《渲染王3ds Max三维特效动画技术(第2版)》定位于三维动画制作中的特效动画领域,全面讲解了如何使用3ds Max 2022软件及相关插件 Phoenix FD来制作三维特效动画,涉及的效果包括生长、燃烧、爆炸、浪花、飞溅等。本书实例可用于建筑动画、栏目包装动画等特效动画制作项目,均为非常典型的三维特效动画表现案例。本书内容丰富、章节独立,读者可直接阅读自己感兴趣或与工作相关的章节。 《渲染王3ds Max三维特效动画技术(第2版)》适合对3ds Max软件具有一定操作基础,并想要使用3ds Max软件来进行三维特效动画制作的读者阅读与学习,也适用于高校动画相关专业的学生学习参考。
本书从三维制作的领域出发,介绍了3ds Max 8的基本知识、建模技能、材质编辑、灯光打造与摄影机的设置、光能传递等内容,让读者能快速地掌握3ds Max 8的三维制作技能,为创建产品效果图和建筑效果图做好技术准备。在学习过程中,通过对各类基础模型等实例的创建,让读者循序渐进地掌握在3ds Max 8中进行效果图制作的应用技能。然后列举两类综合实例,对3ds Max 8在产品和建筑效果图中的应用进行全面讲解。 本书内容结构清晰,语言流畅,实例丰富,图文并茂。根据知识内容的学习进程,精心安排具有指导意义的精彩实例,强调理论知识与实际应用的结合,轻松提高学习效率,以具备专业级的设计技能。 本书专为初、中级效果图制作人员和室内设计人员编排了学习流程,具有针对鲜明、实用性强的特点,适合效果图制作和室内设计爱好者自学时参考使
本书是《3ds MAX三维动画制作技法(基础篇)》的姊妹篇,是《3ds MAX三维动画制作技法(动画篇)》的升级版本,主要讲解3ds MAX动画制作原理及解析和在建筑动画表现中的关键技术。本书共12章,由动画基础篇和动画应用篇两部分组成。通过本书学习,读者能够掌握3ds MAX动画制作的技法,并可独立制作完成建筑漫游动画作品。本书的特色是工具命令与精彩实例相结合,通过经典案例的阐述,由浅入深,循序渐进,涵盖面广,细节描述清晰细致,帮助读者理解三维动画的产生和运用方法。本书配有丰富的教学资源,包含相关素材、视频及教学课件等。本书可以作为高等院校动画专业、环境艺术设计专业等相关专业本科、研究生的教材,也可作为培训机构的培训教材或自学参考书。
本书是学习视频后期特效制作的图书,软件上主要使用的是Adobe After Effects并结合了AIGC工具Midjourney。本书分为3篇:入门篇、进阶篇和实战篇。整本书的内容涵盖后期特效制作的多个方面,包括特效的基础知识、人工智能在特效制作中的应用、常用插件的操作方法,以及特殊操作技巧和实际应用案例等。旨在帮助读者掌握后期特效制作的基本理论知识,学习各种技巧和方法,以提高视频后期特效制作能力。 本书不仅适合初学者学习后期特效的基础知识,也适合有一定经验的后期特效设计师用于进一步提升设计水平。本书内容丰富、实用,书中精彩案例配套高清视频讲解,方便读者观摩并跟随练习,是一本的后期特效学习参考书。
本书基于Photoshop和AIGC工具Midjourney编写,全书分为3篇:基础篇、新鲜美工篇和大美工篇,内容涵盖电商设计制作的多个方面,包括排版构图、色彩搭配、透视搭建、字体设计、标识设计、主图设计、详情页设计、首页设计、人工智能在电商设计中的应用等知识以及对应的实战案例,旨在帮助读者掌握电商设计的基本理论知识,以及各种技巧和方法,真正实现电商设计师速成。 本书不仅适合初学者学习电商设计的基础知识,也适合有一定经验的电商设计师用于进一步提升设计水平。书中精彩案例配备高清视频讲解,方便读者观摩并跟随练习,全书内容丰富、实用,是一本的电商设计学习参考用书。
Autodesk 3ds Max 2016是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维制作和动画渲染软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。全书共分14章,分别介绍了3ds Max 2016的基础知识、工作环境及文件操作、三维模型的创建与编辑、二维图形的建模、复合对象的建模、网格及多边形的建模、NURBS和面的建模、材质与贴图、灯光照明与摄影机等内容。通过本书的学习可以帮助读者更好地掌握3ds Max 2016的使用方法和动画制作思路,提高读者的软件应用以及动画制作水平。在本书的后面有3章课后实用项目指导,涉及3ds Max在影视广告、电视台等行业应用领域中的案例制作,以增强读者就业的实践性。本书内容丰富、语言通俗、结构清晰,适合初、中级读者学习使用,也可以供从事游戏制作、影视制作和三维设计等从业人员的阅读,同时还可以作为大中专院校相关专业、相
