《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》是北京电影学院动画学院在教学线从事教学工作的教师根据多年丰富的动画、游戏专业的教学经验的积淀之作,具有内容全面、循序渐进、结构合理、讲解细致、条理清晰、通俗易懂、专业性强等特点。 《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》共12课,教学与自学的参考课时控制在80~96课时之间,通过20个课堂范例的学习(文字传统补间动画;太阳变形动画;月亮逐帧动画;人物的眨眼等喜怒哀乐表情动画;白天黑夜场景动画;汽车等交通工具动画;场景中汽车在不同路面的停、驶,车窗的摇下,车门的开关,乘客上下车等场景动画;汽车正背面行驶场景动画;海底世界动画短片多场景动画;各种按钮制作及多媒体网页制作;游戏角色的行走动画及控制行走;换装游戏;场景游戏
本书从实用的角度出发,以基本知识点和基础操作为主线,通过对常用动画元素的案例制作过程的讲解和技巧的分析,详细介绍了了Flash Professional 8.0中文版的各种工具的操作方法、绘图的基本技巧、各类动画制作的相关技术与方法等基础知识,以及Flash完整动画和基于屏幕的幻灯片演示文稿的制作流程。 本书学习目标明确,知识循序渐进,案例深入浅出,步骤完整清晰,易学易懂,注重基础知识与实践应用的结合,便于教学与自学,可作为大学本、专科学生的教材和学习Flash动画的快速入门参考书。
应用多媒体CAI课件辅助教学是新世纪教师必须具备的一种技能。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》着重介绍使用Flash制作多媒体CAI课件的方法与技巧,书中实例均选自中小学各学科的典型内容。全书图文并茂,用图文来分解复杂的步骤,注重基础知识的介绍与应用技巧相结合,通过丰富、实用的实例讲解,使读者轻松掌握Flash的应用技巧。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》不仅可以作为高等院校、师范院校的教材,还可以作为广大中小学、大中专教师学习制作Flash多媒体CAI课件的自学教材,或作为各种多媒体CAI课件制作培训班的教学用书。
本书使用大量动画实例对中文版Flash CS3的使用方法和技巧进行了透彻地讲解,内容包括Flash的基本操作、常用工具的使用、各种Flash动画的创作方法、组件的使用和创建、Flash Action语言等。本书还附带一张多媒体教学光盘,全面讲解了使用Flash CS3进行动画设计的方法,读者只要参照光盘进行操作,即可快速入门。 本书内容全面、实例丰富、语言简洁,非常适合初学者学习,也可作为高等院校和相关培训班教材。
本书是一本专门讲解Flash CC 动画设计与特效制作的案例教程,所用实例涉及范围比较广,涵盖了广告动画、多媒体、教学课件、Flash游戏、Flash贺卡、Flash网站等诸多领域。全书共7章。第1章讲解Flash CC的基础知识;第2章通过12个实例详细讲解Flash绘画的基本技法,旨在帮助没有美术功底的读者打下一定的绘画基础;第3章通过32个实例详细讲解基本动画与高级动画的制作方法,使读者能够全面掌握Flash动画的设计要领;第4章通过10个实例详细讲解Flash文字特效动画的制作技巧;第5章通过29个实例详细讲解使用ActionScript 3.0创建交互动画,使读者掌握工作中常用到的交互命令;第6章通过8个实例详细讲解声音与视频的嵌入方法以及MP3音乐播放器与视频播放器的制作方法;第7章通过9个实例详细讲解Flash在大型商业项目的综合应用。本书旨在 学一个就会一个 ,每一个实例都
