本书严谨翔实地阐述了DirectX的工作机制,详尽地探讨了三维游戏的开发过程,并用图示的方法介绍了如何使用D3D SDK。同时通过典型案例分析大部分三维编程的思路与问题,将D3D与3dsMax联系起来,让独立的美工与程序在游戏应用上得到完美的结合。 本书可作为高等院校数字媒体技术专业课教材,也可作为应用型本科院校计算机、信息管理与信息系统、电子商务等相关专业的实验教学用书,还可作为高职院校及企业工程人员的参考用书和对计算机图形学感兴趣的读者的参考资料。
本书综合运用计算机图形学基本原理编写了“颜色渐变正八面体、三维五角星、光照线框球、光照正方体、金属球、圆环、钻石、太阳和月亮”等18个案例。所有案例采用面向对象语言Visual C++ 6.0的MFC平台开发,并未借助OpenGL或Direct X等图形库函数,但绘制的图形质量完全可以和后者相媲美。 本书以生成三维动态真实感图形为主线,涉及的算法主要有“中点Bresenham算法”、“基于背景色的反走样算法”、“有效边表填充算法”、“正交投影和透视投影算法”、“背面剔除算法”、“Z-Buffer消隐算法”、“Gouraud双线性光强插值算法”和“Phong双线性法矢插值算法”等。以类的形式对算法进行封装,创建了三维光照场景,可以完成三维物体的透视变换、动态消隐、真实感光照和纹理映射等课程设计任务。 本书案例进阶合理、算法讲解详尽、类结构清晰,适合作
刘全等编著的《Photoshop图像处理技术及应用》结合PhotoshopCS3的实际用途,全面介绍了Photoshop CS3的功能,其内容涉及图像基础知识, PhotoshopCS3的基本操作,图片色彩和色调调整,选区的选取,绘画与修饰,文本的处理,图层、通道、滤镜的运用,动作的应用等。《Photoshop图像处理技术及应用》内容安排循序渐进,讲解通俗易懂,操作步骤介绍清楚,使读者能够很容易上手,并逐渐成为具有很强动手能力和全面理论知识的Photoshop高手。《Photoshop图像处理技术及应用》可作为高等学校图像处理课程本科教材或参考书,也可作为相关培训班的培训教材,还可作为PhotoshopCS3爱好者和初学者的参考书。
本书是我社畅销教材《数字图像处理及MATLAB实现(第二版)》配套的学习与实验指导书。在章节安排上与该教材相一致,各章内容主要有知识结构、知识要点、习题解答和实验指导。在实验指导中给出了实验题目、实验内容、实验原理、实验方法及程序、实验结果与分析以及思考题。
本书采用知识点配套项目微课方式进行讲解,将理论知识与操作技巧有效地结合起来。全书共分为11章,主要内容包括初识After Effects、简单动画、文字动画、多媒体动画、图层动画、蒙版、抠像、颜色校正、3D功能、高级编辑和渲染输出等。本书结构清晰,知识点集中,可以帮助读者加深对核心知识点的理解和掌握。 本书可作为大中专院校及各类社会培训机构的教材,也可作为自学者提升After Effects影视后期制作能力的参考用书。 为帮助读者更好地学习,本书提供配套微课视频、案例素材、案例效果文件,读者可通过扫描书中和封底的二维码获取相关文件。
《Web标准网页设计原理与制作技术/21世纪高等学校规划教材·电子商务》重点讲解基于XHTML、div+CSS和JavaScript的Web标准网页设计原理与制作技术,内容包括网站与网页、使用Fireworks制作图片、使用Flash制作动画、超文本标记语言、CSS基础、可扩展超文本标记语言、应用div+CSS布局网页、使用Dreamweaver设计和制作网页、使用Dreamweaver建设网站、JavaScript基础、JavaScript内置对象、验证表单数据、BOM和DOM、Cookie技术及其应用、DHTML等。 《Web标准网页设计原理与制作技术/21世纪高等学校规划教材·电子商务》以HTML4.01、XHTML1.0、CSS2.1和ECMA-2625.1等技术规范为基础,不仅注重原理、技术与应用三者的结合,而且具有概念简洁、深入浅出、代码规范、章节呼应、面向应用和范例典型等特点。通过学习《Web标准网页设计原理与制作技术/21世纪高等学校规划教材·电子商务》,可以
《用PowerPoint 2007制作多媒体课件实用技巧》是一本介绍Microsoft PowerPoint2007应用的实用教程。书中由浅人深、系统细致地讲解了有关使用PowerPoint2007制作多媒体课件的实用技巧,包括PowerPoint2007的基本操作,图片、绘图和艺术字,应用表格、图表、组织结构、公式和符号,自定义动画和幻灯片放映,超链接,制作多媒体幻灯片,打包演示文稿,需要掌握的相关软件简介,网络,以及综合实例等10章内容。此外,《用PowerPoint2007制作多媒体课件实用技巧》还配有一张DVD光盘,其中除与书同步的文稿演示外,还含大量插图、实例、练习题并附有参考答案。 《用PowerPoint2007制作多媒体课件实用技巧》既是初学者的入门指南,又可作为具有一定基础用户的参考速查手册;非常适合从事教学、多媒体课件制作、培训、办公处理等的读者阅读,也可作为中等、高等职业技术学校有关
