《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》是北京电影学院动画学院在教学线从事教学工作的教师根据多年丰富的动画、游戏专业的教学经验的积淀之作,具有内容全面、循序渐进、结构合理、讲解细致、条理清晰、通俗易懂、专业性强等特点。 《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》共12课,教学与自学的参考课时控制在80~96课时之间,通过20个课堂范例的学习(文字传统补间动画;太阳变形动画;月亮逐帧动画;人物的眨眼等喜怒哀乐表情动画;白天黑夜场景动画;汽车等交通工具动画;场景中汽车在不同路面的停、驶,车窗的摇下,车门的开关,乘客上下车等场景动画;汽车正背面行驶场景动画;海底世界动画短片多场景动画;各种按钮制作及多媒体网页制作;游戏角色的行走动画及控制行走;换装游戏;场景游戏
Flash绘画是学习Flash动画的一大难点,本书将化难为易,助您走进Flash动画的殿堂。本书从Flash学习与应用两个层面,向读者讲解了Flash基础、角色设计、动画设计、特效等绘画动画的方法,循序渐进,并配以大量图片,使学习形象化、生动化。本书适合动画设计人员、电脑美术班师生以及Flash爱好者与自学人员,特别针对没有美术基础的读者,详细讲解了构图、透视、色彩等绘画基础知识,使读者很快入门,快速掌握Flash绘画的操作方法。 随书光盘包含了书中所有案例的源文件和素材文件。一本ActionScript 3.0参考手册、一本Flash Lite 2.x Action Script参考手册。
本书全面介绍了Flash在动漫设计领域中的广泛应用,以动漫实例制作为主,以动漫相关知识为辅,做到活学活用,全面提升读者在Flash动漫设计领域的实际动手能力。 全书共14章,包括Flash动漫设计师解读、Flash动漫设计原理、Flash动漫设计基础知识、动画角色绘制、动画分镜头绘制、片头动画、人运动规律动画、自然现象运动规律动画、课件制作、交互动画制作、声音与视频的应用、Flash MTV、Flash贺卡、Flash综合动画等。通过对本书的学习,读者不仅可以轻松掌握Flash动漫设计制作的方法,还能通过典型的应用实例体验到真实的设计,起到举一反三的学习效果,从而设计制作出更精彩的Flash动漫作品。 本书内容新颖、技术实用、资源丰富、案例经典,适合想使用Flash进行动漫艺术创作的初中级读者阅读,也可以作为网页动画设计培训班的参考教材。 随书光
《Flash ActionScript 3.0交互设计200例》通过200个经典的Flash互动设计实战案例详细讲解Flash ActionScript 3.0进行交互设计的方法与技巧,内容包括进度加载、菜单和导航、图像处理、图片轮动、网页相册、图表与表单、数据应用、音频视频和响应式设计布局等,并精选了户外屏幕、光盘、触摸屏、游戏等不同展现形式的Flash多媒体交互及综合性应用。实例基本涵盖了开发者在实战中几乎可能遇到的所有问题,展示了各种流行的交互设计理念,让读者能够轻松地学习ActionScript 3.0语言,有效掌握各种互动设计精髓与技巧,快速上手Flash应用开发,并通过Flash发现交互设计的乐趣。 附赠110集案例制作过程教学视频和40集ActionScript 3.0视频学习手册,以及所有案例的源文件和*终文件。 《Flash ActionScript 3.0交互设计200例》适合所有想要学习ActionScript 3.0交互设计的初学者阅读,也
Flash是一款优秀的矢量动画编辑软件,具有高品质、跨平台、可嵌入声音、视频,以及强大的交互功能等特性。由于文件体积小,播放效果清晰,因此深受广大用户的青睐,广泛应用于媒体宣传、动漫设计,游戏开发、网站设计等领域。 全书共14章,通过200个精美实用的案例,为用户介绍了使用Flash设计与制作动画的方法,内容涉及卡通形象的设计、文字特效的设计,鼠标特效的设计、导航栏特效的制作。贺卡类动画的制作,MV短片类动画的制作、商业广告的制作。教学课件的制作、游戏类动画的制作。网页片头的制作等方面。 本书在案例的选取上着眼于专业性和实用性,源文件中包含2000个素材和全部脚本代码,供读者学习参考。精心提炼200个实用特效技法,帮助读者解决实际应用中的难题,拓展学习思路。目录采用“实例名称+关键技术”的双标题形
