《Flash CS6实例教程/中等职业学校重点专业规划教材》从基本的动画知识入手,全面介绍了新版本Flash CS6中文版的功能及动画制作技巧,实例丰富。《Flash CS6实例教程/中等职业学校重点专业规划教材》内容主要包括Flash CS6的认识及使用;元件、实例和库的使用;基础动画、高级动画、3D动画和骨骼动画的制作;声音和视频的添加及综合演练等。《Flash CS6实例教程/中等职业学校重点专业规划教材》附赠教学光盘,既可作为自学人员参考书使用,也可作为中等职业学校和社会培训机构教材使用。
本书适合初学者快速自学Flash CC。全书共分为15章,从基础的Flash CC安装和使用方法开始讲起,循序渐进的方式详细解读了图形绘制、元件、实例、库、时间轴、基本动画制作、高级动画制作、文本、声音、视频、组件、动画预设、ActionScript、动画测试与发布等功能。书中精心安排了上百个具有针对性的实例(全部提供视频教学录像),不仅可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,更能应对Flash图形绘制和网站动画制作等实际工作的需要。 本书适合广大Flash初学者,以及有志于从事网页设计、插画设计、视频剪辑、游戏开发、动漫制作等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》是北京电影学院动画学院在教学线从事教学工作的教师根据多年丰富的动画、游戏专业的教学经验的积淀之作,具有内容全面、循序渐进、结构合理、讲解细致、条理清晰、通俗易懂、专业性强等特点。 《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》共12课,教学与自学的参考课时控制在80~96课时之间,通过20个课堂范例的学习(文字传统补间动画;太阳变形动画;月亮逐帧动画;人物的眨眼等喜怒哀乐表情动画;白天黑夜场景动画;汽车等交通工具动画;场景中汽车在不同路面的停、驶,车窗的摇下,车门的开关,乘客上下车等场景动画;汽车正背面行驶场景动画;海底世界动画短片多场景动画;各种按钮制作及多媒体网页制作;游戏角色的行走动画及控制行走;换装游戏;场景游戏
应用多媒体CAI课件辅助教学是新世纪教师必须具备的一种技能。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》着重介绍使用Flash制作多媒体CAI课件的方法与技巧,书中实例均选自中小学各学科的典型内容。全书图文并茂,用图文来分解复杂的步骤,注重基础知识的介绍与应用技巧相结合,通过丰富、实用的实例讲解,使读者轻松掌握Flash的应用技巧。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》不仅可以作为高等院校、师范院校的教材,还可以作为广大中小学、大中专教师学习制作Flash多媒体CAI课件的自学教材,或作为各种多媒体CAI课件制作培训班的教学用书。
本书共27章,分为4篇,相信通过对本书的学习,您一定能轻松设计出属于自己的个性网站。 Dreamweaver CS6篇(第1~11章):介绍站点创建和网站建设的相关知识,并对文本页面、 图像页面、多媒体页面的简单制作方法,以及页面链接、表格布局、CSS样式表、Div元素、框架、模板和库等高级功能进行详细讲解。 FlashCS6篇(第12~17章):对Flash中的绘图工具、修改工具、填色工具等基本工具的使用方法进行简单介绍,并对元件、实例、库等动画基本元素的概念、文本和对象的编辑方法、外部文件的导入与使用进行讲解,重点讲解网页动画和动画脚本的创建方法。 PhotoshopCS6篇(第18~24章):对Photoshop的工作界面和各种工具进行简单介绍,详细讲解绘图工具、文本、图层的使用方法,重点讲解网页图像的处理方法和技巧。 综合案例篇(第25~27章):
本书以Flash平面动画设计与制作能力的培养为核心,设计七个学习单元:认识Flash CS6、利用FlashCS6绘制基本图形、制作网页动画、制作计算机多媒体教学课件、制作Flash片头、制作MV、制
