《中文版3ds Max 2021完全自学教程》以中文版3ds Max 2021为基础,结合V-Ray 5, hotfix 1(俗称VRay 5.0)渲染器,全面讲解了3ds Max的各项重要技术。用194个案例,对3ds Max 2021的基本操作、建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质和贴图技术、环境和效果技术、渲染技术、粒子系统和空间扭曲、动画技术等重要功能与技巧进行重点解析。每个重要的知识点都配有案例训练进行深度讲解,以帮助读者在学习后可以融会贯通、举一反三,从而制作出更多精美的作品。 附带学习资源,内容包括书中案例训练、学后训练、综合训练和商业项目实战的场景文件、实例文件和教学视频,PPT教学课件, 以及重要工具和技术的演示视频,读者在实际操作过程中有什么不明白的地方,可以通过观看视频辅助学习。此外,本书还特别赠送大量的场景模型、高清贴图、HDR贴图、IES文件、参考图和配
本书是OpenGL及3D图形编程的入门指南,涵盖了使用OpenGL进行编程所需要的主要知识。本书内容分3部分。第一部分介绍OpenGL绘图的基础知识,涉及管线、数学知识、数据、着色器和程序等;第二部分着重介绍OpenGL的一些功能,涉及顶点处理与绘图命令、基元处理片段处理与帧缓冲、计算着色器、数据管理、管线监控等;第三部分介绍一些实战技巧,涉及渲染技巧、高性能的OpenGL、调试和稳定性等。本书适合希望系统学习OpenGL的读者阅读,经验丰富的OpenGL程序员也能从中获益。本书既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。
计算机视觉是在图像处理的基础上发展起来的新兴学科。OpenCV是一个开源的计算机视觉库,可以实现图像处理、模式识别、三维重建、物体跟踪等算法。本书基于Python,从图像基本原理说起,初步讲解计算机视觉所需的OpenCV知识。 本书可作为信息处理、计算机、机器人、人工智能、遥感图像处理、认知神经科学等相关专业的教学用书,也可供相关领域的研究工作者参考
本书为“生物材料科学与工程丛书”之一。生物材料的三维打印,可对细胞、生物材料、生长因子等进行空间准确定位组装,在构建个性化医疗器械、组织工程、药物测试、病理模型和器官芯片等领域具有广阔的应用前景。本书先概述生物材料先进制造的三维打印技术及其在大健康领域的应用,聚焦再生医学中硬、软组织和仿生植入体的三维打印,以及体外肿瘤模型、药物检测模型和微器官芯片的打印构建,从工艺、材料、制造和应用等方面做综合阐述,介绍打印工艺设计、结构形成、细胞损伤控制等机理和生物学基础应用方面的系统研究。 本书有助于丰富和发展生物制造、生物三维打印及生物材料先进制造学科科学内容,为相关领域学者及研究生学习提供重要的学术参考。
本书主要讲解使用Premiere Pro 2022进行视频剪辑的流程和技法,带领读者全面学习视频剪辑技术。全书包含52个案例训练、18个综合训练、8个商业实训,以及165集近560分钟教学视频(120分钟软件功能讲解视频和近440分钟案例制作视频)。本书详细讲解了视频编辑的基础知识、Premiere的操作界面、Premiere视频剪辑技术、视频转场技术、抠像技术、调色技术、音频处理技术和字幕制作技术。本书最后的商业视频剪辑实训涉及抖音短视频、栏目包装、Vlog制作和酷炫视频等应用领域。全书重要的知识点都配有案例训练,方便读者深度学习,读者可以融会贯通、举一反三,将所学运用到实际工作中,制作出更多精美的效果。本书提供的学习资源包括所有案例训练、综合训练和商业实训的工程文件、效果展示视频和在线教学视频,读者在实际操作过程中遇到困难时,可以通过观看教
全书共11章,不仅包含HDRP入门基础,更通过剖析优秀案例对高清渲染管线的主体框架和各种特性进行阐述,如完全基于物理的光照和材质系统、体积光与雾效设置、光照烘焙及实时后处理效果等。本书全方位讲解如何使用Unity HDRP高清渲染技术来制作高质量画面内容。读者不管是在开发游戏、影视动画,还是在开发VR游戏、互动应用,都可以从本书中找到所需的高画质内容制作技术。本书进阶部分包括HDRP在VR中的具体应用方法、Unity实时光线追踪的具体用法,以及如何使用Debug系统和Custom Pass高级应用等。书中包含两个完整的Unity项目及相关操作步骤,读者一边操作一边阅读,即可把书中学到的技术直接应用到自己的项目中。
本书完整地论述三维视频技术的原理和算法以三维视频系统为主线,结合人类视觉系统的感知特性进行展开。主要内容有:三维视频系统概述、人类视觉系统、场景的三维数据描述、立体视频编码、多视点视频编码、深度视频处理与编码、基于感兴趣区域的三维视频编码、低复杂度三维视频编码、三维视频系统的虚拟视点图像绘制等。本书创建多种三维视频技术的理论模型,并给出相应的仿真结果,为读者描述了三维视频技术理论与相关方法。本书的特色是结合人类视觉感知特性对三维视频技术进行讨论,给出相应的理论方法推导,同时通过大量的实例验证了理论,是三维视频技术研究和应用之间的重要媒介。本书可供从事三维视频技术等相关专业的高校师生工程技术人员参考,也适合作为视频通信等领域相关专业人员的参考书。
本书用简单易懂的方式引导读者由基础到进阶地学习Cinema 4D R23的使用方法,带领读者实现最终的学习目标。作者根据自己多年来的教学经验,总结出了一套适合大多数读者的学习方法,并在此书中分享给读者。本书从基础入门开始,结合实战案例分别讲解了Cinema 4D的软件基本操作、建模工具和建模方法、渲染的工具和使用方法、动画制作和角色绑定等内容。同时还为读者介绍了Cinema 4D中常用的快捷键、预置、插件、渲染器,帮助读者全方位地掌握Cinema 4D。随书提供实战案例的素材文件和效果源文件,同时提供一套与本书同步的白无常定制在线教学视频,方便读者边学边练。本书不但适合Cinema 4D软件初学者学习,也非常适合相关设计师作为参考书使用。同时也可作为培训机构、大中专院校相关专业的教学指导用书。
王洪淼编著的《3dsMax高端动画脚本开发与挑战实例》从众多大家耳熟能详的实例中优选出19个项目实例进行讲解,实例中展现了多处鲜为人知的核心技术,通俗易懂,同时又富有挑战。本书在讲解过程中,既注意初学者的学习特点,同时又关注高级用户的需求。讲解过程详细明确、流畅紧凑,实例之间循序渐进、环环相扣。初学者可以很快上手学习,同时也会获得做出炫目效果的快乐和成就感,高级用户可以学到鲜为人知的核心技术、高级效果及脚本的应用。《3dsMax高端动画脚本开发与挑战实例》适合自学者作为学习用书,工程师、设计师、教师作为参考用书,同时更适合各大中专院校作为教材用书。