《Flash CS6中文版完全学习手册》是“完全学习手册”系列中的一本。《FlashCS6中文版完全学习手册》内容分为基础入门与基本操作、绘画编辑与对象处理、动画创建与内容编辑、脚本编程与互动应用、设计案例实战等5篇,共20章。具体内容包括FlashCS6基础入门、使用Bridge管理文件、图形的绘制与变换、图形填充与色彩编辑、图形对象的编辑、文本的创建与编辑、应用外部素材文件、时间轴的基本操作、时间轴的图层编辑、动画的创建与编辑、影片元件的编辑、ActionScript脚本编辑、高级交互式动画制作、影片测试与发布等软件知识与技能,并通过动画特效影片、多媒体课件设计、精美贺卡设计、精彩游戏设计、商业广告设计等5个主题的大量案例训练,使读者了解并掌握Flash在实际动画设计、互交应用等领域中的应用,让读者可以融会贯通、举一反三,制作出更加
本书从“绘”、“动”、“整体创作”三个层面对动画创作进行了深入的分析。详细介绍了使用Flash CS4软件由线稿至彩稿,由动画绘制至动画作品创作的思路及方法,并提供了丰富的实例讲解,以帮助读者加深理解。这些实例包含了线条绘制工具、颜色工具、绘画表现技巧、动画背景绘制技巧、传统补间动画、补间形状动画、遮罩动画、传统运动引导层动画、补间动画、IK动画等Flash核心技术以及动画的运动规律、原画、中间画、循环动画、影视语言、场面调度、剪辑、脚本创作和分镜故事板的绘制等动画创作的相关知识。 本书内容丰富、针对性强,专为希望或正在从事动画创作相关工作的读者编写,不仅适合希望学习Flash CS4实用技能、动画绘制、动画短片创作的读者自学使用,也可作为各大、中专院校及培训机构相关课程的学习参考用书。
《全视频600例 中文版Flash CC实战大全》通过600个实例介绍中文版Flash CC的应用方法,具体内容包括全新体验Flash CC软件、熟悉Flash CC基本操作、应用Flash CC辅助工具、应用Flash CC基本工具、简单编辑矢量图形、填充动画图形颜色、简单操作对象、使用外部图像文件、使用外部媒体文件、创建和应用图层、创建与编辑文本、应用时间轴和帧、应用元件和实例、应用库对象、制作Flash简单动画、矢量图绘制技巧、应用Flash动画组件、应用ActionScript脚本、测试与导出动画文件、图形动画、图像动画、文字动画、电子贺卡、Banner动画、商业广告动画等。读者学习后可以融会贯通、举一反三,制作出更多精彩、完美的Flash动画效果。 《全视频600例 中文版Flash CC实战大全》结构清晰、内容丰富,随书光盘提供了全部600个案例的素材文件和效果文件,以及所有实战的视频操作
这是一本专门讲解 Flash CS6 动画设计与特效制作的案例教程,全书采用 220 个典型实例全面展示了 Flash CS6 在动画设计、网站设计、广告设计和游戏开发等方面的卓越能力,书中实例涉及角色造型与场景设计、文字特效设计、按钮与鼠标经过特效设计、鼠标跟随特效设计、导航栏特效设计、背景与图像特效设计、交互式动画特效设计、音频与视频特效设计、网络魔法表情设计、手机彩铃设计、电子贺卡设计、 Flash MV 与动画短片设计、 Flash 商业广告设计、教学课件设计、 Flash 片头动画设计、游戏类动画设计等 16 个常见门类。本书在展现 Flash CS6 强大的交互功能和绘制技巧的同时,也将各位一线动画设计高手的创意思路一起奉献给读者,希望在传授技巧的同时能够开阔读者的创作思路,为读者的 Flash 动画设计创作插上创意的翅膀。 限于
《中文版FlashCS5高手成长之路(附光盘全彩印刷)》由罗雅文编著,本书共分为16章,内容包括F1ash的基本图形绘制、人物角色绘制、动画场景绘制、逐帧动画制作、运动动画制作、遮罩动画制作、文字特效动画、按钮特效动画、鼠标特效动画、特效应用、视频应用、网页设计、片头动画、贺卡制作、脚本应用等。全书对图形、场景的绘制方法和涉及动画的设置技巧等相关知识都进行了详细讲解。《中文版FlashCS5高手成长之路(附光盘全彩印刷)》非常适合初中级 F1ash用户使用,同时也可以作为高等学院相关专业的教材和辅导用书。