刘莲英等编著的《Visual Basic程序设计教程实验指导与习题解答(第2版)》是《Visual Basic程序设计教程》(第2版)(刘莲英、刘勇主编)的配套教材,包括主教材各章的习题答案和部分难题的解析。根据教材每章的内容,在本书中安排了题量充足的上机实验练习题,其中有部分练习题有详细的操作步骤,另外还有一些自测练习题。希望读者通过大量的上机实践掌握Visual Basic语法和基本算法,提高编程能力和调试程序的技能。 《Visual Basic程序设计教程实验指导与习题解答(第2版)》可以作为普通高校、高职高专院校的上机指导教材,也可作为Visual Basic二级考试以及各种计算机培训的上机教材。
本书结合大量精彩的具体实例,全面介绍了Flash 5的各种功能和使用技巧。全书共分为6章:章介绍Flash 5动画设计的基本知识和使用方法;第二章介绍如何使用Flash 5制作具有交互功能的动画;第三章介绍如何设计各种精美的Web网页;第四章介绍如何制作花样繁多的按钮以及菜单;第五章介绍如何使用Flash 5制作各种特技效果;第六章介绍综合应用前5章有关Flash 5的知识设计制作的两个游戏实例,以及ActionScript代码的编制方法。书后的附录给出了ActionScript代码的主要运算符、对象、函数等和Flash 5所用到的各种快捷键和功能键。本书的特点是紧密结合实例来介绍Flash 5的各种功能和使用技巧,目的是让读者容易理解和掌握。本书内容深入浅出,实用性和可操作性强,既可以作为初学者自己学习Flash 5的教材,也可供具有一定Flash基础的读者以及其他网页设计人员阅读参考。
本书从基础知识入手,结合典型实例深入浅出地介绍了Adobe Flash CC 的基本操作原理和典型动画设计方法。读者在学习理论知识的同时,对照实例进行操作,并在此基础上加强实践环节,能够迅速掌握Flash CC 的基本设计方法和技巧。本书在内容安排上,理论与实践相结合,重点突出,选例典型,实践性和针对性都很强。 本书选例综合全面,深度逐级递进,可以作为有志于从事Flash 技术开发的读者的入门图书,也可作为使用Flash 进行产品开发设计的初、中级技术人员的参考用书。
由劳动和社会保障部职业技能鉴定中心在全国统一组织实施的全国计算机信息高新技术考试是面向广大社会劳动者举办的计算机职业技能考试。考试采用国际通行的专项职业技能鉴定方式,测定应试者的计算机应用操作能力,以适应社会发展和科技进步的需要。 本书根据全国计算机信息高新技术考试网页制作(Flash平台)Flash 8网页制作员级考试大纲编写,主要内容有Flash 8的基本操作、绘图工具箱的使用、Flash动画制作基础知识、元件和层、动作脚本、Action交互动画、声音的使用、测试发布影片等,后一章是Flash动画制作的综合实例,以此来综合应用本书所学的相关知识。本教程中的一些实例来自配套的《试题汇编》,可以使读者更好地熟悉本模块的考试。 本书供考评员和培训教师在组织培训、操作练习等方面使用。还可供广大读者学习网页制作知识和提高网
动画的一个显著特征是数据量大,在运行过程中对计算机的要求较高。尤其在网络背景下,为了实时播放通过网络下载的动画,必须采用各种技术使得动画的数据量尽可能小。这就对制作动画的工具和技术提出了更高的要求。Flash从出现到现在已有14年的历史,已经成为制作2D动画的标准工具,Flash CS4在Flash家族中是一个具有重大技术突破的版本,在多个方面进行了增强,尤其是新增了基于对象的补问动画技术。 本书的显著特征是能够提供Flash帮助文档和其他在线文档所没有的内容,它完全结合作者的自身经验,并将很多项目经验分别融合进了本书各个相关主题的章节中。学习本书要求读者具有初步的Flash使用知识,好是先阅读一下帮助文档。围绕具体的示例进行讲解,将Flash CS4的各种功能和特征都涵盖在各个不同的示例中。书中的示例很多都是实际的项目,因
老虎工作室、谭炜、徐鲜编著的《Flash CC中文版基础教程》从基础知识入手,结合典型实例深入浅出地介绍了Adobe Flash CC的基本操作原理和典型动画设计方法。读者在学习理论知识的同时,对照实例进行操作,并在此基础上加强实践环节,能够迅速掌握Flash CC的基本设计方法和技巧。本书在内容安排上,理论与实践相结合,重点突出,选例典型,实践性和针对性都很强。 本书选例综合全面,深度逐级递进,可以作为有志于从事Flash技术开发的读者的入门图书,也可作为使用Flash进行产品开发设计的初、中级技术人员的参考用书。
