《中文版3ds Max 2023从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2023软件的视频教程,内容涵盖3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作等,它以 基础知识 实例 的形式详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、建筑 设计、室内设计、模型设计、三维动画、多媒体制作、游戏设计及工程可视化等领域的知识和技能。 《中文版3ds Max 2023从入门到精通(微课视频 全彩版)》共22章,其中第1章~第19章详细介绍了3ds Max 2023中各工 具及命令的使用方法和技巧。具体包括3ds Max 的界面,3ds Max的基本操作,内置几何体建模,样条线建模,复合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发系统,关键帧动画和高级动画等日常工作中常用的知识点。第20章~第22章通过3个具体的设
《中文版3ds Max 2020完全案例教程(微课视频版)》以实例操作的形式系统讲述3ds Max知识和三维建模、材质、灯光、渲染、特效以及动画制作等核心技术应用,是一本3ds Max完全自学教程、案例视频教程。全书共21章,其中1~19章详细介绍了3ds Max 2020的应用领域、3ds Max 界面、3ds Max基本操作、内置几何体建模、样条线建模、复合对象建模、修改器建模、多边形建模、渲染器参数设置、灯光、材质、贴图、摄影机应用、环境与效果、动力学、粒子系统与空间扭曲、毛发系统、关键帧动画和高级动画等日常工作要用到的全部知识点,*后两章通过美式风格玄关设计和样板间卧室设计两个大型设计案例完整展示了使用3ds Max 2020进行实际项目设计的全过程。 《中文版3ds Max 2020完全案例教程(微课视频版)》的各类学习资源有: (1)275集同步视频、实例的素材源文件。 (2)赠
《中文版 3ds Max 2020 VRay 效果图制作从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述 3ds Max 2020 软件工具应用和 VRay 效果图制作的视频实用教程,全书共 21 章,其中,第 1 ~ 13 章分别介绍了效果图制作相关知识、 3ds Max 2020 和 VRay 工具的使用与操作,包括 3ds Max 界面知识、 3ds Max 基本操作、内置几何体建模、样条线建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模、 VRay 渲染器参数设置、灯光、材质、贴图、摄影机与环境等;第 14 ~ 21 章通过 8 个具体的大型室内设计案例完整地展示了使用 3ds Max 和 VRay 渲染器进行实际项目设计的全过程(其中第 14 章案例是以第 8 章的建模案例为基础,做到了书的前后紧密结合)。这 8 个大型室内设计案例包含了不同风格、不同空间的制作流程,和今年超流行的 720
《中文版3ds Max 2018从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2018软件的3ds Max视频教程,内容涵盖3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作等,并以 基础知识 实例 的形式详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、建筑设计、室内设计、模型设计、三维动画、多媒体制作、游戏设计以及工程可视化等领域的知识和技术。 《中文版3ds Max 2018从入门到精通(微课视频 全彩版)》共23章,其中第1章~第19章详细介绍了3ds Max 2018各工具和命令的使用方法和技巧,具体内容包括:认识3ds Max 2018,3ds Max 界面,3ds Max基本操作,内置几何体建模,样条线建模,复合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发系统,关键帧动画和高级动画等日常工作所使用到的全部知识点;第
