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    • 小学生Scratch创意编程(视频教学版)
    •   ( 2362 条评论 )
    • 刘凤飞 /2024-01-01/ 清华大学出版社
    • 《小学生Scratch创意编程(视频教学版)》采用任务制编排方式,按照课节形式设计,让学习更有节奏感。同时为了让读者能更好地进行学习,配套了完备的视频教程、丰富的项目练习、全套的案例源代码等辅助资料,适合小朋友自主学习。 《小学生Scratch创意编程(视频教学版)》分为四部分。第一部分让读者懂得为什么学和要学什么,明白为什么而学让学习更具动力;第二部分强调基础,以项目的形式讲解每一个知识点,打牢基础才能有的放矢;第三部分从方法到方法论 的提升让思维更上一层楼;第四部分通过综合项目实战,提升编程能力,提高项目分析能力。 《小学生Scratch创意编程(视频教学版)》适合完全没有接触过编程的家长和小朋友阅读。对从事编程教育的老师来说,本书也是一本非常好的教材。

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    • 华为数字化转型之道 华为官方出品
    •   ( 6643 条评论 )
    • 华为企业架构与变革管理部 著 /2022-04-25/ 机械工业出版社
    • 本书由华为公司质量与流程IT团队官方出品,从认知、理念、转型框架、规划和落地方法、业务重构、平台构建等多个维度全面总结和阐述了华为自身的数字化转型历程、方法和实践,能为准备开展或正在开展数字化转型的企业提供系统、全面的参考。 全书共13章,内容从逻辑上分为四个部分。 第1部分 认知篇(第1~2章) 首先从华为的视角总结了企业对于数字化转型的应有的共识,以及从战略角度阐述了华为为何推行数字化转型;然后给出了华为数字化转型的整体框架(方法论),以及企业数字化转型成熟度评估的方法,帮助读者在厘清华为开展数字化转型工作的整体脉络的同时,能快速对自身的数字化水平进行自检。 第二部分 方法篇(第3~5章) 讲解了华为数字化转型的理念和方法,覆盖从变革规划、变革项目实施到IT产品实现的全部过程。 第三部分实

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    • 大语言模型开发:用开源模型开发本地系统
    •   ( 379 条评论 )
    • 范煜 /2024-09-01/ 清华大学出版社
    • 本书旨在帮助读者理解开源大语言模型的架构、训练和推理过程,以及相关的源代码。主要研究对象是Meta开源的Llama模型。本书从Python Numpy实现单层感知机和神经网络开始,逐步讲解了如何实现Transformer模型和Llama模型。此外,本书还介绍了增量预训练模型、监督微调和人类反馈强化学习等模型训练过程。对于私有知识的加入,书中重点介绍了监督微调,也介绍了RAG中词向量的计算。本书采用循序渐进的方式,通过功能框图、代码分解执行、执行结果显示、背景知识补充等手段帮助读者理解模型和算法。 本书的核心读者群体定位为大语言模型应用的开发人员,特别适合那些想从计算机视觉转向自然语言处理的人。此外,本书还适合作为大学本科生及研究生相关课程的参考教材使用。

    • ¥93.2 ¥118 折扣:7.9折
    • ABAQUS 2022中文版有限元分析从入门到精通
    •   ( 1045 条评论 )
    • CAD/CAM/CAE技术联盟 /2023-08-01/ 清华大学出版社
    • 《ABAQUS 2022中文版有限元分析从入门到精通》以有限元软件ABAQUS 2022为对象,系统地介绍了ABAQUS 2022的各种基本功能。全书分为11章,主要从线性结构静力问题、接触问题、材料非线性问题、结构模态问题、显式非线性问题、热应力问题、多体系统问题、多步骤问题及子程序开发9个方面系统地讲解了ABAQUS 2022的基本功能和简单建模与仿真实例。 本书内容从实用出发,侧重于?ABAQUS?的实际操作和工程问题的解决。书中对重点问题及需要注意的方面均给出了提示,有利于初学者快速掌握ABAQUS的基本操作。 另外,本书还配备了极为丰富的学习资源,具体内容如下。 1.51集本书实例的同步教学视频,让读者像看电影一样轻松学习,然后对照书中实例进行练习。 2.15个综合实战案例(涵盖Ansys、Patran和Nastran)的精讲视频,可以增强实战、拓展视野。 3.所有实例的源文件和