本书是一本专门介绍Flash动画设计与制作的书。全书从绘画的基础知识讲起,再到制作完整的动画,通过208个经典实例融会贯通,并以通俗易懂、生动活泼的语言,深入讲解了Flash动画设计与制作的基本原理与高级技巧。 全书共16章。第1章通过8个实例和8个实战练习来讲解Flash绘画的基本技法,旨在帮助没有美术功底的读者打下一定的绘画基础。第2章~第7章为动画制作篇,通过42个实例和42个实战练习来详细讲解基本动画与高级动画的制作方法,使读者能够全面掌握Flash动画的设计要领。第8章~第14章为程序设计篇,通过43个实例和43个实战练习来详细讲解Flash程序设计的原理和方法。第15章为3D基础篇,通过6个实例和6个实战练习来详细讲解Flash CS4中新增的3D工具的使用方法。第16章为声音与视频篇,通过5个实例和5个实战练习来详细讲解声音的嵌入方法以及视频播
本书细致深入地阐述了Flash游戏开发的完整过程,尤其针对Flash CS5与 ActionScript3,展开介绍了如何充分调动各种元素,简化流程,高效创建有用代码,进而开发制作出高水准的Flash游戏。新版增加了几章Flash移动开发的内容,介绍如何将Flash游戏部署到iPhone和Android设备上。《实战Flash游戏开发(第2版)》适用于Flash游戏设计开发人员以及任何想做网络游戏的程序员。
本书通过大量典型商业动画案例,全面揭示了Flash CS4的动画制作流程和ActionScript 3.0脚本特效的编程技术。全书共分18章,内容涉及Flash动画的基本概念和分类、ActionScript 3.0的基础知识、手绘技巧、各种滤镜使用方法、广告动画、网络动画、三维动画、互动动画、多媒体教学动画、Flash游戏、Flash应用程序和Flash传媒等应用的开发,以及ActionScript组件、事件和常用对象,后介绍了4个综合项目实例。本书部分全彩印刷,版式紧凑精美,配书光盘提供了大容量多媒体语音视频教程,以及全套素材图、效果图和动画模板等文件。 本书适合作为Flash动画制作培训教材,也可供从事Flash广告设计、课件制作、游戏开发、网页设计和网站开发的人员自学和参考。
随着FLASH越来越受欢迎,对FLASH各方面的需求也越来越广,在ActionScript 2.0越来越不能满足大量数据处理与大型项目的情况下,ActionScript 3.0闪亮登场。到底哪个版本在实际使用中比较好用呢? 本书收集了12个分别用ActionScript 2.0与ActionScript 3.0编写的精彩实例,内容以设计常用的网页、动画控制、网页菜单、图片展示等相关实例为主,以完整的程序说明与精美的排版为辅,为大家提供一个愉悦的ActionScript 使用体验。在学习中比ActionScript 2.0和ActionScript 3.0的异同,不仅能帮助熟悉ActionScript 2.0的用户快速掌握ActionScript 3.0的使用技巧,而且能够使读者清楚在不同的需求下,应该 选择哪个版本的ActionScript ,以快捷地完成任务。书中所有文件代码和图片均包含在附赠光盘中。 本书适用于网页与动画设计爱好者,不管是直接运用这些实例还是学ActionScript 脚本语言,本
本书主要内容 利用Flash MX Professional 2004构建功能丰富的Internet应用程序 熟悉Flash MX 2004界面 用ActionScript 2.0创建编程结构 使用内置可视的和非可视的Flash Player对象 创建自定义类和组件 使用Screen编程功能构建应用程序 使用新UI组件创建界面 使用DataGrid组件显示数据集 使用XML、Web服务和Flash Remoting功能与服务器交换数据 本书读者对象 具有应用服务器编程经验的Flash初级程序员 经验丰富的Flash ActionScript程序员