本书以大众化的国产微机工程绘图软件CAXA电子图板2007为应用平台,介绍了计算机绘图的基本概念、主要功能及CAXA软件的使用方法。全书内容简捷,通俗易懂,具有较强的实用性和较好的可操作性。对重点内容和绘图示例,均给出具体的上机操作步骤,学生按照书中的指导操作,即可顺利地绘制出工程图形,并能全面、深入地学习和训练计算机绘图常用命令的使用方法及应用技巧。 本书适用于职业院校机电、模具、数控等相关专业的学生使用,也可供其他计算机绘图方面的初学者使用。
本书收录了目前比较有代表性的和被广大Flash爱好者所熟知的17个Flash游戏作品,全书分5章阐述了ActionScript基础理论及这些游戏的创作过程,读者可以在学习和使用中成为闪客高手。本书与其他Flash书籍不同,不仅对具体制作Flash动画的过程进行了讲解,而且在游戏制作前还对游戏进行了说明,同时对设计游戏的技巧进行了分析,从更高的层次指导用户完成高质量的Flash动画和游戏。 本书操作步骤翔实,所举游戏实例典型、画面生动、创意新锐时尚,非常吸引玩家。本书是针对Flash初、中级爱好者编写的,对高级用户也有的收藏价值和实用价值。 本书配套光盘中提供了书中所有游戏完整的源文件以及相关素材文件,进一步帮助读者学习与参考。
《从零开始(附光盘Illustrator CC中文版基础培训教程)》根据作者孙昊多年的平面设计工作与设计艺术培训教学经验,通过命令讲解与实例结合的形式系统地介绍了Illustrator CC软件的基本使用方法和技巧,具有较强的实用性和参考价值。为了使读者对每一章的学习内容能够融会贯通,每章后面都精心安排了练习题。通过案例的练习,读者可以在较短的时间内熟练掌握Illustrator CC软件的使用方法。 为了方便读者学习,本书配有光盘,其中收录了书中操作实例用到的素材、制作结果以及实例的动画演示文件等内容,并配有全程语音讲解,读者可以参照这些动画进行对比学习。 本书内容详实,图文并茂,操作性和针对性都比较强,适合从事平面设计的专业人士和计算机美术爱好者阅读,还可作为高等院校相关专业师生的参考书。
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《网页设计与网站建设》是*精品课程“计算机基础”课程群后继课程的配套教材,教材以改革计算机教学、适应新世纪教育需要为出发点,从全面掌握网站建设技术出发,介绍网页的设计方法和网站建设技术。 教材立足于“以理论为基础,以应用为目的”,采用理论十技术的内容组织方式。全书共8章,系统地论述了静态网页设计技术和网站建设的基本理论和方法,在内容上分为两个层次:静态网页设计技术网站的建设和管理。主要包括:网页设计基础、网站设计基础、网站运行环境、网页图像处理工具FireworksCS5、网页动画制作工具FlashCS5.可视化网页设计工具DreamweaverCS5、网站发布与维护、应用实例。 在编写过程中,力求使《网页设计与网站建设/21世纪高等学校规划教材计算机应用》具有知识面宽、集成度高、实用性强和简明易懂的特点。教材凝聚了
前沿文化编著的《Photoshop数码照片合成与艺术特效(附光盘)》针对初学者的需求,全面详细地讲解了使用Photoshop对数码照片进行合成与制作艺术特效方面的基础知识和操作技巧。讲解图文并茂,在图片上清晰标注了要进行操作的位置与内容,并对重点内容和操作实例配有视频教程,以求您能高效、完整地掌握本书内容。《Photoshop数码照片合成与艺术特效(附光盘)》内容在安排上注重读者日常生活、学习和工作中的使用需求,突出“实用、易学”的特点。全书共7章,内容包括数码照片特效的基础、数码照片特效的升级、蒙版和通道功能的解析、超现实主义的滤镜功能探秘、数码照片特效处理必会案例、数码照片特效处理神奇案例、数码照片巧妙合成特效等。
本书章节及实例的安排经过了作者的充分考虑,力求做到全面、细致、循序渐进。 第1章以入门知识为主,通过42个实战练习,全面地介绍Illustrator的基本操作方法。 第2章包含18个实战练习,每一个实战对应一项功能,包括绘图、图形运算、图像描摹、渐变、渐变网格、实时上色、变换、封套扭曲、混合、剪切蒙版、不透明度蒙版、画笔、符号、效果、3D、文字、图表、动画等,基本涵盖了Illustrator的所有重要功能。 第3章~第10章通过实例讲解Illustrator在设计领域的应用,包括特效字、质感与纹理、UI设计、包装设计、卡通和动漫设计、书籍装帧设计、平面设计、插画设计等不同的设计门类。 本书的配套光盘中包含实例的素材文件、*终效果文件,同时,还附赠精美矢量素材、电子书,以及74段视频教学录像。