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    • PLC结构化文本编程(第2版)
    •   ( 915 条评论 )
    • 傅磊 /2024-01-01/ 清华大学出版社
    • 本书从电气从业人员熟悉的梯形图入手,逐步引申,详细介绍了基于IEC 61131 3标准的PLC,如何从梯形图编程过渡到结构化文本编程(ST语言,博途SCL语言)。本书以CODESYS、西门子博途、三菱GxWorks3为例讲解,详细介绍了ST语言/博途SCL语言的语法、运算、语句,并提供了大量的工控案例,供读者加深理解。

    • ¥62.4 ¥79 折扣:7.9折
    • Arm嵌入式系统原理及应用——STM32F103微控制器架构、编程与开发
    •   ( 192 条评论 )
    • 李正军 /2024-03-01/ 清华大学出版社
    • 本书秉承 新工科 理念,从科研、教学和工程实际应用出发,理论联系实际,全面系统地讲述了 基于 STM32F103 的嵌入式系统原理与应用。 全书共 12 章,主要内容包括绪论、嵌入式微处理器、STM32 系列微控制器、嵌入式开发环境的搭 建、STM32 中断、STM32 GPIO、STM32 定时器、STM32 通用同步/异步收发器、STM32 SPI 串行总线、 STM32 I2C 串行总线、STM32 A/D 转换器和 STM32 DMA 控制器。全书内容丰富,体系先进,结构合理, 理论与实践相结合,尤其注重工程应用技术。 本书可作为高等院校各类自动化、软件工程、机器人、自动检测、机电一体化、人工智能、电子与 电气工程、计算机应用、信息工程、物联网等相关专业的本科生、研究生的教材,也可作为广大从事嵌 入式系统开发的工程技术人员的参考用书。

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    • Xilinx FPGA工程师成长手记
    •   ( 537 条评论 )
    • 寇强 /2024-08-01/ 清华大学出版社
    • 《Xilinx FPGA工程师成长手记》以Xilinx公司的FPGA为开发平台,以Verilog HDL、System Verilog、VHDL和Vivado为开发工具,详细介绍FPGA常用接口的实现方法,并通过大量实例,分析FPGA实现过程中的具体技术细节。《Xilinx FPGA工程师成长手记》提供相关实例的源码文件和配套教学PPT,以方便读者学习和相关高校教学。 《Xilinx FPGA工程师成长手记》共10章,分为2篇。第1篇Xilinx FPGA基础知识,包括FPGA概述、FPGA的基本理论、FPGA的硬件描述语言和FPGA功能验证;第2篇Xilinx FPGA逻辑设计,包括FPGA的知识产权、FPGA代码封装、FPGA低速接口设计、FPGA高速接口设计、FPGA硬件调试和FPGA开发技巧。 《Xilinx FPGA工程师成长手记》内容充实,实例丰富,非常适合FPGA开发和接口设计领域的入门读者阅读,也适合硬件设计领域的工程师和科研人员阅读,还适合作为相关院校电子信息等专业本科生和研究生的

    • ¥55.1 ¥69.8 折扣:7.9折
    • 高速电路研发与设计典型故障案例解析 一板成功
    •   ( 1460 条评论 )
    • 张晶威 /2022-01-01/ 清华大学出版社
    • 《一板成功 高速电路研发与设计典型故障案例解析》是面向硬件电路与系统的工程技术类书籍,通过对电子工程设计中的实际故障案例分析,帮助读者形成硬件设计流程中电路调测和故障排查的方法体系。从研发设计人员的视角探求硬件电路与系统的测试测量、电路调试、故障分析以及解决方案,内容涵盖时钟、电源、逻辑器件、总线、高速信号、测量技术等常规的硬件电路模块。兼具理论性和工程实用性。 《一板成功 高速电路研发与设计典型故障案例解析》适合作为从事计算机、通信设备、高端仪器制造等行业的电路设计、开发专业工程师、研究人员的技术参考书,也可以作为电子科学技术、电子工程专业高年级本科生和研究生的参考用书。