《Flash CS6动画设计高手之道》通过实例讲解了用Flash CS6制作动画的各种方法和技巧。 《Flash CS6动画设计高手之道》共12章,从动画和FlashCS6的基础知识开始,逐步讲解了动画制作中的操作技巧和绘制技法,并通过实例深入剖析了遮罩、补间技术、骨骼、视频、音频和角色动画等动画制作关键内容,后也介绍了常用的Flash辅助软件。 《FlashCS6动画设计高手之道》配套光盘包含所有案例的源文件和素材,更有配套的操作演示视频,三者结合,更有利于读者学习和掌握Flash动画制作。 《FlashCS6动画设计高手之道》适合对Flash已有初步了解,想进一步学习Flash动画制作的读者学习参考,也适合网页制作、动画制作、Flash动画爱好者与动画专业的大中专学生阅读。
本书共27章,分为4篇,相信通过对本书的学习,您一定能轻松设计出属于自己的个性网站。 Dreamweaver CS6篇(第1~11章):介绍站点创建和网站建设的相关知识,并对文本页面、 图像页面、多媒体页面的简单制作方法,以及页面链接、表格布局、CSS样式表、Div元素、框架、模板和库等高级功能进行详细讲解。 FlashCS6篇(第12~17章):对Flash中的绘图工具、修改工具、填色工具等基本工具的使用方法进行简单介绍,并对元件、实例、库等动画基本元素的概念、文本和对象的编辑方法、外部文件的导入与使用进行讲解,重点讲解网页动画和动画脚本的创建方法。 PhotoshopCS6篇(第18~24章):对Photoshop的工作界面和各种工具进行简单介绍,详细讲解绘图工具、文本、图层的使用方法,重点讲解网页图像的处理方法和技巧。 综合案例篇(第25~27章):
本书是一本基于Flash教学短片《江山三侠》而写的教程,同时也是对《Flash短片轻松学》这本教程的补充。书中设计了大量的实例,使读者学以致用。本书共分为9章,主要讲解了动画短片中空间的塑造,色彩的运用,动画角色的设计,角色的动态制作,新版软件及其他辅助动画制作软件的介绍,动画场景的合成,另外本书附有者的闪客生涯介绍。 随书光盘中配有98集《QQ江山》系列短片及书中案例用到的素材文件,可供读者学习使用。 本书的目的只有一个,让没有美术基础、动画基础的读者,在笑声中迅速学会Flash短片的制作。
本书采用案例讲解的方法,精选实用的商业案例,将网页设计的各个知识要点和应用技巧融会贯通。全书共20章。前4章为导论,主要介绍网页设计的基础知识。第5~10章主要介绍PhotoshopCS5在网页设计与制作中的相关知识和技巧,主要包含Photoshop CS5基础、PhotoshopCS5的选区和通道、图像处理、图层应用、路径与文字、使用PhotoshopCS5设计博客网站效果图等内容。第11~15章为Dreamweaver CS5网页设计的相关知识和技巧,主要包含DreamweaverCS5概述、Dreamweaver CS5 Web标准化布局、DreamweaverCS5的CSS浏览器兼容及Spry特效、布局博客网站等内容。第16~20章为FlashCS5网页动画设计与制作的相关知识和技巧,主要包含FlashCS5概述、绘图工具、元件与元件库、动画制作、手机动画设计实例等内容。 本书适合对网站建设、网页设计感兴趣的读者和从业者,以及大中专院校学生阅读学习。
动画的一个显著特征是数据量大,在运行过程中对计算机的要求较高。尤其在网络背景下,为了实时播放通过网络下载的动画,必须采用各种技术使得动画的数据量尽可能小。这就对制作动画的工具和技术提出了更高的要求。Flash从出现到现在已有14年的历史,已经成为制作2D动画的标准工具,Flash CS4在Flash家族中是一个具有重大技术突破的版本,在多个方面进行了增强,尤其是新增了基于对象的补问动画技术。 本书的显著特征是能够提供Flash帮助文档和其他在线文档所没有的内容,它完全结合作者的自身经验,并将很多项目经验分别融合进了本书各个相关主题的章节中。学习本书要求读者具有初步的Flash使用知识,好是先阅读一下帮助文档。围绕具体的示例进行讲解,将Flash CS4的各种功能和特征都涵盖在各个不同的示例中。书中的示例很多都是实际的项目,因
