《AI Maya 2025从新手到高手(微课版)》是一本主讲如何借助 AI 绘画软件 Stable Diffusion 为读者提供创意思路,使用中文版 Maya2025 软件来进行三维动画制作的技术书籍。全书共 10 章,包括 Maya 软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质纹理、动画技术、流体动画、动力学动画及三维与 AI 软件结合使用的综合实例。《AI Maya 2025从新手到高手(微课版)》结构清晰、内容全面、通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。 《AI Maya 2025从新手到高手(微课版)》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用
本书通过高质量的大型范例制作将目前业界在角色制作方面的主流技术完整地展现在读者面前。书中不仅讲解了Maya 2008在角色制作方面的应用,更是将法线贴图、SSS材质等的CG技术提供给所有希望学习角色制作技巧的读者。另外让大部分中级用户感到头疼的UV展平和贴图绘制也可以通过对书中范例的学习找到的解决方案。 本书适用于Maya中用户,对角色建模感兴趣的动画行业爱好者,也可以作为相关专业的教学参考使用。
Blender是全球开源3D制作软件,也是成功和欢迎的3D动画制作软件之一。《Blender指南》是全球首本中文Blender著作,由国内Blender专家、Blender世界杯艺术挑战赛亲自执笔,Blender之父亲自作序,国内的Blender中文社区BlenderCN官方教程。《Blender指南》内容系统而全面,详尽地讲述了Blender的各种功能和特性,并一步一步地讲解了它们的使用方法,可操作性极强;技术新颖,基于版的Blender撰写;实战性强,书中不仅设计了大量精巧的小案例,以及详细介绍了这些案例的实现过程,而且还包含4个工程性的大案例。《Blender指南》不仅能满足你全面而系统地学习Blender理论知识的需求,还能满足你需要充分实践的需求。全书分为三个部分:基础篇以全球20位Blender艺术家自述学习和使用Blender的经验开篇,全面地介绍了Blender的基本功能及其操作方法,包括Blender的安装与配置、基本的操
Blender是全球开源3D制作软件,也是成功和欢迎的3D动画制作软件之一。《Blender指南》是全球首本中文Blender著作,由国内Blender专家、Blender世界杯艺术挑战赛亲自执笔,Blender之父亲自作序,国内的Blender中文社区BlenderCN官方教程。《Blender指南》内容系统而全面,详尽地讲述了Blender的各种功能和特性,并一步一步地讲解了它们的使用方法,可操作性极强;技术新颖,基于版的Blender撰写;实战性强,书中不仅设计了大量精巧的小案例,以及详细介绍了这些案例的实现过程,而且还包含4个工程性的大案例。《Blender指南》不仅能满足你全面而系统地学习Blender理论知识的需求,还能满足你需要充分实践的需求。全书分为三个部分:基础篇以全球20位Blender艺术家自述学习和使用Blender的经验开篇,全面地介绍了Blender的基本功能及其操作方法,包括Blender的安装与配置、基本的操
火星时代主编的《火星人——Maya 白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray渲染,动画与特效。 本册为第5册,即动画,主要讲解动画制作方面的知识,内容包括动画基础知识、动画控制、GraphEditor(曲线编辑器)、Skeleton(骨骼)、 Skin(蒙皮)、Muscle(肌肉)、AnimationEditors(动画编辑器)等,此外还详细讲解了与动画制作相关的各个菜单命令的使用方法与参数设置,方便读者学习和查阅。随书附带3张DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达18个小时,内含54段高清晰演示视频;素材包括读者学习本手册过程中需要使用到的场景及相关素材文件。 《火星人——Maya白金手册》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的
《影视动画实践之MaYa(附光盘)》系《数字媒体紧缺人才培训教材》系列之影视动画专业初级培训用书。 全书共十三章,章介绍Maya的基本界面和操作;第二章从策划、角色设计、场景设计、分镜头到流程进度控制,简明介绍贯穿全书的案例的制作思想;第三章介绍基本建模知识,并通过案例使读者了解简单场景和角色的建模方法;第四章介绍基本材质知识和应用技巧;第五章介绍基本的动画知识,通过案例使读者掌握简单的角色动画制作方法;第六章介绍基本的粒子、力场、柔体动力学等基本的动力学知识,使读者掌握简单的动力学模拟能力;第七章介绍灯光、摄像机和基本的渲染知识。 全书结构编排合理,图文并茂,案例丰富,不仅可作为各类院校影视动画、游戏、影视后期等专业的实用教材,也是影视动画、游戏、影视后期业余培训班的教材,同时也
本套多媒体教材是火星时代针对AutodeskMaya影视特效制作为用户推出的一套进阶实战应用型教材,由多位战斗在工作一线的影视特效制作者共同倾力完成。《Maya影视特效火星课堂·进阶实战篇》全面讲解了MayaDynamics、NDynamics、流体、毛发、布料等模块在实际影视特效制作中的应用,内容详尽具体、思路清晰。书中还涉及一些脚本程序语言,以及为达到更好的视觉效果而使用的其他软件介绍。通过对本教材的深入学习,读者可熟知特效制作的流程,掌握动力学模块在工作中的应用技巧。《Maya影视特效火星课堂·进阶实战篇》以实际生产与应用为导向,结合大量实战案例,深入浅出地分析思路,使读者能够在学习过程中掌握分析问题和解决问题的能力。 本教材图书部分侧重于案例分析与制作思路的讲解,让读者能够从宏观角度掌握每一个案例的实现方式与制作技巧;配套
