3ds Max 2018从入门到精通系统地讲解了中文版3ds Max 2018 的各种工具和命令的使用,具体包括初识3ds Max 2018、基本操作、基础建模、建模、灯光、摄影机、材质和贴图、灯光、材质和渲染,以及基础动画和动画等相关工作中所使用到的关键知识点。在具体介绍过程中均辅以实战案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习和工作的提前“练兵”。 本书汇集了笔者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,每个理论知识配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也适合作为业余自学或培训教材使用。零基础的读者可以根据本书内容逐步掌握制作效果图、动画的步骤和方法,有一定基础的读者可以从中学到新颖的设计和制作思路。
《中文版3ds max/VRay/Photoshop园林景观效果图表现案例详解》一书主要讲解使用3ds max、VRay和Photoshop进行园林景观效果图表现的方法和技巧。 为了照顾初学者,本书首先通过花盆、花窗、凉亭、石桥、拉膜、喷泉等简单的园林景观元素实例,讲解3ds max基本的操作和常用的建模方法。然后通过别墅庭院、小区园林日景及鸟瞰滨海广场等完整的园林景观表现经典案例,全面剖析了日景、黄昏、鸟瞰等不同视角、不同风格、不同类型的园林效果图的表现流程和技术。通过学习不同场景的材质设置、场景布光和VRay渲染,以及Photoshop后期处理,读者可以全面提升园林景观效果图的表现能力与水平,轻松制作出照片级别的园林效果图作品。 《中文版3ds max/VRay/Photoshop园林景观效果图表现案例详解》一书配套光盘容量巨大,除提供了全书所有案例的场景文件、贴图和后
本书系统地讲解中文版3ds Max 2016的各工具和命令的使用,具体包括新功能、基本操作、建模、灯光、摄影机、材质与贴图、环境与毛发、粒子,以及动画制作等全部知识点。 在内容表现方面,力求功能讲解简洁实用、讲解通俗易懂,为每个工具都配合相关案例讲解,以帮助读者运用和理解;在案例方面,选择经典、代表性强的案例,按照清晰明朗的制作思路来讲解,同时穿插介绍设计的专业知识作为补充和支撑。 此外,本书还配了DVD光盘,包括案例教学视频、素材及源文件,另附赠Vray材质库、经典光域网、单体浴缸模型146款、综合模型150套等大量素材,供读者学习使用。 汇集了笔者多年的设计和教学经验,讲解简练、直观,每个理论知识配合相应的案例进行讲解。可作为艺术院校室内设计类课程的专业教材,也可作为相关技术人员和自学者的学习和参考用书
本书由水晶石数字教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材,它凝聚着水晶石建筑动画制作的技术精髓,饱含水晶石人的技巧和经验。 本书主要通过实例教学的形式介绍用3ds Max等软件制作建筑动画的方法和技巧。全书共分11章,章和第2章介绍了建筑动画的基础知识和制作流程。第3章至第9章列举了7个极具代表性的案例及场景,并且每章都有重点专题特色,分别介绍了小区日景、鸟瞰、室内、雨景、雪景、水墨卡通和汽车等动画的制作。这些实例全部来自水晶石数字科技有限公司的实际工作项目。0章和1章介绍了建筑动画后期制作的概念、流程,以及影片剪辑和其他常见问题。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深、循序渐进、涵盖面广,细节描述清晰细致。同时本书附带3张DVD多媒体教学光盘,其中包括书中所有案
本书是“火星课堂”系列图书中的一本,详细讲解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建筑动画制作方面的应用。 全书共15章,~4章讲解了建筑动画表现基础知识,包括建筑动画表现所需掌握的软件、相关插件、项目制作流程与规范,以及相关的设置;第5章讲解了汽车运动动画、游鱼和飞鸟动画、角色动画、水幕动画、喷泉动画、生长动画,车流线、霓虹灯、车灯和激光动画,树叶与花瓣飘落动画、旗帜动画及风吹树木动画的表现;第6章讲解了建筑动画中雨景效果的表现;第7章讲解了建筑动画中水墨镜头的表现;第8章讲解了After Effects后期校色与常见的制作;第9章讲解了Vegas的剪辑输出;0~13章分别讲解室内漫游、商务中心建筑、城市规划建筑,以及别墅群建筑动画的表现;4章讲解了日景、黄昏和夜晚等多种类型镜头的渲染方法;5章讲解了大型园林景观——苏
本教程全面地介绍了3ds max角色骨骼动画及运动规律的理论、应用技法与实际操作,主要内容包括骨骼系统详解、人类运动规律与动画制作应用、运动捕获介绍、四足动物动画制作以及鸟类骨骼动画制作等专业角色动画知识,并配以超大容量的视频教学,构成了完整的角色动画与运动规律教学体系,呈现了传统运动理论与实际动画制作的结合。 本教程面向广大3ds max动画制作爱好者,对于应用者的进步也大有裨益,是专业三维制作人员、相关专业院校师生研究、学习3ds max角色骨骼与运动规律的专业图书。
