一本难度适当、易学易教的教材是开展小学信息学教学的重要一环。本书选取 80多个贴近小学生学习生活的例子,结合小学生的认知规律,激发孩子兴趣,以程序为中心,适当地弱化语法。本书利用流程图厘清思路,并提供多种算法实现举一反三,让小学生在学习 C 语言编程的过程中,学会运用计算思维解决问题。本书循序渐进、层层铺垫地依次呈现各个知识点,深入浅出,让学生在探索中体会到编程的乐趣和魅力。 本书适合小学四年级及以上学生阅读使用,可作为全国青少年信息学奥林匹克普及组竞赛教材,也可作为信息教师学习 C 语言的入门教材。
WPF是微软新一代开发技术,涵盖了桌面应用程序开发、网络应用程序开发和移动应用程序开发,是微软开发技术未来十年的主要方向。 本书的内容分为两大部分。部分是学习WPF开发的基础知识,包括XAML语言的详细剖析、WPF控件的使用、用户界面布局的介绍。第二部分是作为优秀WPF程序员所应掌握的知识,包括依赖对象和数据关联、路由事件与命令、数据模板与控件模板、绘图与动画等。 本书作者具有多年WPF开发经验,历经多个大型项目,现任微软(美国)下载中心项目组高级开发工程师。本书是作者多年来学习和使用WPF的经验总结。 本书包含了众多WPF面试点,作者凭借书中的知识顺利通过微软(美国)的面试。
新的Arduino编程指南,无需任何编程经验! 本版进行了全面更新,逐步介绍了如何使用修改后的C语言和Arduino IDE快速、轻松地编写所有基于Arduino模型的程序。电子学大师Simon Monk通过简单的语言和清晰的指导,引导你快速掌握所有概念。书中提供了数十个易跟学的示例和高质量的插图,所有的sketch示例程序都可直接使用,也可根据需要进行修改。书中还介绍了使用Arduino框架编写其他主流开发板程序的全部新知识。 内容涵盖 ● 配置Arduino并开始编写sketch程序 ● 了解C语言和Arduino IDE的基本知识 ● 向sketch程序添加函数、数组和字符串 ● 设置Arduino的数字和模拟I/O ● 使用Arduino兼容板,包括ESP32、Pico和micro:bit ● 使用内置和自定义Arduino库 ● 编写sketch程序,将数据存储在EPROM或闪存中 ● 实现与各种显示器(包括LCD)的接口 ● 连接到Internet并将Arduino配置为W
《一板成功 高速电路研发与设计典型故障案例解析》是面向硬件电路与系统的工程技术类书籍,通过对电子工程设计中的实际故障案例分析,帮助读者形成硬件设计流程中电路调测和故障排查的方法体系。从研发设计人员的视角探求硬件电路与系统的测试测量、电路调试、故障分析以及解决方案,内容涵盖时钟、电源、逻辑器件、总线、高速信号、测量技术等常规的硬件电路模块。兼具理论性和工程实用性。 《一板成功 高速电路研发与设计典型故障案例解析》适合作为从事计算机、通信设备、高端仪器制造等行业的电路设计、开发专业工程师、研究人员的技术参考书,也可以作为电子科学技术、电子工程专业高年级本科生和研究生的参考用书。
Git是一款让人一开始觉得很容易学,但却很难精通的工具。本书除了介绍Git的相关知识外,还会模拟各种常见的状况,让读者知道应该在什么时候使用什么指令。 《Git从入门到精通》共分11个章节,1~3章介绍安装工具及环境,对于已经安装完成的读者可直接从第4章开始阅读。第5章介绍Git基本的使用方式,虽然难度不高,但却是整个Git系统的基础。第6章介绍Git中常用的分支功能以及使用情境,第7~9章则是介绍如何修改现有的历史记录、使用标签,以及如何应对其他常见的状况。 前面的内容都是在自己的计算机上就可以完成的,从第10章开始介绍如何将自己计算机里的记录推一份到线上(GitHub)。*后一章(第11章)介绍团队开发时可能会使用的开发过程Git Flow。 市面上的参考书籍或网络教程大多是教大家如何通过终端机指令来学习Git,这让不少想学
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本书汇编了全国高等学校计算机教育研究会研制的《青少年编程能力等级》团体标准第1~5部分,第1部分:图形化编程;第2部分:Python编程;第3部分:机器人编程;第4部分:C 编程;第5部分:人工智能编程。
本书是一本系统性地介绍C语言编程和实际应用技术的图书,共14章,涵盖了C语言基本语法、数据类型、运算符、条件语句、循环语句、数组、指针、字符串、用户自定义数据类型和函数等方面的内容。此外,书中还介绍了C语言的高级内容,包括内存管理、文件读写和数据库编程。本书每章后都配备了 动手练一练 实践环节,旨在帮助读者巩固所学内容,并在附录A中提供了练习答案,便于读者自测和巩固。此外,作者还提供了配套源代码、教学课件、微课视频及在线答疑服务,为读者提供全方位的学习帮助。本书可以帮助读者全面了解C语言编程和实际应用技术,掌握C语言编程方法。