    • ¥29.4 ¥39 折扣:7.5折
    • FPGA时序约束与分析
    •   ( 1946 条评论 )
    • 吴厚航 /2022-01-01/ 清华大学出版社
    • 《FPGA时序约束与分析》首先介绍时序约束相关的基本概念; 然后从时钟、建立时间和保持时间等概念入手,详细地阐述时序分析理论中的基本时序路径; 随后结合实际的约束语法,对主时钟约束、虚拟时钟约束、时钟特性约束、衍生时钟约束、I/O接口约束、多周期约束、虚假路径约束、**/小延时约束等进行详细的介绍,除基本理论与约束语法的解释说明外,还提供了丰富的语法使用实例、工具使用实例以及工程应用实例。 时序约束与分析是FPGA开发设计必须掌握的高级技能,通过本书基础理论与工程实例的结合,相信能够帮助广大的FPGA学习者快速掌握这项技能并学以致用。 《FPGA时序约束与分析》适合作为从事FPGA开发的工程师或研究人员的参考书籍,也可作为高等院校相关专业FPGA课程的教材。

    • ¥54.5 ¥69 折扣:7.9折
    • FLL+WRO乐高机器人竞赛教程——机械、巡线与PID
    •   ( 1026 条评论 )
    • 蔡冬冬 沈松华 /2022-08-01/ 清华大学出版社
    • 《FLL WRO乐高机器人竞赛教程 机械、巡线与PID》以乐高 spike 机器人和 EV3 机器人为载体进行编写,围绕 FLL 和 WRO 机器人竞赛, 通过 180 多个搭建示例,详细讲解机械原理、机械传动设计、机械臂系统设计,以及竞赛机器 人主机设计与机械平台设计。结合 200 多个程序示例,详细讲解竞赛机器人的运动、巡线、定位、 路径规划、PID 拓展与优化等程序的设计。书中还给出了竞赛机器人的 我的模块 程序设计, 让各年龄段的学生都能够学会简洁高效的程序编写。 《FLL WRO乐高机器人竞赛教程 机械、巡线与PID》可作为小学生和中学生学习机器人和竞赛的教材或参考书,同时也适合科技爱好者在 自学时选用。

    • ¥78.2 ¥99 折扣:7.9折
    • 通用图形处理器设计——GPGPU编程模型与架构原理
    •   ( 1397 条评论 )
    • 景乃锋柯晶梁晓?i /2022-05-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一本通用GPU芯片为基础实现芯片设计的专业书籍。介绍了GPU的基础理论,GPGPU的软硬件架构,相关工具以及优化技术。以通用GPGPU芯片为基础平台进行展开,重点深入了芯片的架构设计原理,架构设计理念和程序优化技术,同时以结合AI应用展现性能优势和特有价值。通过本书,使读者能系统了解体系结构理论,促进GPGPU芯片架构设计的兴趣与学习,不断了解GPGPU芯片技术的新发展,新技术。本书是国内关于GPGPU芯片架构设计系统性介绍的教材,兼顾理论基础及实现应用,广采而精取,层层揭开GPGPU芯片原理。本书可作为高等院校、科研机构等相关单位从事理论教学或者计算机学科进行科学研究的科学家、工程师的参考书籍,也可作为高年级本科生和研究生的学习参考书籍。

    • ¥70.3 ¥89 折扣:7.9折
    • Python数据可视化之Matplotlib与Pyecharts实战
    •   ( 515 条评论 )
    • 王国平 /2023-10-01/ 清华大学出版社
    • 《Python数据可视化之Matplotlib与Pyecharts实战》以某上市电商企业的客户数据、订单数据、股价数据为基础,循序渐进地介绍Python可视化技术,重点介绍Pandas数据预处理与Matplotlib和Pyecharts在数据可视化应用中的基本功能和使用技巧。全书共分4篇,第1篇(第1~4章)主要介绍Python基础与Pandas数据预处理技术,帮助准备可视化数据;第2篇(第5~7章)介绍可视化工具Matplotlib的功能与绘图技巧;第3篇(第8~10章)介绍可视化工具Pyecharts的功能与绘图技巧;第4篇(第11~13章)介绍3个项目案例,旨在使读者学以致用,提升数据分析的整体能力。 《Python数据可视化之Matplotlib与Pyecharts实战》还提供了案例数据源文件、源代码和教学视频,供读者上机演练时参考。 《Python数据可视化之Matplotlib与Pyecharts实战》案例丰富,通俗易懂,适合想学习Python可视化的初学者和从业者使用,还