内 容 简 介本书以 3ds Max 2016 为平台,通过大量的实例详细介绍了简单的对象动画、常用三维文字标版动画、修改器动画、摄影机动画、建筑灯光动画、使用约束和控制器制作动画、粒子特效动画、大气特效与后期制作、两足与四足角色动画、空间扭曲动画、片头动画、星球爆炸动画等内容,可帮助读者全面掌握各种常见动画的制作流程、方法和技巧,为制作复杂大型动画奠定坚实基础。配套资源中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件。
3dsMax在国内拥有庞大的用户群,它广泛应用于建筑、游戏、产品设计等诸多行业。书中通过近30个实例,详细讲解了使用3dsMax进行工业产品设计的方法和技巧。具体内容包括3dsMax基础知识与基本操作,生活用品、五金工具、厨卫产品、照明灯具、电子产品、装饰摆件、小家电、儿童玩具、骑行产品、数码和电脑产品、交通工具、武器类产品的制作。通过学习本书,读者可掌握使用3dsMax快速进行工业产品设计的方法,并为终进行产品渲染奠定良好的基础。
3ds Max工业产品设计实例精讲教程书中由浅入深地通过近30个模型实例,详细讲解了使用3ds Max进行工业产品设计的高级技术。具体内容包括3ds Max概述及建模基础,制作五金工具类产品,制作礼品工艺品,制作运动器械,制作照明灯具,家居产品建模,厨卫产品建模,儿童玩具建模,电子通信产品建模,家电设备建模,数码电脑产品建模,交通工具产品建模,武器类产品建模。通过学习本书,读者可掌握使用3ds Max进行快速精确的工业产品建模,并为zui终进行产品渲染奠定良好的基础。
本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识篇和综合案例篇两部分。 在对基础知识进行介绍时,为了避免学习理论知识后,实际操作软件时仍然感觉无从下手的尴尬,我们在介绍软件的各个功能时,会根据所介绍功能的重要程度和使用频率,以具体案例的形式,拓展读者的实际操作能力。每章内容学习完成后,还会有具体的上机实训案例来对本章所学内容进行综合应用,使读者可以快速熟悉软件功能和设计思路。通过课后练习内容的设计,使读者对所学知识进行巩固加深。 在综合案例部分,根据3ds Max的几大功能特点,有针对性、代表性和侧重点,并结合实际工作中的应用进行案例的选择。通过对这些实用性案例的学习,使读者真正达到学以致用的目的。
本书通过一系列的案例,对游戏制作中所涉及的创建模型、拆分UV、绘制贴图等流程和制作方法由浅入深地进行讲解。全书共8章,可以分为3部分。第1部分是基础入门,包括第1章至第3章,介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解在游戏制作中常用的3ds Max软件的界面、基础操作等知识,以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法,再通过一个具体的弩车案例讲解了模型的制作思路和操作方法。第2部分为道具场景制作,包括第4章至第6章,主要通过宝箱、武器斧子、游戏场景模型和3转2场景案例来分解具体模型的创作思路、制作过程及制作完成后的渲染输出设置。第3部分主要是游戏角色的制作过程,包括第7章和第8章,分别以游戏中的男性和女性角色为例讲解游戏角色的身体、头部、头发、手部、装备、服饰模型等细节组成部分的制作过程。此外,还讲述了
本书是一本介绍如何利用3ds Max和After Effects完成电视包装设计的三维和后期合成制作的实例类图书。 全书共分8章,主要内容包括多种电视包装特效的制作方法和技巧,步骤详细,重点明确。书中介绍的制作实例包括 “电视剧频道LOGO演绎”、《科普时间》栏目片头、《剧场》栏目片头、《感动河南》颁奖典礼片头、《中国往事》栏目片头及影视频道片头等。 本书的编写完全从实际出发,所介绍的特效制作方法都来自于作者多年设计工作的经验积累,实用价值很高。书中部分案例的制作方法不拘泥于形式,富有创意。 本书适合于对3ds Max和After Effects软件有一定操作基础,对电视包装技术有所了解并希望进一步提高的读者阅读。