《PyTorch语音识别实战》使用PyTorch 2.0作为语音识别的基本框架,循序渐进地引导读者从搭建环境开始,逐步深入到语音识别基本理论、算法以及应用实践,是较好的一本语音识别技术图书。本书配套示例源码、数据集、PPT课件等资源。 《PyTorch语音识别实战》分为13章,内容包括语音识别之路、PyTorch 2.0深度学习环境搭建、音频信号处理的理论与Python实战、音频处理常用工具包Librosa详解与实战、基于DNN的语音情绪分类识别、一学就会的深度学习基础算法、基于PyTorch卷积层的语音情绪分类识别、词映射与循环神经网络、基于Whisper的语音转换实战、注意力机制与注意力模型详解、鸟叫的多标签分类实战、多模态语音转换模型基础、GLM架构多模态语音文字转换实战。 《PyTorch语音识别实战》内容详尽、示例丰富,适合作为语音识别初学者、深度学习初学者、语音识别技术
图像处理 和 计算机视觉 课程是人工智能专业的必修课,是计算机、智能科学、电子信息、软件工程等专业的选修课。 OpenCV 是一个开源的计算机视觉库,高效地实现了大量图像处理和计算机视觉算法。本书基于成熟的 OpenCV 库,采用 Python 语言,通过大量的实际应用案例,介绍图像处理和计算机视觉算法。书中的案例以最近几年的最新科研进展为主,如人脸识别、目标跟踪、二维码识别、手势识别等。读者通过这些实用案例可以快速透彻理解算法理论,同时提高将理论应用于实践的能力。 本书提供配套的源码,方便读者学习实践。本书可作为 图像处理 和 计算机视觉 课程的教材,适合图像处理领域的师生、从业人员、OpenCV 初学者参考,也适合有一定 Python 语言基础的读者进阶学习。
本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。作者根据自身丰富的游戏创作经验,结合大量具体的游戏案例,向读者讲述了如何创作有趣、舒服的游戏。书中以 游戏节奏 为主线,从寻找创意开始谈起,到培育创意、创造游戏的节奏、发展游戏的节奏等,介绍了如何通过有意识地掌控节奏来进行游戏创作。读者在阅读本书的过程中,不仅能明白经典游戏是如何诞生的,也能学到很多游戏创作的窍门。
正则表达式是一种威力无比强大的武器,几乎在所有的语言和平台上都可以用它来执行各种复杂的文本处理和操作。本书从简单的文本匹配开始,循序渐进地介绍了很多复杂内容,包括反向引用、条件评估、环视等。每章都配有许多简明实用的示例,有助于全面、系统、快速掌握正则表达式,并运用它们解决实际问题。
本书沿袭 程序员的数学 系列平易近人的风格,用简练的语言和丰富的示例向程序员介绍了编程中所需的图论基础知识。内容包括小生成树、短路径问题、欧拉回路、哈密顿圈、图着色、流问题和匹配问题等。本书并未枯燥地讲解理论,而是通过大量代入了具体数值的示例,引导读者理解图论中的概念和定理。在讲解图算法时还详细拆分了算法的执行步骤,以便读者加深理解。
软硬结合、虚实交融,是当前互动媒体作品的重要特点。当物理世界和虚拟世界的信息实现互通时,学生们学习编程的兴趣将会大大增加。Mind+是DFRobot推出的面向青少年的编程软件,支持图形化编程和Python代码编程,支持众多的开源硬件和扩展模块。掌控板则是国产开源硬件项目“虚谷计划”旗下的核心硬件,价格低廉且功能强大。 本书由两位深度参与Mind+和掌控板开发的创客教育专家和多位经验丰富的小学创客导师共同编写。书中精选了16个难度逐步提升的创客小项目,涉及屏幕控制、舞台设计、传感器编程、可穿戴设备等内容,是图形化编程入门之后的进阶课程,为学生进一步学习物联网、人工智能等课程打下基础。 本书介绍的项目的实施成本很低,硬件上仅仅需要一块掌控板即可完成。本书可作为中小学学生相关课程的参考书,教师可以大班教学的方
Kubernetes 是容器编排引擎的事实标准,是继大数据、云计算和 Docker 之后又一热门技术,而且未来相当一段时间内都会非常流行。对于IT行业来说,这是一项非常有价值的技术。对于IT从业者来说,掌握容器技术既是市场的需要,也是提升自我价值的重要途径。《每天5分钟玩转Kubernetes》共15章,系统介绍了 Kubernetes 的架构、重要概念、安装部署方法、运行管理应用的技术、网络存储管理、集群监控和日志管理等重要内容。书中通过大量实操案例深入浅出地讲解 Kubernetes 核心技术,是一本从入门到进阶的实用Kubernetes 操作指导手册。读者在学习的过程中,可以跟着教程进行操作,在实践中掌握 Kubernetes 的核心技能。在之后的工作中,则可以将本教程作为参考书,按需查找相关知识点。《每天5分钟玩转 Kubernetes》主要面向微服务软件开发人员,以及 IT 实施和运维工程师等
