随着抖音、快手短视频的兴起,视频剪辑已是发布视频必不可少的一个环节。本书是一本将剪辑软件使用与剪辑理念法则相结合的剪辑教程,全书从基础操作开始,较为全面地讲解了Premiere 2022软件的使用方法,让零基础的读者也能够通过对本书的学习快速上手。在学习剪辑软件的同时,本书贯穿讲解剪辑的审美、剪辑的理念与剪辑的法则,帮助读者在学习软件的同时也能学习到剪辑理论。另外,本书还以案例形式介绍了抖音短视频的剪辑方法,书中对软件操作部分和案例部分的内容都配有视频讲解,以帮助大家更加直观、高效地学习。 本书既适合相关专业学生及零基础的剪辑爱好者入门学习,也适合影视从业者进阶提升剪辑功底使用。
《中文版3ds Max 2023从入门到精通(微课视频全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2023软件的视频教程,内容涵盖3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作等,它以“基础知识+实例”的形式详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、建英设计、室内设计、模型设计、三维动画、多媒体制作、游戏设计及工程可视化等领域的 知识和技能。 《中文版3ds Max 2023从入门到精通(微课视频全彩版)》共22章,其中 章~ 9章详细介绍了3ds Max 2023中各工具及命令的使用方法和技巧。具体包括3dsMax的界面,3dsMax的基本操作,内置几何体建模,样条线建模,复合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发系统,关键帧动画和高级动画等日常工作中常用的知识点。第20章~第22章通过3个具体的设计
《光电成像系统性能(第6版)》全面分析了凝视阵列系统的技术。 《光电成像系统性能(第6版)》全书内容包括:1基础知识(绪论、成像系统设计、填充因子和视场);2成像系统链分析,包括MTF法(线性系统理论、凝视阵列的MTF、环境MTF、二维MTF、采样、图像处理);3信噪比(探测器响应率、辐射度学、信嗓比);4目标和背景(大气效应、目标特征);5图像质量量度(分辨率、图像质量、系统性能模型、其他量度);6捕获距离(目标辨别、距离预测、折中分析)等六大部分内容,有理论、有实践地全面阐述了光电成像系统涉及的各方面技术及其相互关系,是一部的精品著作。 《光电成像系统性能(第6版)》可指导解决光电成像系统设计和应用中遇到的各种技术问题,可供从事总体技术或各相关专业的工程设计人员学习和借鉴,也可供从事该领域教学的大学
本书基于面向Python的OpenCV(OpenCV for Python),介绍了图像处理的方方面面。本书以OpenCV官方文档的知识脉络为主线,并对细节进行补充和说明。书中不仅介绍了OpenCV函数的使用方法,还介绍了函数实现的算法原理。在介绍OpenCV函数的使用方法时,提供了大量的程序示例。而且在介绍函数对图像的处理前,往往先展示函数对数值、数组的处理,方便读者从数值的角度观察和理解函数的处理过程和结果。在介绍具体的算法原理时,本书尽量使用通俗易懂的语言和贴近生活的示例来说明问题,避免使用过多复杂抽象的公式。本书适合计算机视觉领域的初学者阅读,包括在校学生、教师、专业技术人员、图像处理爱好者。
《中文版3ds Max 2020+VRay效果图制作从入门到精通(微课视频全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2020软件工具应用和vRay效果图制作的视频实用教程,全书共21章,其中, ~13章分别介绍了效果图制作相关知识、3ds Max 2020和VRay工具的使用与操作,包括3ds Max界面知识、3ds Max基本操作、内置几何体建模、样条线建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模、VRay渲染器参数设置、灯光、材质、贴图、摄影机与环境等; 4~21章通过8个具体的大型室内设计案例完整地展示了使用3ds Max和VRay渲染器进行实际项目设计的全过程(其中 4章案例是以第8章的建模案例为基础,做到了书的前后紧密结合)。这8个大型室内设计案例包含了不同风格、不同空间的制作流程,和今年超流行的720°VR全景效果图的制作过程。全书以“基础知识+实例操作+综合案例制作”的形式进行讲解,对关键知
