应用多媒体CAI课件辅助教学是新世纪教师必须具备的一种技能。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》着重介绍使用Flash制作多媒体CAI课件的方法与技巧,书中实例均选自中小学各学科的典型内容。全书图文并茂,用图文来分解复杂的步骤,注重基础知识的介绍与应用技巧相结合,通过丰富、实用的实例讲解,使读者轻松掌握Flash的应用技巧。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》不仅可以作为高等院校、师范院校的教材,还可以作为广大中小学、大中专教师学习制作Flash多媒体CAI课件的自学教材,或作为各种多媒体CAI课件制作培训班的教学用书。
本书是一本专门讲解Flash CC 动画设计与特效制作的案例教程,所用实例涉及范围比较广,涵盖了广告动画、多媒体、教学课件、Flash游戏、Flash贺卡、Flash网站等诸多领域。全书共7章。第1章讲解Flash CC的基础知识;第2章通过12个实例详细讲解Flash绘画的基本技法,旨在帮助没有美术功底的读者打下一定的绘画基础;第3章通过32个实例详细讲解基本动画与高级动画的制作方法,使读者能够全面掌握Flash动画的设计要领;第4章通过10个实例详细讲解Flash文字特效动画的制作技巧;第5章通过29个实例详细讲解使用ActionScript 3.0创建交互动画,使读者掌握工作中常用到的交互命令;第6章通过8个实例详细讲解声音与视频的嵌入方法以及MP3音乐播放器与视频播放器的制作方法;第7章通过9个实例详细讲解Flash在大型商业项目的综合应用。本书旨在 学一个就会一个 ,每一个实例都
《7天精通手机Flash CS5动画设计(附光盘)》(作者高巍)是一本使用Flash制作手机动画的实用操作手册,以通俗易懂的讲解、精美的实例制作来介绍Flash软件在手机动画制作方面的方法和技巧,突出了Flash的广泛应用,让读者易学易用,快速掌握Flash的操作方法和设计技巧。全书共分为7天,以循序渐进的方式,全面介绍了Flash在手机动画制作方面的处理方法和技巧。第1天,动画基础——了解Flash的基础功能;第2天,必由之路——掌握Flash基本动画制作;第3天,更进一步——Flash的高级动画制作;第4天,完美震撼——Flash音频和视频的应用;第5天,神来之笔——Flash动画中的字体和文本;第6天,手机专用—— FlashLite的应用;第7天,终结武器——ActionScript的应用技巧。 《7天精通手机FlashCS5动画设计(附光盘)》非常适合Flash动画制作的初、中级读者,以及有一定Flash操作基
Flash CS6是一款专业的动画制作软件,是目前动画制作领域应用最广泛的软件之一。本书全面、详细地介绍了Flash CS6的强大功能和实际应用,主要内容包括:Flash CS3轻松入门,轻松掌握Flash CS3基本工具,小试身手之图形绘制,使用元件、实例和库,简易动画的制作,脚本的编写,交互动画的制作,组件与公共库的使用,高级、流行动画制作,动画的发布与导出等。 本书版式美观、通俗易懂、内容丰富、实用性强,从电脑初学者的角度出发,循序渐进地安排每一个知识点,并奉送了大量的学习技巧,使读者能在短时间内掌握最实用的知识,迅速成为动画制作高手。
《Flash CS6 动画制作从新手到高手》采用由浅入深、循序渐进,由理论到实践的方式,引领读者体验Flashcs6的强大功能。 通过讲解Flash CS6的工作界面、文件管理等基础知识,为读者学习Flash奠定了坚实的基础。然后延伸到图形绘制、对象操作、文本使用、应用元件实例与库资源等常规功能的讲解,并全面介绍了时间轴的应用和动画创作入门,补间动画、传统补间与补问形状动画的创建与编辑,反向运动和3D动画的制作,以及多媒体和脚本的应用等知识。 《Flash CS6 动画制作从新手到高手》不仅适合作为动画设计与制作初、中级读者的学习用书,同时也适合大中专院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
本书精选了100个FlashCS6制作实例,分为基础动画篇、脚本语言篇和综合实例篇,内容涉及Flash制作动画的众多领域,包括文字动画、光影特效、广告Banner、网页设计、公司产品广告、节日贺卡、脚本代码等。 本书适合网页设计者、动画制作者、多媒体制作者、广告设计者和对Flash动画制作感兴趣的读者阅读。本书也可以作为Flash动画实例教材以及培训班专用教材。无论对于设计界的朋友还是对普通的Flash爱好者来说本书都具有很高的参考和收藏价值。
本书结合Flash动画应用实践,采用项目任务驱动的模式编写而成,共分为9个项目,每个项目又根据不同的应用目的,分解为3~5个任务,全面系统地讲解了Flash CS4的各种新增功能,及各种动画类型的详细制作思路与步骤。每个任务都生动有趣、贴近实际,基本覆盖了Flash动画的应用范畴和常见的问题,如制作电子贺卡、Flash网络广告、Flash网站动画、多媒体电子杂志等。这些任务尽可能地按照难易程度由浅入深、循序渐进地进行排列,保证了知识的前后延续性,帮助读者快速地掌握Flash动画设计的技术精髓。 本书可作为高职高专院校、应用型本科院校计算机、多媒体、动漫设计、平面设计等相关专业的教材,也可作为广大平面设计爱好者和各类技术人员的自学用书,还可作为各类计算机培训班的培训教材。
