《中文版Flash CS6动画制作项目教程(附光盘普 通高等教育十二五规划教材)》编著者陈桂珍、刁玉琦 。 《中文版Flash CS6动画制作项目教程(附光盘普 通高等教育十二五规划教材)》为普通高等教育“十二 五”规划教材(高职高专教育)。Flash是目前应用 广泛的动画制作软件之一。本书采用项目教学方式, 通过大量案例全面介绍了FlashCS6的功能和应用技巧 。全书共分8个项目,项目l主要介绍Flash动画制作 入门;项目2、项目3介绍了在Flash cs6qp绘制、填 充和编辑图形,以及创建和美化文本的方法;项目4、 项目5介绍了Flash中帧、图层和元件的相关知识,以 及创建逐帧动画、传统补间动画、基于对象的补间动 画和形状补间动画的方法及技巧;项目6介绍了引导动 画、遮罩动画、3D效果动画和骨骼动画的创建方法; 项目7介绍了在Flash中应用外部素材的方法和多媒体 效果动
本书以一种全新的教学模式指导读者快速入门,这种学习模式更加符合初学者接受和掌握知识的特点,符合初学者的学习规律。同时本书以通俗易懂、图文并茂的讲解方式,带领读者逐步了解和掌握FlashCS3的各种专业技术。本书从初学者的角度出发,规划了一套上手快、容易学的独特教学模式,以“操作”、”理论”、“拓展”、”实例”、”总结”5个环节为主线展开讲解,5个环节的学习环环相扣、步步为营。本书注重基础理论和实践应用的结合,对概念的阐述、技术的讲解、技巧的总结、重点和难点的剖析都力求面向实际的行业需求,使读者能将所学知识迅速应用到实际工作当中。同时,本书为初学者配备了多媒体视频教学,对书中所有重要知识和实例操作进行全程视频演示,直观生动、轻松易学。
Flash是目前受欢迎的动画设计软件之一,已广泛地应用于美术设计、网页制作、多媒体软件及教学光盘制作等诸多领域。本教材侧重于实用性,以“软件功能+实例”的方式来指导和学习动画制作。使读者能够在学习动画制作的过程中轻松掌握软件操作方法及其原理。本教材共分11章,主要内容包括:Flash的入门知识,使用绘图工具,动画制作,元件、实例和库及场景的操作,声音和视频的应用,动作脚本基础,组件,时间轴特效和行为,MWV的制作过程,Flash模板和动画发布,后以经典案例结尾,系统地介绍了Flash动画制作知识。本教材内容全面、实用性强,文字叙述深入浅出、可操作性强,非常适合F1ash的初、中级读者学习或计划向动画创作方面发展的读者使用。
本书主要内容包括基础知识、绘图基础、图形编辑、元件应用、文本应用、图像处理、使用声音与视频、制作动画、产品发布、使用脚本、组件与行为的应用及综合实例等。本书条理清晰、图文并茂,强调上机操作,内容由浅入深、循序渐进。 本书的配套光盘提供了实例操作的视频演示及语音讲解,大大降低了学习难度,可帮助读者在短时间内轻松掌握Flash动画制作的技能。 本书不但是高等院校的教材,同时也可作为网站及广告设计培训班学员的学习用书,还可以作为网页设计、多媒体制作、影视片头制作、教学课件制作等广大从业人员的参考书。
F1ash MX 2004、Dreamweaver MX 2004和Fireworks MX 2004是由Macromedia公司推出的三个软件产品,具有强大的网页制作和编辑功能。本书通过这三个软件的交互使用来进行网站的创作。 本书内容丰富、案例经典、技术实用,富有启迪性和指导性,书中范例的编写深入浅出、图文并茂、写作精炼,每个范例的制作都给出了制作构思和流程图,引导读者顺畅地完成范例的制作,并且在每个章节都进行了相关知识的联想和讲解,让读者可以轻松掌握网站建设的创作技能。 本书技术与艺术并重,适合作为网页设计人员的案头宝典,书中总结了一些非常实用的实战经验和制作技巧,对中高级用户有一定的帮助。 为了方便读者朋友学习,本书附赠的配套光盘中收录了制作范例时所调用的图片以及范例的终效果,读者可以根据需要参考和调用。
