本书采用案例教学、模块教学的方法,通过案例引领的方式讲述Flash CS5动画制作基础、矢量图形绘制、图形对象编辑、应用文本、基础动画、高级动画、多媒体与脚本交互等*常用、*重要的功能和使用方法,并通过*后一章的综合能力进阶展示使用Flash比较全面的平面设计处理技巧。
本书是高职高专省级精品课程配套教材,系作者在总结多年教学经验的基础上,根据职业教育的特点,以提高应用能力为目的而编写的。本书通过大量的案例讲解,全面系统地介绍了使用3ds Max 9中文版软件在计算机上快速创建3D模型与输出照片级真实感的静止图像的操作方法和技巧。其内容主要包括工作环境的设置、文件操作及对象的使用、基础建模、模型的修改编辑、高级建模、材质与贴图、布置场景灯光效果、为场景添加摄影机和渲染输出等。本书在内容设计上,以基础宽泛、应用具体为原则,在内容编排上遵循由浅入深、理论联系实际的原则,且本书所选案例都针对特定的功能和使用技巧而设计,具有一定代表性,制作过程翔实,方法实用,图文并茂、通俗易懂,可操作性强,具有较强的实践性。 本书向向从事三维设计的初、中级用户,可以作为高职高
《动漫设计与图像处理》是一本针对计算机图像处理和动画制作方面的 教材,将Photoshop和Flash两个软件的学习过程有机地融合在一起,使学生 沿着由静到动、由简到难的学习轨迹,逐步认识到图像从静态处理到动态处 理的变化过程,从而极大地提高对动画制作的兴趣。 由于斌等编著的《动漫设计与图像处理》内容全面,注重理论与实践相 结合,并保证知识体系的相对完整性和时效性,力求让学生快速掌握图像处 理和动漫制作的基本技能。 《动漫设计与图像处理》可作为高职院校计算机图像处理、动漫设计专 业的教材,也可以作为计算机类培训教材或从事相关工作的计算机爱好者的 重要参考资料。
这本由于德强编著的《Flash二维动画制作教程(附光盘)》从初学者的角度出发,通过大量的实例,由浅入深,循序渐进地介绍了FlashCS4软件的操作方法及动画制作的基本知识和制作技巧。 本书的编者在电视台一线从事动画制作达15年之久,真正理解初学卡通动画者需要什么,以及在Flash的实际应用中需要掌握哪些知识,免去了晦涩难懂的技术论述和长篇累牍的软件命令介绍。通过大量的实例练习,在轻松愉快的学习过程中掌握软件的应用技巧,以达到学完本书即能独立应用的目的,避免教材与社会实践脱节的现象。 《Flash二维动画制作教程(附光盘)》适合高等本科院校、高职高专相关专业的学生作为教材使用及热衷于Flash动画制作的爱好者作为参考。
《数字图像处理教程》主要介绍了数字图像处理的基本概念、基本原理、典型方法和实用技术。全书分3大部分共10章。其中,第1部分讲解数字图像处理基础,包括绪论以及视觉感知与数字图像处理基础。第2部分讲解数字图像处理的基本方法和技术,包括空间域图像增强、图像变换与频域图像增强、图像复原、彩色图像处理和图像压缩。第3部分讲解数字图像分析与描述的基本原理和方法,包括图像分割、形态学图像处理和图像描述与分析。本书坚持理论与实际相结合的原则,注重基本概念、基本原理及应用实例的介绍。同时,每章都配有习题及部分程序设计类题目。《数字图像处理教程》可作为高等学校计算机科学与技术、软件工程、信息与通信工程、自动化、测绘工程、数据科学与大数据技术、人工智能等专业本科生或研究生的教材或参考书,同时也可以作为从
《AfterEffects影视特效实战课堂实录》由专业设计师及教学专家倾力奉献,是为影视后期制作人员编写的全实例型教材,全书按照由浅入深的写作方法,从基础内容入手,以影视动画为主线,讲述了在影视制作中应用为普遍的动画设计基础、蒙版与遮罩动画、文字动画设计、音频特效的应用、超级粒子动画、三维空间特效、光线特效表现以及几种常用插件的应用技术等,详细讲解了影视后期动画的制作技法。《AfterEffects影视特效实战课堂实录》案例全部来源于工作一线与教学实践,全书以课堂实录的形式进行内容编排,专为教学及自学量身定做,在附带的DVD光盘中包含了书中相关案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。 《AfterEffects影视特效实战课堂实录》可作为大、中专院校及各类AfterEffects培训班的培训教材,特别定制的视频教学让你在家享受专
本书是 技工院校计算机类专业教材(中/ 技能层级)《CorelDRAW 平面设计与制作( 二版)》的配套实训题集。 本书按照教材的项目、任务顺序编排,根据教材讲授的知识与技能设置实训任务,具有较强的可 作性和拓展性,可帮助学生进一步巩固所学知识,锻炼实际 作技能。 完成本书中实训任务所需的相关素材可通过技工教育网( 下载使用。 本书由李飞担任主编,曹琳、张琛琛担任副主编,陈茜影、王雪、李鑫、李欣、王若涵、张子怡、崔进龙、贺明亮、宋艺、武亚楠参与编写,庞书华担任主审。
