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    • 精通DirectX 3D图形与动画程序设计【正版书籍】
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    • 王德才 等编著 /2007-05-01/ 人民邮电出版社
    • 本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3DGPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹凸纹理应用、

    • ¥76.8 ¥170.9 折扣:4.5折
    • After Effects印象影视高级特效精解 精鹰传媒
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    • 精鹰传媒 /2016-12-01/ 人民邮电出版社
    • 本书主要通过丰富的案例全面地解析After Effects在影视包装后期特效方面的各种创作思路和高级特技技法,并对外杰出作品中的特效进行了对比和分析。内容包括影视后期比较流行的文字效果、三维效果、粒子特效、光效和烟火水墨特效等,以及一些新的高级特效应用。 全书共17章,章~第2章主要介绍了After Effects中期和后期特效有关的重要基础知识,包括对特效的概述,对外杰出特效案例的分析,主要是为了方便读者更轻松地学习接下来的内容。第3章~7章主要是通过实例来解析After Effects特效的基础应用和进阶技法,各种特效的应用都进行了同类特效的对比解析,并分析了它们在其他杰出作品中的应用,除了让读者更熟练地掌握特效技法,更重要的是让读者更深刻地理解该特效,并能灵活应用于作品中。 本书不仅适合After Effects的初、中级用户学习,对于从事

    • ¥55.8 ¥139.75 折扣:4折
    • DIRECTX 11高级图形开发技术实践
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    • 韩元利 /2013-11-01/ 科学出版社
    • 本书内容包括新一代图形开发的各个环节的知识内容,包括对可编程图形管道流水线的认识,GPU的命令集与ShaderModel行业可编程标准的学习、高级着色器语言HLSL及全面地各种着色器编程开发的知识学习,作为新一代图形开发的基础知识体系进行了全面而深入地阐述,大部分资料详实而,来自技术提供的官方文件。在此基础之上,采用Direct3D11的.Net开发技术,面向具体的工程开发实践,论述了DirectX11进行二维图形开发与三维图形应用程序开发的知识与实践过程,深入地剖析了DirectX致力于图形开发整合的发展轨迹,包括版本整合DXGI的推出、二维与三维图形整合Direct2D以及设备与资源的整合,这些重要理念将显著地影响到以后几十年图形开发的发展趋势,可以有效地帮助程序员面向更具竞争力、更强大、更开放的新一代图形技术开发应用程序。

    • ¥97.21 ¥443.41 折扣:2.2折
    • Director多媒体设计宝典【正版图书,满额减】
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    • /2009-07-01/ 合肥工业大学出版社
    • 本书全面介绍了Director多媒体创作过程中用到的各种知识以及技术,分为基础篇和进阶篇。基础篇部分由浅入深地介绍了Director的界面及各种工具的使用,以及各种参数的意义及设置,对音频和视频的控制与应用进行了详细的介绍,带领读者进行了简单的多媒体创作;进阶篇部分主要介绍了Direc.tor强大的Lin90脚本语言的使用、基于互联网作品的开发技术、与flash动画整合和XML数据文件的读取等,最后介绍了作品的发布以及多媒体项目的组织与管理,并带领大家一起完成一部多媒体作品。

    • ¥57.6 ¥245.4 折扣:2.3折
    • Director多媒体设计宝典【正版书籍,满额满减,咨询更优惠】
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    • /2009-07-01/ 合肥工业大学出版社
    • 本书全面介绍了Director多媒体创作过程中用到的各种知识以及技术,分为基础篇和进阶篇。基础篇部分由浅入深地介绍了Director的界面及各种工具的使用,以及各种参数的意义及设置,对音频和视频的控制与应用进行了详细的介绍,带领读者进行了简单的多媒体创作;进阶篇部分主要介绍了Direc.tor强大的Lin90脚本语言的使用、基于互联网作品的开发技术、与flash动画整合和XML数据文件的读取等,最后介绍了作品的发布以及多媒体项目的组织与管理,并带领大家一起完成一部多媒体作品。

    • ¥57.1 ¥244.3 折扣:2.3折
    • 【正版】3d max2014从入门到精通 胡仁喜, 张日晶, 等 机械工业出版社 9787111480556
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    • /2014-10-01/ 机械工业出版社
    • 《3ds max2014从入门到精通》是使用3ds Max的入门提高教程,采用中英文对照讲解。内容覆盖了3ds Max 2014各种建模方法。全书共分14章。章为3ds Max 2014基本操作:第2章和第3章为基础建模部分,分别讲述2D图形一3D模型和几何体建模;第4章~第7章为建模部分,分别讲述复合建模、多边形建模、NURBS建模以及修改器的使用与参数详解;第8章~2章为显示效果部分,分别讲述材质、贴图、灯光和摄像机、空间变形和粒子系统以及环境效果等内容;3章为动画初步制作;4章为渲染和输出。各章之间既有的连续性,又可作为完整、独立的章节使用,书中所举的各个实例都有很强的针对性。《3ds max2014从入门到精通》范例安排由浅入深,操作步骤详尽。所有范例既具备较强的连续性,又可作为独立实例。读者既可从头学起,也可选择感兴趣的例子进行学习。为方便读者学习,《3ds max201