本书是《火星课堂·游戏设计》系列中的本。主要讲解了利用3dsMax软件制作游戏的知识,全书共分6章,内容包括游戏基础知识,游戏贴图设计,2D、3D游戏制作,Gamebryo3.0游戏引擎和MAXScript游戏等知识点。 随书附带DVD多媒体教学光盘,教学视频时间长达350分钟,包含书中大部分实例的操作过程演示,以及需要使用到的场景及相关素材文件。 本书不仅适合3ds Max初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维游戏设计相关专业的教辅用书及相关教师的参考图书。
本书是《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第4册。全套手册分为4册共22章,本册内容为4~22章,主要讲解了Hair and Fur毛发系统、Particle Flow粒子流、reactor动力学系统、Character Studio角色动画、CAT角色动画、布料、MAXScript脚本语言和石墨建模工具的全部功能,还介绍了一些3ds Max相关的插件。 随书附赠的3张DVD光盘,配有丰富的视频教学讲解内容,其超大容量的多媒体教学光盘录像与书中的内容相辅相成,可以大大方便读者的学习。600多页的教学手册(书) 时间长达34小时的视频讲解(盘),二者结合,为您呈现全面、深入的命令面板参数剖析的盛宴。 本书内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max的培训、自学用书。关于3ds Max 2011的其他内容将分别在本套书的第Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ册中
《Autodesk 3ds Max 2015标准教材II》是Autodesk官方认证的标准教材,在创作过程中严格按照标准教材大纲进行编写。《Autodesk 3ds Max 2015标准教材II》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,详细讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的操作技能和制作流程,其中包括3ds Max操作、NURBS建模、材质与贴图、mental ray渲染技术、动画技术、Character Studio和CAT角色动画系统、Particle Flow粒子流系统、布料系统、毛发系统以及编程技术等模块,精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。 本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、性、实践性和实用性于一体。由国内动画界教育专家王琦老师亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的专业人士倾力打造,内容和教学大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是
《超写实3ds max贴图技术精粹》主要讲解3ds max贴图应用技术。全书共分为11章,内容涵盖3dsmax中的贴图、图像素材的收集与管理、材质编辑器、2d贴图、3d贴图、合成贴图、vray材质贴图、贴图坐标技术详解、基础贴图材质,并用40多个完整案例介绍了3dsmax贴图技术的实际应用技巧。 《超写实3ds max贴图技术精粹》不仅适合3dsmax初学者使用,也适合影视包装、广告动画、游戏角色、场景设计、工业设计、建筑设计及室内外效果图制作人员使用,还可作为各大院校相关专业的教材和教学参考书。
本书是学习Photoshop操作技巧和实战技能的教程,是一本帮助读者轻松、高效地掌握Photoshop在平面设计、电商设计、UI设计、照片编辑等领域应用的参考书。 本书从Photoshop基本操作入手,结合丰富的实例和课后习题,全面地讲解图层、选区与抠图、绘画工具与蒙版、图像修饰、图像调色、滤镜、路径与矢量工具、文字、通道等内容。随书资源包含课堂案例、课后习题和综合实例的素材文件、效果文件、在线教学视频,以及定制教学使用的PPT课件。此外还附赠了《外挂滤镜使用手册》《设计基础课——UI设计配色方案》《设计基础课——网店装修设计配色方案》等电子书。 本书通俗易懂并配有大量实例,特别适合Photoshop初学者及准备从事设计工作的人学习参考,也适合作为相关院校和培训机构的教材。