本书严谨翔实地阐述了DirectX的工作机制,详尽地探讨了三维游戏的开发过程,并用图示的方法介绍了如何使用D3D SDK。同时通过典型案例分析大部分三维编程的思路与问题,将D3D与3dsMax联系起来,让独立的美工与程序在游戏应用上得到完美的结合。 本书可作为高等院校数字媒体技术专业课教材,也可作为应用型本科院校计算机、信息管理与信息系统、电子商务等相关专业的实验教学用书,还可作为高职院校及企业工程人员的参考用书和对计算机图形学感兴趣的读者的参考资料。
本书全面系统地介绍了CorelDRAW X7的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,包括初识CorelDRAW X7,绘制和编辑图形,绘制和编辑曲线,编辑轮廓线与填充颜色,排列和组合对象,编辑文本,编辑位图,应用特殊效果,以及商业案例实训等内容。本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧;商业案例实训可以帮助学生快速地掌握商业图形的设计理念和设计元素,以顺利达到实战水平。本书适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为CorelDRAW X7的自学人员的参考用书。
《高等院校信息技术规划教材:多媒体技术与应用》结合编者多年在多媒体技术与应用课程教学上的经验和实践,以“基础、经典、新颖和实用”为指导,系统地讲解了多媒体技术的基础知识、关键技术和应用技巧。 全书共分8章,包括多媒体技术概述,多媒体软硬件系统,多媒体音频、图像、动画和视频信息的处理技术,多媒体数据压缩及编码技术,多媒体系统的开发和多媒体数据库。附录中提供了相关的实验内容。 《高等院校信息技术规划教材:多媒体技术与应用》难易适中,理论与实践并重,适合作为高等学校计算机及相关专业多媒体技术课程的教材,也可供多媒体应用与开发技术人员参考。
本教材采用PhotoshopCS4作为教学软件,从Phot0—shop基础的知识入手,通过大量案例,全面详细地介绍了选区的基本操作、绘画与绘图工具、图层及基本操作、图像色彩调整、文字编排设计、滤镜及通道和路径与动作等,语言精练,案例丰富,可操作性强。 本教材主要面向中等职业学校计算机及相关专业的学生,也可作为电脑爱好者的自学用书。
本书采用知识点配套项目微课方式进行讲解,将理论知识与操作技巧有效地结合起来。全书共分为11章,主要内容包括初识After Effects、简单动画、文字动画、多媒体动画、图层动画、蒙版、抠像、颜色校正、3D功能、高级编辑和渲染输出等。本书结构清晰,知识点集中,可以帮助读者加深对核心知识点的理解和掌握。 本书可作为大中专院校及各类社会培训机构的教材,也可作为自学者提升After Effects影视后期制作能力的参考用书。 为帮助读者更好地学习,本书提供配套微课视频、案例素材、案例效果文件,读者可通过扫描书中和封底的二维码获取相关文件。
本书以Adobe Direcotor 11为开发平台,面向具有一定计算机基础知识的学生,较详细地介绍多媒体作品的开发技术和应用,各章均配有一定数量的课程实例和习题,帮助学生快速提高Direcotor多媒体作品设计思路和开发能力。 全书共分为9章,主要内容涵盖了Direcotor基础知识,包括文本、图形、图像、音频、视频、Flash动画等多种素材的处理与操作以及使用Lingo脚本语言控制多媒体对象,后以综合实例来简要叙述一个完整多媒体作品的开发流程。
钟爱青、谢冠怀主编的《网页UI设计(创 技工院校职业院校一体化精品教材)》是针对网页uI设计师岗位能力培养开发的教材,采用基于工作过程系统化的编写模式,融入了世界技能大赛网站设计项目的技术标准及网页页面设计相关知识。主要内容包括页面草图绘制、页面原型设计、网页页面设计、App产品原型设计,涉及栅格系统、FontAwesome开源图标字体的应用,以及Photoshop、Adobe illustrator(AI)、Axure软件等相关技术。本书以世界技能大赛项目为 ,结合学生对设计知识的学习迁移过程,对任务采用渐进式安排, 终形成以赛促教、紧贴企业实践的一体化教材。 本书可作为职业院校培养网页UI设计师岗位能力的入门教材,或者世界技能大赛网页设计项目布局模块的培训教材,也可作为网页UI设计人员的自学用书。
