不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》,学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为优秀的游戏设计师! 本书深入讲解最基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。 本书包含许多VR和AR平台的上佳范例,如《神秘海域4》和《最后生还者》,以及免费游戏、混合游戏、严肃游戏等方面的当代名作。
生物科研插图能够将复杂的生物知识,通过艺术视觉的形式,让更多人欣赏并理解。严谨,是生物科研的灵魂;而艺术,则更注重画面的美感。当生物与艺术相碰撞,相信会给观者带来一种特殊的理解方式。 作为一本简洁实用的生物科研插图绘画技法的入门与提高教程,本书可以为读者提供一套易上手且能提升技能的插图绘画实用技巧。全书共5章,第1章主要介绍了生物科研插图的类型及创作流程;第2章分别从养成设计思维和塑造故事力表达两个方面入手,讲解了我们应该如何着手设计一幅生物科研插图;第3章带领大家初步了解一下Illustrator绘图的基本原理和使用技巧;第4章通过技术流程图、信号通路图、免疫机制图、基因遗传学插图和病毒生活史插图5个案例分析了各自的设计思路,以及详细介绍了每个案例的绘画过程;第5章举例说明了3种不同类型的生物科研
Origin软件是美国OriginLab公司推出的科学绘图与数据分析软件,该软件具有丰富的绘图功能及数据处理与分析工具,已被广泛应用于科技论文与论著的出版。 本书以Origin 2024英文版为基础,循序渐进、深入浅出地介绍了Origin的基础功能、高端绘图技巧及高效率绘图技能。全书共8章,精选近100个实例,涵盖Origin基础、二维绘图、三维绘图、拟合与分析、立体几何建模绘图(含LabTalk编程)、ChatGPT等AI辅助科研与绘图等内容。本书内容详实、实例丰富、实用性强,可使读者在最短时间内掌握Origin 2024,并能从具体实例中获得高端绘图技能和绘图优化灵感。 本书适合作为高等院校、科研院所及科技企业的科技工作者和工程技术人员科技绘图及数据分析实例教学用书。
本书主要介绍Android图形显示系统。首先介绍图形显示系统的框架;然后在对图形显示系统有一个整体认识的基础上,重点介绍每个图形组件的工作原理;最后介绍输入,输入与显示结合在一起才能实现用户与计算机的交互。 全书共分7章。第1章介绍图形显示系统的框架;第2章介绍图形显示系统涉及的进程间通信方式;第3章介绍硬件抽象层的图形组件;第4章介绍图形流消费者处理图形缓冲的流程;第5章介绍窗口位置管理服务的内容;第6章介绍图形流的生产过程;第7章介绍输入。 本书适合作为高等院校计算机、软件工程及相关专业本科生、研究生的参考资料,也可供有Android基础的软件开发者参考。
80多个实操案例解析+130多分钟同步教学视频+230多个素材效果文件+500多张图片全程图解,随书还赠送了155页PPT教学课件、15000多个AI绘画关键词等资源,助你轻松掌握Stable Diffusion的 文生图+图生图+提示词+模型训练+插件应用 等技巧,让AI绘画变得更简单、更轻松、更高效!书中内容分两条线 技能线和案例线展开介绍,具体内容如下。一条是技能线,详细介绍了Stable Diffusion的部署安装、页面功能、文生图技巧、图生图技巧、提示词使用技巧、模型使用技巧、高级处理功能、插件应用技巧,以及网页版Stable Diffusion的使用技巧等内容,帮助读者一步步精通Stable Diffusion的AI绘画核心技术。一条是案例线,详细介绍了人像、风光、建筑、二次元、游戏、插画、动漫、产品、海报、动物、植物、文字等大量的AI绘画实操案例,且每个实例都设置了二维码,利用手机扫
《达芬奇影视调色全面精通:素材剪辑+高级调色+视频特效+后期输出+案例实战(第2版)》汇集了抖音、快手、B站、小红书中的火爆案例,用两条线帮助读者全面精通达芬奇软件的剪辑、调色与特效处理等技巧。 第一条是纵向技能线,通过5大篇幅、140个技能实例、280多分钟高清视频、1100多张图片全程图解DaVinci Resolve 18软件视频调色的核心技法,如视频剪辑、色彩校正、降噪处理、蒙版遮罩、混合器调色、色轮调整、选区抠像、节点处理、曲线调色、模糊虚化以及效果使用等。 第二条是横向案例线,通过3大实战案例、10章专题内容,对各种类型的视频素材进行后期调色与剪辑制作,如风光视频、旅游视频、古风人像、夜景视频,以及人像视频调色 《花季少女》、夜景视频汇 总 《夜景之美》和延时视频汇总 《银河星空》等,让用户能够融会贯通、举一反