本书以*版本的Flash 8中文版为制作平台,在介绍Flash 8 特性的同时,通过大量精彩的实例,对Flash创意进行了详尽地阐述。书中图例丰富,图中有字、字旁有图,真正做到步步有图解、所见即所得。使读者在学习各具特色实例的同时激发灵感、创意出独具匠心的Flash作品。此外,本书各篇章都以知识点配实例的形式布局,便于读者在学习完每个基础功能之后,都能立即通过随即附上的像视频教学一样的实例将其迅速掌握,也就是我们平时所说的“趁热打铁”,真正做到一步一个脚印。 本书由日本资深Flash专家精心编著,并*程度地将日本Flash动画的优秀设计思想和经验结合本土化特点,使之符合国内读者的学习习惯,让读者在领略先进Flash设计理念的同时轻松掌握软件功能实战技巧。本书主要面向初、中级Flash制作爱好者,高级读者也可从中受益、获得启迪。
本书通过Flash CS5基础知识、Flash应用范例与实训指导两大环节,全面介绍了Flash CS5中文版的主要功能和面向实际的应用技巧。先介绍二维动画制作与Flash CS5的基础知识、矢量图处理、文本与位图处理、时间轴、图层、元件、实例、库资源、声音与视频处理、基本Flash动画制作、高级动画制作、Flash动画的发布等内容,每章都围绕实例进行讲解、步骤详细、重点突出,可以手把手地教会读者进行实际操作。通过应用范例的制作过程讲解,引导读者将软件功能和行业应用紧密结合起来,启发读者逐步掌握二维动画设计的基本方法和技巧。本书后精心安排了多个实训项目,这些项目是针对Flash主要功能的巩固训练,并设计了部分模拟实战训练项目。 本书内容翔实、通俗易懂,实例丰富、可操作性强,图文并茂、阅读轻松,适合作为各级各类学校和社会短训班的教材
Flash二维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。 《普通高等教育动画类专业“十二五”规划教材:Flash二维动画设计与制作》在教学过程中,将Flash软件的功能、菜单和工具通过实例逐步展开,不对其刻意讲解,从实际操作出发逐步深入,从基础运用到实际操作,循序渐进地展开教学,将传统手绘动画制作的工艺、技巧融入Flash动画教学和制作当中。既学习了Flash软件的使用方法,也通过软件教学达到了解传统手绘动画制作的方法,使Flash软件成为真正意义上的动画制作辅助工具。 整个教程从处理图形对象开始,以Flash绘画、Flash动画形式、声音与按钮的编辑、传统镜头的运用、自然形态的表现以及动态背景的处理为主线,进行详细讲解和实训练习。通过时间轴的编辑掌握传统影片拍摄的节奏和规律的同时,学习角色
Let’s gg板块以案例突出实际应用;代码解密板块单独讲解重点代码;知识拓展板块展示相关行业应用知识,Do IT Yourself板块帮助读者练习巩固。通过这些特殊的辅助学习板块,再搭配不同行业的应用案例,让读者逐步掌握软件的使用方法和技巧,真正完成从入门到精通的过程。
应用多媒体CAI 课件辅助教学是新世纪教师必须具备的一种技能。本书着重介绍了使用Flash 制作多媒体CAI 课件的方法与技巧,书中实例均选自中小学各学科的典型内容。全书图文并茂,用图文来分解复杂的步骤,注重基础知识的介绍与应用技巧相结合,通过丰富、实用的实例讲解,使读者轻松掌握Flash 的应用技巧。 本书不仅可以作为高等院校、师范院校的教材,还可以作为广大中小学、大中专教师学习制作Flash 多媒体CAI 课件的自学教材,也适用于各种多媒体CAI 课件制作培训班的教学用书。
本书是《计算机应用案例教程系列》丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的案例,全面介绍了Flash CC动画制作软件的使用技巧和相关知识。本书共分12章,涵盖了Flash CC基础知识,绘制基本图形,编辑Flash图形,编辑Flash文本,导入外部修饰对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作常用Flash动画,使用ActionScript语言,使用Flash组件,导出和发布Flash影片,Flash CC综合案例应用等内容。本书内容丰富,图文并茂,层次清晰,附赠的光盘中包含书中实例素材文件、18小时与图书内容同步的视频教学录像以及3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频,方便读者扩展学习。本书具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于高等院校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初中级计算机用户和不同年龄阶段计算机爱好者学习计算机知识的*参考书。本书对应的电子