本书是OpenGL及3D图形编程的入门指南,涵盖了使用OpenGL进行编程所需要的主要知识。本书内容分3部分。第一部分介绍OpenGL绘图的基础知识,涉及管线、数学知识、数据、着色器和程序等;第二部分着重介绍OpenGL的一些功能,涉及顶点处理与绘图命令、基元处理片段处理与帧缓冲、计算着色器、数据管理、管线监控等;第三部分介绍一些实战技巧,涉及渲染技巧、高性能的OpenGL、调试和稳定性等。本书适合希望系统学习OpenGL的读者阅读,经验丰富的OpenGL程序员也能从中获益。本书既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。
计算机视觉是在图像处理的基础上发展起来的新兴学科。OpenCV是一个开源的计算机视觉库,可以实现图像处理、模式识别、三维重建、物体跟踪等算法。本书基于Python,从图像基本原理说起,初步讲解计算机视觉所需的OpenCV知识。 本书可作为信息处理、计算机、机器人、人工智能、遥感图像处理、认知神经科学等相关专业的教学用书,也可供相关领域的研究工作者参考
本书全面介绍中文版3ds Max 2016的基本功能及实际运用,内容包括3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质与贴图、环境和效果、渲染、粒子系统与空间扭曲、动力学、毛发系统和动画技术等。本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2016的应备参考书。 全书以各种重要技术为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读者熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力。商业案例制作都是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中的问题和处理方法。 本书所有内容均基于中文版3ds Max 2016和VRay 3.20.03进行编写,读者好使用此版本进行学习。 本书的配套学习资源包括书中案例的场景文件和实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频,读者可以通过在线方式获取这些资源,
本书基于Geomagic 系列软件详细介绍了数字化逆向建模设计从数据采集到3D 打印制作的全流程,主要内容包括:逆向工程技术、数据采集、点云数据处理、模型重构以及3D 打印数字制造。本书着重讲述关键步骤的原理知识,突出制作方法和技巧,通过由简至难的经典案例详细解析制作过程,同时融合行业技能比赛往届赛题解析相关内容。本书着重展示逆向设计与制作的全流程,知识体系完整,内容编排合理,可供广大机械制造、材料成型等相关专业师生及技术人员参考阅读,也可以作为逆向工程师的岗位培训或自学用书,还可作为相关专业的教学用书。
教学主体的图书,其目的是指导读者学习各种商业家装效果图的制作,并掌握这些技术,从而学以致用。 从书名可以看出,本书的关键词就是 全套 和 典型 ,这是本书的重点所在,所有的教学内容都是围绕这两个关键词来展开的。所谓 全套 ,就是说本书精选了各种类型的家装空间,不管是空间大小、设计风格,还是效果图的表现形式,基本上涵盖了普通商业制作中所能涉及的领域。所谓 典型 ,就是说本书的案例选择和技术应用都非常讲究,案例选择尽可能采用比较有代表性的设计和样式,技术应用尽可能覆盖3ds Max和VRay的方方面面,让不同的案例呈现不同的技术特点。虽然本书以案例为主,但是也安排了适合初学者学习的内容,整体结构由浅入深,完整翔实。 另外,本书配有相关的学习资源,内容包括本书的案例源文件和案例视频教学录像以及赠送的超值素材
《3D打印与创意设计》结合3D打印新技术、校企合作成果编写而成,内容翔实,同时配有大量3D打印全彩高清实体图,具有较强的科学性、实用性和可操作性。 本书首先从整体上介绍了3D打印的发展脉络、趋势,以及在各个行业的应用前景,全面、系统地介绍了3D打印技术的原理、工艺以及材料选择,重点介绍了当前主流的3D打印技术,如基于光固化的3D打印技术、材料喷射式的3D打印技术、粉末床的3D打印技术、叠层技术的3D打印技术以及复合式3D打印技术;其次从制造的角度如文创IP形象、晶格结构运动鞋中底、食品、珠宝、智能设计、逆向设计等深度讲解3D打印的设计、生产及应用实践,能使读者轻松、快速掌握3D打印、三维建模实际应用能力与技巧。 本书可供从事机电产品设计、机械制造及其自动化、材料科学与工程等专业的科技人员和在校师生使用,也可供从