本书是一本“技术大全+案例大全+速查大全”,全书通过1100多个技术要点讲解+500个案例实战演练+320多个菜单命令速查,让读者花一本书的钱,享受三本书的价值,是一本不可多得的物超所值的优质图书。 本书共分为6大篇:入门篇+进阶篇+提高篇+晋级篇+精通篇+实战篇。 全书共分为29章,具体内容包括:全新体验Flash CS6、小试牛刀Flash CS6、应用FlashCS6辅助工具、应用FlashCS6基本工具、编辑动画图形对象、编辑动画图形线条、填充描边动画图形、创建与编辑图层对象、创建与编辑遮罩动画、应用外部媒体素材、创建编辑文本对象、应用元件和实例、应用时间轴和帧、应用动画的“库”元件、制作简单Flash动画、制作高级Flash动画、应用ActionScript、应用Flash精彩组件、测试与发布Flash动画,以及案例实战——图形动画、图像动画、Banner动画、鼠标
一线Flash游戏设计师诚意打造。经典作品无保留倾力奉献! Flash游戏制作学习与体验的一次前所未有的盛宴! 拼图、迷宫、打地鼠、找茬、贪吃蛇、老虎机、五子棋、坦克大战 经典游戏全搜罗,记忆中的欢乐都可以在完成《中文版Flash CS6游戏制作全实例》(作者:严严)的学习后,由自己重新打造! 淘金英雄、找你妹、急速跑酷、卡丁车、水果忍者、雷霆战机、堡垒枪战、塔防保卫战、冒险岛、愤怒的鞭炮 新潮好玩的网页游戏、经典风靡的手机游戏,都可以通过本书的学习完成真实案例的实践创作。 30个真材实料的优秀互动游戏,汇集了几乎所有经典的Flash游戏类型,为您奉献大量实实在在的互动游戏设计技能。 图文并茂、清晰准确的教学讲解,带领您循序渐进地认识、理解、掌握、提高,形成属于自己的完善编创技能和设计理念;巧妙地将各种关键技能由
《中文版FlashCS6从零开始完全精精》为中文版Flash从零开始完全精通手册,书中详细讲解了Flash软件的各项核心技术与精髓内容,为读者奉献了150多个应用技巧点拨、250多个典型技能案例、280多分钟语音教学视频,帮助读者从零开始精通软件,从新手快速成为动画制作高手。 《中文版Flash CS6从零开始完全精精》共分为五篇:软件入门、进阶提高、核心攻略、高手精通和案例实战,内容包括:FlashCS6快速入门、Flash CS6基本操作、FlashCS6辅助工具、运用基本绘图工具、编辑动画图形对象、填充与描边动画图形、导入外部媒体素材、创建与编辑文本对象、时间轴和帧的应用、创建与编辑图层对象、应用遮罩引导图层、制作简单的动画效果、元件和实例的应用、应用动画的库对象、应用ActionScript、制作高级交互式动画、应用图形组件对象、测试与发布动画文件、图形
《flashcs5动画设计经典200例》共16章,通过200个实用案例讲解利用flashcs5设计与制作动画的方法,内容包括图形绘制,简单动作,基础特效,文字特效,图像特效,鼠标、按钮与导航栏特效,音频/视频特效,电子贺卡制作,网络广告制作,组件应用开发,程序应用开发,短片与mv,游戏开发,课件开发,网站片头,3d开发应用等方面。 《flashcs5动画设计经典200例》光盘中包含全部实例的素材、脚本代码、源文件,还包含部分实例的制作过程视频文件,以方便读者学习参考使用。 《flashcs5动画设计经典200例》内容全面,实例美观新颖,是一本实用的学习手册与查询宝典,可供各类flash设计、使用人员学习。
《中文版flashcs5技法精粹》内容紧贴实际,文笔流畅优美,配有精彩dvd光盘,堪称一座熠熠生辉的富金矿。《中文版flashcs5技法精粹》将浓墨重彩地描述action*和动画编辑器的所有新功能,介绍文本渲染和deco刷子,列出能极大提高效率的实用指南和重要动画技巧。您可从中汲取宝贵的知识精髓和艺术灵感,并灵活运用客户项目和项目源文件来制作惟妙惟肖的雨景、雪景或火焰等动人效果。 《中文版flash cs5技法精粹》特色: 提供大量源文件、示例和指南,以便您将这些宝贵技术融入自己的项目。 列出大量实用提示和技巧,助您极大地提高效率并降低成本。 秉承畅销世界的本系列书籍的“问题-解决方案”风格,使您获得圆满的学习效果。