本书适合初学者快速自学Flash CC。全书共分为15章,从基础的Flash CC安装和使用方法开始讲起,循序渐进的方式详细解读了图形绘制、元件、实例、库、时间轴、基本动画制作、高级动画制作、文本、声音、视频、组件、动画预设、ActionScript、动画测试与发布等功能。书中精心安排了上百个具有针对性的实例(全部提供视频教学录像),不仅可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,更能应对Flash图形绘制和网站动画制作等实际工作的需要。 本书适合广大Flash初学者,以及有志于从事网页设计、插画设计、视频剪辑、游戏开发、动漫制作等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
本书从Flash CS3初学者的需求出发,以“知识点 案例”的方式介绍了应用Flash CS3进行动画制作的方法。本书主要介绍了Flash CS3的基本操作、绘制Flash中的图形、为图形填充颜色、编辑图形、使用文本、Flash动画的基础、元件、实例、库、制作基础动画、制作特殊动画、制作有声音动画、ActionScript 3.0基础、ActionScript 3.O进阶、影片的测试发布和制作交互式组件等知识。 本书采用了简洁大方的双栏排样式,讲解详尽、案例丰富,每个案例的要求被明确地提出来,可操作性强。在某些案例中配有“知识延伸”和“学以致用”两个小栏目,在丰富读者知识面的同时还可边学边练,真正达到学习、提升、复习三不误的目的。每章末还配有“新手问答”版块,清除读者在应用过程中的拦路虎。另外,本书以图为主,以文字为辅讲解Flash CS3的知识,做到以图析文,同时还将有用
这是一本全面介绍Flash CS6基本功能及实际运用的书,也是一本Flash功能速查完全手册。 《中文版Flash CS6技术大全》从Flash CS6的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Flash的图形编辑、动画创建、滤镜、元件、库、实例、图层、组件、行为、Action Script等技术。同时,《中文版Flash CS6技术大全》还结合9个综合案例,向读者展示了Flash在宣传片、游戏、产品多媒体、网站、课件、广告、MTV、片头和贺卡等方面的应用。全书共有24章,每章分别介绍了一个或多个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例安排实用,通过具有针对性的练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。《中文版Flash CS6技术大全》附带一张光盘,包括本书所有的案例效果文件。 《中文版Flash CS6技术大全》非常适合作为Flash初、中级读者的入门
本书详细介绍了Macromedia公司新近推出的网页交互式矢量动画软件——Flash MX 2004的应用。此软件制作的动画不仅质量高、数据量小而且能提供强大的交互功能,所以它得到了很广泛的应用。 本书共分为12章,详细介绍了Flash MX 2004的新功能、新特点、操作环境和用户最关心的问题——动画的制作流程等;并对Flash Mx 2004中ActionScript编程技术方面的知识进行了叙述,另外对Flash动画或电影的发布和导出等知识也进行了详细的介绍;最后通过几个综合实例在实际操作的基础上对本书的知识点进行总体回顾。 本书适用于初、中级用户,网页动画制作和平面设计人员,同时也可作为Flash MX 2004网页制作培训班的教材。
《中文FlashCS3从入门到精通》主要内容包括:FlashCS3入门知识,FlashCS3工作界面,FlashCS3工具的使用,文本的创建与编辑,时间轴、帧和图层的使用,元件的使用,简单动画的制作,组件,交互动画基础,音频与视频,以及动画的测试、发布与导出。书中配有生动典型的实例,~11章后还附有自我检测和知识问答,使读者在学习时更加得心应手,做到学以致用。《中文FlashCS3从入门到精通》图文并茂,内容翔实,练习丰富,既可作为各大中专院校及社会培训班的教材使用,同时也适合电脑爱好者自学参考。
本书收录了目前比较有代表性的和被广大Flash爱好者所熟知的17个Flash游戏作品,全书分5章阐述了ActionScript基础理论及这些游戏的创作过程,读者可以在学习和使用中成为闪客高手。本书与其他Flash书籍不同,不仅对具体制作Flash动画的过程进行了讲解,而且在游戏制作前还对游戏进行了说明,同时对设计游戏的技巧进行了分析,从更高的层次指导用户完成高质量的Flash动画和游戏。 本书操作步骤翔实,所举游戏实例典型、画面生动、创意新锐时尚,非常吸引玩家。本书是针对Flash初、中级爱好者编写的,对高级用户也有的收藏价值和实用价值。 本书配套光盘中提供了书中所有游戏完整的源文件以及相关素材文件,进一步帮助读者学习与参考。
这是一本专门讲解Flash绘画与动画制作技术的专业类图书。本书按照绘画基础篇、中文版Flash8导航篇、背景绘画篇、动物绘画篇、人物绘画篇、在PS和PT中绘制背景篇和动画篇7部分内容来展开,从绘画的入门基础知识到完整动画的设计与完成,使用了120多个经典实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅入深地讲解了Flash绘画与动画制作的技巧。本书披露了作者多年绘画与动画制作的秘技和窍门,实例都是从作者积累的动画素材中精选出来,具有很强的针对性和实用性。为了帮助初学读者快速掌握Flash的绘画技法,本书在为读者准备了大量的经典实用范例的同时,还专门提供了绘画全过程文件;另外,还提供了具有针对性的上机练习,以帮助读者练习、实践及检验所学的内容,以便更快、更好地全面掌握Flash绘画和动画制作技术。本书适合作
本书收集了12个分别用ActionScript2.0与ActionScript3.0编写的精彩实例,内容以设计常用的网页、动画控制、网页菜单、图片展示等相关实例为主,以完整的程序说明与精美的排版为辅,为大家提供一个愉悦的ActionScript使用体验。在学习中比ActionScript2.0和ActionScript3.0的异同,不仅能帮助熟悉ActionScript2.0的用户快速掌握ActionScript3.0的使用技巧,而且能够使读者清楚在不同的需求下,应该选择哪个版本的ActionScript,以快捷地完成任务。书中所有文件代码和图片均包含在附赠中。随着FLASH越来越受欢迎,对FLASH各方面的需求也越来越广,在ActionScript2.0越来越不能满足大量数据处理与大型项目的情况下,ActionScript3.0闪亮登场。到底哪个版本在实际使用中比较好用呢?本书适用于网页与动画设计爱好者,不管是直接运用这些实例还是学ActionScript脚本语言,《FlashActionScript程序设计(经典商
这是一本全面介绍Flash CS6基本功能及实际运用的书,也是一本Flash功能速查完全手册。 《中文版Flash CS6技术大全》从Flash CS6的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Flash的图形编辑、动画创建、滤镜、元件、库、实例、图层、组件、行为、Action Script等技术。同时,《中文版Flash CS6技术大全》还结合9个综合案例,向读者展示了Flash在宣传片、游戏、产品多媒体、网站、课件、广告、MTV、片头和贺卡等方面的应用。全书共有24章,每章分别介绍了一个或多个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例安排实用,通过具有针对性的练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。《中文版Flash CS6技术大全》附带一张光盘,包括本书所有的案例效果文件。 《中文版Flash CS6技术大全》非常适合作为Flash初、中级读者的入门