3dsMax在国内拥有庞大的用户群,它广泛应用于建筑、游戏、产品设计等诸多行业。书中通过近30个实例,详细讲解了使用3dsMax进行工业产品设计的方法和技巧。具体内容包括3dsMax基础知识与基本操作,生活用品、五金工具、厨卫产品、照明灯具、电子产品、装饰摆件、小家电、儿童玩具、骑行产品、数码和电脑产品、交通工具、武器类产品的制作。通过学习本书,读者可掌握使用3dsMax快速进行工业产品设计的方法,并为终进行产品渲染奠定良好的基础。
本书以Photoshop 2023为基础,并结合Firefly的人工智能技术,全面讲解了Photoshop的各项重要功能和设计相关知识。 全书主要内容包括Photoshop的基本操作,以及照片编辑、人像修图、图像合成、调色、抠图等专业技术,并结合典型的实战案例进行深度讲解,案例涵盖海报设计、包装设计、电商设计、Logo设计、UI设计、摄影后期和创意合成等方面,可以帮助读者快速掌握相关工作技能和实战技巧。此外,本书还介绍了Firefly的主要功能和操作方法,以及如何使用Firefly做设计,旨在帮助读者利用人工智能工具来提高设计效率。 本书附赠丰富的学习资源,包括全部案例训练、学后训练、综合训练、综合设计实训的素材文件、效果文件和教学视频,重要工具和技术的演示视频,59个综合训练和6个综合设计实训的步骤详解电子书,以及10软件学习类电子书。另外,为了方便教师教学
本书为“生物材料科学与工程丛书”之一。生物材料的三维打印,可对细胞、生物材料、生长因子等进行空间准确定位组装,在构建个性化医疗器械、组织工程、药物测试、病理模型和器官芯片等领域具有广阔的应用前景。本书先概述生物材料先进制造的三维打印技术及其在大健康领域的应用,聚焦再生医学中硬、软组织和仿生植入体的三维打印,以及体外肿瘤模型、药物检测模型和微器官芯片的打印构建,从工艺、材料、制造和应用等方面做综合阐述,介绍打印工艺设计、结构形成、细胞损伤控制等机理和生物学基础应用方面的系统研究。 本书有助于丰富和发展生物制造、生物三维打印及生物材料先进制造学科科学内容,为相关领域学者及研究生学习提供重要的学术参考。
本书主要讲解使用Premiere Pro 2022进行视频剪辑的流程和技法,带领读者全面学习视频剪辑技术。全书包含52个案例训练、18个综合训练、8个商业实训,以及165集近560分钟教学视频(120分钟软件功能讲解视频和近440分钟案例制作视频)。本书详细讲解了视频编辑的基础知识、Premiere的操作界面、Premiere视频剪辑技术、视频转场技术、抠像技术、调色技术、音频处理技术和字幕制作技术。本书最后的商业视频剪辑实训涉及抖音短视频、栏目包装、Vlog制作和酷炫视频等应用领域。全书重要的知识点都配有案例训练,方便读者深度学习,读者可以融会贯通、举一反三,将所学运用到实际工作中,制作出更多精美的效果。本书提供的学习资源包括所有案例训练、综合训练和商业实训的工程文件、效果展示视频和在线教学视频,读者在实际操作过程中遇到困难时,可以通过观看教
本书是一本学习短视频制作的图书,分为三篇:基础篇、实战篇和网络短剧制作篇。全书内容涵盖短视频制作的多个方面,包括视频制作基础、前期策划准备、拍摄与运镜、剪映+Premiere Pro、ChatGPT等软件和人工智能工具的使用,以及大量的实战案例练习。本书旨在帮助读者掌握短视频制作的基本理论知识,学习各种短视频制作技巧和方法,从而提高短视频制作能力。 本书不仅适合初学者学习短视频制作的基础知识,也适合有一定经验的短视频制作者进一步提升制作水平。本书内容丰富、实用,书中的精彩案例都有配套高清视频讲解,以方便读者观看并跟随练习,是一本的短视频制作学习参考书。
本书共12章,从多方面详细阐述短视频的拍摄、剪辑和发布技巧,内容丰富,图文并茂,旨在让读者在实操中掌握并巩固短视频创作基础。随书提供相关案例素材、效果文件及教学视频,可有效帮助读者解决创作中遇到的疑点和难题。本书适用于对短视频感兴趣或有意向从事短视频制作、电商营销推广、自媒体运营等行业的用户。读者可通过本书案例获得灵感及帮助,快速全面地掌握短视频的核心制作流程,轻松玩转各大短视频平台,同时将自己的作品更广泛地传播出去。