这本由于德强编著的《Flash二维动画制作教程(附光盘)》从初学者的角度出发,通过大量的实例,由浅入深,循序渐进地介绍了FlashCS4软件的操作方法及动画制作的基本知识和制作技巧。 本书的编者在电视台一线从事动画制作达15年之久,真正理解初学卡通动画者需要什么,以及在Flash的实际应用中需要掌握哪些知识,免去了晦涩难懂的技术论述和长篇累牍的软件命令介绍。通过大量的实例练习,在轻松愉快的学习过程中掌握软件的应用技巧,以达到学完本书即能独立应用的目的,避免教材与社会实践脱节的现象。 《Flash二维动画制作教程(附光盘)》适合高等本科院校、高职高专相关专业的学生作为教材使用及热衷于Flash动画制作的爱好者作为参考。
本书由作者结合以往的设计经验以及教学过程中的心得体会精心编著,力求全面细致地展现Flash的各种功能和使用方法。全书分为13章,内容包括:Flash cs3软件简介,图形绘制工具的使用,编辑图形及调整绘图环境,“文本工具”的使用,为图形填充颜色,Flash动画基础,元件、实例和库,逐帧动画,补间动画,特殊动画的制作,多媒体的应用,脚本动画基础,组件的应用与动画输出等。本书的*特色是结合大量案例详细讲解知识要点,让读者在学习案例的过程中掌握Flash这个功能强大的软件。 本书采用的案例非常具有代表性,并且经过多次课堂检验,案例由浅入深,每一个案例所包含的重点难点非常明确,使读者学习起来非常轻松。另外,由于案例多且有代表性,也使本书成为网站动画设计方面不可多得的参考资料。本书不仅适合作为各类大中专院校和职业院校
本书是《入门与进阶》系列丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了FlashCS6的使用技巧和相关知识。本书共分11章,涵盖了FlashCS6界面设置和文档基本操作,图形的基本绘制,编辑和操作对象,创建和编辑文本,使用元件、实例和库,添加其他对象,帧和基本动画制作,图层和高级动画制作,交互式动画制作,测试和发布影片以及Flash动画综合实例应用等内容。 本书采用图文并茂的方式,使读者能够轻松上手。全书双栏紧排,全彩印刷,同时配以制作精良的多媒体互动教学光盘,方便读者扩展学习。附赠的DVD光盘中包含18小时与图书内容同步的视频教学录像和3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频。此外,光盘中附赠的云视频教学平台(普及版)能够让读者轻松访问上百GB容量的免费教学视频学习资源库。 本书面向电脑初学者,是
本书全面系统地介绍Flash CS5的基本操作方法和网页动画的制作技巧,并对其在网络设计领域的应用做了深入的介绍,包括初识Flash CS5、卡片设计、标志制作、广告设计、电子相册、节目片头与MTV、网页应用、组件与游戏和综合设计实训等内容。 本书内容的介绍均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例的设计理念。书中的软件相关功能解析部分可以使学生深入学习软件功能,课堂实战演练和课后综合演练可以提高学生的实际应用能力。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的5个综合设计实训案例,力求通过这些案例的制作,提高学生的艺术设计创意能力。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。 本书可作为中等职业学校数字艺术类专业Flash CS5课程的教材,也可供相关人员学习
