《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》共分6章,内容包括三维动画概述、三维动画界面介绍、运动规律在三维动画中的实现方法、角色动画在三维动画中的实现方法、卡通风格在三维动画中的实现方法、三维动画的创作与制作流程。《Maya 2018三维动画设计与制作(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员。
本书是一本注重实践和教学的教学书籍,书中以应用成品的品质为标准,并结合学习者当前的技能程度进行案例设置。读者通过案例学习,*终可以做出商业应用级别的作品。 教材内容分为四大部分:*部分是简介篇,介绍Maya的应用概况及学习技巧。第二部分是Polygons多边形建模篇,包括Polygons常用工具学习、麦当劳套餐建模、麦当劳套餐贴图、步枪建模、野蛮族战士人物及盔甲建模等内容。第三部分是NURBS曲面建模篇,包括NURBS常用工具学习、洗浴用品模型建模、洗浴用品贴图、球鞋建模、汽车建模等内容。第四部分是Subdiv Surfaces细分面建模篇,包括Subdiv Surfaces常用工具学习、卡通生物河马建模等内容。所选案例涵盖Maya软件常用的三种建模方式,并由从基础制作到高级制作进行逐步深化的学习。每节内容后面附上实际教学中的学生同期作品,以作为检验学
张艳钗编写的《Maya\AfterEffects影视包装技法解析(附光盘)》主要讲解如何利用Maya和AfterEffects软件进行影视包装。本书结构严谨、内容充实、实例丰本书主要讲解如何利用Maya和AfterEffects软件进行影视包装。 《Maya\AfterEffects影视包装技法解析(附光盘)》结构严谨、内容充实、实例丰富,而且在写作的过程中特别强调可操作性,读者只要按照示例中的操作步骤,就可以按部就班地制作出整个作品。 本书既是一本很有参考价值的影视包装实战工具书,又是一本指导性的科教书,对三维动画设计、影视广告设计和影视后期制作的相关人员有一定的参考价值,也可以作为高等院校艺术设计等相关专业的教材和社会影视后期制作培训班的*教材。
北京动漫游戏行业协会应各大院校的要求,在科学的市场调查的基础上,根据动漫和游戏企业的用人需要编写本教材。 本书共分7章:第1章详细讲解了游戏场景的概念和分类,分析了游戏行业的现状和就业前景,介绍了几款功能强大的游戏引擎,以及游戏场景的制作流程等;第2章以游戏室内场景——地宫的制作为例,详细讲解了如何使用Maya 2010创建一个欧美主机游戏的3D室内场景;第3章以网络游戏室内场景——洞穴的制作为例,详细讲解了游戏场景中经常出现的洞穴的制作方法和流程:第4章以游戏室外场景——古堡的制作为例,详细讲解了欧美网络游戏中场景装饰物——山体、浮雕的具体制作方法;第5章以游戏室外场景——铁索桥的制作为例,详细讲解了网络游戏中室外场景由近及远的具体表现方法;第6章以游戏中的功能场景——传送台的制作为例,详细
《Maya三维动画制作基础教程》共分8章,其中第1章和第2章主要讲述了动画基础知识和Maya软件基础知识;第3章至第5章主要讲述了3种Maya建模方式;第6章和第7章主要讲述了Maya的材质技术和灯光渲染技术;第8章讲述了掌握动画形成的原理,介绍了Maya动画操作界面,各种不同的动画制作技术,律表的相关知识与动画曲线编辑器的相关知识。 《Maya三维动画制作基础教程》语言精炼、通俗易懂,采用了软件介绍与实例操作相结合的方式,为读者的学习提供了方便。 《Maya三维动画制作基础教程》可作为高等院校艺术设计相关专业的教材,也可作为各类培训学校的教学用书,还可供Maya动画制作爱好者自学参考。
Maya是当今主流的三维动画制作软件。Maya在创建角色、动画、特效等类型时的工作效率高,渲染效果真实感强,因此被广泛应用于影视广告、电影特效、动画角色等的制作之中。本书重点介绍Maya的基本功能,并用实例引导读者了解其常规应用。 本书按照Maya的软件结构、实际应用情况以及初学者的学习特点进行编写,从Maya软件的界面布局、视图控制和基本操作技法讲起,进而介绍了NURBS建模、多边形建模和细分曲面建模等几种建模方法,接着介绍了材质与渲染的方法。在读者掌握了Maya制作的基本技法后,本书进一步介绍了动画制作中的场景视觉元素、Maya的简单动画制作、Maya角色动画的制作、Dynamic真实的物理模拟等内容。后,本书还介绍了较为复杂的Maya Fur毛发制作、Cloth布料制作和创建真实3D空问的方法。通过本书的学习,读者可以掌握Maya的操作方法并具备一
本书由水晶石教育学院编著,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,主要通过案例来讲解影视动画模型制作中常用的Maya2011和ZBrush软件的操作方法和技巧。 本书共7章,以理论加案例教学的方式进行讲解来强化软件的操作技巧。第1章 Maya 2011基础,第2章电影场景、道具的模型制作,第3章 四足生物,第4章 写实角色制作,第5章 卡通角色制作,第6章 角色的表情与口型,第7章高端模型雕刻——ZBrush。