这是一本适合初学者自学After Effects 的书籍。内容包括――“硬知识”:1.After Effects 基本工作流程、菜单栏、工具栏、功能面板。2.图层与关键帧、抠像与遮罩、调色、内置滤镜。3.MG 动画、表达式、粒子特效、画面跟踪技术与摄像机反求等。“软知识”:1.每一个学习内容针对的不是如何使用,而是如何解决问题。2.成功学习者的学习方案。3.有针对工作、兴趣,不同方向的学习建议。4.关于实际学习过程中心态调整,面对综合自学习后期之路困难应该如何调整与分析。
本书按照数字图像处理的知识体系,循序渐进地对OpenCV-Python的基本功能进行全面、系统的介绍。全书共18章,分为OpenCV-Python的基本操作、图像处理的基本方法、图像处理的高级方法和计算机视觉四部分,详细介绍常用的OpenCV函数,并讲解例程代码。 本书实例丰富、通俗易懂,适合数字图像处理方向的师生与相关技术人员使用,既可以作为入门数字图像处理的参考书,也可以作为OpenCV的入门教程。
在本书中,畅销书作者Jeff Johnson为设计人员提供了足够的感知和认知心理学背景知识。有了这些知识,用户界面设计准则就不再只是一系列需要遵循的规则,而变得有了直观的意义。
《中文版3ds Max 2020+VRay效果图制作从入门到精通(微课视频全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2020软件工具应用和vRay效果图制作的视频实用教程,全书共21章,其中, ~13章分别介绍了效果图制作相关知识、3ds Max 2020和VRay工具的使用与操作,包括3ds Max界面知识、3ds Max基本操作、内置几何体建模、样条线建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模、VRay渲染器参数设置、灯光、材质、贴图、摄影机与环境等; 4~21章通过8个具体的大型室内设计案例完整地展示了使用3ds Max和VRay渲染器进行实际项目设计的全过程(其中 4章案例是以第8章的建模案例为基础,做到了书的前后紧密结合)。这8个大型室内设计案例包含了不同风格、不同空间的制作流程,和今年超流行的720°VR全景效果图的制作过程。全书以“基础知识+实例操作+综合案例制作”的形式进行讲解,对关键知
本书系统讲解了Unreal Engine 5的功能,并结合案例讲解实际应用的方法与技巧。全书共15章,从Unreal Engine 5编辑器的应用领域和快速有效的学习方法讲起,通过打造游戏世界的内容初步介绍了Unreal Engine 5的蓝图用法和常用功能,然后逐步讲解了蓝图可视化脚本系统、计算逻辑、常用组件、添加物理碰撞、可移动角色、场景物体蓝图、控件蓝图与UI动画、粒子特效、游戏数据与细节处理、通信交流功能、AI功能、2D绘制与动画等内容,并在最后一章通过制作第三人称角色扮演游戏串联巩固前面所讲的知识,既能加深读者对单一功能的印象,也能提高实际应用的能力。全流程的讲解方式可以让读者在全面掌握编辑器操作的同时了解实际制作的思维逻辑。书中的案例能让读者理解所讲的知识点,深入理解功能的原理,以及这些功能可以制作的内容和效果。本书力求让读者掌握
《SOLIDWORKS高级曲面教程(2020版)》是根据DSSOLIDWORKS公司发布的《SOLIDWORKS2020:SurfaceModeling》编译而成的,着重介绍了使用SOLIDWORKS软件的曲面建模功能进行产品设计的方法、技术和技巧,主要包括混合建模技术的应用、外来数据的处理以及曲面高级功能的介绍等。本教程提供练习文件下载,详见“本书使用说明”。本教程提供3D模型和高清语音教学视频,扫描书中二维码即可免费观看。本教程在保留了原版英文教程精华和风格的基础上,按照中国读者的阅读习惯进行编译,配套教学资料齐全,适合企业工程设计人员和大专院校、职业院校相关专业的师生使用。
本书是经典的Photoshop自学教程,历经多个版本的更新迭代,累计印刷超1000000册。全书共21章(16~21章以电子书的形式提供),从Photoshop2024的下载和安装方法讲起,以循序渐进的方式讲解Photoshop2024全部功能,并通过“实战+PS技术讲堂”的形式深度解密图像合成、特效制作、调色、照片编辑、人像修图、矢量绘图、抠图等专业技术。书中配备了大量应用型实战案例,涵盖平面广告设计、UI设计、网店装修、摄影后期、视频编辑、动画制作、商业插画设计等领域,实战数量多达290多个,并全部录制了教学视频。此外,书后还配备了详尽的索引,可以检索Photoshop中的每一个工具、面板和命令。本书赠送丰富的资源和学习资料,包括实战素材和效果文件、教师专享PPT教学课件,以及《Photoshop2024滤镜》《外挂滤镜使用手册》《UI设计配色方案》《网店装修设计配色方案》《常用