《3ds Max 2013自学视频教程》一书从专业、实用的角度出发,全面、系统地讲解3ds Max 2013的使用方法。主要内容包括3ds Max的界面和基本操作,几何体、样条线、修改器、多边形等基础建模技术,网格和NURBS高级建模技术,灯光、摄影机、材质和贴图技术,渲染技术的应用,环境和效果,视频后期处理,粒子系统和空间扭曲,动力学和毛发技术,以及基础动画和高级动画的制作等日常工作所使用到的全部知识点。在具体介绍过程中均辅以具体的实例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习工作的提前“练兵”。 《3ds Max 2013自学视频教程》是一本3ds Max完全自学视频教程,适合于3ds Max的初学者,同时对具有一定3ds Max使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书。 《3ds Max 201
本书是5DS智作一线设计人员倾力之作,定位于Maya建模领域,内容包括传统艺术与数字建模、创建5DS Logo Boy、创建金色火枪、机械战士Maya篇、ZBrush魅力、机械战士完结篇以及创建美国大兵等。本书采用理论与实践相结合的方式,详尽地讲述了Maya建模过程的方法、流程及难点。 本书适合Maya初中级读者,也可以作为业内同行的参考资料和高等院校相关专业的教材或者培训用书。
3ds max是一款非常优秀的动画、建筑与游戏设计软件。全书共分为7章,以实例的形式,详细全面地介绍游戏制作的过程。第1章为游戏制作概述( 从游戏的玩法、平台等方面来介绍游戏的分类);第2章为美术基础(介绍素描色彩等基础知识,并以Photoshop软件为例来讲解如何绘制道具、脸部和衣服纹理贴图);第3章为建模(通过道具、场景和角色三大游戏要素实战学习游戏模型的整个创建过程);第4章为游戏贴图(系统介绍游戏贴图的相关知识,针对目前软件的发展,介绍新兴辅助贴图);第5章为动画(系统地介绍游戏动画相关知识,通过CS和Bone骨骼动画实例使读者掌握这些知识,能够独立地完成游戏动画制作工作);第6章为游戏特效(使读者对游戏特效产生系统的认识并掌握特效分类及制作技巧);第7章为引擎的运用(使读者掌握游戏建模过程中应注意的问题,
本书是一本详细介绍中文版3dsMax(适用于2009及以上版本)和中文版VRay2.0各项常用功能以及效果图制作实例与技巧的实用工具书。无论是零基础,还是有一定基础的读者,本书都可作为学习和提高室內设计技巧的参考书,可以帮助初学者轻松入门并逐渐提高,让具有一定水平的专业设计人员从中汲取更多的技巧和精华。 随书附带的DVD光盘也是本书的亮点,光盘中包含编者结合多年设计与教学经验精心录制的大量讲解视频,书中内容相辅相成,还包括本书所有实例的素材与源文件。光盘中还提供了100套效果图的场景和模型文件,以及多达数千张的经典贴图,以方便读者学习使用。
本书是一本专业的3d Max 建模技术讲解图书,全书通过23个复杂程度不等的建模安全,全面地为读者展示了如何使用3ds Max创建精美家俱、漂亮的工业模型、逼真的越野车模型、超前的概念摩托车模型及可爱的机相娃娃角色模型等。 本书配有3张大容量DVD光盘,包括本书所有案例的源文件及终效果文件,更有十几个小时本书多媒体鞫例讲解视频文件,相信一定能够帮助各位读者在短的时间内掌握3ds MaX建模技术。
《3ds max/vray效果图高级渲染宝典(第2版)》采用3ds max +vray1.5进行教学,以“软件功能+应用案例”的讲解方式带领读者由浅入深、一步一步地掌握制作照片级效果图的各种方法和技巧。 《3dsmax/vray效果图高级渲染宝典(第2版)》共分8章,内容涵盖vray渲染器基础、vray渲染和灯光参数设置、vray创建面板参数和材质参数、vray材质的创建方法、vray渲染的基本流程、制作阳光书房效果、客厅夜晚效果表现和厨房空间效果表现等。在各章节中列举了各种类型的空间,采用了不同的灯光设计效果,从而营造出不同的氛围。本书案例经典,内含效果图设计的完整解决方案,在讲解理论的同时,也注重实际操作的训练。 《3dsmax/vray效果图高级渲染宝典(第2版)》附带的光盘中不仅提供了书中所有实例的源文件和所需要的素材文件,还提供了大量的视频录像,使读者能够目睹