本书系统地讲解了中文版3dsMax2022的各种工具和命令的使用,具体包括初识3dsMax2022、基本操作、基础建模、高级建模、灯光、摄像机、材质、贴图、渲染及基础动画和高级动画等相关的工作中所用到的关键知识点。在具体介绍过程中均辅以实战案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习和工作的提前练兵。本书汇集了作者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,每项理念知识都配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也可以作为业余自学或培训教材使用。零基础的读者可以按照本书所讲逐步掌握制作效果图、动画的步骤和方法,有一定基础的读者可以从中学到新颖的设计和制作思路。
《3ds Max V-Ray环境艺术创新设计技法 计算机辅助设计》遵循由浅入深的原则,讲解了3ds Max软件的基础操作,并对各种建模技术,模型编辑技术,材质、贴图、摄影机、灯光的设置以及时下较流行的V-Ray渲染器进行了详尽讲解,还介绍了一些独特的创作技巧,读者借此能够更加全面、深入、系统地掌握3ds Max软件和V-Ray渲染器的核心技术,以创造出独特环境艺术作品。另外,《3ds Max V-Ray环境艺术创新设计技法 计算机辅助设计》还讲解了数个典型的家具设计、室内外效果图制作实例,读者可借此回顾和梳理所学理论及技术知识,掌握室内外效果图和景观效果图的设计与表现技巧。随书电子课件(免费下载网址:www.cipedu.com.cn)附送了《3ds Max V-Ray环境艺术创新设计技法 计算机辅助设计》所有讲解过程中用到的素材、效果文件和一些常用模型资料。《3ds Max V-Ray环境
本书是Adobe系列丛书中的After Efects分册。本书共分为16章,内容包括认识After Efects.工作界面、项目与合成、导人素材、图层和标记、时间轴面板、关键帧动画、文本和图形、形状和蒙版、3D图层与摄像机、效果和预设、调整顏色、抠像、运动跟踪与稳定、渲染导出,以及具有代表性的综合实战案例,为读者学习提供更为复杂的操作思路。本书以丰富的案例为主导,将软件功能进行抽丝剥茧般地拆解与讲述,通过实践引导读者掌握理论知识与软件操作。案例的难度由浅人深,适合各类读者学习与参考。
本书是为Premiere Pro 2024初学者量身定做的一本实用型案例教程。通过本书,读者不但可以系统、全面地学习和掌握Premiere Pro 2024的基本概念和基础操作,还可以通过大量精美范例,拓展设计思路,积累实战经验。 本书从基本的 Premiere Pro 2024工作界面介绍开始,逐步深入地讲解基本操作、素材剪辑、特效应用、关键帧动画、叠加与抠像、视频调色、字幕添加、音频处理等软件核心功能及操作,最后通过两个大型实例综合演练前面所学知识。 本书不但适合Premiere Pro零基础读者学习,也适合作为相关院校和培训机构的教材,同时适用于广大视频编辑爱好者、影视动画制作者、影视编辑从业人员进行参考学习。
本书共7章,包含16个案例。首先通过循序渐进的3个零基础案例由浅入深地讲解Blender的基础知识和操作,让读者快速上手Blender;然后通过6个基础的静态案例讲解Blender的大部分基础功能;再通过4个不同类型的小动画讲解Blender的动态制作技术;最后介绍Blender的特色功能和新功能,并通过3个案例来讲解功能的具体应用。书中每个案例还配有教学视频,并且针对关键的步骤提供了Blender源文件,供读者参考。 本书案例丰富,步骤讲解详细,非常适合零基础的读者阅读。有一定基础的读者也可以通过阅读本书查漏补缺,进一步提高Blender操作水平。
Blender是一款功能强大、应用广泛的三维动画软件,在广告设计、室内表现、建筑表现及影视动画等领域深受从业者的青睐。本书合理安排知识点,运用简洁、流畅的语言,结合丰富的案例,由浅入深地讲解Blender的基本操作方法和实际操作步骤。 本书共有9章, ~8章介绍软件的操作界面、建模方法、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术等内容;第9章主要通过综合案例,应用前面介绍的知识,让读者了解商业设计过程。本书附赠学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合案例的工程文件及在线教学视频,以及 教师使用的PPT课件。 本书适合对Blender感兴趣的初学者和想要从事广告设计、室内表现、建筑表现及影视动画等相关领域工作的读者学习使用,也适合作为相关院校和培训机构的教材。