《MRI读片指南》(第三版)沿袭了第二版的写作风格,覆盖基层常见病及多发病,仍然通过"MRI诊断"和"特别提示"两个栏目,把MRI诊断的思路渗透在读片的过程中,并就相关临床、病理及操作注意事项等在"特别提示"中进行了简单阐述。 第三版在第二版的基础上,根据WHO最新疾病分类,规范了疾病的命名,增补了一些常见病及部分少见病的MRI表现,其中新增加疾病50余种,其中增加中枢神经系统疾病21种、头颈部疾病10种、乳腺疾病1种、骨骼肌肉系统疾病11种、消化系统疾病3种、泌尿生殖系统疾病4种;补充图片223幅。同时删除了部分临床已少见病种,力求为读者提供重点突出、言简意赅、图文并茂的学习参考。
本书通过100多个案例及300多分钟同步教学视频,帮助您完全精通剪映手机版和电脑版的操作。具体内容从下面两条线展开: 一条是手机剪辑线,详细介绍了剪映手机版的剪辑功能,包括视频剪辑、滤镜调色、字幕动画、背景音效、卡点特效及综合案例等。 另一条是电脑剪辑线,详细介绍了剪映电脑版的实用功能,包括字幕贴纸、音乐卡点、抠图技术、蒙版合成、关键帧动画、转场特效、变速效果、片头片尾及综合案例等。
《Photoshop 2024从新手到高手》共13章,从基本的Photoshop 2024软件界面介绍开始,然后深入讲解选区、图层、绘画与图像修饰、调色、蒙版、通道、矢量工具、路径、文本工具、滤镜、AI智能绘图等软件核心功能和应用方法,最后通过综合案例演练前面学到的软件知识。 Photoshop 2024从新手到高手内容丰富、案例精美,覆盖电商美工、创意合成、UI设计、直播间页面、APP页面、产品包装、AI智能绘图等行业的应用。全书案例均配备视频教程,并赠送实例的素材源文件,方便读者边看边学,提高学习效率。 Photoshop 2024从新手到高手适合Photoshop初学者学习使用,也适合有一定Photoshop使用经验的读者,还可以作为相关院校及培训机构的教材使用。
短视频时代的到来,使人们的生活发生了翻天覆地的变化。通过短视频分享生活、进行社交已经成为了很多人的习惯。便携的智能手机使随时记录精彩瞬间成为可能,而层出不穷的各类剪辑App则大大降低了短视频的制作门槛,即使是剪辑新手,也能在掌握技巧后轻松进行短视频制作。 作为一本面向新手的拍摄与剪辑教程,《手机短视频拍摄技巧 剪辑处理 特效制作 调色字幕》以理论与案例相结合的方式,通过12个章节,系统地向读者介绍如何使用手机进行拍摄和剪辑,包括画面构图技巧、镜头语言表达、剪辑思维逻辑、特效和字幕制作以及画面调色等内容。 《手机短视频拍摄技巧 剪辑处理 特效制作 调色字幕》适合广大短视频爱好者、短视频App用户、短视频电商用户、个体店家等学习使用。相信在阅读完本书后,各位读者能够综合所学,在实践中不断提升自己的
《剪映教程:迅速提升剪映短视频核心技术的100个关键技能》以剪映手机端为蓝本,将熟练掌握剪映在短视频剪辑与制作中的核心技能作为出发点,全面、系统地讲解了如何利用剪映处理短视频的方法和技巧,并分享了多种类型的视频处理思路和经验。 全书共讲解了100多个关键技能,内容包括:第1~6章主要讲解了剪映软件的专项功能应用的相关技能;第7~10章主要讲解了视频特效制作的相关技能和案例;第11章主要讲解了如何利用 ChatGPT和其他AI工具来高效剪辑与制作短视频的相关技能;第12章为案例实训,分别以短视频最常见、热度最高的四种视频类型(如影视剧解说类、教程科普类、漫剪类、Vlog)为蓝本,融会贯通前面多个章节的教学内容,详细介绍了每一种视频的制作流程和基本思路,提升读者短视频制作的综合实战能力。 全书内容循序渐进,由浅入深,再