CorelDRAW中文版基础与实例教程(第2版)》以CorelDRAWX6软件操作为基础,讲解图形创意设计方法和思路,并配有大量图案设计、商标设计和包装设计实例,在详解软件各功能和使用方法的同时,领读者边学边练、学练结合,在实践中逐步掌握具体的设计和绘图方法及对软件的综合运用能力。《CorelDRAW中文版基础与实例教程(第2版)》共两篇,包括6个情境教学和4个项目训练,其中情境教学包括图形处理技术概述、CorelDRAWX6中文版功能简介、对象的管理和编辑、基本图形绘制、图形填充与位图编辑、文本与图形处理,项目训练包括图形创意设计、标志设计、产品包装设计、企业形象设计,基本涵盖了实际工作中常见的设计内容及问题解决方法。《CorelDRAW中文版基础与实例教程(第2版)》可作为高等院校计算机专业学生学习计算机基础课程的专业教材,也可作为从事相关
本书通过对34个3ds max商业设计成功案例的细致解析,完整地诠释了3ds max 6 在立体标志制作、工业产品外观设计、灯箱广告实景模拟、珠宝首饰造型设计、包装设计、POP广告设计、高质量广告图片仿真以及影视剧片头制作等商业设计领域的应用技术。本书不仅给出了各个实例的制作说明(设计构思)、设计背景和详尽完整的制作步骤,还适时地总结了设计师们在设计实践中的设计经验和实用技巧,同时对相关应用范畴的商业设计概念和基础知识也进行了清晰详尽的阐述。为方便读者学习,本书的配套光盘中包括了本书实例制作所需素材和贴图文件以及部分实例制作过程的视频演示。 本书选择实例时尚、经典,设计概念清晰,视角独特。既适合于三维商业设计的专业设计人员和3ds max其他领域的专业设计人员,也适用于美术院校的学生及广大的三维图形爱好者。
本书以中文版3ds max 5的功能为主要线索,通过11个具有代表性的精彩实例,全面而系统地介绍了3ds max 5的基础知识和实际应用方法,共包括5篇:3ds max 5常识篇、基础造型篇、高级造型篇、材质运用篇和综合运用篇。各篇中的实例涉及到3ds max 5的许多应用领域,包括室外建筑设计、室外环境设计等,实用性极强。另外,为了便于读者能够更好地使用3ds max 5,我们还在实例制作过程中列出了3ds max 5中常用的快捷键,以供读者学习并提高设计效率。
本书共分五部分,结合大量的图表,着重向彩民全面系统地介绍了3D彩的相关知识,具体内容包括:福彩3D游戏常用术语解释,福彩3D实战基础技法详解,福彩3D号码组选复式解析,福彩3D五码复式组号应用详解,福彩3D六码复式组号应用详解。本书内容通俗易懂,非常适合感兴趣的人阅读。
3ds Max 2022是近期新推出的软件,本书系统地讲解了中文版3ds Max 2022的各种工具和命令的使用,包括初识3ds Max 2022界面操作、建模、灯光、摄影机、材质贴图、渲染、VRay
本书是展览专业论坛设计兵团创建者刘贵兵的力作,作者具有多年的展览展示设计经验,本书是作者多年经验的结晶。本书首先讲述了展览行业的前景及现实状况,包括展览设计的流程,展览常用的材料,展览设计的思路等,之后安排了9个不同类型的展会完整案例,涵盖眼镜展、电信展、软博会、服装展、游戏展、汽车展、家具展、舞美会议等,每个案例都包括展位分析、建模、材质、灯光、渲染,让读者全面了解展览设计的同时,更加熟练掌握3ds Max以及Vray软件在展览设计中的应用。
根据3dsMax2015软件的特点,对其命令功能进行了介绍,同时结合大量精美的案例,一步一步指导读者学习,全面、系统地介绍这些命令的使用方法和操作技巧。书中内容按模块进行了划分,以方便读者查询,具体包括:认识3dsMax、界面工具、界面菜单、创建命令面板、修改命令面板、层次命令面板、运动命令面板、显示命令面板、材质与贴图、环境与效果、渲染、MentalRay渲染器、头发与毛发、MassFX、角色动画以及综合实例。中提供了书中实例的场景和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件和技术拓展的视频教学文件。本书采用“教程实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,不仅适合作为从事三维动画制作、影视制作、广告制作等相关行业人员的自学指导用书,也可作为动画培训班、职业学校以及大中专院校相关专业的教材,更是3dsMax用户
本书以3ds max的知识要点主线,将全书分为经典作品赏析、基础知识、实例设计与制作三个部分。全书以几个典型的室内效果图为例进行介绍。 介绍实例前先对外的经典作品作了一些评析,使读者通过评析了解效果图的设计思路,从而提高读者的审美与鉴赏能力。每个实例制作前,都对所选的实例进行了创意设计和制作方法分析,然后再通过详细的步骤介绍效果图的制作过程,最后以案例总结的形式,将实例中应用到的相关知识点进行阐述。读者通过学习,将举一反三,制作出更精美的效果图来。