    • ¥51 ¥68 折扣:7.5折
    • 精通DirectX 3D图形与动画程序设计【达额立减】
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    • 王德才 等编著 /2007-05-01/ 人民邮电出版社
    • 本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3DGPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹凸纹理应用、

    • ¥76.8 ¥170.9 折扣:4.5折
    • DirectX游戏开发指南
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    • (美)谢里德(Sherrod,A.) 著,狄东宁 主译 /2008-06-01/ 清华大学出版社
    • 开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。一旦读者开发出该游戏,就可以轻松地对其功能进行扩展,并定制该游戏,添加一些特有的功能。如果读者已经具备了基本编程技能且热爱游戏开发出自己的游戏,那么可以在本书中找到大量所需的素材。本书适合于想实践游戏开发的学生、游戏编程的初学者以及想要学习游戏

    • ¥57.14 ¥292.28 折扣:2折
    • DIRECTX 11高级图形开发技术实践
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    • 韩元利 /2013-11-01/ 科学出版社
    • 本书内容包括新一代图形开发的各个环节的知识内容,包括对可编程图形管道流水线的认识,GPU的命令集与ShaderModel行业可编程标准的学习、高级着色器语言HLSL及全面地各种着色器编程开发的知识学习,作为新一代图形开发的基础知识体系进行了全面而深入地阐述,大部分资料详实而,来自技术提供的官方文件。在此基础之上,采用Direct3D11的.Net开发技术,面向具体的工程开发实践,论述了DirectX11进行二维图形开发与三维图形应用程序开发的知识与实践过程,深入地剖析了DirectX致力于图形开发整合的发展轨迹,包括版本整合DXGI的推出、二维与三维图形整合Direct2D以及设备与资源的整合,这些重要理念将显著地影响到以后几十年图形开发的发展趋势,可以有效地帮助程序员面向更具竞争力、更强大、更开放的新一代图形技术开发应用程序。

    • ¥62.5 ¥303 折扣:2.1折
    • Director 8 完全攻略 含盘
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    • 林玉铭 /2001-01-01/ 中国青年出版社
    • 全书分为三大篇——基础篇、进阶篇和专题篇、涵盖不同阶段需求的读者。 基础篇:以制作多媒体作品的程序为章节主题,以实例制作引导学习,通过精彩的附图与简洁的文字,使读者以的效率不会使用Director 8 的重点功能。 进阶篇:包含Director 8 的高级功能与Lingo语言的基础概念和运用,使要深入研究Director 8 的读者,在掌握其复杂的功能之外,还能灵活运用Lingo语言。 专题篇:包含毕业光盘、数据库、虚拟实境、跳舞机和聊天室等各种多媒体问题的讲座与制作上的关键技术。

    • ¥50.5 ¥64 折扣:7.9折
    • DirectX游戏开发指南
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    • (美)谢里德(Sherrod,A.) 著,狄东宁 主译 /2008-06-01/ 清华大学出版社
    • 开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。一旦读者开发出该游戏,就可以轻松地对其功能进行扩展,并定制该游戏,添加一些特有的功能。如果读者已经具备了基本编程技能且热爱游戏开发出自己的游戏,那么可以在本书中找到大量所需的素材。本书适合于想实践游戏开发的学生、游戏编程的初学者以及想要学习游戏

    • ¥85.8 ¥311.82 折扣:2.8折
    • DirectX游戏开发指南【正版书籍,满额减】
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    • /2008-06-01/ 清华大学出版社
    • 开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。一旦读者开发出该游戏,就可以轻松地对其功能进行扩展,并定制该游戏,添加一些特有的功能。如果读者已经具备了基本编程技能且热爱游戏开发出自己的游戏,那么可以在本书中找到大量所需的素材。本书适合于想实践游戏开发的学生、游戏编程的初学者以及想要学习游戏

    • ¥86.4 ¥303 折扣:2.9折
    • DirectX实时渲染技术详解
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    • (美)登普斯基(Demps ki,R.) 著,于忠德,吴红艳 /2006-12-01/ 重庆大学出版社
    • 过去几年中,在实时图形学领域里产生了一些激动人心的进展。通过阅读本书,你可以了解更多关于图形编程的进展。《DirectX实时渲染技术详解》一书首先回顾了新近的3D图形学进展,介绍了矢量、矩阵、颜色和光照,然后转向渲染图形学,介绍各种顶点和像素着色器技术,阐述如何将视频(图像)当作纹理来使用,以及发掘在场景中采集物体所用的一些技术。此书都可用作掌握各种实时图形编程技术的基础教材。

    • ¥58 ¥117 折扣:5折
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