《15天精通dreamweaver cs5+flash cs5+photoshopcs5网页制作》由adobe软件教育专家和资深平面设计师联袂策划和编写,以“学以致用”为写作出发点,系统并详细地讲解了dreamweavercs5、flashcs5和photoshopcs5图像处理软件的使用方法和操作技巧。本书按照15天的学习计划,结合大量实例,介绍了用dreamweavercs5创建和编辑网页、用flashcs5制作矢量动画以及用photoshopcs5处理图像的方法和技巧。书中安排了大量的实例,融入了网页设计与网站建设的思想,使读者不仅能学会网页设计制作技术,还能学会网页和网站的整体创意与策划技巧。 《15天精通dreamweaver cs5+flash cs5+photoshopcs5网页制作》适用于网页设计和制作的初学者、平面设计从业人员,同时也适合作为大中专院校和社会培训班平面设计及相关专业的教材。
本书以“小拉Flash零接触”的学习过程为主线,用贴近初学者的语言详细介绍Flash 8的基本操作,并逐步讲解高级应用及手绘技巧。主要内容包括:Flash 8的用途、运行环境、安装方法、工作流程、绘图工具;手绘Hello Kitty卡通画、人鱼MM吹气球、小新娘、F1ash城堡动画角色;制作天使之翼、飞翔的轨迹、海洋精灵、人物各种运动实例;配合Photoshop功能讲解特效动画的制作方法;介绍了Windows的录音机、声音的剪辑与特效处理、为Flash动画配音的技巧;利用脚本语言制作蜡笔小新变鬼脸、迷你音乐播放器、电子相册实例;利用Flash组件制作用户登录界面、精美图库浏览器、电子杂志实例:另外,本书还详细介绍了芭啦芭啦樱之花MTV影片、电解氯化铜课件和快乐地自学网页等实例的制作过程和方法。 本书是一部高效的学习教材,适合Flash初、中级读者,网页设计人员,以及
本书通过一系列典型的案例,系统全面地介绍了利用 Flash MX 制作动画的方法与技巧,本书的案例均是由Macromedia技术专家与大学专业教师一起精心设计的。本着启发创造思维, 使读者能够在学中用、用中学,不遗余力地变幻案例样式,从各种角度挖掘 Flash 的强大功能,并努力使枯燥的功能和技巧描述变得生动、实际, 易于读者接受和方便记忆。希望能使读者在掌握了基本技巧后, 自然而然地喜于改变、乐于突破,创作出美仑美奂的动感作品。 本书由浅入深,循序渐进,不仅适合初学者,对有一定Flash基础的朋友也有很大帮助。本书作为 Macromedia认证培训的参考教材,同时也可以作为高等院校相关专业的授课教材, 另外,也非常适合各类培训班学员及广大自学人员参考阅读。
本书通过100个完整的实例,由浅入深、循序渐进地讲述了中文版Flash 8在各个方面的应用。本书将所有的实例划分成8章,内容分别是Flash 8新功能介绍、逐帧动画及简单补间动画、文字动画、遮罩动画、按钮动画、动作脚本动画、高级应用、综合案例等。前99个实例都是对短小精悍的实例而第100个实例是一个综合性的实例,该实例综合应用了Flash 8的各种功能,同时融合进了很多经验与技巧,从而创作出了一个复杂的动画。 本书面向Flash 8的初、中级用户、艺术院校学生及培训班学员,对部分高级设计人员也有很好的参考价值。
本书是专门讲解flash动画设计的专业类图书。全书共分3篇15章,第1章~第3章为动画设计基础篇,主要介绍绘画基础知识和flash的使用,其中包括素描与速写、空间感与透视、色彩与构图等基础知识,旨在帮助没有美术基础的读者打好基础;第4章~第11章为动画创作流程篇,通过20多个精美实例,详细介绍了一部flash动画片从剧本创作开始,到角色造型与背景设计、分镜头设计、原画设计与运动规律、flash动画(逐帧、补间、骨骼和3d动画)创作、声音与后期制作等各个环节的相关知识,使读者能够较为全面地掌握flash动画创作流程中各个环节的创作要领;第12章~第15章为经典案例篇,精彩演绎了不同动画主题和类型的典型商业案例,涉及flash手机动画、flash电视广告、flashmv、flash动画短片等各种极具代表性的领域,使读者在实践中累积专业功力,达到独立完成flash动