《中文版3dsMax2013/VRay效果图制作从新手到高手》是一本系统讲解使用3dsMax+VRay进行效果图制作的图书,全书以制作效果图的基本流程为主线,从创建模型、放置摄影机、制作材质、布置灯光、渲染输出,到后期处理,每一个流程都有相对应的章节进行细致介绍,并且理论结合实战,是入门级读者快速掌握3dsMax效果图制作技术的推荐参考书。 《中文版3dsMax2013/VRay效果图制作从新手到高手》主要是针对效果图制作的相关技术,所以在教学内容上做了精心筛选,如建模方面就重点介绍了多边形建模,因为效果图制作行业目前都采用这种技术来制作建筑模型,很好实用。对于材质、灯光、摄影机、渲染方面的技术,本书围绕3dsMax和VRay同时展开,因为VRay也有自身的材质、灯光和摄影机功能,渲染能力也是极为出色的,这也是VRay能够成为当前主流渲染器的核心因素。
《中文版3ds Max 2013/VRay效果图制作从新手到高手》是一本系统讲解使用3ds Max+VRay进行效果图制作的图书,全书以制作效果图的基本流程为主线,从创建模型、放置摄影机、制作材质、布置灯光、渲染输出,到后期处理,每一个流程都有相对应的章节进行细致介绍,并且理论结合实战,是入门级读者快速掌握3ds Max效果图制作技术的参考书。 《中文版3ds Max 2013/VRay效果图制作从新手到高手》主要是针对效果图制作的相关技术,所以在教学内容上做了精心筛选,如建模方面就重点介绍了多边形建模,因为效果图制作行业目前都采用这种技术来制作建筑模型,非常实用。对于材质、灯光、摄影机、渲染方面的技术,本书围绕3ds Max和VRay同时展开,因为VRay也有自身的材质、灯光和摄影机功能,渲染能力也是极为出色的,这也是VRay能够成为当前主流渲染器的核心因素。
《3ds Max 2012中文版完全自学手册》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了3ds Max 2012的相关知识、操作技巧和应用实例。 《3ds Max 2012中文版完全自学手册》分为6篇,共22章。第1篇【基础知识】主要介绍了认识3ds Max 2012以及3ds Max 2012基本操作等;第2篇【建模】主要介绍了创建基本三维对象、创建样条型对象、复合三维对象、三维曲面建模以及编辑修改器等;第3篇【材质与灯光】主要介绍了材质与贴图、高级材质以及灯光和摄影机等;第4篇【渲染】主要介绍了渲染;第5篇【动画与特效】主要介绍了动画制作、环境与效果、粒子与运动学、层级链接与空间扭曲以及Video Post影视特效合成等;第6篇【经典案例】主要介绍了3ds Max 2012在工业产品造型设计、法式家具造型设计、游戏动画设计、影视广告片头设计、室内装饰设计以及建筑设计中的应用等
《建筑动画与特效火星课堂·Vue环境景观篇》是《建筑动画与特效火星课堂》系列教材之一,主要讲解Vue环境景观制作软件的应用,包括植物、天空、云、雾、海、沙地、阳光、岩石、山脉等各种自然环境的制作。全书配备了详细的文字讲解和视频教学,安排了17个实际应用案例,内容涉及建筑景观设计、动画设计、影视场景设计等多个领域,通过阅读本书可以了解Vue软件的软件技术、使用方法和创作流程,使读者学习后能够制作出优秀的三维自然场景和环境景观动画。《建筑动画与特效火星课堂·Vue环境景观篇》适合于学习和使用Vue软件的读者,如从事建筑设计、建筑可视化表现、影视动画设计和虚拟现实制作的专业人员或三维动画制作的爱好者。