本书以培养职业能力为核心,以工作实践为主线,以项目为导向,采用案例式教学,基于现代职业教育课程的结构构建模块化教学内容,面向动画设计师岗位细化课程内容。 本书由浅入深,通过循序渐进的方式介绍了FlashCS5的各种基础知识和操作,以及Flash中各种动画的创建方法和技巧。全书共分为13章,主要包括Flash动画制作基础、矢量图形绘制、图形对象编辑、文本的使用、逐帧动画、形状补间动画、运动渐变动画、引导层动画、应用其他媒体素材、动画脚本应用、模板和组件应用、综合项目实训等。尤其是在综合实训过程中集中讲解了动画短片的设计与制作、多媒体课件的开发与制作、Flash宣传广告设计与制作。 本书配套的光盘中包含教材配套多媒体课件、项目案例与源文件、多媒体教学系统(含视频演示),极大地方便教师教学和学生自学。
《动画设计与制作—flash cs3》采用项目教学法,重点介绍flashcs3的基本操作方法和动画设计技巧。全书共10个项目,依次介绍flash动画制作的基础知识、素材的制作方法、逐帧动画的制作方法、形状补间动画的制作方法、动作补间动画的制作方法、引导层动画的制作方法、遮罩层动画的制作方法、脚本动画的制作方法及组件在动画设计中的应用等基础内容,后通过实战演练的方式结合典型实例综合训练flash动画的制作要领。 《动画设计与制作—flashcs3》可作为中等职业学校计算机专业“动画设计与制作”课程的教材,也可供动画设计爱好者学习参考。
本书贯彻“案例教学和项目教学”的思想,采用“任务驱动”的教学方式,坚持“教、学、做”三合一的理念,由浅入深、循序渐进地介绍了Flash CS5的使用方法和操作技巧;通过实用案例介绍Flash基础动画的制作方法,包括绘图基础、逐帧动画、补间动画、形状补间动画、传统补间动画、引导层动画、遮罩动画、声音与视频、元件与实例及ActionScript 3.0交互动画;并在一定的知识储备基础上演练实用项目,包括公益广告、MTV短片类、商业广告、教学课件等。在每个实训案例开始部分都有基础知识的补充、实训案例的描述和指导等内容,具体操作中又有关键技术的提示,使读者快速掌握案例的制作方法。 本书内容丰富、全面,范例典型,操作步骤详细,图文并茂,通俗易懂,软件功能与实例紧密结合,便于提高和拓展读者对Flash基本功能的掌握与应用,又可帮
《Adobe创意大学Flash动画全接触标准教材》主要介绍:结构严谨,图文并茂,具有很强的实用性和代表性,书中通过实例重点讲述了Flash动画的基本形式,Flash动画角色设计,Flash动画场景设计等知识。从概念到具体制作步骤,全面剖析了动画角色设计制作的流程。通过精心安排的范例,指导读者在数字环境中将心中的动画形象与场景完美再现出来。《Adobe创意大学Flash动画全接触标准教材》重点讲述的是FlashCS5软件在动画作品设计中的综合应用,在实例讲解中融入动画的制作方法和基本规律,根据编者自身的经验,将Flash动画制作中必需的角色造型设计知识提选出来,通过实例讲解,帮助读者掌握这些技术,并力求能解决实际工作中的问题,达到Flash动画设计师的要求。 《Adobe创意大学Flash动画全接触标准教材》为“Adobe创意大学动漫职业技能认证”考试的指定
本书是学习使用Flash CS6制作课件的经典学习用书。内容共10章,主要包括Flash课件中的元件、Flash课件中图形的绘制与编辑、Flash 动画课件的制作过程、Flash Ik动画课件、FLash 课件的交互与导航、Flash 文本课件、Flash 声音与视频课件、在Flash 课件中加载和控制外部内容等。每一章教学中都设计了一个经典的教学案例和模拟练习作品。 本书配套光盘有课程案例和模拟练习源文件,配套的学习网站有精彩的视频讲解,并为读者提供丰富的在线交流和反馈功能。 本书可作为在校师范类学生的教材,以及教师教育培训教材,也适合广大的课件制作爱好者阅读,同时对广大的初、中级Flash动画制作爱好者来说也是一本非常适用的学习用书。