本书主要讲解人像修图师需要掌握的修图技巧,具有非常强的专业性和实用性。本书共罗列出100个问题,采用问答的形式进行讲解。读者只要根据书中的内容进行学习,就能解决自己在修图过程中遇到的大部分问题。全书共15章:第1章和第2章讲解光影、色彩对于后期修图的重要性;第3章介绍后期处理的基本工具;第4~7章讲解调色工具、图层混合模式、滤镜和通道的使用方法与技巧;第8章讲解Camera Raw的使用方法和技巧;第9章讲解人物的脸形和身材的修饰方法;第10章讲解照片的调色技巧;第11章讲解简单实用的修图技巧;第12章讲解画面的合成技术;第13章讲解在日常修图工作中会遇到的后期处理问题及解决办法;第14章讲解排版设计的方法;第15章是作者在修图过程中的经验分享,并对前面章节的内容进行了一些补充。 随书附赠部分案例源文件和在线教学视频,
《Dreamweaver 网页设计与制作完全实训手册》根据使用 Dreamweaver CC 2018 进行图形绘制和平面设计的特点,精心设计了 100 个实例精讲,循序渐进地讲解了使用 Dreamweaver CC 2018 制作和设计专业网页作品所需要的全部知识。全书共 9 章,分别讲解了 Dreamweaver CC 2018 的基本操作、丰富网页内容、网页开发语言入门、娱乐休闲类网页设计、商业经济类网页设计、网络科技类网页设计、旅游交通类网页设计、生活服务类网页设计、购物类网页设计,通过大量的实例精讲帮助读者全面掌握网页制作的方法和操作技巧等内容。 《Dreamweaver 网页设计与制作完全实训手册》采用实例教程的编写形式,兼具技术手册和应用专著的特点,附带的教学视频如老师亲自授课一样生动,内容全面、结构合理、图文并茂、实例精讲丰富、讲解清晰,不仅适合广大图像设计初、中级爱好者使用,同时也
《零起步玩转掌控板与Mind 》是专门为中小学生编写的零基础学习Mind 图形化编程、应用掌控板等开源硬件设计、制作 创意作品的教程。《零起步玩转掌控板与Mind 》由28节课组成,共有53个学习案例,均来源于课堂教学实践和学生的创意作 品,涉及软硬件交互设计、物联网、人工智能等内容。课程由浅入深、循序渐进地讲解如何用Mind 对掌控板进行编程,使学生不仅能学会Mind 的基本编程方法和程序设计的思路,也能学会应用各种 传感器来感知环境,通过控制灯光、电动机和其他硬件来反馈、影响环境,从而应用掌控板搭建出创 意作品。通过项目化的学习过程,可逐步提升学生的信息素养、计算思维和创新能力。 《零起步玩转掌控板与Mind 》可作为中小学生学习创客知识的入门与提高课程,也可为创客爱好者的创作、创新工作提供 一定的参考。
《Ansys Workbench 2022中文版有限元分析从入门到精通》针对以Ansys 2022版本,对Ansys Workbench分析的基本思路、操作步骤、应用技巧进行了详细介绍,并结合典型工程应用实例详细讲述了Ansys Workbench的具体应用方法。全书共13章,第1~4章为操作基础,详细介绍了Ansys Workbench分析全流程的基本步骤和方法,其中包括Ansys Workbench 2022入门、DesignModeler应用程序、Mechanical应用程序和一般网格控制;第5~13章为专题实例,按不同的分析专题讲解各种分析专题的参数设置方法与技巧,其中包括结构静力学分析、模态分析、屈曲分析、谐响应分析、响应谱分析、随机振动分析、非线性分析、热分析和优化设计等内容。 另外,本书随书资源包中还配备了极为丰富的学习资源,具体内容如下。 1.23集高清同步微课视频,可像看电影一样轻松学习,然后对照书中实例进行练习。 2.5个经典
可用性设计是Web设计中重要且困难的一项任务。本书作者根据多年的从业经验,剖析用户的心理,在用户使用模式、为扫描进行设计、导航设计、主页布局、可用性测试等方面提出了许多独特的观点,并给出了大量简单易行的可用性设计的建议。 这是一本关于Web设计原则而不是Web设计技术的书,用幽默的语言为你揭示Web设计中重要但却容易被忽视的问题,只需几个小时,你便能对照书中的设计原则找到网站设计的症结所在,令你的网站焕然一新。 在第3版中,作者做了大量的更新和修订,加入了移动应用的例子,并且增加了一个全新的章节来讲述专门针对移动设计的可用性问题。