《中文版3ds Max从零开始完全精通》为中文版3ds Max从零开始完全精通手册,书中讲解了3ds Max软件的各项核心技术与精髓内容,为读者奉献了286个应用技巧点拨、189个典型技能案例、480多分钟语音教学视频,帮助读者从零开始精通软件,从新手快速成为3ds Max建模高手。 《中文版3ds Max从零开始完全精通》共分为五篇:零点起步篇、进阶提高篇、核心攻略篇、高手精通篇和案例实战篇,书中内容包括:从零开始学3ds Max2013、软件视图常用操作、创建编辑二维图形、选择编辑3D对象、编辑与管理修改器、创建编辑三维建模、创建编辑复合建模、复制镜像建模对象、创建常见建筑模型、编辑各种3D建模、应用设置3D材质、应用2D与3D贴图、设置灯光与摄影机、应用渲染环境特效、创建设置基本动画、粒子系统与空间扭曲、创建修改角色动画、渲染输出动画对象、家具构
灯光、材质、贴图与渲染这四大模块在三维设计作品的创作中不能缺少,又不易掌握。本书结合大篓小型实例,深入剖析了四大模块具体参数设置的含义和效果,再配以综合实例制作,讲解其运用方法和设计技巧,助您熟练掌握相关技能,在创作中渐入佳境! 活用灯光:分析真实灯光和布光原理,解析3dsMax中常用灯光及VRay灯光的重要参数及其在作品创作中的应用。 巧用材质:解析各种常用材质类型,利用常用材质模拟金属、玻璃、水、陶瓷、皮革、玉、车漆、脏旧等静物质感。 妙用贴图:解析常用贴图类型,利用贴图模拟木地板、大理石、岩石、丝绸、海水、冰淇淋、毛巾、魔法球等效果。 精通渲染:设置大气效果和环境特效,带您完成“多功能播放器”、“铁钉的光与影”和“手表商业效果”渲染实例。 综合练习:综合使用灯光、
《3ds Max/Photoshop游戏模型制作全攻略》是一本介绍用3ds Max和Photoshop制作游戏模型的专业书籍,讲解了制作游戏模型时用到的各种工具和技巧,并通过大量实例,教会读者从零开始一步步制作出道具、人物、场景等模型。 全书共7章。第1章讲解了三维游戏分类、基本构成要素、游戏制作流程等基础知识。第2章讲解了3ds Max 2013软件基本操作。第3章讲解了3ds Max建模的基本操作。第4章讲解了用3ds Max和Photoshop制作材质的方法。第5章至第7章则详细地讲解了游戏中的道具、场景和角色的设计与制作,如宝箱、宫殿和地狱犬等。 《3ds Max/Photoshop游戏模型制作全攻略》配套DVD教学光盘,内含高清教学视频和案例练习文件。教学视频共77集,总时长超过1200分钟。读者可书、视频、练习文件结合,提高学习效率。 《3ds Max/Photoshop游戏模型制作全攻略》适合游戏
目前用于家装效果图制作的主流软件是3ds max 、Lightscape和Photoshop,它们的超强组合能够让设计者设计出效果细腻、逼真的作品。本书即是一本介绍使用这3种软件制作效果图的学习用书。全书共3篇,分为10章,篇(第1章)介绍了室内设计的基础知识、设计风格和设计人员需要掌握的技能等内容;第二篇(第2章到第4章)介绍了3个软件的基本应用、效果图制作应该掌握的软件功能和命令等内容;第三篇(第5章到第10章)主要通过6个典型的制作案例讲解家装效果图的综合技能。 本书是作者多年实际工作经验和教学经验的结晶,讲解通俗、易于理解,适合从事效果图设计的初中级读者作为自学教材,也适合作为相关专业的培训用书。 另外,为了方便读者学习,本书附有3张光盘,收录了书中全部实例的多媒体教学录像和素材。
本书针对3ds Max 2010中的各种建模方法和技巧进行了深入而详尽的剖析,内容几乎涵盖了3ds Max 2010中的所有建模技术,既包括了简单的几何体组合,三维技术建模,修改、复合物体的创建等基础技术,又包括了多边形建模、细分建模及空间扭曲等高级技术。笔者首先从制作简单的三维模型入手,然后针对各种功能命令展开详细的讲解,并精选了如商务手机模型、战斗机器人模型、终结者头部模型及概念赛车模型等十余个经典实例,带领读者进行深入学习,使读者在动手的过程中能够亲身体会到3ds Max的神奇之处。 本书的讲解角度新颖、理论丰富扎实、实例精美实用、讲解细致流畅,不仅适用于三维技术的爱好者,也适用于三维动画、影视广告、建筑装饰、游戏、虚拟现实等行业的从业人员,还可以作为电脑培训班及电脑学校的3ds Max教学用书。 本书附赠三