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    • PID控制系统设计——使用MATLAB和Simulink仿真与分析
    •   ( 1296 条评论 )
    • [澳]王六平Liuping Wang)著 于春梅 王顺利 译 /2023-01-01/ 清华大学出版社
    • 本书分10章,系统论述了PID控制系统的设计、实施和自整定。第1章介绍PID控制系统的基础知识。第2章介绍闭环稳定性和性能分析的必要工具,解释了灵敏度函数在扰动抑制、给定值跟踪和噪声衰减方面的作用。第3章介绍PID控制器和谐振控制器的极点配置设计方法。第4章讨论如何实时实现PID控制器,包括离散化、积分器饱和问题、抗饱和机制和其他实现问题。第5章研究PID控制器和谐振控制器的设计。第6章讨论了非线性系统的PID控制。第7章介绍了串级PID控制系统,包括串级控制系统的设计,以及它在抑制扰动和克服执行器非线性方面的作用。第8章由频率响应数据设计复杂系统的PID控制器。第9章介绍利用继电反馈控制的PID控制器自整定。第10章将PID控制系统设计和自整定器应用于多旋翼无人机,并进行了实验验证。 为便于读者理论联系实际,本书包含MATLAB/Simulink教

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    • QML和Qt Quick快速入门
    •   ( 326 条评论 )
    • 霍亚飞 /2023-05-01/ 北京航空航天大学出版社
    • 本书是基于Qt 6.4的QML 和Qt Quick入门书籍,详细介绍了QML 语言的语法和编写Qt Quick程序需要用到的基本知识点。本书内容主要包括QML语法、Qt Quick基础知识以及在图形动画、3D、数据处理、多媒体和移动开发方面的应用等。本书全面系统讲解了Qt Quick编程的方方面面,与主要讲解Qt Widgets编程的《Qt Creator快速入门(第4版)》相辅相成,可以帮助初学者快速入门Qt Quick编程。

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    • 钉钉低代码开发零基础入门
    •   ( 863 条评论 )
    • 诸葛斌胡延丰叶周全应欢欢于欣鑫董黎刚 /2022-06-01/ 清华大学出版社
    • 本书通过丰富而又详尽的案例解析为零基础新手提供钉钉宜搭低代码开发入门教程。本书获得 *-阿里云产学合作协同育人项目 支持,由阿里巴巴资深技术专家、钉钉宜搭创始人叶周全等核心员工全力打造,是阿里巴巴低代码开发师初级、中级认证的指定参考书。 全书共8章,分为两部分。部分为第1~3章,介绍钉钉宜搭低代码开发平台,如何通过模板和Excel创建应用; 第二部分为第4~8章,通过调查问卷系统、学生请假系统、进销存系统案例的搭建进行深入学习,同时对如何创建门户页面和使用集成 自动化连接器打通宜搭和钉钉两个平台进行了讲述。附录A对宜搭低代码开发师的初级和中级认证内容与路径展开说明。 本书内容翔实,可作为低代码爱好者的零基础入门教材,也可作为相关专业学生的教学用书。