Flash是Adobe公司的一款集多种功能为一体的多媒体制作软件,主要用于创建基于网络流媒体技术的带有交互功能的矢量动画。 陈志民编著的《Flash CS6标准教材》内容丰富、全面,详细地讲解了FlashCS6的各项功能,包括快速入门、图形绘制、描边与填充图形、编辑图形对象、创建文本与编辑文本对象、“时间轴”面板、应用元件和库、制作简单的Flash动画、骨骼运动和3D动画、ActionScript基础、 ActionScript3.0应用、应用组件、应用视频和声音、测试与发布等内容。本书知识结构清晰,以“理论知识+实战案例”的形式循序渐进地对知识点进行讲解,版式设计新颖,对FlashCS6产品专家认证的考核知识在书中进行了加着重点的标注,使读者一目了然,方便初学者和有一定基础的读者更有效率地掌握FlashCS6的重点和难点。 《FlashCS6标准教材》知识讲解安排合理,着重于提
《Flash CS6 动画制作实战从入门到精通》是一本介绍FlashCS6动画制作的全实例教程,它以通俗易懂的表述、精美的实例和新颖的版式讲解了各种类型Flash动画的制作技巧,突出了Flash动画制作的华美效果与良好的交互功能,让读者易学易用,快速掌握Flash动画制作方面的知识。 《FlashCS6 动画制作实战从入门到精通》通过200个实用并具有代表性的Flash范例,从基础出发,到各种专业动画的制作,并且讲解了FlashCS6的各个知识点,深入浅出,让读者轻松地在最短的时间里掌握各种类型的Flash动画的制作流程和方法。 《Flash CS6动画制作实战从入门到精通》提供了丰富的练习素材、源文件,并且为书中部分实例配备了多媒体视频教学光盘,特别适合初、中级网页设计人员及Flash动画爱好者学习,是广大网页设计从业人员不可多得的功能速学手册和案头工具书。
Flash是Macromedia公司的又一个非常受欢迎的产品。它是一种用于制作、编辑动画和电影的软件,它不但能够制作一般的动画,而且可以制作出带有背景声音和具有较强的交互性能的电影。另外,Flash还可应用于交互式多媒体软件的开发。它不但可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中导入使用,而且还可以独立地制作网页、多媒体演示和多媒体教学软件等。它代表着网页和多媒体技术发展的方向。 本书由浅入深、由易到难、循序渐进、图文并茂,融通俗性、实用性与技巧性于一体,较好地实现了理论与实际制作相结合。本书在有利于采用任务驱动的教学方式的同时,还注意尽量保证知识的相对完整性和系统性。本书共分6章,每章均配有实例思考与练习题。全书共有58个实例。
本书是 完全自学手册 系列的一个分册,以通俗易懂的语言、翔实生动的操作案例、精挑细选的实用技巧,指导初学者快速掌握Flash 动画制作能力。全书分为15 章,主要内容包括:Flash CS6 中文版基础入门,绘制基本图形,使用外部图像素材,文本的编辑与使用,对象的编辑与修饰,使用元件、实例和库资源, 时间轴 面板与帧,快速制作动画,图层与高级动画制作,声音与视频的应用,滤镜与混合模式,3D 特效与骨骼动画,ActionScript 进阶,交互式动画和组件动画等方面的知识与操作。 本书适合学习Flash 动画制作的初、中级读者作为参考书,还可以供网页制作与动画设计人员使用,也适合作为初中级电脑短训班的电脑培训教材。
《中文版FlashCS6动画设计与制作300例》是一本介绍Flash动画制作的案例教程,通过300个各具特色的实例,全面、深入地介绍了Flash各类动画制作的技术和技巧,使Flash新手快速成长为动画制作高手。 全书共18章,分别介绍了卡通形象绘制、逐帧动画绘制、文字特效、按钮特效、简单动画、遮罩特效、鼠标特效、导航栏特效、商业广告、贺卡动画、ActionScript特效、组件交互式动画、网站片头、声音与视频、多媒体课件制作、游戏与动画、MV短片制作、动画短片制作。 本书案例精彩、实战性强,在深入剖析各类动画实例制作技法的同时,还将作者多年积累的大量宝贵的设计经验和制作技巧毫无保留地奉献给读者,力求使读者在学习技术的同时也能够扩展设计视野与思维,并且巧学活用、学以致用,轻松完成各类动画的设计工作。 本书附赠1张DVD光盘,除提供
