这是一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去一一罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际工作,解决具体问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。 本书以著名平面设计软件CorelDRAW为工具,通过源自生活的具体范例,深入浅出地探讨了在设计制作广告宣传册过程中所涉及的图形绘制的基本方法、对象的操作与控制、颜色的应用、文本的造型设计以及位图与矢量图的编辑与变换等诸多方面,并给出了多种生动形象的示范案例。 通过本书的学习,你将学会广告设计制作的基本方法,从而能够更加有力地宣传和表现自己的产品。
该书较全面地总结了平面视觉传达设计的主要内容,讲述了平面视觉传达设计的基本规律、艺术风格特点及形式美法则,包括:标志设计,招贴设计,书籍设计,包装设计,企业CIS设计等,并针对每部分内容配合精选图例进行了较为详细地讲解和阐述,力图做到图文并茂,理论与实践相结合,以便于读者在欣赏优秀图例的同时轻松掌握平面传达设计的理论知识,提高读者的艺术修养及实践水平。 该书知识结构层面丰富,内容全面,精选了大量近年来国内外优秀设计作品图例,并将平面视觉传达设计许多专业理论较为系统地进行了全面的讲解,便于广大师生及同专业艺术工作者在平面视觉传达设计领域能较方便地查阅使用。
本书是《吉郎POP美工族手册》中的一部。继上次《吉郎手绘POP设计师》系列图书引起的广泛关注。本书采纳了一部分意见,针对非美术专业的人员,本书收录了一些较浅显的作品,目的是让更多的读者能够走近POP、掌握POP、运用POP。
电脑美术设计是计算机、数字艺术、工艺美术、平面设计、动画设计等专业必修课程。本书分为13章,按照教学大纲要求,从电脑美术设计技能培训的实际出发,结合当前电脑美术设计的流行软件(PhotoshoDCS5、CorelDRAW l2、Illustrator CS5、Flash CS5、3ds Max2011等),针对二维与三维创作领域的广告设计、广告设计的媒体形式、包装设计、书籍装帧设计、标志设计、网页美术设计等方面,介绍平面构成、色彩构成、立体构成、光构成、透视原理等电脑美术设计基础知识、基本原理、表现手法,并采用大量一线教学和科研成果进行创意解析、设计思路及流程图分析,用典型项目任务驱动诠释电脑美术设计常用软件的功能和具体使用方法,授人以渔,注重个人素质和实际动手能力的培养,为社会技能型紧缺人才的培养培训开辟了新的教学模式,是不可多得的电脑美术设计课程优秀
本书以PC Logo 4.0中文版For Windows为基础,精选对读者有吸引力的海龟作图及其程序设计。主要内容包括:基本图形作图、颜色设置与图形填充、花纹模式与画笔使用方式、数学计算;变量及其赋值、海龟的定位定向、过程的定义与调用、带参过程设计、曲线图形绘制;条件选择、循环控制、递归技术、七巧板拼图、图形动画与多海龟操作等。 本书是Logo语言程序设计的入门书。深入浅出地引入概念,循序渐进地讲解知识,引人入胜的海龟作图,趣味横生的程序设计是本书的基本特色。通过丰富的例题和大量的习题将图与计算、图与推理、图与益智、图与游戏等有机地结合在一起,这是本书的重要特点。 本书特别适合于中小学校的学生、教师和广大电脑爱好者。本书既可作为教材使用,也可用于读者自学。