火星时代主编的《火星人——Maya 白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray渲染,动画与特效。 本册为第4册,即Mentalray渲染,内容包括焦散、全局照明和最终聚焦,材质Shader,渲染设置,MotionBlur(运动模糊),Mentalray参数设置等。随书附带3张DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达16小时,内含Mentalray渲染基础与书中大部分实例的操作过程演示;素材则包括读者学习本手册过程中需要使用到的场景及相关素材文件。 《火星人——Maya白金手册》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。
“梦工厂系列图书”是全面讲解三维动画制作的实战性图书,按照三维动画片制作流程分为《梦工厂之三维雕像——Maya模型手册》《梦工厂之材质N次方——Maya材质手册》《梦工厂之沸腾关键帧——Maya动画手册》3本。 本书为其中的模型手册,全书共7章。章介绍了与模型模块制作相关的要素和Maya、ZBrush软件如何入手;第2章介绍了Maya软件的选择、网格、法线等基础知识;第3章介绍了ZBrush软件的控制命令、基础建模、常用笔触、笔刷和渲染等相关知识;第4章运用经典案例“老人头像”介绍了老人形象的制作过程;第5章通过经典案例“女孩与狗”介绍了少女形象的制作过程;第6章利用经典案例“普拉东抢劫珀尔塞福涅”介绍了男人与女人形象的制作过程;第7章通过经典案例“地狱守卫”介绍了非自然形态角色的模型制作过程。 随书附赠教学光盘,包括了书
角色骨骼绑定是CG动画制作的重要组成部分,骨骼绑定的每一个步骤都影响着最终的动画效果。《绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法(第2版)》对动画制作中骨骼绑定环节涉及的人体关节活动范围、骨骼创建、约束、蒙皮等基本概念和动画技术进行了全面系统的介绍,并以图文并茂的形式向读者讲述了利用Maya软件进行角色骨骼绑定的高级技法。 《绑定的艺术——Maya高级角色骨骼绑定技法(第2版)》分为3篇,共17章。篇(~6章)为角色设定基础,主要讲解创建骨骼装配常用的各项命令及实例;第2篇(第7~15章)为角色高级设定,主要讲解绑定中的常用技巧,包括骨骼拉伸、IKFK无缝转换、膝盖锁定、手部无缝跟随头和腰、躯干IKFK共存等;第3篇(6~17章)为MEL应用,主要讲解设定中常用的MEL命令。书中的每个实例都来自实际动画制作过程并经过作者多次测试。附录中
本书分三篇共10章。篇包含动画基础知识、动画制作方法和软件操作命令及应用。主要讲解动画的原理知识,比如,如何摆好关键POSE、时间和间距、预备缓冲、弧线运动等。 第二篇为初级爱好者准备了基础动画实例——走、跑、跳的制作。走、跑、跳是动画的基础,是每个动画师必须掌握的,在本套书中的复杂实例其实就对基础动作的扩展。我们将基本原理(例如,什么是预备动作、什么是缓冲等这些基础概念)与实例相结合的方式教授大家该如何理解并将它们制作出来。 第三篇精心设计了两个高难度的动作实例,带着读者从零开始制作这些动作,其中包括制作复杂动画的方法、思路和对基础知识的综合运用。本篇适合初、中级以上动画师参考和进阶使用。
本书定位于Maya动画角色制作,由专业设计师及教学专家倾力奉献,内容涵盖角色模型类型及多边形建模、角色身体模型创建、角色头部模型创建、曲线曲面建模、骨骼、变形器及约束、角色骨骼设定、角色表情设定、肌肉系统、动画创建及编辑、三维角色动画中运动规律的应用、角色动画实践、角色动画短片创建流程及分析。案例来源于工作一线与教学实践,全书以课堂实录的形式进行内容编排,专为教学及自学量身定做,在附带的DVD光盘中包含了书中相关案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。 本书适合有软件基础的动画爱好者和Maya中级水平用户阅读,特别定制的视频教学让你在家享受专业级课堂式培训,也可以作为相关院校的教材和培训资料使用。
本书共有20个章节,对三维软件Maya的建模、材质、基础动画、角色动画、非线性动画、动力学、毛发、衣料和MEL等各个模块进行了深入的分析。书中的每一个实例都将作者的实际创作和软件操作的学习结合起来,力求深入浅出地将三维软件Maya的操作技巧介绍给读者。使读者在掌握了Maya的基础操作后,能将书中的实例和经验应用于自己的动画创作中。 本书结构清晰,语言流畅,内容翔实,从各个方面展现了Maya的强大功能,书中的实例突出实践性,适合于广大初级和中级的Maya用户,同时也可以作为高等院校相关专业的教材使用。
MEL脚本语言是Maya编程的核心,也是利用Maya在三维世界里自由创作所必需的工具语言。本书将MEL编程和整个动画制作过程相结合,并通过详细的实例来展示具体问题的解决方法。通过应用于粒子动力学、刚体动力学、群集系统和人物造型的大型实例,将本书推向Maya应用的颠峰,为读者最终成为熟练的程序员奠定了实践基础。 本书适用于已经掌握Maya用户界面操作的读者,同时也可以作为Maya高级用户的参考书籍。
