本书详细介绍了使用动画制作软件Flash CS3制作动画的方法,全书主要内容包括Flash的应用领域、制作Flash动画的基本步骤、文本和图片在动画中的应用、绘制和编排动画角色的方法、时间轴中帧和图层的使用、元件、实例和库的使用、制作简单动画和高级动画的方法、ActionScript 3.0应用、动画测试、优化与发布等,最后根据前面所学的知识制作一个综合的动画实例。 本书内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、操作举例丰富,每章主体以“知识讲解 实战演练 上机练习”为讲解结构,并在每个知识点下以“新手练兵场”形式介绍具体的操作任务,同时穿插小栏目讲解一些扩展知识。 本书定位于从零开始学习Flash动画制作的初、中级读者,也是专修电脑学校和大中专院校师生学习Flash的理想参考图书。
随着计算机多媒体技术的迅猛发展,课堂辅助教学手段也在不断更新,多媒体课件在课堂教学中发挥着越来越重要的作用。Flash CS4是一款比较灵活的多媒体开发工具,交互性强,采用矢量动画进行开发设计,面向大规模普通用户群体,制作出来的多媒体产品,已广泛应用于网页广告、商业短片、教学课件和富多媒体网络中。 本书由浅入深,详细介绍了Flash CS4基本工具的使用、元件、遮罩层、引导层、ActionScript交互课件开发、框架主体设计以及完整实例的分步实现等内容,使读者在实例演练的过程中,培养和提升课件制作的综合能力,制作出精美的Flash课件。 本书适合作为广大课件爱好者和一线教师的学习工具,也可作为各大中专相关院校的专业教材。
由九州书源编著的《Flash CS5动画制作》详细全面地介绍了FlashCS5 动画的基础知识和制作技巧,主要内容包括认识FlashCS5、矢量图形的绘制、文本和图形的编辑、元件和素材、库和时间轴、制作各类动画、声音和视频等多媒体在Flash中的应用、ActionScript语句在动画中的应用、动画的优化与发布等。《FlashCS5动画制作》知识安排由易到难、循序渐进,从最简单的操作开始,处处站在初学者的立场,一步步深入讲解 FlashCS5动画制作知识,限度地满足了初学者的学习要求。 ???? 《FlashCS5动画制作》内容全面,图文对应,讲解深浅适宜,叙述条理清晰,并配有多媒体教学光盘。光盘中提供有72小时学习与上机的相关视频教学演示,可以使读者像看电影一样巩固所学知识并进行动手练习。 ???? 《FlashCS5动画制作》以实例教程的形式介绍知识点,兼具技术手册和参考书的特点,讲解清
本相以Flash和外挂软件的配合使用制作动画为线索,主要从"3D制作"、"文字特效"、"图像支持"、"文件分析"、"屏保制作"、"文件搜寻"和"音频增强"等主要类别的辅助软件中,挑选典型的、具有代表性的软件来介绍。同时,针对Flash MX所引进的Component (组件)概念,将Component作为一个独立的章节来进行重点介绍。 在本书中,提供了多媒体演示课件。在课件中,不虚拟教师的现场讲解,还以现场课堂教学的方式,为大家演示整个操作的过程,给读者分析每一个重点和难点。本书适合初、中级读者以及动画制作人员和平面设计人员阅读,也可作为高校师生的参考书和培训班的培训教材。
Flash是目前最的动画制作软件之一,本书结合Flash的实际用途,按照系统、实用、易学、易用的原则详细介绍了Flash 8的各项功能,内容涵盖Flash 8动画制作入门、绘制矢量图形、色彩应用、编辑图形、动画基础与逐帧动画、制作补间动画、制作特殊动画、声音应用、位图和视频应用、动作脚本应用、动画的输出与发布等。 本书具有如下特点:(1)全书内容依据Flash 8的功能和实际用途来安排,并且严格控制每章的篇幅,从而方便教师讲解和学生学习;(2)大部分功能介绍都以“理论 实例 操作”的形式进行,并且所举实例简单、典型、实用,从而便于读者理解所学内容,并能活学活用;(3)将Flash 8的一些使用技巧很好地融入到了书中,从而使本书获得增值;(4)各章都给出了一些精彩的综合实例,便于读者巩固所学知识,并能在实践中应用。 本书可作为中、高
《Flash多媒体课件制作实例教程》是作者结合多年的Flash多媒体课件制作实践编写的,其内容包括Flash软件介绍、Flash多媒体课件制作基础、Flash教学课件制作辅助软件介绍、Flash中文课件制作实例、Flash数学课件制作实例、利用Dreamweaver软件集成、Flash经典实例素材介绍、Flash多媒体课件编程制作实例、Flash多媒体课件实例网站制作及使用共9章。书中配备了较多关于Flash多媒体课件制作基础的实例,这些实例是学习Flash多媒体课件制作必须掌握的基本技能。《Flash多媒体课件制作实例教程》由浅入深,由易到难,可作为在职教师学习Flash课件制作的自学用书,同时也可以作为多媒体课件制作培训班学生的培训教材。
