《版式力:提升版面设计的留白法则》 本书由一位经验丰富的设计师撰写,是一本内容基础扎实、案例讲解细致的版式设计书籍。区分于以往版式设计类教程,本书以 留白 这一新颖的角度对版式设计案例进行分析,让读者掌握简洁凝练的版式设计法则。精选平面设计案例,用NG和OK的方式对比答疑解惑。专业设计师经验传授,POINTS知识点总结,用实例教你如何做出好设计。 《版式力:提升版面设计的装饰法则》 选题通过9类不同风格的设计案例全方位解读版式设计中不良案例如何通过装饰效果达到优化和升级,结合平面设计5大专业知识,网罗平面、广告、网页界面等不同的视觉设计领域,170个设计方案通过优劣案例对比形式对影响设计效果的因素进行直观地分析和展示,有助于初学者快速掌握设计技巧。 《版式力:提升版面设计的配色法则》 本书以 色
《中国古代美术经典图式:东北皮影卷》是骆岫生主编的,《中国古代美术经典图式:东北皮影卷》内容共分十章,并附录“岫岩皮影戏大事记”,共计12万字,在滦州影系的大背景下,对岫岩皮影戏的历史渊源进行了比较深入的探讨,初步廓清了岫岩皮影戏的来龙去脉以及雕刻制作和现场表演艺术等基本内容。
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本书通过作品欣赏到实例制作的详细介绍,深入浅出地阐述了VI设计的步骤、技巧、方法。全书共分7章,内容包括VI设计制作常识及软件概述、企业标志制作实例、标准字体制作实例、标准图形制作实例、标准色调配与标识物制作实例、标识识别系统制作实例、视觉识别系统制作实例。 本书叙述清晰,按作品欣赏、创作说明、制作步骤3个模块分别进行讲解。在实例的制作过程中,除了进行实例讲解外,在关键步骤中还加入了提示或技巧。这种带有论文式的协议、协议的叙述风格,有利于读者加深印象;深入浅出的叙述方式,使读者更容易接受和吸收。
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《中华凤凰图典》篇中华凤凰历史渊源,分“历史悠久的崇拜偶像”“千姿百态的光辉形象”“丰富多彩的文化内涵”等内容,对凤凰文化的渊源、内涵、人文价值和历代凤凰造像艺术特点,作了系统的介绍与论说。与此同时,钟扬波先生创作绘画的凤凰图画稿,由陈秀英女士精心指导彩绘的“凤凰经典故事绘画图鉴”(108幅中国传统工笔画),单独成一专篇,笔法流畅生动,形神俱备。另一专篇“历代白描凤凰图案”,千姿百态,栩栩如生,令读者心驰神往,遐想不已。“凤凰经典故事绘画图鉴”,多取材于历史掌故和历史故事,在说明文中引用了历代很多著名诗文,生动地反映了中国人民对凤凰的钟爱与敬仰之情,令人感受到传统文化的巨大魅力。因此,《中华凤凰图典》图文并茂,雅俗共赏,具有资料性、思想性、学术性、实用性等诸多特点,故不仅值得一
《几何人物》内容简介:几何纹样是以点、线、面组成的方格、三角、八角、菱形、圆形、多边形等有规则的图纹,包括以这些图纹为基本单位,经往复、重叠、交错处理后形成的各种形体。一般以抽象型为主,也有和自然物象配合成纹者,是传统织绣中最常用的纹饰之一。 从出土实物来看,中国丝织物上最早使用的图纹,就是几何纹。那是由当时织绣条件所决定的,在纺织、刺绣尚处于初创阶段时,人们不可能织绣出复杂多变的图纹,只能以简单的点和线构成一些基本图形。河北藁城台西村商代遗址出土的青铜器上所附的丝织物印痕,河南安阳殷墟出土的铜钺所附绮织物印痕,陕西宝鸡茹家庄西周墓出土的铜剑上所附的多层丝织物印痕以及北京故宫博物院收藏的商代玉戈上所附残绮印痕等,都作几何纹样,其中包括回纹、菱纹和雷纹等。这些纹样的
《成为平面设计师的102节必修课》 本书从设计的基础、版式、配色、照片和插图、字体排印、制作的基础知识六个部分讲解,分为版面设计、配色技巧、图像配置、字型运用的 技术性知识 ,以及印刷、装订、提案技巧等 实务性知识 ,再搭配实际商业范例图解,一次性告诉你在设计职场上会用到的所有知识和技能。想成为一位成功的设计师,怎么学都在本书里。此外,本书所使用的范例都是作者亲授设计,因此更能清楚说明作品的目的及特点所在,让你迅速掌握设计时的所有重难点知识! ●日本年度平面设计类图书NO.1 ●日本知名商业设计师畅销力作,20年从业经验,分享300 一线设计干货! ●小16开本口袋书,随身携带的平面设计工具书 ●一本提升专业设计力&职场实务力的平面设计师实战手册,书籍、杂志、海报、广告、唱片、网页设计一应俱全! 《
本书是中央广播电视大学广告专业的教材。它有别于一般性的平面软件操作图书面面俱到的写法,主要是从一个平面设计者的视角,即从他怎样使用计算机主设计软件的角度出来编写的。主要包括两部分内容:一是计算机图形设计的基础知识和概念;二是结合不同的图形设计软件,介绍相关的软件与使用软件进行平面设计的基本技法。通过对这两部分的学习达到这样的目的。最终使学员们能够运用计算机平面设计软件的功能与使用方法,辅助平面设计,学会利用计算机平面设计软件进行专业设计和解决有关专业设计方面的问题,为今后走向工作岗位、掌握和运用先进的视觉艺术设计手段打下良好的基础。 本书的读者定位是初学者。本书主要是介绍入门知识,对一些深入的功能,学员们可以查找有关软件的专门书籍作为补充。
《用户体验——筑梦之路?上善若水》为《网易游戏学院?游戏研发入门系列丛书》中的系列之四“用户体验”单本。游戏用户体验是一个涉及庞大的门类,本书聚焦在体验设计和用户研究两个维度,用8篇(共计33章)的篇幅将面向新人培训的知识体系进行了重塑和整理。前半部分从设计的内涵、外延、检验三部分进行了抽丝剥茧般的叙述,后半部分呈现了游戏用户研究的基础流程、方法与技术支持。
《海龟作图:LOGO程序设计(第2版)》以PCLogo4.0中文版ForWindows为基础,精选对读者最有吸引力的海龟作图及其程序设计。主要内容包括基本图形作图、颜色设置与图形填充、花纹模式与画笔使用方式、数学计算;变量及其赋值、海龟的定位定向、过程的定义与调用、带参过程设计、曲线图形绘制;条件选择、循环控制、递归技术、七巧板拼图、图形动画与多海龟操作等。 《海龟作图:LOGO程序设计(第2版)》是Logo语言程序设计的入门书。深入浅出地引入概念,循序渐进地讲解知识,引人入胜的海龟作图,趣味横生的程序设计是《海龟作图:LOGO程序设计(第2版)》的基本特色。通过丰富的例题和大量的习题将图与计算、图与推理、图与益智、图与游戏等有机地结合在一起,这是《海龟作图:LOGO程序设计(第2版)》的重要特点。 《海龟作图:LOGO程序设计(第2版