本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹凸纹
本书实例丰富,全面讲解After Effects中丰富的外置滤镜,并将外置滤镜分成部分,让读者能够清晰地了解插件在After Effects合成中的重要地位,学会灵活运用After Effects后期合成插件,使其能成为用户后期合成工作的制胜法宝。这些插件包括常用的重要插件、图像类处理插件和三维辅助特效经典插件。 全书分为4部分,共29章。部分(章)是理论概述部分,让读者初步认识影视后期合成中的插件;第2部分(第2章~第7章)主要介绍工作中运用极多又非常重要的插件,这些插件不仅拥有单一的效果,还能实现多种特技效果;第3部分(第8章~9章)是After Effects中的图像类处理插件部分,After Effects中的后期处理绝大多数是对视频、图片等画面的处理,小部分是对一些脱离视频图像的处理,因此需要针对性地使用一些插件来实现一些效果;第4部分(第20章~第29章)介绍After Effec
本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹凸纹
本书在大量实例的基础上,详细介绍了多媒体制作软件Director MX 2004的使用方法和技巧。全书包括各种简单动画的制作方法,Director动画和电影的管理与发布,Director电影中脚本与行为的使用方法,使用Direct or制作3D动画等。 本书内容翔实,结构清晰,语言通俗易懂,并配有大量的动画制作实例。无论是对于Director MX 2004的初、中级用户,还是Director MX 2004的高级用户,本书都具有较高的参考价值,同时本书还可作为各高等院校相关专业师生以及培训班学员的教材或教学参考书。 本书的电子教案和实例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/21cn网站下载。
《After Effects CS6从入门到精通》全面介绍多媒体软件After Effects CS6,完全针对初学者设计,循序渐进,从易到难,使读者掌握所学知识的同时可以完全应对工作。《After Effects CS6从入门到精通》从最基础的工作界面操作入手,然后按照技术进行分类,细致全面地剖析每个章节的知识点,最后结合大量的经典实例,细致地讲解After Effects CS6的完整工作流程。
本书是微软顾问、微软认证讲师、微软认证工程师戴先生的力作,他所编写的相关专题图书两岸,实用是《WindowsServer2008R2ActiveDirectory配置指南》的特点。作者完全站在读者的角度,通过不断与验证书中所述内容,并融合多年的教学经验,全面介绍了WindowsServer2008R2的强大功能和使用方法。全书共13章,包括ActiveDirectory域服务(ADDS)、建立ADDS域、域用户与组账户的管理、使用组策略管理用户工作环境、使用组策略部署软件、限制软件的运行、创建域树和林、管理域和林信任、ActiveDirectory数据库的复制、操作主机的管理、ADDS的维护、将资源发布到ADDS、自动信任根CA。本书面向广大初、中级网络技术人员、网络管理和维护人员、网络集成人员,也可作为高等院校相关和技术培训班的教学用书,同时还可作为ME:SA/MCSE/MCITP认证考试的参考用书。
Macromedia Shockwave Studio Director 8.0是专业的多媒体开发软件,它可以集成图像、声音、视频文件等众多格式的媒体,配合简单易用的Lingo语言,轻松实现强大的交互功能。Director 8.0是开发各种商用演示软件、多媒体教学软件或多媒体网页等的*工具。本书配合《Director 8.0技法教室1+1》教学光盘,详细介绍了Director 8.0的特色和新增功能、操作方法以及实际的开发过程。全书分为三大部分,与教学光盘一一对应。部分主要介绍Director 8.0的基本原理和操作方法,第二部分主要介绍如何使用lingo语言来创建各种交互功能,第三部分主要根据教学光盘的高级班内容详细讲解了三个实际的开发实例。 本书是与《Director 8.0技法教室1+1》教学光盘配合使用的教材,在教学光盘中实际操作并参看本书的详细讲解,一定会达到良好的教学效果。本书可供学习制作多媒体程序的初、中级用户参
《Director多媒体应用教程》以Adobe Director 11为开发平台,面向具有一定计算机基础知识的学生,较详细地介绍多媒体作品的开发技术和应用,各章均配有一定数量的课程实例和习题,帮助学生快速提高Director多媒体作品设计思路和开发能力。 全书共分为9章,主要内容涵盖了Director基础知识,包括文本、图形、图像、音频、视频、Flash动画等多种素材的处理与操作以及使用Lingo脚本语言控制多媒体对象, 以综合实例来简要叙述一个完整多媒体作品的开发流程。 本书适合作为应用型高等院校本科学生多媒体应用开发课程的教材,也可作为从事多媒体设计专业培训的教学用书,以及多媒体程序设计爱好者的自学参考书。 《Director多媒体应用教程》配有精美的PPT电子教案和所有课程实例、习题的源码,以及用于本书开发的上机练习操作环境程序。本书由许晓洁、仲
本书对Director 7.0的使用方法、技巧及编程技术做了系统详细的介绍。全书首先讲解了如何使用Director 7.0制作发布产品,接着讨论了Lingo语言设计中的技术实现,后对Lingo语言成分进行了分类讲解。
本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3DGPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹凸纹理应用、