《水晶石影视动画精粹:Maya ZBrush影视动画模型》由水晶石教育 学院编著,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。秉承水晶 石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,主要通过案例来讲解影 视动画模型制作中常用的Maya 2011和ZBrush软件的操作方法和技巧。 《水晶石影视动画精粹:Maya ZBrush影视动画模型》共7章,以理论 加案例教学的方式进行讲解来强化软件的操作技巧。第1章Maya 2011基础, 第2章电影中道具、场景的制作,第3章四足生物,第4章写实角色制作,第5 章卡通角色制作,第6章角色的表情与口型,第7章高端模型雕刻——ZBrush 。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精 选的部分案例视频及操作素材在“帮我学”网站上供读者观摩。适合作为各 大院校和相关培训机构的培训教材或教学参考
《水晶石影视动画精粹:Maya ZBrush影视动画模型》由水晶石教育 学院编著,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。秉承水晶 石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,主要通过案例来讲解影 视动画模型制作中常用的Maya 2011和ZBrush软件的操作方法和技巧。 《水晶石影视动画精粹:Maya ZBrush影视动画模型》共7章,以理论 加案例教学的方式进行讲解来强化软件的操作技巧。第1章Maya 2011基础, 第2章电影中道具、场景的制作,第3章四足生物,第4章写实角色制作,第5 章卡通角色制作,第6章角色的表情与口型,第7章高端模型雕刻——ZBrush 。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精 选的部分案例视频及操作素材在“帮我学”网站上供读者观摩。适合作为各 大院校和相关培训机构的培训教材或教学
《边用边学Maya动画与游戏造型》是作者刘跃军多年三维动画与游戏项目实践及教学经验的总结,以专业公司项目流程和职位需求为依据,深入浅出、全面系统地讲解了Maya三维动画及游戏造型设计制作的基础知识、应用技巧以及鲜为人知的公司核心技术。通过多个高质量项目实践,深入讲解三维动画及游戏造型设计制作的核心知识要点,并分享相关应用技巧和行业实践经验。其中,有关高细节次世代游戏与电影特技角色造型等方面的核心知识、项目细节实战以及公司项目流程、人员需求和求职方面的细节内容是在业界首次披露的。 《边用边学Maya动画与游戏造型》是一本在动画与游戏角色造型方面,从入门到高手的高质量专业教材,更是相关知识体系完整的使用手册。在书中能够学习到从动画造型到游戏造型,从动画片高质量道具造型到电影特技高细
《中文版Maya 2014实用教程》是一本全面介绍中文版Maya 2014基本功能及实际应用的书,包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体与效果技术。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Maya 2014的参考书。《中文版Maya 2014实用教程》中的内容均以各种重要技术为主线,然后对每个技术中的重点内容进行细分介绍,并安排合适的实际工作中经常遇到的各种课堂案例,让学生可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,在每个技术章节都安排了课后习题,这些课后习题都是在实际工作中经常会遇到的案例项目。这样既达到了强化训练的目的,又可以做到让学生在不出校园的情况下就能更多地了解以后在实际工作中会做些什么,该做些什么。《中文版Maya 2014实用教程》附带下载资源,内容包括本书所有案例的源文件、效果图、
三维动画技术是动画专业电脑动画方向核心课程。“模型”是三维动画影片制作中非常重要的一个环节,是制作影片的基石;“渲染”则是三维动画影片终色彩和光影效果的整体表现形式。通过三维“模型”与“渲染”基础课程的学习和训练,能够使读者直接进入工业标准化动画任务和项目的制作。《Maya模型与渲染》作者系吉林动画学院优秀教师,动画教学和动画创作经验丰富。本书根据教学大纲要求,按照三维动画电影制作工艺流程,引入图纸化、标准化动画任务和项目的全新教学模式,为三维动画的教学建设注入了更多的新鲜元素,是国内不可多得的三维动画模型与渲染专业教材。 《Maya模型与渲染》(作者孙立军)是《Maya动画与特效》的姊妹篇,由Maya模型篇和Maya渲染篇两个部分、12章构成。模型篇通过典型范例“制作一组静物”,“卡通角色莫瑞斯模
