Macromedia公司开发的Flash软件,已得到了众多用户的认可,被认为是的交互式动画设计软件。Falsh MX中文版是Macromedia公司推出的Flash软件的版本。 本书是一本由技巧汇聚而成的书,内容丰富,图文并茂,结构清晰,具有系统、全面和实用的特点。书中列举了近80个经典应用实例,包括了Flasn动画制作的大部分典型方法,每个范例均具有代表性,能够在短时间内增强读者运用Flash的能力,轻松自如地实现多彩创意,设计出眩目的网页动画。在每个实例中灵活运用了多种操作技巧,使读者通过学习本书,提高创意设计能力,同时轻松进入闪客高手的行列。
Web Services(AWS)是 公司的云计算平台,它提供了一整套基础设施和应用服务,可以帮助用户在云中运行几乎一切应用。本书介绍AWS云平台的核心服务,如计算、存储网络等内容。读者可以从本书了解在云上实现自动化,保证安全,实现高可用、容错和海量扩展的系统架构的best实践。本书分为4部分,共17章。本书从介绍AWS的基本概念开始,引入具体的应用示例,让读者对云计算和AWS平台有整体的了解;然后讲解如何搭建包含虚拟机和网络的基础设施;在此基础上,深入介绍如何在云上存取数据,让读者熟悉存储数据的方法和技术; 展开讨论在AWS上如何设计架构,让读者了解实现高可用性、高容错和高扩展性的best实践。本书第2版全面修订了 版中的各章内容,并涵盖AWS的新添加的服务,包括使用AWS Lambda的无服务器基础设施,与EFS共享数据以及使用 ElastiCache的内存数
本书采用案例的形式,循序渐进地对Flash动画制作的流程进行了详细的介绍,同时也剖析了Flash使用者在实践过程中遇到及关心的问题。全书知识点涉猎面广,除对Flash动画制作流程进行了详尽的介绍外,还对Flash软件的角色设计、场景设计、透视、SNS游戏、电子游戏等进行了深入的阐述。本书配套光盘中收录了大量动画、场景等源文件,以及商业动画、多媒体交互的Flash源文件,有利于读者进行更加深入的研究。
本书共包括100个实例,全面介绍了FlashCS3中各个工具的使用方法以及使用FlashCS3制作各种作品的方法。本书分为基础篇、动画篇、网络篇、交互篇和课件应用篇,条理清晰、结构合理,便于读者理解和选择,实例视觉效果好,能够提高读者阅读兴趣。本书知识点讲解深入透彻,涉及范围广,适合网络、广告、平面设计人员及相关专业的在校学生使用。
动画无极限,世界获奖动画短片的经典创意。对平常人而言,动画往往和卡通、迪斯尼,辛普森联系在一起。然而,从另一种角度审视,动画则是复杂、抽象、晦涩的电影类型,它属于游离在电影、纯艺术和图形设计之间的一种艺术形式。动画艺术家从音乐、文学和自然界中汲取创作灵感,并有机地结合了大千世界中一切奇异的要素和材料,从绘画的摄影,从沙粒到枯死的蛾子,林林总总,让人应接不暇。一部动画电影的诞生,通常经历了一个艰辛漫长的创作过程,在此期间导演的个人投入星巨大的。然而目前,这些天才的独立电影人,并没有得到他们应得的社会认知。《动画无根限》精选了50部原创的短片电影,这些灵光闪动的动画短片均出自全世界杰出的的动画大师之手,有早期的动画先驱奥斯卡·费钦格和玛利·埃伦·比尤特,和当今的动画精英迈克尔·杜多克
本书采用案例的形式,循序渐进地对Flash动画制作的流程进行了详细的介绍,同时也剖析了Flash使用者在实践过程中遇到及关心的问题。全书知识点涉猎面广,除对Flash动画制作流程进行了详尽的介绍外,还对Flash软件的角色设计、场景设计、透视、SNS游戏、电子游戏等进行了深入的阐述。本书配套光盘中收录了大量动画、场景等源文件,以及商业动画、多媒体交互的Flash源文件,有利于读者进行更加深入的研究。
本书按照课件制作特点,遵循教学规律,将内容分为语文课动画课件的制作、物理化学课件的制作、英语情景对话课件的制作、讲解类课件的制作、游戏类课件的制作、练习与测验型网络课件的制作六课来一一分析、讲解。书中通过精彩的课件实例,详细介绍了使用Flash8制作多媒体课件的方法与技巧,涉及语文、英语、数学、物理、化学等各个学科,书中的实例来源于实践,具有很好的实用性。本书是Flash课件的制作的实用性图书,适合各科教师、多媒体课件制作人员及Flash动画制作爱好者使用,是以上人员在制作课件时的一本极有参考价值的图书。为了提高读者的自觉和创作能力,本书附赠的光盘中收录了书中所有实例需调用的图片素材和声音素材以及实例的最终结果,读者在使用过程中可以随时调用。另外,光盘中还存着“素材库”和“字体”文件,以方便读者
《FlashCS4精华教程(全彩)》全面介绍了FlashCS4中文版的主要功能和面向实际的应用技巧,并由易到难地讲解了一系列行之有效的实训项目。前12章主要介绍Flash的应用领域、特点、基本术语及基本工具。这部分首先让读者熟悉FlashCS4的操作界面和各种动画文件类型,然后依次介绍了使用各种基本工具创建对象的方法,以便为学习后面的内容打下坚实的基础。后5章围绕精彩实例进行讲解,步骤详细,重点突出。这部分列举了多个典型实例,将“软件技能”和“实例创意”相结合,系统地讲解了Flash在动画特效、片头、贺卡以及网站中的应用。