本书由浅入深地讲解了利用Coreldraw软件工具进行图形的绘制及色彩的填充、对象的管理、交互式工具的应用、文字的编辑与排版以及和平面设计相关的综合实训案例,并附有常用软件工具和快捷键的操作,是一部指导学习者学习并熟练掌握软件的实用教科书及工具书。 本书重实践轻理论,从大量的基础小练习入手,让学习者能在初级阶段熟悉软件的基础操作,进而在不断丰富的案例解析的过程中循序渐进地加入了丰富的专业知识和操作技巧,从而为更高层次的软件应用打下良好的基础。
《普通高校本科计算机专业特色教材精选·图形图像与多媒体技术:多媒体技术实用教程(第3版)》从实用角度出发,讲述使用多媒体制作工具Authorware开发多媒体项目,并跟踪多媒体技术的发展,讲述了网络多媒体应用程序的开发,包括使用HTML标记语言、DreamweaverCS5、HTML5开发多媒体网页,使用VRML开发三维网页,以及基于Windows Media、Real和FlashMedia的流媒体项目开发等内容。 通过近190个实例的介绍,读者不仅能够掌握多媒体项目开发的方法,还能使用Soundbooth CS5.PhotoshopCS5、Flash CS5和After Effects CS4等软件对声音、图像、动画和视频等多媒体元素进行处理。 《普通高校本科计算机专业特色教材精选·图形图像与多媒体技术:多媒体技术实用教程(第3版)》可作为高等院校计算机类、信息类和电子类等相关专业多媒体技术课程的教材,也可供从事多媒体项目开发
本书对图形设计形式进行了不同角度的、全方位的诠释,强调意趣横生的视觉表述方法,追求在创造新观念、新设计形式下的创意价值。其次,以教与学的互动模式,诱发出他们的延伸联想兴趣,充分调动学生的创造性思维潜力,培养他们对事物敏锐的观察能力和记忆能力,提升他们的审美分析和判断能力,使图形创意教学课程达到我们预想的效果。 本教材对图形创意作了较详尽的概述,并把它分为:图形创意概论、图形创意思维联想、图形创意视觉表现、图形创意整合四个版块,对课程进行了有序合理的设置。
本书采用案例教学、模块教学的方法,通过案例引领的方式讲述Flash CS5动画制作基础、矢量图形绘制、图形对象编辑、应用文本、基础动画、高级动画、多媒体与脚本交互等*常用、*重要的功能和使用方法,并通过*后一章的综合能力进阶展示使用Flash比较全面的平面设计处理技巧。
本书分为流媒体节目编辑与发布、流媒体应用技术实验指导两部分。流媒体节目编辑与发布部分包括流媒体环境构建、流媒体节目编辑制作、流媒体发布三个方面,以项目化任务形式介绍了Windows流媒体和Real流媒体两大主流流媒体技术的应用;实验指导部分包括16个上机实验,对流媒体技术的上机操作进行全面指导。本书的主要特点是:① 实训环境独特,采用虚拟环境实验,既安全可靠,又真实实用;② 教、学、做 一体化,知识讲解和能力训练融为一体,真正实现 教、学、做 一体化;③ 实践性强,教材内容通过项目形式,按照流媒体节目制作、发布的流程,循序渐进,重点突出流媒体发布能力的培养,淡化理论讲解。本书可以作为高等职业技术院校数字媒体技术专业的流媒体技术应用教材,以及相关数字媒体技术或网络技术培训机构的培训教材,也可作为希望
本书是学习使用Flash CS6制作课件的经典学习用书。内容共10章,主要包括Flash课件中的元件、Flash课件中图形的绘制与编辑、Flash 动画课件的制作过程、Flash Ik动画课件、FLash 课件的交互与导航、Flash 文本课件、Flash 声音与视频课件、在Flash 课件中加载和控制外部内容等。每一章教学中都设计了一个经典的教学案例和模拟练习作品。 本书配套光盘有课程案例和模拟练习源文件,配套的学习网站有精彩的视频讲解,并为读者提供丰富的在线交流和反馈功能。 本书可作为在校师范类学生的教材,以及教师教育培训教材,也适合广大的课件制作爱好者阅读,同时对广大的初、中级Flash动画制作爱好者来说也是一本非常适用的学习用书。
在多年教学、科研和科技开发的基础上,从计算机图形学的理论高度和计算机绘图的实用角度来研究、编写这本教材。全书分上、下篇,共13章。上篇介绍计算机图形学的原理、算法及实现,即从基本图形的生成,由简单到复杂,由二维到多维,循序渐进。下篇介绍基于MFC和OpenGL的实用图形编程技术,学以致用,并起到举一反三的作用。内容为:计算机图形学的概念、发展、应用和软硬件系统;直线、圆、椭圆基本图形的生成、曲线及区域的填充;几何图形的投影与变换;图形裁剪、消隐处理;光照模型和图案映射等真实感生成技术,图像处理的基本知识,并用VC++进行交互式图形设计实例。 本书可作为计算机、以及航空航天领域、机械、电子、建筑等专业的本科生教材,也可作为相关工程人员的参考书。