Maya是Autodesk公司旗下的一款三维制作软件,广泛应用于影视广告、角色动画、电影特技等领域。《中文版Maya 2022完全自学教程》以Maya 2022软件为平台,从设计师的工作需求出发,配合大量的典型实例,全面、系统地讲解Maya 2022的设计与应用方法。 《中文版Maya 2022完全自学教程》以 熟悉Maya 为出发点,以 用好Maya 为目标来安排内容,全书共6篇,分为14章。第1篇为基础篇(第1~2章),主要针对Maya初学者,以及有一定Maya应用基础的用户,系统地讲解了Maya软件的特点、2022版本主要的新功能和应用领域等内容;第2篇为建模篇(第3~ 4章),介绍了Maya中强大、完善的建模模块,如编辑多边形网格、曲面建模技术等;第3篇为渲染篇(第5~8章),介绍了UV的编辑与展开、Maya中渲染常用材质和纹理、默认灯光和阿诺德灯光、PBR 渲染技术,以及材质预设的使用等;第4篇为动画篇(
《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》共分6章,内容包括三维动画概述、三维动画界面介绍、运动规律在三维动画中的实现方法、角色动画在三维动画中的实现方法、卡通风格在三维动画中的实现方法、三维动画的创作与制作流程。《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员。
本书以 知识点讲解 知识延伸 上机实训 课后练习 的学习模式,全面系统地讲解了Maya软件各个功能模块的应用,从基础知识开始,逐步进阶到灵活应用,将知识点与实战应用紧密结合。 全书共分为11章,Chapter01~Chapter08为基础知识部分,分别对Maya软件的入门知识、多边形建模操作、NURBS建模技术、材质与纹理应用、摄影机与灯光应用、渲染操作、动画技术以及骨骼绑定与变形技术的应用进行了详细介绍,并在每个功能模块介绍完成时以具体案例的形式,拓展读者的实际操作能力。Chapter 09~Chapter 11为实战应用部分,根据Maya软件的几大功能特点,有针对性、代表性和侧重点,并结合实际工作中的应用选择了有代表性的实训案例。通过对这些实用性案例的学习,使读者真正达到学以致用的目的。
本书带你进入Maya夸张动画艺术的世界,一步步带领你理顺整个制作过程,包括如何在你的动画中制作多个肢体、涂抹、动作线和交错晃动等等。你会学到角色设计是如何影响到动作的 并不仅仅是人物的设定决定他的运动方式,还包括怎样将设计运用到姿势中,来将你的动画作品提升到一个新的高度。在逐步演练中,动画师和教育家基思 奥斯本会带领你一起从制作规划开始,到润色姿势、制作过渡帧、处理切线中的错误还有打败令人发怵的曲线图编辑器。 每一章中都包括了世界ding级人物动画制作师的见解和建议,在我们的教学辅助网站:www.bloombury.com/Osborn-Cartoon-Animation中也有关于本书中明星人物 伯顿先生的动画短片。也有特别为伯顿先生制作的绑定供你进行创作,当然了还可以找到逐步演练的视频来进一步讲解关键技法。所有用来帮助创作卡通动画的东西都可
本系列图书分为模型案例篇、材质灯光案例篇、特效案例篇、绑定动画案例篇、渲染合成案例篇。本系列图书结合经典案例深入浅出地讲解了Maya各个模块的内容,以帮助动画初学者和CG爱好者轻松学会动画制作的各项技能,争取早日进入动画制作产业的大门。本书为系列图书中的 绑定动画 篇,具体内容涵盖:Maya动画模块介绍、常用动画设置命令详解、设置案例详解,*后三章详细介绍了三个动画案例制作流程,分别是:小球弹跳、标准行走和跑步、跳跃动作和搬重物动画。
全书共8章。第1章介绍创建粒子的四种方式,依次实现星云及消散、飞行的火箭、燃烧的照片、喷泉等特效效果;第2章介绍如何通过Mel语言及表达式对粒子的生命、颜色、空间分布、运动状态等进行控制,进而得到预期的效果;第3章围绕流体模块介绍其适用范围、属性功能及三维、二维流体效果的制作方法;第4章围绕刚体与柔体模块介绍其基础知识及能够实现的特效效果;第5章介绍Maya软件自带特效(Effects)的灵活应用,制作火、破碎、烟尘、烟花、曲线流、闪电等特效效果;第6章与第7章分别介绍Hair(头发)特效与nCloth(布料)特效的解算及延伸应用;第8章概述影视动画中特效的发展过程及应用领域,简要介绍基于Maya的常用第三方特效插件,并说明实现特效的多种方法及特效制作人员需要具备的专业技能与知识素养。