本书从课堂讲解、课堂讨论、全程实例和点拨实例四个方面入手,全面讲述了Flash 8中文版的基本知识、使用方法和操作步骤。 全书共分为17章,内容分别为:第1章讲解Flash 8界面组成;第2章讲解文件的创建与保存;第3章讲解颜色的设置:第4章讲解绘图工具的使用;第5章讲解文本工具的使用:第6章讲解编辑图形;第7章讲解辅助工具的使用;第8章讲解图层的应用;第9章讲解元件和库的应用;第10章讲解帧、场景和合成动画的制作;第11章讲解图像文件的导入及应用;第12章讲解音频文件的导入及应用;第13章讲解视频文件的导入及应用;第14章讲解Action Script常用语言;第15章讲解组件的应用;第16章讲解影片的测试和发布;第17章讲解Flash与周边软件的综合应用。 本书配有交互式多媒体教学光盘,便于课堂教学和读者自学。本书适合 Flash 8中文版初学者阅读,
Macromedia公司开发的软件Flash MX 2004已得到众多用户的认同,被认为是好的动画设计软件。本书主要讲解Flash MX 2004动画软件的概念、操作原理和设计技巧,不仅教会了读者使用软件的方法,更重要的是教会读者如何进行创作构思以及把握和理解动画制作的全过程。 本书共分为10章,内容由浅入深、循序渐进,从基础的各种工具的使用到各类动画的制作、以及元件与实例的创建和应用,再到简单动画脚本语言的编写,全面展示了在Flash中创建动画的各种手段和方法。本书是以实例制作为导向,每章基本配有课堂练习和课堂演练,选例具有代表性,内容丰富,且练习与课堂内容紧密相关,环环相扣。通过后一章的40个实例淋漓尽致地展示了Flash MX 2004的强大功能和动画制作技巧。 本书适合作为职业院校、培训班相关专业的教学用书,也适合广大 Flash爱好者自学使用,还
《Flash互动编程技术:基于ActionScript3.0》总结作者多年的教学与设计经验,结合丰富实用的案例,深入浅出系统地介绍了FlashActionScript3.0的基本语法、基本结构、基本技巧。利用Flash本身创作动画方便、编写代码简洁、视觉效果好的优势和特点,引导读者从零开始循序渐进地学习Flash互动媒体设计,让学习程序设计变得轻松、有趣,而且实用。 《Flash互动编程技术:基于ActionScript3.0》知识系统、全面,实例丰富,适合设计师及有志学习ActionScript的初中级读者阅读、学习,可作为大学、高职高专的教材及动画专业培训教材,也可作为自学者学习的参考书。
Flash是一个非常受欢迎的矢量绘图和动画制作软件,它可以制作出一种字节量很小、扩展名为.swf的高质量矢量图形和具有很强交互性的网页动画。这种文件可以插入在HTML中,也可以单独保存为网页;可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中导入使用,也可以独立成为多媒体课件。另外,还可以制作游戏和教学课件,以及处理视频等。 全书通过10章内的84个实例和相关知识,较全面地介绍了中文Flash 8的使用方法,动画制作和程序设计方法。本书起点低、跨度大,循序渐进,通俗易懂,使读者可以快速入门,而且还可以得到较大的提高。本书采用任务驱动的实例教学方式,融通俗性、实用性和技巧性于一身。通过这些实例,带动学习知识点和掌握软件的使用技巧。 本书还配有电子教学参考资料包(包括教学指南、电子教案、素材、录屏等),详见前言。
本书介绍Flash CS4,共10章,采用案例驱动的教学方式,通过介绍55个实例的制作方法,讲解了中文FlashCS4的基本使用方法和使用技巧。本书除第1章1.1节外,其他各章均以一节(相当于1~4课时)为一个教学单元,每个教学单元的开始展示实例的效果,接着介绍制作方法和制作步骤,后介绍与实例相关的知识。思考与练习题共有100多个。结构合理、条理清楚、通俗易懂,便于初学者学习,而且信息量高。 本书还配有电子教学参考资料包(包括教学指南、课件和部分习题的制作方法讲解),详见前言。