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    • 华为HCIP路由与交换技术实战
    •   ( 708 条评论 )
    • 江礼教 /2023-07-01/ 清华大学出版社
    • HCIP是华为的中级认证课程,在HCIA的基础上进行了扩展和延伸,内容覆盖更全面,关键技术讲解更深入。相比HCIA而言,HCIP的内容覆盖了各种网络常用的技术,不仅有网络协议的介绍,还有华为产品介绍,以及项目相关的内容,如日常维护、故障定位、网络割接等。HCIP的内容在关键技术讲解时进行了深入解刨,如OSPF协议,除了基本工作原理、配置之外,还有路由计算过程,各种LSA协议结构等内容。 本书分为两篇共24章,核心篇(第1~14章)主要介绍网络中常用协议的工作原理和相关配置,如OSPF、IS-IS、BGP、VRRP等协议;进阶篇(第15~24章)主要介绍一些进阶技术,如IGP、BGP进阶技术介绍如何加速网络收敛、LSDB数据库超限、BGP安全等。另外还介绍IPv6路由技术、MPLS、LDP、MPLS VPN、网络运维、网络割接等内容。 本书可作为高等院校相关专业的教材,也可作为培训机构的参

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    • 中国人形机器人创新发展报告2025
    •   ( 9 条评论 )
    • 国家地方共建人形机器人创新中心 著 /2025-02-01/ 电子工业出版社
    • 作为一本技术性很强的书,《中国人形机器人创新发展报告2025》覆盖人工智能、大模型、视觉捕捉、自动化控制等一些列技术和学科。本书系统性梳理了《人形机器人创新发展指导意见》发布以来中国人形机器人产业在关键技术、产品培育、场景应用、生态营造、支撑能力以及保障措施等多方面的发展态势,通过多角度案例研究,全面解析了中国在这一领域的成果与经验,力图展示中国人形机器人产业的全貌,洞察人形机器人产业未来发展的新趋势、新挑战及新机遇。

    • ¥62.4 ¥79 折扣:7.9折
    • MATLAB数学建模方法与应用
    •   ( 602 条评论 )
    • 谢中华 /2023-01-01/ 清华大学出版社
    • 《MATLAB数学建模方法与应用》主要介绍常用数学建模方法及其MATLAB实现与应用,内容包括MATLAB数组运算、程序设计、绘图、数据管理、符号计算、数值计算、多项式与插值拟合、常用统计及优化建模方法与MATLAB求解、人工神经网络方法、排队论方法、以层次分析法和模糊评价法为代表的多指标综合评价方法、MATLAB图像处理基础、Simulink建模与仿真、全国大学生数学建模竞赛真题解析等内容。同时,为便于学习,本书免费提供配套的所有数据及源程序。 《MATLAB数学建模方法与应用》可以作为高等院校学生的数学建模或与数学实验相关课程的教材或教学参考书,也可作为从事数学建模应用的研究人员的参考用书。

    • ¥94 ¥119 折扣:7.9折
    • 深入浅出Docker
    •   ( 10153 条评论 )
    • [英] Nigel Poulton /2019-04-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是一本Docker入门图书,全书分为17章,从Docker概览和Docker技术两部分进行全面解析,深入浅出地介绍了Docker的相关知识,清晰详细的操作步骤结合大量的实际代码帮助读者学以致用,将Docker知识应用到真实的项目开发当中。 本书适合对Docker感兴趣的入门新手、Docker技术开发人员以及运维人员阅读,本书也可作为Docker认证工程师考试的参考图书。

    • ¥51.3 ¥69 折扣:7.4折
    • 探险MINECRAFT编程世界
    •   ( 341 条评论 )
    • 李有翔袁甫华柏胜汪俊 /2021-08-01/ 清华大学出版社
    • 本书通过完成《我的世界》(MINECRAFT )中一个个挑战任务来激发学生学习编程的兴趣和热情,书中的内容以项目制的学习方式推进,根据知识点的难易 程度,学习内容分为探究学习和拓展创新,让学生在编程的世界认识数学,运用 大小比较进行逻辑判断,学习四则运算;让学生理解坐标的概念,感受方位和距 离,进行空间判断和游戏搭建。本书内容的难度随项目逐渐提升,让学生在游戏 中体验编程的乐趣,同时收获编程技能。 本书适合作为8~12 岁学生的编程启蒙书籍。