《Maya2014命令 速查手册》是一本便于用户学习和使用的Maya命令与参数对照速查手册,适用于Maya 2014及以下版本。 全书根据Maya的主菜单,结合各个功能模块来安排章节。共分为8篇,第1篇主要介绍Maya 2014的新功能,第2篇主要介绍Maya的界面操作及视图面板,第3篇主要介绍Maya的公共菜单,第4篇至第8篇主要介绍Maya的建模、动画、渲染、动力学几大模块的菜单详解。每一小节都按照菜单、图标、快捷键、功能、操作方式、参数属性、注意、技巧、应用场合、示例的顺序,全面剖析Maya的命令和菜单,读者随用随查,随查随会。 随书附带1张DVD9多媒体教学光盘,教学视频时间长约36小时,内容包括火星时代数字教学(MDT)开发的《Maya案例教学》,大部分课程来源于《Maya白金手册》系列图书,针对Maya综合运用倾心打造。 《Maya2014命令 速查手册》内容翔实、结构清晰、
本书分理论和实例两个部分。理论部分系统讲解了在效果图后期制作过程中需要掌握的基本命令,并以每章一练的形式巩固知识。实例部分以广场总平面效果、居住小区景观、道路景观等实际工作中遇到较多的案例进行详细讲解,提高读者解决实际问题的能力。 书中提供大量的实例和习题,由浅入深地介绍了Photoshop的基本工具。大部分习题仅给出了操作提示,并没有给出详细的操作步骤,这样做的目的是给读者留出思考和发挥的空间。 本书适合园林、环境艺术设计、城市规划等相关专业的大中专院校的学生,也可用作各类培训班的培训教材,还可供有关技术人员参考。
耿晓武、张振华编著的《3ds Max\\VRay效果图制作 学习手册》系统讲解3ds Max/VRay效果图制作的方法,具体包括3ds Max的基本操作,基础建模技术, 建模技术,VRay渲染,材质案例,灯光案例,效果图后期处理,室内设计家装和工装等综合应用,在具体介绍过程中均辅以具体的实例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者 好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习工作的提前“练兵”。 在本书的内容表现方面,力求功能讲解简洁实用、语言讲解通俗易懂,知识点都配有相关视频案例讲解,以帮助读者运用和理解;在案例方面,选择经典、代表性强的案例,按照清晰明朗的制作思路来讲解,同时穿插介绍设计的专业知识作为补充和支撑。 本书 适合入门者自学使用,也适合有软件操作基础,想从事室内设计的人员学习,也可作为应用型高校、培训机构的教
本书分理论和实例两个部分。理论部分系统讲解了在效果图后期制作过程中需要掌握的基本命令,并以每章一练的形式巩固知识。实例部分以广场总平面效果、居住小区景观、道路景观等实际工作中遇到较多的案例进行详细讲解,提高读者解决实际问题的能力。 书中提供大量的实例和习题,由浅入深地介绍了Photoshop的基本工具。大部分习题仅给出了操作提示,并没有给出详细的操作步骤,这样做的目的是给读者留出思考和发挥的空间。 本书适合园林、环境艺术设计、城市规划等相关专业的大中专院校的学生,也可用作各类培训班的培训教材,还可供有关技术人员参考。
动力编写的《动画大师炼成记(附光盘 灰兔Maya动画制作全解析上)(精)》特邀知名三维动画短片《 灰兔》原班制作团队编写,分为上下两册, 讲解三维动画制作流程。本书文字流畅,语言风趣、前卫,内容科学、系统,结合《 灰兔》的案例深入浅出地讲解剧本、角色、分镜头、灯光材质、场景、动画制作和后期合成的基本内容,对动画学习者和CG爱好者具有极其重要的指导意义。 本书为其中的上册,全书共6章。第1章为概述,让读者对本书有简单的了解;第2章简要介绍了 灰兔项目,对 灰兔的理念、制作团队建设和项目短片进行阐述;第3章讲解三维短片项目流程,包括整体制作流程、文件目录结构及说明、项日时间管理安排和项目文件管理规范;第4章介绍 灰兔的前期设定,包括对主角、配角、场景、道具的设定,以及对剧本、动态分镜、四格漫画的解析:第