火星时代主编的《火星人——Maya 白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray渲染,动画与特效。 本册为第4册,即Mentalray渲染,内容包括焦散、全局照明和最终聚焦,材质Shader,渲染设置,MotionBlur(运动模糊),Mentalray参数设置等。随书附带3张DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达16小时,内含Mentalray渲染基础与书中大部分实例的操作过程演示;素材则包括读者学习本手册过程中需要使用到的场景及相关素材文件。 《火星人——Maya白金手册》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。
《Maya & RealFlow影视特效艺术火星风暴》是“影视特效 火星风暴”系列教材中的一本,全书以“基础知识 案例”的方式组织内容,通过多个经典案例详细讲解了Maya与RealFlow的结合及其在影视特效中的应用技巧。全书共分18章,~2章介绍RealFlow概述、基本操作及RealFlow 2012新功能。第3章通过一个入门倒水案例来介绍RealFlow的制作流程。第4~9章通过倒红酒、水滴皇冠、液体融合、曲线流、巧克力、碎杯子6个案例来介绍RealFlow与Maya配合制作的完整流程;0~11章介绍RealFlow中场和打湿贴图的应用技巧。2~18章介绍Realwave、Hybrido、Script、3Delight、Krakatoa、Maxwell的使用方法。 随书附带1张DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的场景和素材文件。 《Maya & RealFlow影视特效艺术火星风暴》不仅适用于从事影视动画、后期特效、电视
本书介绍Maya中节点技术在建模、动画、材质等方面的应用,用大量的实例介绍Maya节点的各种功能并用综合实例的形式说明如何综合使用Maya中的各种节点。全书分为11章,分别介绍了Maya节点的基本知识、数字色彩、向量代数等背景知识以及常用Maya节点的功能与应用。 本书适合于有Maya基础的中、高级用户。
本书讲解使用Maya和ZBrush创建影视级仿真模型的方法。分为4篇共12个章,篇为原理篇,讲解Maya和ZBrush的建模原理;第2篇为生物篇,通过制作深海鮟鱇、小水怪、剑圣头部和剑齿虎4个案例,讲解了生物建模的思路和方法;第3篇为道具篇,通过制作鬼面战刀和猪笼草,讲解了道具模型的创建方法;第4篇为场景篇,通过制作冰峰城堡、写实峡谷、海湾基地和战神阿喀琉斯,讲解了场景模型的创建技巧。
《Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南》详细而深入地讲解了经典的动画原理在Maya动画制作中的实际应用,即传统的动画艺术是如何融入Maya这款三维软件制作的各种动画中的。 《Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南》首先介绍了动画的基本原理,然后从弧形动作、预备动作、动画编辑、构架、跟随运动、次要动作、挤压和拉伸、夸张等层面,结合精良的图片和安例,深入讲解了如何在Maya中制作出更加现实、引人入胜并充满活力的动画。 《Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南》适合对Maya软件和动画制作有初步了解的读者和从业者阅读,特别是那些正在从传统动画制作转换到数字动画制作的读者;也适合各大中院校动漫专业的学生参考阅读。
《火星人——Maya白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书共分6册:基础,建模,材质、灯光与渲染,Mentalray渲染,动画与特效。 本册为第2册,即建模,不仅讲解了Maya建模基础、NURBS建模、多边形建模、Subdiv(细分)建模等流行建模方式,而且还讲解了与建模相关的各个菜单命令的使用方法与参数设置,使读者能够逐步掌握Maya建模技术。 随书附带4张DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达20多个小时,包括Maya建模基础知识与书中大部分实例的操作过程演示,素材包括读者学习本手册过程中需要使用到的场景及相关素材文件。 本套手册不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书。
本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用Maya 2008进行动画设计的特点,精心设计了80个实例,循序渐进地讲解了使用Maya 2008制作动画所需要的知识。全书共分17章,分别介绍了Maya入门、基础编辑操作、NURBS建模、Polygon多边形建模、Subdivision细分曲面建模、灯光和阴影、摄像机和视图、背景和大气特效、材质编辑、渲染技术、基础动画制作、变形动画技术、骨骼与蒙皮、粒子特效和动力场、刚体和柔体动画、流体特效等内容。随书附带的1张DVD视频教学光盘包含了书中所有80个案例的多媒体视频教程、源文件和素材文件。 本书采用“教程 案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为Maya 2008动画制作初中级读者的学习用书,也可以作为相关专业以及影视动画培训机构的学习教材。