本书以学习和掌握Flash制作技能为主题,首先介绍了Flash的应用领域及基础知识,然后介绍了FlashR8的基础知识,让读者能快速掌握制作Flash动画的基本常识和Flash8应用软件的基本操作方法,为学习制作Flash动画做好全面的技术准备。在学习过程中,通过对各类基础操作的讲解,让读者循序渐进地掌握在Flash 8中进行动画制作的应用技能。然后通过制作Flash贺卡、广告、游戏作为综合实例,对制作Flash动画的实际操作方法进行系统的讲解,使读者能够全面地掌握制作动画的完整制作流程。 本书内容结构清晰,语言畅通,实例丰富,图文并茂。根据知识内容的学习进程,精心安排具有指导意义的精彩实例,强调理论加识与编辑应用的结合,让读者快速理解和掌握使用Flashs8进行动画制作的各种实用功能和编辑技巧,轻松提高学习效率,以具备优秀的网络动画制作能力。
本书讲解了FlashCS5的各项核心技术与精髓内容,全书通过500个实例演练、800多张素材效果、1500张图片辅助说明,帮助读者在短的时间内学会软件的用法,从入fJN精通,从新手成为设计高手。 本书共分为入门、进阶、提高、核心、高级、案例6个部分,内容包括FlashCS5软件各个部分命令与工具的使用,以及制作各类Flash二维动画的方法和技巧,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更加精彩、漂亮的效果。 本书的内容结构清晰、语言简洁,适合于FlashCS5的初、中级读者阅读,包括Banner动画制作、广告片头设计、Flash课件动画制作、Flash游戏制作和大型网站片头动画设计人员等,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。 随书的光盘收录了本书的800多张素材与效果文件; 500段语音教学视频,将书中所有实例操
本书是由杨桦、臧丽娜、孙志义主编的《中文版Flash CS3实例与操作》。 Flash是目前*秀的多媒体动画制作软件之一,《中文版Flash CS3实例与操作》结合Flash的实际用途,按照系统、实用、易学、易用的原则详细介绍了Flash CS3的各项功能,内容涵盖Flash CS3动画制作入门、绘制和编辑图形、图形绘制技巧、动画基础与逐帧动画、元件与补间动画、元件使用技巧、特殊动画的制作、外部素材的使用、ActionScript 3.0的入门及进阶、行为和组件的应用以及动画的输出与发布等识。 《中文版Flash CS3实例与操作》具有如下特点:(1)全书内容依据Flash CS3的功能和实际用途来安排,并且严格控制每章的篇幅,从而方便教师讲解和学生学习:(2)大部分功能介绍都以 理论+实例+操作 的形式进行,并且所举实例简单、典型、实用,从而便于读者理解所学内容,并能活学活用;(3)将Fla
《7天精通Flash CS5动画设计与制作(全彩)》全书共分7章,主要内容包括Flash CS5的入门知识与新功能介绍、绘图工具的使用、上色工具的使用、文本的创建与编辑、元件的创建与编辑、图层与时间轴的应用、遮罩动画的创建、引导动画的创建、补间动画的创建、组件的应用、ActionScript脚本的基础知识、影片的测试、影片的优化、影片的发布等。在全书后安排了多个综合案例进行学习,以使读者能够真正掌握Flash动画的设计与制作。
本书从实际应用的角度出发,本着易学易用的特点,采用“零起点学习软件基本操作,现场练兵提高软件操作技能,应用实例提升设计水平”的写作结构,全面、系统地介绍了Flash CS4动画制作的基本操作与应用技巧。 本书对Flash CS4中文版的基本操作和典型功能进行全面而详细的介绍,主要内容包括初学者必须掌握的Flash动画的基本知识、操作方法和使用技巧,引导读者逐步学习Flash CS4的基本知识和设计制作动画的基本方法。在讲述过程中,结合大量的“现场练兵”实例,一步一步地指导读者学习Flash动画制作基本技能,特别是后通过Flash广告和Flash电子相册的学习,使读者快速掌握Flash CS4的强大功能。 本书配套光盘内容为书中实例的部分源文件、素材及视频教学文件。