本书从“真实”的角度出发,介绍了3dsMax/VRay制作超写实效果图的方法和技巧。全书共分12章。章分析了真实物理世界中的光影,第2章通过大量的场景测试诠释了VRay的重要参数,这两章是全书学习的基础。第3至12章为案例教学,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图的制作方法和流程,其中包含了作者多年总结的制作方法、表现技巧和制作经验。本书采用中文版3dsMax2009和中文版VRay1.5SP2进行教学,建议读者采用对应版本的软件进行学习。为了方便读者学习和使用模型,本书还特别提供了3dsMax9版本的场景源文件。本书带1张教学,内容包括案例模型、贴图等源文件,以及书中所有案例的视频教学录像,以方便读者的学习。本书适合有软件操作基础,对三维渲染技术有了解,并要求提高的读者阅读。
本书通过大量实例详细讲解3ds Max 2014的核心功能及其行业应用。书中从建模开始介绍,有重点地讲解了基本实体造型方法、复杂形体塑造、实体细节刻画、粒子系统、灯光材质、特殊效果、动画创作及综合场景设计等常用技术。最后通过一个卡通少女的建模、材质、灯光、摄影机及角色动画的制作来贯穿全书的内容,读者可以完整地了解动画制作的全过程。 附赠光盘中提供书中实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件。 本书既适用于3ds Max初、中级读者阅读,也可作为游戏设计、影视制作、卡通角色设计、原画设计和美术设计、建筑设计等从业人员的理想参考书,还可作为大、中专院校影视、动漫、广告及其相关专业的教材。
通过近30个模型实例,由浅入深,详细讲解了使用3ds Max制作产品模型的各种高级技术。具体内容包括:3ds Max概述及建模基础,五金工具类模型制作,礼品和工艺品建模,运动器械模型制作,照明灯具模型制作,家居产品建模,厨卫产品建模,儿童玩具模型制作,电子通信产品模型制作,家电设备模型制作,数码和电脑产品模型制作,交通工具模型制作,武器类模型制作。通过学习本书,读者可掌握使用3ds Max进行快速、的工业产品建模,并为最终进行产品渲染奠定良好的基础。 附赠光盘中提供书中实例的场景文件,以及讲解实例制作全过程的语音视频教学文件。 本书适合从事工业造型设计的人员和游戏三维场景建模的美工及建模爱好者学习使用,也可作为大、中专院校和培训机构工业产品设计及其相关专业的教材。
本书主要讲解3ds Max贴图应用技术。全书共分为11章,内容涵盖3dsMax中的贴图、图像素材的收集与管理、材质编辑器、2D贴图、3D贴图、合成贴图、VRay材质贴图、贴图坐标技术详解、基础贴图材质,并用40多个完整案例介绍了3dsMax贴图技术的实际应用技巧。 本书不仅适合3dsMax初学者使用,也适合影视包装、广告动画、游戏角色、场景设计、工业设计、建筑设计及室内外效果图制作人员使用,还可作为各大院校相关专业的教材和教学参考书。
《3ds Max 2012/VRay效果图制作实战从入门到精通》是“从入门到精通”系列图书中的一本。《3ds Max2012/VRay效果图制作实战从入门到精通》根据使用3ds Max2012进行三维效果图制作的特点,精心设计了200个实例,循序渐进地讲解了使用3ds Max2012制作专业效果图作品所需要的知识。全书共分为25章,分别介绍了效果图制作基本操作、标准及扩展基本体、二维线形及二维线形转三维对象、三维对象修改器、高级建模、VRay基础、3dsMax材质及贴图、效果图真实材质表现、3dsMax默认的灯光、真实灯光表现、摄影机的应用、室内装饰物的制作、灯具的制作、家具模型的制作、室内各种墙体的建立、室内各种门窗的建立、室内各种天花的建立、室内效果图的制作、室内效果图的后期处理、室外建筑小品的制作、室外效果图的制作、室外效果图的后期处理、效果图漫游动画的设置等内容。附
几年前,如果有谁用3ds max等3D软件,制作出简单的人物模型或汽车模型等,那就是3D高手。而如今年内,3ds max已升级到6.0版本,其功能非常强大,初学者也能够跟着书中实例制作出像照片般逼真的图像和复杂而自然的动作。也正因为3ds max如此强大的功能和操作简易性,被广泛地使用在众多领域中。目前很多电影中,都使用3D动画来表现特殊效果,它取代了危险而昂贵的传统实地拍摄工作,节约了成本和精力。除此之外,3ds max还应用于TV广告、网络游戏等领域。 本书精心安排22个经典范例,让读者轻松地学习到3ds max的各种概念和使用方法并提高实际操作技巧。这些含金量较高的22个范例共分为5大章,每一章都详细地讲解各个范例的制作全过程,包括从应用基础、原始的建模、材质设置、灯光设置、渲染场景到动画的整个过程。 关于本书光盘 随书附赠光盘中
