功能,寻求解决问题的*方案。书中还着重讨论了用户常犯的错误和经常碰到的疑难问题,以及ABAQUS的常见错误信息和警言信息,并给出了相应的解决方法。 本书主要面向ABAQUS的初级和中级用户,同时也在实际工程分析方面为ABAQUS高级用户提供了有用的参考。

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    • 游戏架构设计与策划基础(第2版)
    •   ( 1185 条评论 )
    • 伍建平谌宝业 /2018-01-01/ 清华大学出版社
    • 《游戏架构设计与策划基础(第2版)》以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论,把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑工具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。 《游戏架构设计与策划基础(第2版)》蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验;例题、习题丰富;结构新颖、紧凑;讲解通俗、易懂,能使学员更快地跨进游戏设计之门。 《游戏架构设计与策划基础(第2版)》可以作为游戏开发人员的参考用书和游戏开发爱好者的自学用书,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教材。

    • ¥38.7 ¥49 折扣:7.9折
    • R语言编程艺术(计算机科学家兼统计学家撰写,Amazon五星级畅销书,R语言领域公认经典著作)
    •   ( 4250 条评论 )
    • Norman /2022-07-27/ 机械工业出版社
    • 本书由计算机及科学家兼统计学家Matloff教授所写,深入细致地讲解R语言的基础知识与编程技巧,本书不仅揭示R编程语言的编程技巧,而且精选大量统计学案例,展示R语言在统计分析中的强大功能。本书内容深入浅出,没有编程基础和统计学知识的读者都能快速入门;而书中提到的很多编程技巧,特别是与其他语言相比较特殊的地方,都是作者多年编程经验的总结,对于想提高R语言技术的读者一定大有裨益。 本书第1章简要介绍了R语言的几种数据结构和编程基础,其余章节可分为三大部分:部分 (第2~6章)详细介绍R的几种主要的数据结构:向量、矩阵、列表、数据框和因子,从 简单的向量开始,一步一步引导读者认识并掌握各种数据结构,生动细腻地讲解了R复杂多变的数据结构。第二部分(第7~13章)涉及编程方面:编程结构和面向对象特性、输入/输出、 字

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    • Kubernetes快速入门(第2版)
    •   ( 10 条评论 )
    • [英]奈吉尔·波尔顿Nigel Poulton) /2024-02-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是Kubernetes的快速入门指南,书中不但介绍了Kubernetes是什么、为什么需要Kubernetes,而且介绍了Kubernetes的发展方向。在理论层面,读者将学到微服务、编排、Kubernetes为什么成为云的操作系统和Kubernetes集群的架构等方面的内容;在实践层面,读者将学会构建一个集群、容器化应用、部署应用、破坏应用,还会看到Kubernetes修复应用、扩缩容应用,并完成应用的更新。

    • ¥46.6 ¥59 折扣:7.9折
    • FPGA设计实战演练(逻辑篇)(电子设计与嵌入式开发实践丛书)
    •   ( 962 条评论 )
    • 吴厚航 编著 /2015-01-01/ 清华大学出版社
    • 本书面对广大的 FPGA/CPLD 初学者,从零开始讲述 FPGA/CPLD 以及相关的基础知识,并以一个支持各种入门、进阶的子母板形式学习套件为实验平台, 将 24 个应用实例贯穿其中。实例讲解深入浅出,不仅有基本的 Verilog 语法讲解,也有设计思路和背景知识的详细描述;开发工具( Quartus II+ModelSim )的使用更是手把手图文并茂 地 展示给大家。 本书有对基础理论知识专门的讲解,也有非常详细的实例演练和讲解,更多的是在实践中传递实用的设计技巧和方法,书中给出的源代码都经过了实际项目的经验,读者可在清华大学出版社网站 本书页面下载相关的源代码。

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    • HAZOP分析方法及实践
    •   ( 441 条评论 )
    • 粟镇宇 著 /2018-01-01/ 化学工业出版社
    • 《HAZOP分析方法与实践》系统介绍了危险与可操作性研究(HAZOP)的基本概念、定性HAZOP分析方法、融入保护层概念的半定量HAZOP分析方法、对HAZOP分析报告的要求、计算机辅助HAZOP分析、过程危害分析复审,以及如何领导一个团队开展HAZOP分析工作。此外,本书还介绍了设施布置分析与人为因素分析的实践做法。本书的附录提供了开展HAZOP分析的一些基本参考资料。《HAZOP分析方法与实践》面向的读者包括流程工业企业的技术人员和管理人员、工程设计人员、风险评估人员、政府安全监管相关人员、安全咨询服务机构的专业人员,也可以作为高等院校化工、制药、石油炼制和安全工程等专业的师生的辅助参考资料。

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