Flash是一款功能强大的交互式动画制作软件。本书将对Flash目前的主流版本Flash CS6的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行详细的介绍。全书分为上下两篇。上篇主要包括Flash CS6基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画与组件等内容;下篇精心安排了标志设计、贺卡设计、电子相册设计、广告设计、网页设计、节目包装及游戏设计等几个应用领域的30个精彩实例,并对这些案例进行了全面的分析和讲解。本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业“Flash”课程的教材,也可供相关从业人员自学参考。
本书全面、系统地介绍了Flash CS6动画制作的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、制作交互式动画、组件与行为、作品的测试、优化、输出和发布、商业案例实训等内容。本书将案例融入软件功能的介绍过程中,不但介绍了基础知识和基本操作,而且还精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件的应用技巧;然后通过课堂练习和课后习题,拓展读者的实际应用能力。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的4个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高读者网页动画的制作能力。本书适合Flash初学者,也可作为高等院校相关专业的教材。
《Flash多媒体课件制作案例教程》一书由浅入深、由易到难,详细介绍了Flash在课件开发方面的技术和方法,帮助读者全面掌握Flash课件制作。全书共12章,具体内容包括:课件制作快速入门、Flash课件进阶导航、Flash课件片头的制作、Flash课件内容的制作、声音视频课件的制作、简单动画课件的制作、复杂动画课件的制作、交互式动画课件的制作、利用模板元件制作课件、利用组件制作课件、测试与导出Flash课件、Flash课件综合实例等内容。 《Flash多媒体课件制作案例教程》一书,为制作多媒体课件学习者和应用者量身打造,考虑到学习者的实际情况,全书配套了12章精美详尽的ppt课件,并配有230多分钟的视频教学,逐步演示实例的操作过程,帮助读者全面掌握Flash课件制作技能。另外,为方便自学和制作自己精美的Flash课件,本书赠送170多个素材文件和140多个效果图文
本书是 微课堂学电脑 系列丛书的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Flash CC中文版动画设计与制作方面的知识。本书主要内容包括:Flash CC中文版基础入门,绘图工具,创建与编辑文本对象,操作与编辑对象,元件、实例和库,应用图片、视频与声音,时间轴和帧,Flash基本动画制作,图层与高级动画制作,滤镜与混合模式的应用,认识ActionScript编程环境,ActionScript 3.0基本语法,使用组件快速创建动画和测试与发布动画等方面的知识及操作技巧。 本书适合爱好Flash动画制作的初、中级读者作为入门学习的参考书,还可以供网页制作与动画设计人员使用,同时也适合作为初、中级电脑短训班的电脑培训教材,对有一定经验的Flash CC使用者也有很高的参考价值。
Flash 8是Macromedia公司*推出的动画制作软件。本书通过深入浅出地讲解,介绍了Flash 8的基础知识和操作、各种动画创建的方法和技巧,以及Flash ActionScript的各种编程技巧。本书在全面介绍Flash 8技术的同时,还提供大量精彩实例让读者边学边练。随书附赠的光碟包括了书中所有实例的素材和源文件。 本书适合网站动画制作人员、网页制作开发人员、多媒体开发人员、高等院校美术专业师生和动画培训班学员使用。
本书是一本实例型教程,共分为八章。全书以“知识驱动”和“任务驱动”相结合的教学方法,比较全面地介绍了Macromedia公司的*得意之作——Flash MX Professional 2004。 第1、2章用17个实例向读者介绍Flash MX Professional 2004的新功能及Flash MX Professional 2004的基础知识;第3章用5个实例介绍了Flash MX Professional 2004的声音视频功能;第4章为ActionScript入门,从零开始介绍Flash MX Professional 2004的脚本语言;第5章为函数,以字典的形式讲解Flash MX Professional 2004中的常用函数及自定义函数,以字典的形式讲解Flash MX Professional 2004中的常用函数及自定义函数;第6、7章用27个实例详细介绍Flash MX Professional 2004的核心部分——影片剪辑和常用对象;第8章着重介绍Flash MX Professional 2004的组件,在这一章里你会发觉新版本的组件更美观更易使用了。 本书讲解清晰,图文并茂,操作步骤详尽,