《3dsmax建模实战技法》详细讲解了3dsmax的各种建模技术,并通过具体实例,介绍了各个知识点的基本使用方法。本书共分为12章,分别介绍了3dsmax软件的基本知识和工作界面,几何形体建模,二维图形建模,面片、放样和复合建模,nurbs建模,以及多边形建模等知识,并通过室内效果图建模、手机建模、楼房建模、高精度人物角色建模、游戏角色建模和静帧场景建模深入讲解了各种建模方法相结合制作逼真模型的方法和技巧。 《3dsmax建模实战技法》包含的技术要点全面,表现技法讲解详细,内容新颖。本书配套光盘中提供了书中所有实例的场景文件和所用到的素材文件,以及书中所有实例制作的全程语音讲解的视频教学文件。 《3dsmax建模实战技法》适合3dsmax初学者阅读,也可作为影视传媒、游戏制作和工业产品造型等相关专业初学者的参考书。
本书从3ds Max角色动画设定的专业角度,详细介绍了3ds Max的Character Studio骨骼动画与标准骨骼动画及运动规律的理论、应用技法与实际操作,将传统的运动理论与实际动画制作相结合,使读者可以真正掌握角色动画的控制,适应真实岗位中的工作要求,快速达到入职标准。 全书提供了45个角色动画的专业范例,从简单的标准骨骼创建入手,逐步深入地介绍了骨骼的装配方法、IK的解算控制、蒙皮的调整技巧以及Character Studio骨骼动画的控制技巧。范例都配有全程高清晰视频语音讲解,时间长达30小时。读者可以“以练带学”,在学习骨骼动画控制的实际应用技巧的同时,也可以掌握不同物体和生物的运动规律。 本书可以帮助读者全面掌握3ds Max骨骼动画的软件功能与应用技术,可以指导有动画制作基础的读者进一步提高自己角色动画的专业化制作技能,为即将毕业
3ds Max 2018从入门到精通系统地讲解了中文版3ds Max 2018 的各种工具和命令的使用,具体包括初识3ds Max 2018、基本操作、基础建模、高级建模、灯光、摄影机、材质和贴图、灯光、材质和渲染,以及基础动画和高级动画等相关工作中所使用到的关键知识点。在具体介绍过程中均辅以实战案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习和工作的提前“练兵”。 本书汇集了笔者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,每个理论知识配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也适合作为业余自学或培训教材使用。零基础的读者可以根据本书内容逐步掌握制作效果图、动画的步骤和方法,有基础的读者可以从中学到新颖的设计和制作思路。
Autodesk公司发行的3ds max 8是一款的三维动画软件,它广泛地应用于各个领域,如三维动画、游戏开发、模拟现实等;Lightscape 3.2中文名称是“渲染巨匠”,是当前世界公认的最专业的效果图渲染软件。本书主要介绍两者在制作家居效果图中的综合运用。 这是一本实用、全面、系统、深入、渐进的高级效果图制作图书,全面介绍了从基础到高级、从简单到复杂的建模、灯光、材质和创作实践的全过程,完全讲解了用3ds max和Lightscape制作家居效果图的方法与技巧。 本书结构清晰,范例典型丰富,图文并茂,通俗易懂,容量,包含15个建模实例、9个灯光和材质实例、8个效果图创作和漫游动画实例等,基本涉及了高级效果图制作的各个领域,可使读者在较短的时间内掌握高级效果图制作的流程。 本书面向初、中、高级用户,不但是从事建筑设计、装饰装潢、照明设
3ds Max印象 影视包装特效流体篇系统地讲解了影视包装制作中经常用到的、经典的RealFlow液态流体系统、FumeFX气态流体系统、Phoenix FD高级仿真流体系统,以及glu3D、DreamScape和RealWave等高级的流体表现工具。 3ds Max印象 影视包装特效流体篇共23章。章对流体各大系统的应用和功能的总概述;第2章~第23章分别对各大流体系统进行了详细的解析,从它们的基础部分到拓展应用方面进行了讲解,并配以丰富的实例全面解析流体系统所展现的各种奇特效果。 3ds Max印象 影视包装特效流体篇适合影视包装、广告、游戏等CG爱好者,以及特效爱好者使用。
《3ds Max/After Effects影视包装材质与特效》详细讲解了当下最典型的8大影视包装案例,重点是通过3dsMax和After Effects制作材质和特效,并按流程完成最终效果。 《3ds Max/AfterEffects影视包装材质与特效》共8章,各自采用各种不同的技法制作材质和特效,并完成一个典型的影视包装实战案例,这些案例包括水花LOGO、水墨ID、流体呼号、玻璃破碎、金属质感、粒子特效、粒子呼号等。所有案例不但有完整的制作过程,还有全套的素材文件,更有制作人员的心得体会;不是单一的材质制作,也不是单一的特效制作,而是将其逐一融入效果的实际案例中,实现对最终效果的整体操控。 《3dsMax/After Effects影视包装材质与特效》适合对3ds Max和AfterEffects软件有操作基础,并对影视包装技术有所了解的从业者和想进一步提高的中、高级读者阅读,同时也适合作为影视包装行业的