本书主要介绍Maya模型的制作方法和技巧。 全书共分5章。第1章是一个基础概念巩固阶段,深入剖析Polygon的点、线、面构成和编辑的原理及应用,对Polygon菜单做了详细的翻译。第2章深度剖析多边形菜单,对多边形工具的菜单进行了详细的中文翻译。第3章通过制作步枪模型讲解更多的工具应用。第4章开始纯正的生物建模,讲解布线的法则、原理等,从五官模型的建立开始细致入微的讲解生物模型如何制作。第5章贯穿前面几章的所有内容,从头至尾讲解如何制作人体模型,让读者了解人体建模的整个顺序并熟悉工作流程。 本书适合广大CG爱好者,尤其是想进入或刚从事影视动画工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考。
《Maya2011完全学习手册(附光盘超值版)》由彭超、赵云鹏、张付兰编著,子午视觉文化传播主编。本书一经上市便受到了广大读者的好评,但由于是彩书,相对来说定价较高,影响了读者的购买力。一段时间销售之后,经过市场调查和研究决定推出超值版,以便读者能够更好地感受设计的魅力。本书是“完全学习手册”系列图书中的一本。本书遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了Maya 201l的基础知识、使用方法和范例制作技巧。全书共分4篇16章,内容包括Maya软件概述、软件界面布局、NURBS建模、多边形建模、细分曲面建模、灯光系统、材质系统、渲染系统、动画控制、骨骼动画、动力学动画、特效动画,以及毛发、布料与MEL语言等内容。随书附带的1张 DVD光盘包含了书中所有案例的多媒体视频教学文件、源文件和素材文件
本书分三篇共10章。篇包含动画基础知识、动画制作方法和软件操作命令及应用。主要讲解动画的原理知识,比如,如何摆好关键POSE、时间和间距、预备缓冲、弧线运动等。 第二篇为初级爱好者准备了基础动画实例——走、跑、跳的制作。走、跑、跳是动画的基础,是每个动画师必须掌握的,在本套书中的复杂实例其实就对基础动作的扩展。我们将基本原理(例如,什么是预备动作、什么是缓冲等这些基础概念)与实例相结合的方式教授大家该如何理解并将它们制作出来。 第三篇精心设计了两个高难度的动作实例,带着读者从零开始制作这些动作,其中包括制作复杂动画的方法、思路和对基础知识的综合运用。本篇适合初、中级以上动画师参考和进阶使用。
本系列图书分为模型案例篇、材质灯光案例篇、特效案例篇、绑定动画案例篇、渲染合成案例篇。本系列图书结合经典案例深入浅出地讲解了Maya各个模块的内容,以帮助动画初学者和CG爱好者轻松学会动画制作的各项技能,争取早日进入动画制作产业的大门。本书为系列图书中的 绑定动画 篇,具体内容涵盖:Maya动画模块介绍、常用动画设置命令详解、设置案例详解,*后三章详细介绍了三个动画案例制作流程,分别是:小球弹跳、标准行走和跑步、跳跃动作和搬重物动画。
本书主要介绍Maya渲染工作流程中的一系列相关技术应用,从灯光、材质的应用到高级渲染器的使用再到后期分层、网络渲染等内容,讲解详尽。本书*的特点是将众多知识点及操作技巧融合于有针对性的具体实例之中。重点讲解了Mental Ray等渲染器的一些高级使用技巧,对其中一些功能从原理上进行分析,使读者不仅能够知其然,还能知其所以然。读者完成本书大量实例的学习之后,在渲染的理论与实际应用能力方面可以有一个很大的提高。 本书适用于有一定经验的Maya中高级用户,使用过其他3D软件并准备向Maya平台过渡、从事渲染相关工作的用户以及广大的CG爱好者和相关专业的学生。
这是一本全面介绍Maya动画角色动作设定技巧及实际应用的书,从软件的动画功能和动作制作原理入手,结合3个基础动作实例和两个复杂动作实例,全方位呈现角色动画制作常用的技术和技巧,让读者学以致用。 《Maya动画角色动作设定技法Ⅱ》共有7章,第1章主要介绍使用Maya制作角色动画所需要了解的功能;第2章主要介绍动画制作过程中的一些原理和技巧;第3章~第5章分别介绍了行走、跑步、拿与放动作的制作规律与过程;第6章通过一个大型案例展示了复杂动画的制作流程;第7章模拟的是电影《功夫熊猫》中的经典镜头,讲解过程细腻,使读者可以有效地掌握动画制作技术。 《Maya动画角色动作设定技法Ⅱ》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,并附带一张CD教学光盘,内容包括本书所有操作实例的实例文件和场景文件(适用于Maya2013