本书详细介绍了使用动画制作软件Flash CS3制作动画的方法,全书主要内容包括Flash的应用领域、制作Flash动画的基本步骤、文本和图片在动画中的应用、绘制和编排动画角色的方法、时间轴中帧和图层的使用、元件、实例和库的使用、制作简单动画和高级动画的方法、ActionScript 3.0应用、动画测试、优化与发布等,后根据前面所学的知识制作一个综合的动画实例。 本书内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、操作举例丰富,每章主体以“知识讲解+实战演练+上机练习”为讲解结构,并在每个知识点下以“新手练兵场”形式介绍具体的操作任务,同时穿插小栏目讲解一些扩展知识。 本书定位于从零开始学习Flash动画制作的初、中级读者,也是专修电脑学校和大中专院校师生学习Flash的理想参考图书。
本书内容由浅入深,每章的内容丰富多彩,力争涵盖全部的常用知识点。在介绍软件系统的同时,全书使用实例贯穿整个讲解过程,使读者既能了解各项知识点的使用方法,又能及时了解各项知识点的实际运用场合,方便知识点的记忆。 本书共18章,部分是“基础知识”,包括Flash CS4基本操作界面、软件的基本操作、选择工具、绘图工具、填充颜色工具、使用文本工具创建特效文字、对象的编辑与操作、时间轴和图层制作动画、滤镜和混合的使用、元件和库面板、使用组件、ActionScript基础、添加声音和视频、动画的测试及发布;第二部分是“综合实例”,包括精美贺卡设计、3D效果与游戏设计、网站片头动画设计、制作网络广告;第三部分是“附录”,总结了在动画设计实践中的各种操作技巧、常见问题解答、ActionScript命令函数总表。 本书既适合于Flash初中级
本书精选了近年来较为流行的Flash动画设计案例,其中包括大量Flash在互联网、媒体广告、交互式游戏等方面的经典应用,如文字动画,鼠标动画,网页特效和网站片头动画等。作者以启发读者创意思维为目的,在精讲一个案例之后,安排了多个同类型但有一定难度的拓展实例,并仅提供制作提示,供读者深入练习。 本书百余个实例从各种角度挖掘Flash 8的强大功能,以生动、易懂、方便读者记忆的方式使枯燥的动画制作方法和变化多样的设计技巧,呈现于读者面前。 本书由浅入深,循序渐进,不仅适用于初学者,而且对Flash动画专业设计人员也有很大的帮助。本书不但可以作为Adobe认证的培训参考教材,也可以作为高等院校及培训班相关专业的授课教材。
《FlashCS5动画设计案例教程(第2版)》是根据编者于永忱、伍福军多年的教学经验和学生的实际情况(学生对实际操作较感兴趣)编写的,精心挑选了53个案例进行详细讲解,再通过与这些案例配套的练习来巩固所学内容。《FlashCS5动画设计案例教程(第2版)》采用实际与理论相结合的方法编写,学生可以在制作过程中学习理论,反过来理论又为实际操作奠定基础,使学生每做完一个案例就会有一种成就感,这样可大大提高学生的学习兴趣。 《Flash CS5动画设计案例教程(第2版)》内容分为FlashCS5基础知识、Flash CS5图形绘制、Flash CS5文字特效、Flash CS5动画制作、 FlashCS5按钮制作、Flash CS5综合制作6大部分。编者将FlashCS5的基本功能和新功能融入实例的讲解过程中,使读者可以边学边练,既能掌握软件功能,又能快速进入案例操作过程中。 《FlashCS5动画设计
Flash是一款优秀的矢量动画编辑软件,具有高品质、跨平台、可嵌入声音、视频,以及强大的交互功能等特性。由于文件体积小,播放效果清晰,因此深受广大用户的青睐,广泛应用于媒体宣传、动漫设计,游戏开发、网站设计等领域。 全书共14章,通过200个精美实用的案例,为用户介绍了使用Flash设计与制作动画的方法,内容涉及卡通形象的设计、文字特效的设计,鼠标特效的设计、导航栏特效的制作。贺卡类动画的制作,MV短片类动画的制作、商业广告的制作。教学课件的制作、游戏类动画的制作。网页片头的制作等方面。 本书在案例的选取上着眼于专业性和实用性,源文件中包含2000个素材和全部脚本代码,供读者学习参考。精心提炼200个实用特效技法,帮助读者解决实际应用中的难题,拓展学习思路。目录采用“实例名称+关键技术”的双标题形