本书以 Altium Designer21软件为依托,介绍了 Altium Designer21软件的高级功能及进阶实例, 是一本进阶学习高速 PCB设计的工具书。全书分为8章,第1章为 Altium Designer21高级功能 及应用,介绍系统高级功能、原理图高级功能、PCB高级功能、PCB后期处理等;第2章为设计规则的高 级应用,介绍铺铜高级连接方式、高级间距规则、高级线宽规则、区域规则设置、阻焊规则设置、内电层的 规则设置、ReturnPath的设置、Query语句的设置及应用、规则的导入和导出;第3章为叠层应用及阻 抗控制,介绍叠层的添加及应用、阻抗控制等;第4章为 PCB总体设计要求及规范,介绍 PCB常见设计 规范、拼板、PCB表面处理工艺、组装、焊接等;第5章为 EMC设计规范,包括 EMC概述、常见 EMC器 件、布局、布线等;第6~8章为进阶实例部分,包含4层 STM32开发板、4层 MT6261智能手表(HDI 设计)、6层全志 A64平板电脑3个完整案例的讲
本书详细介绍了PySide6提供的各种可视化类进行可视化界面编程。本书对各种类做了细致的介绍,对类的方法、槽函数和信号都了详细的说明,并配以实例。可视化编程方面主要内容包括PySide6的框架、基础类、常用控件、高级控件、主窗口、对话框、窗口美化、事件、绘图、文件操作、数据库、数据可视化、打印支持、多媒体等。本书讲解更全面细致,实例也很有针对性,非常适合用Python进行可视化编程的初学者,由于本书对类的各种方法介绍比较详细,也可以作为有一定基础的人作为参考手册,在忘记类的方法的时候查阅。
1972 年,雅达利公司推出了街机游戏 Pong 。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出*的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还
Vlog,全称是Video Blog或Video Log,意思是视频博客或视频记录。随着网络技术的进步和影像拍摄设备的更新,Vlog受到大量年轻人的青睐,并快速渗透到了兴趣电商、直播电商、内容电商和营销宣传等领域。 本书共分12章,内容包括Vlog的拍摄脚本、文案策划、拍摄技巧、基本运镜、组合运镜、视频 剪辑、配音配乐、添加字幕、吸粉渠道、引流优化、账号运营和商业变现等。本书通过案例讲解的形式,帮助读者全方位了解Vlog创作的全过程,并轻松玩转Vlog。 本书内容简洁,语言通俗易懂,适合所有零基础、喜爱Vlog的读者,以及*音、*手、*站、微信视频号和小红书等视频平台的资深用户阅读。同时,本书也可以作为相关院校的Vlog、新媒体、数字艺术等专业的培训教材。
本书系统讲解了FFmpeg SDK二次开发及直播美颜的基础理论及应用,包括FFmpeg各大核心组件,包括音视频转封装、转码、滤镜、音频重采样、视频缩放等,包括读取摄像头和话筒,包括流媒体直播推流等功能。在本书的后一章,介绍了OpenCV的图像特效处理,并结合FFmpeg进行直播推流。本书为FFmpeg音视频流媒体系列的第四部,前三部分别是《FFmpeg入门详解 音视频原理及应用》《FFmpeg入门详解 流媒体直播原理及应用》和《FFmpeg入门详解 命令行及音视频特效原理及应用》。 全书共分为13章,系统讲解了FFmpeg源码编译及环境搭建的基础知识、转封装与转码、过滤器、音视频采集功能、音频重采样、视频缩放、流媒体直播等功能,并结合OpenCV进行图像特效处理等。 书中包含大量的示例,图文并茂,争取让一个音视频流媒体领域的读者真正入门,从此开启流媒体直播编程的大
Premiere和After Effects是影视设计相关行业常用的软件。《Premiere AE影视后期处理从新手到高手》通过大量的实战案例,系统讲述了利用这两款软件进行影视设计的方法和技巧。全书分为两部分:第1~8章为Premiere部分,从Premiere基础知识讲起,全面介绍了Premiere在影视素材剪辑、转场、调色、关键帧动画、字幕、配音等方面的应用;第9~16章为After Effects部分,详细介绍了After Effects在影视特效、后期合成方面的应用。《Premiere AE影视后期处理从新手到高手》内容丰富实用,知识体系完善,讲解循序渐进,同时赠送案例视频教程、案例源文件素材、教学教案和PPT课件。 《Premiere AE影视后期处理从新手到高手》读者对象为影视剪辑和后期合成的相关工作人员,也适合影视设计类的艺术院校学生作为教材使用。