本书是作者多年教学、创作实践的总结,众多精华收录于此。 针对高等院校影视动画专业一、二年级学生应掌握的材质课程,本书从基础深厚,循序渐进的教学实际出发,将多个实例的设计思路,材质的创建和制作的具体步骤等进行了详细的讲解。对于Hypershade、Create Render Node的学习和Maya创作中建模型后赋予的材质与贴图,本书都具有实际的指导意义。 Maya的材质基础、属性、类型、置换材质及2D和3D纹理的设置较为庞大,本书系统、条理地划分成了四个部分十一章节,进行了简明深入的介绍。本书能帮助学习者对Maya的材质有较为巩固的理解与运用。 本书是影视动画专业技术制作教材之一,本教材是针对各大专院校影视动画专业的必修课而写作的。本教材由三大单元构成——基础教学、技能教学、制作流程单元。而三大单元又以小单元的方式讲解。每一个单元教
Maya作为当今大型动画制作软件,已经广泛应用到了电影特技制作、广告片头设计、卡通动画设计制作当中,其应用前景十分广阔。 本书是《魔法石Maya 6超级手册》系列丛书的动画篇。全书共分6章,第1章Maya动画基础,介绍了动画功能、动画控制工具、关键帧和图表编辑器;第2章蒙皮的使用,介绍了骨骼绘制、皮肤绑定和光滑皮肤;第3章角色设置,介绍了正向/反向动力学、表面动画和精确变形动画;第4章角色和剪辑,介绍了非线性编辑器的使用、金刚走路和铁钩动作的调节;第5章表情动画制作,介绍了混合变形工具的使用和表情元素的制作;第6章四足动物角色的设置,介绍了动物角色模型建造、绘制骨骼、皮肤绑定和动作设置等内容。 本书融作者集体创作智慧和动画制作经验于一体,深入讲解了Maya动画制作技巧。本书结构合理,语言精练,通俗易懂,
很少有哪本是有关3D建模的书,并且还能保持全书的风格能像本书一样的实用、有趣。在这本书中,你将会学到如何创造下一代让人印象深刻的游戏形象。 著名的Maya专家将带领你创造具有独一无二风格的模型: “幻想风格模型”,同时还将创作具有现实风格的模型。Maya专家将教你创作出属于你自己的概念角色形象和物体。你将会从建立基本的模型开始,到能够创造出自我风格的游戏形象。本书不仅仅教授有效的游戏设计方法,还包括大量的演示卷轴和形象包。
本书带你进入Maya夸张动画艺术的世界,一步步带领你理顺整个制作过程,包括如何在你的动画中制作多个肢体、涂抹、动作线和交错晃动等等。你会学到角色设计是如何影响到动作的 并不仅仅是人物的设定决定他的运动方式,还包括怎样将设计运用到姿势中,来将你的动画作品提升到一个新的高度。在逐步演练中,动画师和教育家基思 奥斯本会带领你一起从制作规划开始,到润色姿势、制作过渡帧、处理切线中的错误还有打败令人发怵的曲线图编辑器。 每一章中都包括了世界ding级人物动画制作师的见解和建议,在我们的教学辅助网站:www.bloombury.com/Osborn-Cartoon-Animation中也有关于本书中明星人物 伯顿先生的动画短片。也有特别为伯顿先生制作的绑定供你进行创作,当然了还可以找到逐步演练的视频来进一步讲解关键技法。所有用来帮助创作卡通动画的东西都可
《水晶石影视动画精粹:Maya影视动画与绑定(全彩)》由水晶石教育 学院编著,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。秉承水晶 石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,主要通过案例的制作来 讲解如何用Maya 2011、3ds max 2009、Motion Builder 2011软件制作影视 动画以及绑定的方法和技巧。 《水晶石影视动画精粹:Maya影视动画与绑定(全彩)》分为两篇,以 案例教学的方式进行讲解。第1篇动画,第2篇绑定。其中动画篇包含动画基础、角色肢体动画、角色表演动画、动物动画及其他动画相关软件;绑定篇 包含绑定基础、绑定进阶、人类角色绑定和肌肉的创建等相关知识。 本书内容丰富、结构清晰、技术参考性强,适合作为各大院校和相关培 训机构的培训教材或教学参 考用书,以及影视动画专业工作者和爱好者的自学读物。附书
中文版Maya基础培训教程全面系统地介绍了Maya的基本操作方法及实际运用,包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与特效。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Maya的参考书。 中文版Maya基础培训教程以课堂案例为主线,通过对案例的实际操作,帮助学生可以快速上手,熟悉软件功能和实例的制作思路。书中的软件功能解析部分可以使学生深入学习软件功能;课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧;课堂练习是相对比较综合的案例实训,可以帮学生快速掌握Maya的设计思路和方法,顺利达到实战水平。 中文版Maya基础培训教程适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材使用,也可作为Maya自学人员的参考用书。