本书是介绍中文版CorelDRAW X3图形图像处理软件使用方法的图书。本书结合大量经典设计实例,配合知识点的安排由浅入深,帮助读者轻松掌握软件,尽快达到设计制作的实战水平。 全书由15章组成。包括CorelDraw X3软件入门;平面设计与CorelDRAW ;CorelDRAW X3操作基础;基本图形与编辑工具应用;交互式工具特效;位图特效;文本编辑及打印输出;交互式填充工具;轮廓笔工具;透镜特效;商业纸盒包装;印刷品设计:商品包装袋设计;招贴海报设计;其他平面设计等内容。 本书特别适合平面设计入门读者,对有一定基础的平面设计人员来说,本书也极具参考价值,详尽的实例、精致美观的设计可充分培养读者的思维创作能力,是一本很好的设计参考书籍,同时也可作为大专院校及社会培训机构教材。 随书配套光盘的内容为书中部分实例素材文件。
本书以介绍实际工作中常见的平面设计作品的设计方法为主线,重点介绍利用CorelDRAWX3进行平面设计的基本方法。全书共有10个项目,包括标志设计与卡通画绘制、CIS企业应用系统设计、纺织品设计、插画及电子贺卡设计、店面装潢设计、报纸广告设计、网络视觉元素设计、包装设计、MP3产品造型设计和户外媒体广告设计。各项目都以实例操作为主,每个任务都有详尽的操作步骤。每个项目中除讲解典型案例外,还提供了多个让读者自己动手操作的实训,以巩固所学的技能。 本书可作为中等职业学校“计算机平面设计”课程的教材,也可供各类平面设计专业人员以及电脑美术爱好者学习参考。
本书以模块方式编写,通过不同的任务介绍Flash CS3的基础知识和基本操作,包括Flash的文档操作,动画制作和环境设置,图形的绘制与编辑,图形和文本的编辑,素材和元件的应用,简单动画制作,高级动画制作,动画编程,动画测试与发布等内容。本书完全按照“任务驱动”和“项目教学法”的设计思想组织教材内容,从案例入手,按照从感性认识上升到理性认识的过程介绍知识及技能,使用通俗易懂的语言,由浅入深、由易到难地组织教学内容。 本书适合作为中等职业学校动画制作课程的教材,也可作为各类计算机培训教学用书,还可作为初学者的自学参考书。
本书主要介绍Maya角色设定的内容。全书共分为1章。第l章为理论基础讲解,第2章讲解Maya软件中变形器的使用和编辑,第3章讲解Maya软件中骨骼的创建方式和方法,第4章讲解约束工具在Maya软件的应用,第5章进入实例操作阶段,第6章在骨骼系统的基础上讲解控制系统的建立,第7章讲解角色设定中蒙皮的流程。全书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,涵盖面广又不失清晰细致的细节描述。本书适合广大CG爱好者,尤其是想进入和刚从事影视动画工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考。
李华平主编的这本《数字影音处理(After Effects CS6)》根据 颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类( 辑)》中的相关教学内容和要求编写而成。本书从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需求出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生 好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。 本书共分六个项目,项目一为走进AE,介绍了AE的功能、应用和操作流程;项目二为素材管理,介绍了如何搜集素材、导入素材、管理素材,并对需要的素材进行格式转换;项目三为影视编辑,介绍了如何建立视频、剪辑视频,用项目的形式介绍了常用滤镜、文字效果、转场效果的制作;项目四为影视合成,通过项目的形式主要讲述了基础动画制作、三维空间与摄像机、常用视频 ;项目五为音
这是一本讲述利用Visual C++ .NET进行3D程序设计的专著。本书讨论如何进行基于DirectX的3D程序开发的基本思维、方法和具体过程。 全书分为10章,内容包括基于DirectX和OpenGL的3D程序,贴图与坐标系,从2D到3D的过渡思维,镜像贴图与坐标变换,3ds max模型加载与处理——引入光源、透明、反射、阴影等3D场景效果的VC .NET程序实现。 本书完全针对初学者——无须具备程序语言基础,以师徒问答、思维引导方式学用、实践结合,文字轻松、内容浅显并具启发性。注重3D思维方法,适合3D程序设计爱好者、3D游戏开发者。 配套光盘内容为书中部分实例的源代码。