本书以Flash这个当前为流行的二维动画制作软件为平台,从易到难,从简单到复杂,向读者详细介绍了一些经典动画的制作方法。 本书详细介绍Flash动画实例的制作过程,增强读者学习的信心。全书共包含12个案例,每个案例都有详细的制作过程及制作过程中所完成的效果,目的是使读者可以制作出一个完整并精美的实例,使读者获得满足感,增强自信心,更有兴趣向下学习Flash动画的制作。我们在每个案例后面针对性的拓展训练,读者可以通过给出的几个关键步骤,自己摸索制作出实例动画,增强记忆,熟练操作过程。 本书适合于学生Flash课程结束后的课程设计环节使用,同时也适用于有一定Flash动画制作基础的读者提高使用。
本书通过通俗易懂的实例解析、从简单动画到复杂脚本动画的制作,逐步将读者引入动画设计殿堂。全书共分10章,分别介绍了Flash 8使用基础、绘制和编辑图形对象、使用媒体文件、创建Flash动画、Action Script编程开发基础、Action Script常用语句及影片剪辑属性、使用Flash内置类、Action Script脚本调试以及Action Script动画制作综合实例等内容。本书中的动画设计实例针对性及实用性都较强,完整的源程序不仅体现了全新的创作理念,同时也展现了Flash 8脚本语言的功能与创作技巧。 本书内容丰富,结构清晰,初学者通过本书可以轻松掌握简单的动画设计与制作;中、高级用户可以从本书中学习一些更深层次的动画设计理念及Flash 8的编程技巧。
本书从一个初学者的角度出发,介绍了由Adobe公司推出的*版本Flash CS3软件使用的基础知识和简单动画制作。本书主要内容包括:Flash的应用领域、熟悉Flash CS3工作界面、动画文件的操作方法、对象的绘制方法、编辑并设置对象颜色、编辑与修饰文本、动画中常用的素材、时间轴上的图层与帧、元件与库、基本动画和高级动画、有声动画、ActionScript 3.0在动画中的应用、Flash组件以及测试与发布动画等知识。 本书版式新颖、内容翔实、易学易懂,通过本书的学习,读者能够在短期内学会Flash动画制作的方法,快速成为一名“闪客”。本书每章按“主要内容+本章导读+知识讲解+融会贯通+练习园地”的结构进行讲解,步骤讲解以图为主,每章后面附有相关练习题,以达到巩固和应用知识的目的。 本书适用于学习Flash动画的初、中级用户以及热爱Flash动画的朋友,也
Flash是目前受欢迎的二维矢量动画制作软件之一,在网页制作、多媒体、影视等领域都有着广泛应用。 本书共分13个项目,以项目为引导,循序渐进地讲解如何在Flash8中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作基本动画、多层动画,介绍ActionScript动作脚本的基本概念和语法规则,通过实例说明如何在动画中应用动作脚本、引入并控制音视频素材。每个项目都配有练习题和实训,可以加深读者对学习内容的理解,轻松掌握Flash动画的设计和制作方法。 本书可作为中等职业学校“动画设计制作”课程的教材,也可供动画创作人员学习参考。
本书全面介绍了F1ash MX 2004中文版的基础操作和功能,主要内容包括:Flash的各种绘图工具及如何使用工具绘制和编辑图形:图层、帧、元件、实例、库及场景的各种操作;如何利用FIash进行文本操作及制作特效文字;如何导入图形图像和视频;创建各种动画的方法步骤;动画中声音的导入及合成;关于交互式动画的基础知识及操作;创建交互式动画的方法步骤;Flash动画的输出和发布以及3个综合实例等。 本书主要特点是内容全面、条理清晰、通俗易懂、并附有大量实例。本书的章节编排也是从易到难、从简单到复杂、从基础到综合。为了让读者更好地学习和掌握Flash动画制作的知识,每章末都配有思考与练习。 本书不仅可作为高职高专、成人高校计算机或相关专业学生学习Flash动画制作的教材,也可作为Flash动画爱好者的参考书。