本书从第1版付梓到现在已经30余年,是软件测试领域的经典著作。本书结构清晰、讲解生动活泼,简明扼要地展示了久经考验的软件测试方法和智慧。 本书以一次自评价测试开篇,从软件测试的心理学和经济学入手,探讨了代码检查、走查与评审、测试用例的设计、模块(单元)测试、系统测试、调试等主题,以及极限测试、互联网应用测试等高级主题,全面展现了作者的软件测试思想。第3版在前两版的基础上,结合软件测试的*发展进行了更新,覆盖了可用性测试、移动应用测试以及敏捷开发测试等内容。 本书适合软件开发人员、IT项目经理等相关读者阅读,还可以作为高等院校计算机相关专业软件测试课程的教材或参考书。 第3版阐述了如何将经典软件测试法则应用到解决当今计算机行业所面临的紧迫的问题之中,这些 问题包括: 移动
随着互联网用户渗透率的提升,中国移动互联网进入了平稳发展阶段。在存量市场下,企业能否提供更优质的用户体验,成为影响其用户规模的重要因素,因此, 丰富的性能优化经验 等描述在高级职位的要求中频繁出现。很多人对性能优化感兴趣,因其不仅有技术挑战,在面试中也经常被提及。然而,对于没有经验的人来说,这个概念比较空泛,既不清楚其具体涵盖内容,也担心自己是否能掌握到足够的深度。如果你有同样的困惑,那么这本书能给你答案。读完本书之后,你会豁然开朗,对性能优化胸有成竹。 这是一本针对Android App性能优化的书,首先描述从事性能优化测试相关工作需要具备的能力,然后介绍性能优化和性能测试的组成环节,最后深入地讲解内存、流畅性和启动优化的具体方案。 本书适合想要或正在从事Android开发工作的读者,特别是从事Androi
《产品经理必懂的技术那点事儿:成为全栈产品经理》以非技术背景产品经理学习技术为主题,将技术知识以简单并且易于理解的方式讲述出来,帮助非技术背景产品经理了解技术、学习技术,旨在帮助产品经理高效地与技术人员进行沟通与合作,避免不懂技术带来的困扰。 《产品经理必懂的技术那点事儿:成为全栈产品经理》主要内容围绕产品经理需要了解的互联网基础技术知识展开,涉及客户端、服务器端、数据库及一些数据处理知识。同时,就产品经理需具备的一些软实力,例如沟通能力和解决问题的能力进行了详细介绍。另外,对产品经理必懂的运营 技术 做了详细阐述。 《产品经理必懂的技术那点事儿:成为全栈产品经理》适合非技术背景的产品经理、设计师、运营、市场等互联网岗位的读者阅读,也适合想了解产品经理工作及准备从其他职能转型为
本书是一部系统讲解Unity Universal Render Pipeline内置shader的应用型图书,旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线shader的不同之处,让读者尽快在URP项目中编写出项目所需的shader。本书主要分为三大部分:部分包含第1至2章,主要为了给读者普及Universal RP的基本知识、项目的配置方法、内置shader的不同用途以及Package中不同包含文件的作用,使之前没有接触过URP的读者在学习之前能够全方面的了解UPR。第二部分包含第3至5章、第7章,主要讲解了URP中复杂的内置shader Lit,以及shader中用到的包含文件、函数和宏定义。第三部分包含第6章和第8章,第6章编写并讲解了Unlit类型的shader,第8章编写并讲解了PBR类型的Car Paint shader,用于巩固前面章节所学到的内容,并加深对于URP shader的理解。
本书通过ABAQUS有限元实例的详细剖析,介绍了ABAQUS在线性静力分析、接触分析、弹塑性分析、热应力分析、多体分析、频率提取分析、瞬时模态动态分析、显式动态分析等领域的分析方法,以及复杂实体建模、分析计算和后处理的技巧。 本书内容从实际应用出发,侧重于ABAQUS的实际操作和工程问题的解决,教会读者如何根据问题的特点来选择ABAQUS的相应功能,寻求解决问题的*方案。书中还着重讨论了用户常犯的错误和经常碰到的疑难问题,以及ABAQUS的常见错误信息和警言信息,并给出了相应的解决方法。 本书主要面向ABAQUS的初级和中级用户,同时也在实际工程分析方面为ABAQUS高级用户提供了有用的参考。