《数字艺术设计系列“十二五”规划教材:Flash动画技法》分为三篇共10个制作项目。篇Flash动画策划与原画设计岗位制作项目设置剧本设计与制作、分镜头设计与制作、角色设计与制作、场景设计与制作、道具设计与制作5个项目。第二篇Flash动画与特效设计岗位制作项目设置角色表情动画设计与制作、角色行走动画设计与制作、角色跑步动画设计与制作、Flash动画特效设计与制作4个项目。第三篇Flash动画后期合成岗位制作项目设置Flash动画后期合成设计与制作1个项目。内容涵盖剧本的创作,分镜头的绘制,角色、场景、道具的设计,中期动画制作技术,以及后期合成制作技巧。 《数字艺术设计系列“十二五”规划教材:Flash动画技法》适合作为高等学校二维动画制作专业学生教材、二维动画制作人员参考书,还可供二维Flash动画制作从业者阅读和使用。
本书以较新版本的Adobe CS6(Dreamweaver+Flash+Photoshop)为基础,深入浅出地讲解了这3个软件协同制作网页的相关知识。全书分为4篇,从网页入门知识开始,一步步讲解3个软件的使用方法,以及在实际工作中的应用。主要内容包括Dreamweaver基础、开始制作网页、为网页添加对象、布局网页的各种方法、使用CSS样式表美化网页、使用Flash CS6制作动画、使用Photoshop CS6制作网页图像、在网页中添加表单、使用Spry 框架、制作动态网页、Photoshop Web应用、网页设计与制作技巧等知识。 本书内容丰富、实用,讲解循序渐进,适合于学习网页制作的初级用户,以及有一定网页制作基础但想灵活运用Dreamweaver、Flash和Photoshop软件以提高制作技能的中级用户,也可作为电脑培训班、学校的教学用书。
本书主要讲解了走进Flash动画世界、绘制与编辑图形、制作Flash基本动画、制作遮罩与引导层动画、制作有声动画、制作Deco动画和骨骼动画、制作脚本与组件动画及Flash动画后期操作等知识。本书后还安排了综合实训内容,进一步提高学生对知识的应用能力。 本书采用项目任务教学法,每个任务主要由任务目标、相关知识、任务实施3个部分组成,然后再进行强化实训。每个项目后还总结了常见疑难解析,并安排了相应的练习和实践。本书着重对学生实际应用能力的培养,将职业场景引入课堂教学,因此可以让学生提前进入工作的角色。 本书适合作为职业院校计算机应用等相关专业的Flash教材使用,也可作为各类社会培训学校相关专业的教材,同时还可供Flash爱好者、动漫爱好者自学使用。
flashcs5是adobe公司出品的一款用于flash动画创作和action*开发的专业软件。利用它可以轻松地创作和编辑图形、动画、音频、视频,甚至能够创建3d效果和骨骼动画。flashcs5也是一个集成的程序开发环境,利用它可以快速地编写出高质量的acfionscfipt程序代码,并且可以让程序和动画完美结合,以创建交互式的flash动画。 全书共包括11章,分别讲述了flash动画制作基础、flash图形的绘制和编辑、在flash中应用文本、flash基础动画、元件和实例、基于对象的补间动画、flash高级动画、flash的多媒体功能、action*3.0入门。除了系统地讲解flashcs5软件知识外,还根据flash软件应用的实际领域,讲述了flash网站、网络广告、电子贺卡、多媒体课件和flash游戏等高级案例的制作技巧和方法。 随书所附光盘包含素材和源文件、上机实训文件及视频教学文件。 《flash中文版基
Flash是一款功能强大的交互式动画制作软件。本书将对Flash目前的主流版本Flash CC的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行详细的介绍。 全书分为上下两篇。上篇主要包括Flash CC基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与高级动画、声音的导入和编辑、动作脚本应用基础、组件和动画预设等内容;下篇精心安排了标志设计、贺卡设计、电子相册设计、广告设计、网页设计、节目片头设计等几个应用领域的30个精彩实例,并对这些案例进行了全面的分析和讲解。 本书适合作为职业院校数字媒体艺术类专业Flash课程的教材,也可供相关从业人员自学参考。
本书是一本指导读者使用Flash CS3制作动画的书籍,虚拟了魔法培训学校的教学情境,从零起点介绍FlashCS3软件的使用方法和技巧。本书内容分为3部分,共11讲,包括FlashCS3基础知识、绘图工具的使用、逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、元件、引导层动画、遮罩层动画、外部图像及音频和视频的导入、场景及简单的动作脚本的使用方法。本书内容讲解由浅入深,循序渐进,注重实用。书中详细地介绍了初学者必须掌握的基本知识、操作方法和使用步骤,通过实例,详细讲解了动画制作的过程,即使是初学者也可以通过学习本书轻松地掌握使用Flash制作动画的方法。 本书可以作为各类职业院校计算机专业及相关专业的教材,也可以作为中高级职业资格与就业培训用书。同时,也可以作为网页动画设计初学者和广大Flash动画爱好者入门及提高的参考用书。