本教材主要内容包括Flash CS4基础知识、绘制图形、填充图形、编辑图形对象、帧的概念、动画的实现原理、基本的动画类型、动画的制作方法、元件和库的使用、遮罩动画、路径引导动画、文字动画、3D动画、声音和视频的使用、Action Script3.0语言和对Flash文件的优化以及发布等知识。 本教材可作为高等院校及各类电脑培训班的教学用书,也可作为动画制作、网页设计制作、多媒体制作、影视片头制作和教学课件制作等广大从业人员的参考用书。
《Adobe Flash CS4动画设计与制作技能案例教程(面向十二五数字艺术设计规划教材)》采用案例制作组织内容,通过大量的实例训练,让学生掌握软件的使用方法和作品设计的工作流程,提升学生学习的兴趣。具有代表性的案例作品中还渗透了作品的设计思路和实现方法,使读者在学习“综合实例”的同时在“能力拓展”上得到更大的提升。 《Adobe FlashCS4动画设计与制作技能案例教程(面向十二五数字艺术设计规划教材)》分为10章,包括Flash动画图形的绘制,Flash动画图形的编辑,文本内容的创建与编辑,图层和时间轴的应用,元件、库与实例的应用,时间轴基础动画的设计,音频与视频动画的制作,ActiionScript特效动画设计,Flash组件的应用,影片后期处理全程设计等内容。 本书可作为各大中专院校“数字媒体艺术”相关专业的教材,还可以作为想从事动画设计工
Flash MX 2004 是Macromedia公司推出的一款非常优秀的网页交互式矢量动画制作软件。它提供了跨平台、高品质、文件体积小、可嵌入音频与视频以及优异的交互功能等特性。 本书侧重于实髟性,以Flash 软件的功能为主线,以典型、实用的例子为辅线,使用户在学会制作Flash动画的过程中掌握软件的操作和原理。全书共分为15章,分别讲述了Flash MX 2004 的入门知识、绘制矢量图形、创建文本对象、元件和实例的应用、补间和遮罩等不同类型动画的制作、使用动作脚本和组件制作交互界面和动画、使用音频和视频、导出与发布动画等,另外附加了很多经典动画的制作实例。即使一具普通的用户,只要使用本书用心学习,也可以很快学会制作漂亮的Flash 动画。 本书主要适合于Flash 初学者和中级用户阅读,同时也可作为相关培训班的教材。
本书出自著名的Flash奇才Robert Penner之手,书中展现了隐藏在惊人创造力背后的独特的程序设计和视觉设计理念。 本书详尽探讨了如何以ActionScript创建动态的视觉效果,内容覆盖面向对象和基于事件的程序设计、数学、物理、色彩、绘图等专题,精选的实例讲解更是体现出作者丰富的想象力与创造过程,书中还披露了大量Flash未公开功能。 本书凝聚着作者的宝贵经验和真知灼见,是具有指导意义的关于Flash爱好者阅读参考。
本书主要讲解Flash的相关知识,包括初识神秘的动画世界、Flash的基础知识、动画制作背景知识、绘图工具、动画世界基本知识、图形的自由变换、文本制作、动画素材的导入、动画制作基础、动画效果的制作、Flash 的编程基础、AcfionScript常用语句及组件等知识。 本书以初学者的需求为出发点,以精炼的语言和丰富的内容为基础,图文并茂地讲述了如何使用Flash制作动画,并将一些概念和功能以生动的场景再现。同时,在每一章后面还附有小结,使读者能够掌握知识重点,以巩固理解;附赠光盘有丰富的多媒体教材,够加强读者对Flash的掌握,并使读者能够解决实际操作中遇到的问题和困难。 本书可以作为广大Flash爱好者和初学者自学的参考用书,也可以作为大中专院校和电脑培训班的教材。