智云科技编著的这本《FlashCC动画设计与制作(双色超值版)》共11章,主要包括FlashCC的基础操作、Flas制作、代码和组件的使用、动画的发布以及综合实战应用5个部分。通过对本书的学习,不仅能让读者学会FlashCC软件的使用,还可以教会读者应用本书中列举的实战案例举一反三,在实际工作中制作出需要的动画。此外,本书还提供了丰富的栏目板块,如专家提醒、技巧妙招和长知识,通过这些板块,不仅丰富了本书的知识,还可以教会读者多实用的技巧,从而提高读者的实战操作能力。本书读者对象主要定位于希望对Flash软件有一个全面深入学习的初、中级用户,特别适合不同年龄段的Flash制作和设计人员阅读。此外,本书也适用于各类家庭用户、社会培训学员使用,或作为各大中专院校及各类电脑培训班的教材使用。
《图灵程序设计丛书:战Flash游戏开发(第2版)》细致深入地阐述了Flash游戏开发的完整过程,尤其针对FlashCS5与ActionScript3,展开介绍了如何充分调动各种元素,简化流程,高效创建有用代码,进而开发制作出高水准的Flash游戏。新版增加了几章Flash移动开发的内容,介绍如何将Flash游戏部署到iPhone和Android设备上。《图灵程序设计丛书:战Flash游戏开发(第2版)》适用于Flash游戏设计开发人员以及任何想做网络游戏的程序员。
本书是一本详细介绍Flash8动画与交互动画制作的。与其他同类图书相比,本书具有以下显著特点:①合理的章节及内容安排。根据学生的学习特点和接受能力,采取由低到高、循序渐进的方法安排章节和章节中的内容,并有针对性地配有不同层次、实用性较强的实例,使读者通过实例操作掌握知识。②精彩实用、简单易学的实例。在选择实例时,充分考虑到实例的实用性和可操作性,并给每一个实例配有详细的操作步骤说明。通过实例操作,使读者举一反三,将所学知识应用到实际工作中。③详细的光盘资料。将所有实例都作了仔细整理,制作成光盘,可以根据章节在光盘相应目录下查找实例并演示结果,方便读者在学习时调用。本书主要面向初次学习Flash动画制作技术的本科各专业学生,也可供专科和高职学生以及对Flash动画制作感兴趣的业余爱好者学习。
本书详细介绍了Macromedia公司新近推出的网页交互式矢量动画软件——Flash MX 2004的应用。此软件制作的动画不仅质量高、数据量小而且能提供强大的交互功能,所以它得到了很广泛的应用。 本书共分为12章,详细介绍了Flash MX 2004的新功能、新特点、操作环境和用户最关心的问题——动画的制作流程等;并对Flash Mx 2004中ActionScript编程技术方面的知识进行了叙述,另外对Flash动画或电影的发布和导出等知识也进行了详细的介绍;通过几个综合实例在实际操作的基础上对本书的知识点进行总体回顾。 本书适用于初、中级用户,网页动画制作和平面设计人员,同时也可作为Flash MX 2004网页制作培训班的教材。
你想和老外用英语自由交流吗?你想了解英美国家交际礼仪吗?你想成为成功的社交人士吗?我想答案是非常肯定的。可是日常交流中,我们往往发现自己用规范的语法结构组织出来的句子,外国人却时常听不懂或弄不明白。因而闹出笑话或不必要的误会,其实这种问题是因为我们按照教学中的条条框框以及固有的中国式思维方式组织起来的句子,并不是英语国家日常交际中的常用口语表达方式。几百年来,英语口语已形成了自己的规律和规则,只有不断学习和摸索,遵循英美国家的风俗及语言习惯,才能说一口原汁原味的地道英语。这也正是我们所推崇“情景教学”的原因,我们编写本书的目的在于——在合适的时间、合适的地点和任何Nativespeaker脱口而出流利的英语。全书共分为四部分。部分是人际交流。其内容包括:问候、介绍、邀请、约会、道别、闲聊、求
Flash是目前最的动画制作软件之一,本书结合Flash的实际用途,按照系统、实用、易学、易用的原则详细介绍了Flash8的各项功能,内容涵盖Flash8动画制作入门、绘制矢量图形、色彩应用、编辑图形、动画基础与逐帧动画、制作补间动画、制作特殊动画、声音应用、位图和视频应用、动作脚本应用、动画的输出与发布等。本书具有如下特点:(1)全书内容依据Flash8的功能和实际用途来安排,并且严格控制每章的篇幅,从而方便教师讲解和学生学习;(2)大部分功能介绍都以“理论实例操作”的形式进行,并且所举实例简单、典型、实用,从而便于读者理解所学内容,并能活学活用;(3)将Flash8的一些使用技巧很好地融入到了书中,从而使本书获得增值;(4)各章都给出了一些精彩的综合实例,便于读者巩固所学知识,并能在实践中应用。本书可作为中、高等职业技