    • ¥37 ¥49 折扣:7.6折
    • 领域驱动设计 软件核心复杂性应对之道 修订版
    •   ( 10666 条评论 )
    • [美] 埃里克 埃文斯Eric Evans) /2021-05-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是领域驱动设计方面的经典之作,修订版更是对之前出版的中文版进行了全面的修订和完善。 全书围绕着设计和开发实践,结合若干真实的项目案例,向读者阐述如何在真实的软件开发中应用领域驱动设计。书中给出了领域驱动设计的系统化方法,并将人们普遍接受的一些实践综合到一起,融入了作者的见解和经验,展现了一些可扩展的设计新实践、已验证过的技术以及便于应对复杂领域的软件项目开发的基本原则。

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    • Rust编程从入门到实战
    •   ( 516 条评论 )
    • 樊少冰孟祥莲 /2022-07-01/ 清华大学出版社
    • 《Rust编程从入门到实战》是一部Rust编程语言的编程手册,第1~3章为Rust前置知识,介绍了开发环境搭建、个Rust程序以及语言的输入输出;第4~16章为Rust基础语法知识,介绍了Rust基础的语法和必要的语言使用规则,其中包括Rust所有权、生命周期以及特性等重要语言概念的介绍;第17~27章为Rust实用操作,介绍了文件与I/O、无畏并发、Web编程等重要的经典开发实战以及属性、宏、 不安全 语法等Rust高级编程。 《Rust编程从入门到实战》适合Rust语言初学者学习使用,也可供Rust开发者参考使用,还可作为高等院校相关专业的教材。

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    • Modbus软件开发实战指南(第2版)
    •   ( 816 条评论 )
    • 杨更更 /2021-11-01/ 清华大学出版社
    • Modbus是工业自动化领域广泛使用的通信协议之一,随着电子、计算机和通信技术的不断发展,特别是物联网以及 互联网 等概念的兴起,Modbus通信技术也从串行总线发展到了Modbus TCP,方兴未艾。为了让广大在校学生、工业控制和自动化工程师及技术人员了解Modbus协议的内涵,掌握Modbus通信技术的软件开发方法,作者从初学者的角度,由浅入深,循循善诱,以文字和图片相结合的方式撰写了本书。 本书共13章,首先介绍Modbus协议,特别是功能码消息帧的定义,然后从软件开发的角度详细介绍辅助调试工具、软件开发环境的构筑,重点介绍和解析libmodbus开发库的源代码,以及libmodbus在不同语言环境下的开发技巧。阅读本书可快速入门并精通Modbus软件开发技术。作为软件技术开发指南类书籍,本书不仅仅局限于Modbus通信协议,对其他通信协议的软件开发也有很高的参

    • ¥58.9 ¥78 折扣:7.6折
    • 编译器之旅——打造自己的编程语言(微课视频版)
    •   ( 202 条评论 )
    • 于东亮 /2024-08-01/ 清华大学出版社
    • 本书以简单的算法、清晰的架构,讲述了把高级语言转化成Linux程序的全过程,以及其中蕴含的数学原理。 本书共11章,按照源码编译的顺序分为入门篇和进阶篇。入门篇(第1~4章)详细介绍了词法分析、语法分析、语义分析,涵盖了编译器前端的所有内容。进阶篇(第5~11章)进一步说明了怎么把抽象语法树转化成可执行程序的全过程,包含了三地址码的生成、中间代码优化、寄存器分配、机器码的生成、ELF文件格式、连接器和虚拟机的实现。第12章记录了作者对泛编译器问题的进一步思考。 本书适合初学者入门编译原理,也可用于资深程序员在发明一门新语言时的技术资料,并可用作高等院校和培训机构的教学参考书。

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    • Shader开发实战
    •   ( 873 条评论 )
    • [英]凯尔·哈拉迪Kyle Halladay)著 郭华丰 韦静 译 /2021-07-01/ 清华大学出版社
    • 主要内容: 了解什么是着色器以及它们的工作原理 迅速深入编写顶点着色器和片元着色器技术 使用颜色混合,并了解混合方程式的工作原理 了解渲染实时计算机图形时使用的坐标空间 使用简单的数学运算为角色设置动画、模拟灯光以及创建多种视觉效果 查找并修复着色器中的性能问题 了解三种流行的游戏引擎(Unity、UE4和Godot)使用着色器的方式

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